KAL666さんの日記
KAL666さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
KAL666 | |
2020/12/10 22:50[web全体で公開] |
KAL666 | |
2020/12/07 22:07[web全体で公開] |
😶 時間がない オフラインで使ったり、流会になって使い道がなかったキャラとかみんな登録しておいて、レギュレーションに合わせてデチューンして使ってあげたいけど、登録作業している時間がない。 いや、もう時間なくて。 設定がほとんどない子に設定つけて。 って頭ではやったり書き出したり。 でも、仕事忙しくて、時間ない。
KAL666 | |
2020/12/04 08:51[web全体で公開] |
😶 プレイ方式 いつも日記にコメントくれたり、いいねくれたりするみなさん、ありがとう。 長くTRPGをやっていて、今のコロナでコンベンションやサークルの定例会などがたくさん開催できない状況でとても悲しいですね。 TRPGなんてまさに3密の権化みたいなものですからね。 むしろ開催中止を誇りに思うぐらいになっています。 無理矢理、自分達は気にしないとかで強行するのはどうかと思うぐらいの考えです。 そうは言っても、やっぱりできないのは辛い。 しかし、近年はオンライン化が進み、製作する側もこのあたりの環境に目を向けているところもあります。 嬉しく思います。 で、考えたのは、今の時代のTRPGのプレイスタイル。 テキストセッション ボイスセッション オフラインセッション こんな感じでしょうか。(さすがにオフラインテキストセッションはつらいよねw) それぞれに適したシステム、ルールがあるのか? このシステムはテキセには向かないよね。 このシステムはボイスに向かないよね。 すべてがオフライン最高!に集約されるとは限りませんよね。 オンラインのメリットはなんと言っても手軽さ。 どんなに離れていても時間が合えば、できちゃうことはオフラインにはない最大の強み。 オフラインの弱点に必中防護点無視3倍ダメージ、バステ付与って感じw 実際にこのスケジュール調整が厳しいからオフラインってかなり月1が主流だったりするのかなぁ? まぁ、ここは参加者の身軽さによるかな。 てなわけで、みんなの テキセ向きシステム、ボイセ向きシステムのおすすめとか知りたいです。 その他、みんなの中でプレイ方式での利点や気を付けてることとかとかとか、なんか色々知りたいです。
KAL666 | |
2020/11/21 00:27[web全体で公開] |
😶 悔しくないわけじゃないんだ 悔しくないわけじゃないんだ。 わかってる。 だから、今酒食らってるんだと思う。 悔しくないわけじゃないんだ。
KAL666 | |
2020/11/18 13:22[web全体で公開] |
😶 新作サプリ sw2.5 新しくモンスなんちゃらいうサプリが発売されましたね。 基本3冊しかない私ですが。 ここでやっていくには、やっぱりみんなレギュレーションに入れてるし、 買わないといけないかと思いつつ、悩ましいです。 なぜかって? エピトレもないから、どっちを優先しようかって悩むんですよ。 え?両方買えば? ボーナスが期待できたら、 妻へのクリスマス、子供のクリスマス、猫へのクリスマス、 が終わって、やっと私の分なので。 やっぱりどちらか1冊なんだよなぁ。 どちらにしよう。
KAL666 | |
2020/10/31 10:26[web全体で公開] |
😶 昨日のセッション 昨日は長期キャンペーンの本編1話目。 すでに1話?0話的な話をプレイしていましたが、 そこも含めて改めて蛮族と人族の秘密裏な混成パーティーの難しさを知りました。 今回は人族主体のパーティーに蛮族がコッソリ入る形でした。 身バレしたくないように慎重に振舞っているプレイはさすがでした。 で、話題になったのは、 ”PLから見てどうしたら蛮族PCが人族PCにバレてしまうのか”でした。 悪意を持ってやることはなく、みんなそれを回避したいから、 NGワードになる行動を事前に把握しようという感じでした。 もちろん、全員自然な流れでバレたり自己申告するのはありだよねって気持ちは 統一見解だと思います。 そして1番目にうちの子が気づいて闇に葬られそうになりましたw 人狼ゲームやってる気分ですね。 何とか話し合って共有する、立場が守られるようにしていくことで、 合意して仲直り。 ですが、昨日の話で気づいちゃったんですよ。 ヴァルキリーの種族特徴で蛮族PCを対象にしたら、 視覚的に効果がないことが分かるのか。 効果はないし、視覚的にも分からないから効いているフリでやり過ごせるのか。 GM裁量だろうとは思いますが、 なかなかこれからも多難なキャラなので、 楽しみですw(ウフフ)
KAL666 | |
2020/10/07 10:39[web全体で公開] |
🤔 バード技能をうまく使うには ソードワールド2.0において、 バード技能をうまく使うにはどうしたらよいだろうか? たくさんのルールやサプリを適用すれば道はあるかも知れない。 しかし、 今回はルール縛りがある。 使えるのは基本ルール3冊のみ。 私、実はバード技能をまったく使った事がない。 ただの、ストリートミュージシャンのおひねり技能ぐらいにしか、 考えてないんですよね。 さてさて、どうしたものか。
KAL666 | |
2020/10/01 10:43[web全体で公開] |
😶 また出てきた 不安。 いつもそう。 みんな大好きTRPG。 みんなが楽しめるように。 自分には何ができるか。 みんなのために何ができるか。 なにをしなくちゃいけないのか。 みんなのキャラを最大限引き立たせるために、 どんな事ができればよいのか。 あのスキルがあれば、このアイテムがあれば。 ルールを厳格に守り、最大限に貢献するにはどうすべきか。 あぁ、悩む。胃が痛い。
KAL666 | |
2020/09/08 09:25[web全体で公開] |
😶 羨ましい気持ちは隠せない 突発や昼セッションとかみていると、やっぱりTRPGがある程度自由にでかきる環境って羨ましいです。 はぁ、キャンペーンとかやってみたい。 完走してみたい。 25年以上やっていても、未だに単発とか空中分解ばかりでキャンペーンをやりきったことがないんですよ。 やっと時間が少し作れるようになってきたので、月1か2ぐらいでやりたい。 といっても主流派のクトゥルフはできないから見込み薄な感じ。
KAL666 | |
2020/09/07 23:07[web全体で公開] |
😶 違和感 シャドウラン5thの銃器イラストを見ていて違和感があったのはこれだ。 全部銃器の書き方が「銃口が右になる」描き方。 右利きの自分にとって違和感でした。 マグキャッチボタンもない。 セーフティーが見える。 アンビならあるとも思うが、おそらくアンビではない描き方。 違和感だった。 気になる人はエアーガンの通販とかメーカーのページを見てみてください。 複数枚の解説写真の中に反対側を見せるために銃口が右になる写真があるかもしれませんが、 基本は銃口が左になっている写真ばかりのはず。
KAL666 | |
2020/08/29 19:43[web全体で公開] |
😶 キャラが 煮詰まってきた。 過去経験や版数変更だからちょっと頑張ればいけるだろうって思ったけど、 意外ときついな。 コンバートで下地はあるが、それでも悩む。 そしてルルブが重いから肉体的にもきついw 最後はやっぱり力業。 キャラ作りは筋肉だぜ!
KAL666 | |
2020/08/27 23:45[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5版 ヤバイヤバイヤバイ。 重すぎる。 8800円が財布にも物理的重さでも重くのし掛かってくるよ。 そして内容が。 2版全盛の時にそのまま、ランナーからリアル婚した夫婦それって懐かしかった。 思いで甦って、少し泣けた。 泣けた。 4から分かってたけど、夫婦でお世話になったフチはもうないんだよね。 そして今さら世界観見て、覚醒が2011年だったことに、なんだもう覚醒してるのかよってツッコんでたw 武器の写真みて思わず2版、4版を引っ張り出してアレスプレデターを比較。 思わず感動した。 歴史を重ね、アイスプレデターは第5世代まで進化。 それはただの説明じゃなく、しっかりと現代の銃器のありかたに合わせてきた。 詳しくない人にはカッコよくなったねで終わる話だが、そこそこ銃に詳しいと気づきます。 実は4版のイラストにもなかったアレ。 ピカティニーレール 現代銃器の拡張性を高めた規格。 まさか、ここをデザインに取り入れるとは。 素晴らしい。 しかし、重い。 読んでいて筋トレになるわ。