玄優さんの日記
玄優さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/09/24 04:15[web全体で公開] |
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2023/08/31 21:10[web全体で公開] |
😶 HDDご臨終(物理 HDDが物理的に昇天しました・・・ SW2.5のルルブ『Ⅰ』だけ持っている人でも参加できるグリフォンロードキャンペーンを9割ほど、3部作長編キャンペーンを第2部迄、それぞれココフォリア用データが作成できていただけに、その損失が莫大(具体的には総作業時間10か月分)でした。 このような状況のため、以前告知していた3部作長編キャンペーンの開催はもうしばらく先になります。 皆さんもバックアップはこまめにしましょう( ;∀;)
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2023/07/02 22:17[web全体で公開] |
😶 やっとひと段落 いろいろあって忙しかった毎日でしたが、ようやく一区切りついて余裕ができ始めました。 ということで今更ですが4月末に参加したイベント《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント~祭・謎・食の章~》の感想です。 結局参加途中で忙しくなり始めたのでGMとしての参加のみでPLとして参加できなかったのが心残りでしたが、参加してくださったPLの皆さん、企画してくださったアーリングさんにまずは感謝を! シナリオ自体は予想外の連続で、判定を経て渡す情報のいくつかを、PLのRPのうまさによっていつの間にか渡していたり、GMのダイス運の悪さで詰みかけたり・・・準備しててよかった救済キャラ・・・ かなり駆け足になったせいで楽しめなかったのでは?と不安になりながらもなんとか全員生存ENDにたどり着いていただけました。やはり私には3時間で回すセッションは難しいようです。詰め込みすぎなんですよね・・・ ちなみに、後日このシナリオを別メンバーで回すことになったのですが、希望者がちょうど6PT24人だったのでGMがダイスを振った5PT分の行動をそれぞれPLに任せてやってみると大成功!無事すべての謎を解き明かしてベストエンドにたどり付きました。なお、かかった時間とGMの負担・・・ 最大の反省点としてはオンライン向きではないシナリオをイベントに使用してしまったことですね。 そのせいでイベントに参加してくださったPLの皆さんに選択肢があるようで無い(例えば戦闘したくてもその選択が取れない状況に陥る)シナリオになってしまったように感じます。 得られたものとしては、そのようなシナリオでも楽しんでくださったPLの皆さんの温かさを感じられたこと。 また、ショートストーリーが苦手なのであれば、オリジナルはCPものに絞ってみては?とアドバイスがいただけたことです。 スケジュールはまだまだ過密気味ですが、時間が合えばPLとして参加していきますので、ご一緒する皆様よろしくお願いします。GMは準備ができ次第募集していきます。
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2023/04/01 19:13[web全体で公開] |
😶 ココフォリアが便利になってました これまで知らなかっただけかもしれませんが・・・ 部屋ごとに画像アップロードするのが面倒でしたが、画像選択の時に左上のタブをALLにすることでこれまで作った部屋にアップロードした画像を利用することができるようになってました。(*’▽’) 感覚的に操作できるのはとても助かります。
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2023/03/27 00:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5オリシCP「水の都と海底神殿」55時間かけて完結! ついに完結しました!すべて参加してくださった方、残念ながら途中で参加できなくなった方、とちゅうからでも参加してくださった方、本当にありがとうございます。 内容としては全体的に戦闘少な目、謎解き多めになってしまいました。 その戦闘も配置していた敵を調整したとはいえストーリーの性質上、下位互換キャラがいない場合はそのまま出すしかなく、結構無理やり倒せるギミックに頼ったためSW2.5の戦闘からは遠いものとなってしまいました。 それでも参加してくださる方がいるおかげで最後まで到達! しかもPLの皆さんがこちらの想定していない結果を出したため、ベストエンドとして用意していたものよりもさらに良い『トゥルーエンド』とでもいうべきハッピーエンドに到達しました。 なので感謝の意を込めて目的達成の経験値1000を2倍に。 こんな経験点とガメル渡したやつ誰だよ!と思った方・・・犯人は私です。 3部作「水の都と海底神殿」「新天地と浮遊城」「つながる世界と別れる縁」の第1作はリニューアルオープンすることにし、それに伴って残り2作も調整するのでCPとしての募集はだいぶ先になるとは思いますが、ぜひご参加ください。
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2023/03/19 23:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5CP次回ついに最終回 11月に作成中のCPの序盤を単発セッションとして募集し、参加してくださった皆さんの希望でそのままCPとして続けてきました。 それもついに最終回!いただいた感想や日記のコメントを反映させつつ手探りで突き進んだ5か月でしたが、あともう一息! 正直GMとしてもシナリオ作成者としても未熟な面ばかりでしたが、ここまでこれたのも様々な縁のおかげです。 最後やり切ってからと思いましたが、今の気持ちを残しておきたかったので(/・ω・)/ PS::ギリギリ3月中に終えることができそうなので、4~6月は参加しているコミュの6周年記念イベントにGM,PL双方で参加したいと思います。
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2023/03/12 17:19[web全体で公開] |
😶 あるお題を見て3分で思いついたこと 急に6つほど思いついたので同一時間軸で6つ依頼があって、それぞれが関与していたら面白いなぁと思いました。 実現性?たぶん自分が6人いれば何とかなるんじゃないですかね(; ・‘д・´) 期間内で全部まわすのは無理だろうなぁ・・・PLとして参加もしたいし・・・ この街に到着した君たちは、どの依頼を受けるか悩んでいた。(6つのうち1つ選択式) ・「春の食祭準備の手伝い」6レベル卓 食材収集依頼 戦闘2回 海や山など近隣スポットどこか1か所選択して採取&戦闘、収集物の内容で結果が変わるマルチエンディング ・「初登山の護衛依頼」初期作成卓 護衛依頼 戦闘2回 酒場を後進に任せて引退した老夫婦の初挑戦を応援するお話 ・「祭りに纏わる黒い噂を調査せよ」3-4レベル卓 戦闘1回 毎年生贄が捧げられているという噂の真相を調査するお話 ・「謎の異邦人と遺跡探索」 5レベル卓 戦闘1回 依頼者兼同行人の異邦人と遺跡の謎を解くお話 ・「再開発地区の初挑戦」 初期作成卓 戦闘1回 街で開催される祭りを再開発地区でも開催するための準備を手伝うお話 ・「食通をうならせる新レシピの考案」 レベル指定なし 戦闘なし 街中で得られる情報を基にダイスでレシピを作成※一般技能を利用したボーナス有り
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2023/02/18 14:48[web全体で公開] |
😶 理想をとるか「らしさ」とるか 今日はPLで2卓、GMで1卓の日。PLのほうは両方とも継続キャラなのですが、どちらも方向性が悩ましい。 いわゆる「強いキャラ」のビルドもそのキャラクター「らしい」ビルドも可能な経験点。 PTのためなら前者、やってて楽しいのは後者。 個人的には後者の方が好きなのですが、片方は初対面多いので相談の上で「強いキャラ」ビルド、もう片方は何度かご一緒した勝手知ったるメンバーでもあるので「キャラらしい」ビルドを選択しました。