HUDさんの日記
HUDさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/11/12 23:01[web全体で公開] |
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2019/11/10 21:18[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「黒澤山荘事件」感想 今日のオフセ。 GMは私。 本来なら迷キンキャンペーンの予定だったけどメンバーが欠けたので、急遽シノビガミに変更。 PL4人。昼前に集まってキャラメイクしてから昼食を挟んで、13時開始、15時30分終了。 明治初期の魔術師「黒澤龍彦」伯爵の遺産を求めて、結界に閉ざされた山荘に集った4人の忍び達……という内容。 キャラロストの危険もあるシナリオだったが、全員生還。 使命達成は1人だけ。 駆け引きに徹したシナリオ構造だったが、もうちょい感情に訴え掛ける要素があったほうが良かったかなぁ……とも思うところ。 さて、次回は迷キンキャンペーン出来るかな?
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2019/11/07 00:58[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン用PC 世界干渉レベル:6 種族:竜王 称号:デジソサA/タイムB タレント: ※ゾハールメソッド ※カイロスコフィン ▲混じり神(魔眼→竜王) ▲竜王の加護 1▲傾国の美貌 1▲竜脈変異 2タイムディザスター 3●サポートセンター 4◎カスタムコード 5得意技(ゾハールメソッド) 5▲竜脈の王 6◎デジタルマスタリー 今のところこんな感じ でもデジタルマスタリーと得意技がある今となっては竜脈変異は要らないよなぁ 次の成長で起源竜の力に変えて、タイムバインドを取るか…… あと竜王の霊威もほしいところ まぁ正直、一般人操作タレントと主能力値判定自動成功タレントは必要性がGM次第なので、安定したキャラ性能を追求するなら別のタレントのほうがいいんだけどキャラ立て的に美味しいタレントだからな
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2019/11/06 21:16[web全体で公開] |
😶 マギカロギアキャンペーン用キャラクター 領域:夢 経歴:書工/阿房宮 特技:血、雷、謎、偶然、希望 階梯:4 攻撃力:4 防御力:4 根源力:4 真の姿:魔力解放 蔵書:緊急召喚、乙女召喚、援護、装丁、合本(活性、呪砲)、攻殻、禁呪(模写) けっきょくこうなった。 活性で判定値を上げてから呪砲を撃つスタイル。 阿房宮は魔力事故が怖いので装丁、攻殻でフォロー。 マギロギ、何年ぶりだっけなぁ……今から楽しみ。
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2019/11/03 13:12[web全体で公開] |
😶 マギカロギアキャンペーン用キャラクター ・功績点15点 ・キャンペーン独自設定「騎士団」(根源+1、マナ1(夢)の元型相当)付き ・ハンドアウトによる領域指定:夢 ・他の参加者は闇の外典/学院、力の書警/円卓、訪問者(領域と機関は未定) というレギュレーション。 今のところ、異端者/猟鬼で功績点を成長に使い4階梯になるとして、魔法は ・緊急召還、分身召還、魔言、魔刃、凶陣、活性 こんな感じで分身召還した騎士を魔刃で突撃させる構成の予定……なんだが、残る1枠の魔法をどうするか思案中。 マギカロギアは単発で数えるほどしかプレイしてないから悩むなぁ。
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2019/10/27 20:30[web全体で公開] |
😶 さーて、来月のセッション予定は~? サザエさん風 というのは置いといて、今後のオンセ予定は神我狩キャンペーンが2本、マギカロギアキャンペーンが1本、インセインの単発セッションが残りあと2回ほど。 神我狩キャンペーンその1は後2シナリオで終わりらしいから、何とか今年中には終わりそう。 もう一本の方は半年くらいかかるんじゃなかろうか。 マギカロギアは未知数。 単発ではなくキャンペーンやるのって初めてなんだよね、マギカロギア。 そもそも単発も数えるほどしかやってないけど。 多分4、5回くらい? リアルの方では迷キンのキャンペーンがそろそろ始まる見通し。 こっちはGMだからシナリオの準備しなきゃなのよな。 PCたちランドメイカーの王国てある東方ダイス統一機構は無事その目的である東方の統一を成し得るのか……てな内容の予定。 初回、元々単発の予定でやったシナリオで 「統一機構ってんだから国王は総帥と呼ぼう」 「じゃあ各役職もそれに倣う感じで」 「騎士が治安維持局長、忍者が諜報局長とか」 とゆーノリで進めていたら最後に王宮が爆破されるオチになったから、これはもう統一機構対テロ組織でキャンペーンやるしか!となったわけで。 次回のシナリオはもう大筋が決まってて、あとはデータを詰めていくだけだから何とかなるでしょう。 ということで、とりあえずは今日の神我狩に備えようか。
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2019/10/12 16:40[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーンキャラ補案 現行キャンペーンが5レベルで終わるので、そのキャラをそのまま新キャンペーンにコンバートすることも考えた。 でも、データ的に物理攻撃キャラなんだよなー。 ハンドアウトの魔術結社連盟幹部ってところとコンフリクトするので、今回はボツかな。 第一希望だったPC4ならこれで行けたとは思うけど。 ちなみにコンバートするならデータはこんな感じ。 コンセプトは武器の能力(ここには書いてないが)で雑魚を殲滅しつつボスのタレントを打ち消しまくるスタイル。 現行キャンペーンでは最終レベルが5ということだったのでダーハンB/エレメンAだったが、高レベルになるなら◎タレントのことも視野に入れてメインをエレメンAに変更。 とりあえず5レベル時点でのデータがこれ。 ※エレメンタルバースト ※影門転移 ▲霊力操作 ▲一瞬の光明 ▲汎用能力 ストライク オーバーラップ ●影破り ●影縛り 竜脈増加 ▲秘奥熟練●エレメンタルブラスト ここに今後の成長要素として、 ◎エレメントマスター ◎オリジンパワー を加えるとして、残りの枠をどうするか……。 ▲●霊奪あたりを取得して※エレメンタルバーストが腐らないようにしておくのもいいかもしれないし、▲●秘奥熟練+▲汎用能力を削ってエレメンタルブラストを素で取得しつつ▲適応能力と▲●適応強化で主能力値を底上げするのも良いかもしれない。 とまあ、いろいろ書いてみたがボツなんだよな。
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2019/10/12 14:46[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーンキャラ案 さて、神我狩キャンペーンに参加となった。 すでに1本走ってるので、神我狩キャンペーンが2つ! ありがたい時代になったものだ。 今回のキャンペーンではハンドアウトにより連盟幹部という立場の女子高校生という設定。 となれば、まぁ普通に魔術師系のキャラでいきたいところ。 連盟の指定が無ければ他のタイプのキャラでも良かったんだけどね。 で、やっぱ魔術師なら花形であるエルダーメイジを使いたい。 希望としてはエルダーA/アクスレA。 最終的に11~12レベルになるらしいので最速でシーン攻撃4発ぶっぱ出来るキャラも夢じゃない。 ●魔法熟練 ●幻想具現 ●速射魔術 ●異能心法 ◎攻撃魔術の達人 ◎神秘の紋章 連続行動×2 称号奥義◎万敵不敗 と、種族タレント抜きの基本ルルブのみでも10レベルでここまで出来るし。 まぁ実際は開幕でシーン攻撃撃ってもタゲ取りタレント使われておしまいなパターンが殆どだから、そこまで安定した強さじゃないんだがなー。
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2019/10/08 01:38[web全体で公開] |
😶 神我狩キャンペーン第2話感想 第2話終了。 今回はきさらぎ駅がモチーフのシナリオでした。 この前、インセインでもきさらぎ駅シナリオやったんだよなぁw それはともかく、駅に捕らわれていたキャンペーンヒロインも無事救出出来てミッションコンプリートとなったわけですが、危うくPC4が帰って来れなくなるところでした。 最後の霊紋チェックでぴったり0だった……心臓に悪いなw 自PCはダークハンターB/エレメンタルアデプトAの雑魚殱特化なので、それに徹した動きが出来て及第点といったところ。 このキャンペーンではロールプレイ的にはルーキーのPC1が無鉄砲で危なっかしいキャラなので、ベテランのPC2~4がそれをフォローする、という展開。 他の二人が退魔師協会所属なのに対して自PCは警察庁魅猟課所属の国家公務員なので、そこを意識したロールプレイを心掛けたつもりでいるのだけれど、さて……。 ともかく、キャンペーンの目的としてはヒロインに封印されているアラミタマの復活阻止となるのだが、シナリオ展開の都合で上手くいくかどうかは見通せない感じ。 無事に終われるといいんだけどね。
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2019/10/02 01:11[web全体で公開] |
😶 呪印感染読了 いわゆるJホラーをプレイするゲーム 全体的にシステマチックに進行する内容で、狂気はフレーバー ホラー要素のルール的再現としてはシナリオをクリア出来なければ呪い殺されてキャラロストという辺りか あと、プロット目次第で色々と不具合が起きて、そのサプライズにホラーテクスチャが貼られている 個人的にはもうちょい感情移入を促進するギミックを入れて欲しかったかな まあルルブ読んだだけの感想なので実際にプレイしてみると感想も変わってくるんだろうけどね とりあえず一回サンプルシナリオで遊んでみたいなぁ
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2019/09/27 17:36[web全体で公開] |
😶 呪印感染購入 という事で、これから帰って読む ただ、システムが4人までしか対応してないとかなんとか 身内のプレイグループ6人なのでプレイヤー5人なんだよね メンバーが欠けた時用かな
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2019/09/25 23:35[web全体で公開] |
😶 卓の傾向と対策 私がオフセで参加してるプレイグループではキャラクターの背景や人間関係を絡めたストーリー展開というのはあまり興味をもってもらえない。 戦闘を中心にシナリオの障害をどう突破するかが興味の中心となっている。 ダンジョンハックでも何でもいい、とにかくダイスロールとデータ運用とリソース管理で乗り越える障害を寄越せ!って感じです。 個人的にはそればっかりじゃ味気ないなぁ、とも思うが卓の総意としてはそんな感じなのです。 正直、自分の作る(自分のプレイしたい)シナリオのスタイルとはちょっと方向性が違うのよな。 つーことで、オンセの比重が上がってる今日この頃です。
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2019/09/21 09:36[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダムシナリオ作成 明日はオフセで迷宮キングダムの予定。 シナリオは今から用意する。 まぁR&R掲載のシナリオを5人用に調整して、テクスチャを張り替えるだけの簡単なお仕事なのだが。 このテクスチャ張り替えってのは私がGMやる時はよく使う方法。 お手軽簡単に出来て卓メンの好みに合わせやすいのが良い。 迷キンならダンジョン構造はそのまま流用、シナリオのストーリーは基本構成だけそのまま使いながらキャラを改変したり演出を変えたりしつつ整合性を取っていく。 今回はシナリオの演出とボスキャラのデータが結び付いてるので、その辺を合わせて入れ替えればだいたいOK。 元々は2レベル4人用のシナリオなので、これを1レベル5人用に変えて出来上がり。 ね? 簡単でしょう?
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2019/09/21 07:51[web全体で公開] |
😶 やってみた 流行りっぽいので自分でもやってみた https://seikaku7.com/gamersyuzoku/istp.php 軍師族実戦ゲーマーISTP | ゲーマー種族診断</a>