イーラさんの日記
イーラさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
イーラ | |
2021/12/24 14:04[web全体で公開] |
イーラ | |
2021/08/07 10:22[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 オリジナル戦闘システム「極限戦闘」 SW2.5の身内卓にて採用されている、なぜか毎ラウンド《ファストアクション》が発生する謎戦闘ルールが結構面白いと思ったので、コンセプトを変更しつつ自分なりのアレンジを加えて新たなオリジナル戦闘ルールを考えました。 その名も「極限戦闘」でございます。 一言でいうならば、指輪や魔符のシステムを一部拡張した戦闘ルールです。敵との達成値のせめぎ合いをよりスリリングなものにし、指輪パリーンや魔符ビリッだけでは完結せず、時には敢えて消耗品を使わずに甘んじて受け入れたりする覚悟が必要となってくるシステムとなってます。さらに(なぜか)毎ラウンド先制判定が行われることによって、《ファストアクション》の発動機会が多くなり、通常の戦闘よりも行動回数が増加しているのもポイントです。その為、普通の戦闘ルールよりも高ダメージを敵に叩き込めて爽快感があるかなぁと思いました。 詳しい内容は以下のリンク先に纏めましたので、よければ拝見してみて下さい。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162829477379ella02coat&s=ella02coat まあ、思いついたアイディアを結集して作り上げただけの未テストプレイシステムなので、実用できるかどうかは分かったもんじゃないんですけどね……笑 単純に《ファストアクション》の力が倍増したり、【イニシアティブブースト】の重要性が高まったりと結構問題点ありそう。 そんな訳で今すぐには立てられないのですが、いつかこの「極限戦闘」ルールを用いた卓を立ててみようかなと思います。そこで使用感などをPLに聞いてみて色々と調整を加えていくのも楽しそうですね。 という感じの謎めいた日記なのでした。読んでくれた方々、ありがとうございます。
イーラ | |
2021/07/01 18:49[web全体で公開] |
🤔 ソドワのGMはどこまでこだわる? ソード・ワールド2.5のキャンペーン第1話を準備していたらふと疑問に思ったので…… ぶっちゃけソドワのGMをする時、皆さんどこまで準備するんでしょう? シナリオや戦闘に使用する敵などを用意するところまでは最低限だとして、どこまでこだわるんでしょう?(独り言) 自分は相当な凝り性でしてなんというか、背景やら敵の画像やらBGMやら何やらまで、自分の想像したシナリオにできるだけ近づくように精一杯準備します。そのせいで、セッション前日は大体徹夜です……笑 特に自分は身内卓でかつてボスの演出に感動した影響もあってか、戦闘フィールドや演出には相当こだわってます。1体のボスを飾り付けるために戦闘マップを8枚も用意したこともあったくらい笑。まあこれは、流石にやりすぎな気がしますけど…… あと、1セッションの為にPL以外の人を巻き込みつつ、テスト戦闘を自身の手で何回も繰り返したりとか、そんなシミュレーションまがいのこともやっています。 そんな楽しい準備作業に追われつつも、こんなに準備する必要があるのかと自問自答するこの頃でした。 皆んなどれくらい準備しているのか、ちょっと知りたいです。