山火事さんの日記

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日記一覧

山火事
山火事日記
2019/01/24 22:24[web全体で公開]
😶 景気良く前を向いて行こうか
そういえば抱負を語って無かったな、と

今年一年の抱負…というか軽い目標の様なものを書いていこうかなと思います

先ずはsw2シリーズ
より良いCPの為に先ずは短めのキャンペーンを幾つかこなせるようになりたいなと考えています
そのために先ずは3〜4話構成のベリーショートキャンペーンを企画したいなと
それが出来たら今度は6〜8話のショートCP
次は10〜12話と少しずつ期間を延ばしながら幾つかキャンペーンを行いたいなと思っています(尤も出来る時間があるかは別)
こうしていくことでネタの作り方や使い回し出来るイベント表作成、ストーリーの出来の向上やアドリブ力なんかを身につけて行きたいです

次は布教活動について
私の好きなTRPGである鋼鉄のユグドラシルTRPG

http://ygg.sakura.ne.jp ←これ

これの布教を行いたいなと
昨年迄は日記で呼びかけることしか出来なくて結果も散々だったため今年からは布教卓をしていこうかなと
具体的には戦闘訓練的シナリオと簡単な単発シナリオを定期的(可能ならば隔週だけど月一くらいで)にやって行こうかなと思ってます
ただ、自分はダブルクロスタイプのシーン制シナリオを全くやったことがないため作り方もわかりません

その為そういうダブルクロスタイプのシナリオの作り方を誰か教えて頂けると嬉しいです!
なのでコメントで教えて頂きたいです!

そしてそうやって作ったシナリオでなんとかして人口を増やしていきたいなと考えてます

とりあえずはこんなとこを目標に今年も頑張って行きたいかなと

皆さん今年もよろしくお願いします!
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山火事
山火事日記
2019/01/21 19:19[web全体で公開]
😊 キャンペーン完結!
タイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました

全28話、セッション期間約1年、
昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました!

では一年分の感想を述べていきます

いやぁ〜疲れた、本当に疲れた

このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったためほぼオリジナルの様なものだったのですが
まぁストーリー作るのが大変でした、しかも出来が良い訳ではない、最後まで付き合ってくださった参加者の方には感謝しかありません

セッション内容はFGの記憶を掘り起こしながら色々やってみたいことを差していった感じなのですがまぁ上手くいかない、セッション序盤なんかはアドレナリンとか爪の甘さに気がつかなかった為スイスイ進めていったのですが、いざシナリオを纏めようと設定収集に入って見るとまぁ〜誰だこんなの作った奴!ってなりましたね
実際色々ガバガバのままでシナリオをとじる事になりましたし…(´・ω・`)

あと戦闘が酷かった、個人的にオリジナルのアイテムなんかはかなり良い調整に出来たと思ってたのですが…
敵が弱すぎる、具体的にはHP調整なんかが下手、
というかサプリマシマシ高レベル環境ではFGのエネミーリストがまるで役に立たない
あとPCの耐久感覚が狂ってしまって何度か穀しかけることが発生してしまったのが反省点ですね
皆さん!lv11にもなるとHP200位簡単に溶かして来ますからね!
戦闘バランスが取れてたのは実質ラスボス戦とその前座の2戦くらいでした

因みにラスボスのHPは1000でした、雑魚のお供付きで

ただ幾つかのRPは中々良く出来ましたし(PLの皆さんの神RPに乗っかってただけ)時間管理をはじめとして様々学べたのでとても身になる経験でした

そして何より楽しかった!
まぁ〜設定練り直しながらストーリーガバガバじゃねぇか!と発狂したりエネミーのHPこれでええんか…?とセッションしてない裏方期間はすげぇしんどかったですが
セッション中はとても楽しく遊べました!

アクシデントや面白RP、シリアスな展開も多々ありましたし掛け合いもいっぱいやりました
ガバガバながら頑張って作ったストーリーを考察して頂いている時はドキドキしながらニヤニヤしたり
アッと驚く提案をぶちかまされた時には大笑いしながら採用!って言ったりしました
タラシPCが氷漬けにされたりしたことやちょっとエッチな展開も皆でワイワイ楽しめました

振り返るまでは大変だった、という印象が強かったのですが、振り返って見ると、あぁ、俺このキャンペーン楽しんでいたんだな、って思います

やっぱり、GMやって良かったな、なんて、今になってしみじみ思うのです

まぁそれはそれとして、まだまだシナリオの出来には納得してないですし戦闘バランスもまだまだ
オリジナルのシナリオを作るならサプリメントに頼ってやってた部分を今度は自分の力で作っていかなきゃいけない

まだまだ、まだまだなんです

故に、精進していきます

今度は、今回より面白いものを、より楽しいものを

より良いキャンペーンセッションを開けるように頑張って行きます


最後に改めて、FGキャンペーンに参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました!

楽しかったです!
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山火事
山火事日記
2019/01/19 18:19[web全体で公開]
😊 ルルブ3到着
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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山火事
山火事日記
2019/01/01 00:10[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます!
遂に2019年になりました
昨年からTRPGを始めた身なのでTRPG歴も一年に
話したい事はやはりキリが良いところまで待つとして

皆さん今年もよろしくお願いしますー!
2019年も良きTRPGらいふを過ごしましょう!
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山火事
山火事日記
2018/12/27 18:40[web全体で公開]
😶 節目の日
今日は私にとって節目の日になります

…が、ちょっと切りが悪いので話したいことetcは後にします
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山火事
山火事日記
2018/12/13 19:42[web全体で公開]
😶 THE☆後編
前回建てた突発卓の後編をやります!見学可能なので是非来てください!挨拶etc不要ですので気軽にどうぞ!

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154383495389dorube102
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山火事
山火事日記
2018/12/12 21:50[web全体で公開]
😲 冬の卓祭り!
12/13に突発卓の後編
12/14にキャンペーン卓(PL)に参加
12/15にオフセに参加
12/17にキャンペーン卓(GM)
12/20にキャンペーン卓(GM)予備日兼後編
12/21にキャンペーン卓(PL)
さらにサラミ12/24~12/26にも予定が入るかも

ウヘヘヘヘ…師走の卓事情は狂気だぜぇ-----!!!!
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山火事
山火事日記
2018/11/28 19:33[web全体で公開]
😶 今からセッションやりますので見学来て下さい!@sw2.5
自分GMでシナリオはみんな大好きルルブ1掲載公式シナリオです!
でもちょっと魔改造しました!

見学可能なので是非来てください!挨拶etc不要ですのでお気軽に!

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154331488518dorube102

ここです!
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山火事
山火事日記
2018/11/05 23:28[web全体で公開]
😶 ビルド考察日記/フェンサー強ない?
ふと思い立っただけです

久々ビルド考察日記に着手してみることにしました
今回はsw2.5で超強化を貰ったフェンサーさんの二刀流型についてです

技能について
フェンサー15スカウト最低9エンハンサー5
後はお好みで

1防具習熟A/非金属
3回避行動Ⅰ
5頑強
7必殺攻撃Ⅰ
9両手利き
11変幻自在Ⅰ
13武器習熟A/フレイル
15武器習熟S/フレイル

解説
まぁ誰もが思いつくであろうクリティカル型ビルドです
大雑把に言えば実質C7アタックをぶん回すだけです
より耐久安定型にするなら変幻自在と必殺攻撃を命中強化や防具習熟に回すといいと思います

細部解説としては先ず得物と取得練技、装備加工についてです

装備は最終的にフレイルSのジェイルインパクト君を持ちます、彼は素でC9でありフェンサー効果と併せて宣言特技なしでもC8で殴れます、威力表のみでも期待値約11点、加えて必殺攻撃や低Cである事を考慮すると爆発力は凄まじい事になるでしょう

そして取得練技、と、能力値について、
ジェイル君を握るまでに筋力を23にしておいて下さい
練技系は1〜4までは鹿猫虫熊のインファイトセットを、そしてlv5でジャイアントアームを取りましょう
これにより、ジェイルインパクト君をOM-1する事でジャイアントアームと併せて装備可能になります(必要筋力が18なので最低でも筋力を35確保する必要がある、素での筋力23+巨人分12=目標筋力35となる、能力値ボーナスを鑑みると筋力値は24がベスト)

そして残った能力値は敏捷、精神を重点的に意識して伸ばしましょう(次点で器用、生命の順に伸ばしましょう、知力は捨ててOK)

これにより不安定ではあるものの前衛としての最低限の火力と耐久を得ることができます

このビルドの強みは「前線を張れる」点です
sw2.0時代では「やられる前にやる」「相手が何であろうと先行ワンキルすれば何の問題もない」という思考回路が普及していたと思っています
しかしsw2.5のナーフによって火力面は大幅弱体を喰らいました為、前線力の無いアタッカーは通用しない環境だと思われます
このビルドは不安定ながらもsw2.0時代の火力を維持しつつsw2.5環境に求められる前線力をある程度兼ね備えた仕上がりになっています
これによって安定して前線で戦うことが出来るでしょう(やっぱフェンサーの超強化ヤバイな)
盾役などがなくても前線で火力を出せるキャラと言うのは実際かなり強いです(でもちょっと地味)そして何より安定感が有ります、優秀な前線維持役が居てこそ後衛は安心して戦えるのです

適正種族は安定を求めるならリルドラケン、クリティカルダメージを意識するなら人間、ダイス運に自信があるならグラスランナーがいいでしょう
その他であればナイトメアも優秀です

リルドラケンは求められる技能の内、器用度以外を高水準で獲得しやすく、種族特性が前線維持力を高めてくれる為私的に最オススメです、人間も先制役を兼ねるフェンサーとしては種族特性が噛み合い強いです
ダイスに自信があるなら弱点である魔法に対して強気に出れるグラスランナーの適正はかなり高いです(能力値で筋力が高くないとアホほど辛くなる他、MPに負債を抱える為余りオススメはしない)
ナイトメアは強いには強いのですがナイトメアは何やらせても強いので…

最後に成長のさせ方についてです
特技取得順を見ればわかりますが私的には耐久系を完成させたのちにアタック系を取るのがいいと思ってます、が、筋力23を確保でき次第、習熟系と火力系スキルに傾倒するのもいいと思います
まぁ最後にはお財布と相談するのが一番だと思います

追記:命中がかなり低くなりがちなのでデーモンフィンガーやターゲットサイト、魔法の武器加工などでキチンと補助してあげるとベターです
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山火事
山火事日記
2018/10/24 20:11[web全体で公開]
😊 相談をしたい…
悩ましい事がある…(いい意味で)

シナリオ作成についてなんですけどね…
誰かお話聞いていただけると嬉しいかもです!
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