イーラさんの日記

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日記一覧

イーラ
イーラ日記
2021/12/24 14:04[web全体で公開]
😆 TRPGでの最高の武器をみがき始めた話
どうも、先日多忙によりぶっ倒れたイーラです。
久しぶりに38度とかいう高熱を出して数日間寝込む羽目になったのですが、なんとか復活しました。
(卓延期などでご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます……m(_ _)m)

さて素晴らしく病み上がなクリスマスイブの朝、私はここ10日ほどかけてコツコツ作っていたあるものを完成させました。
それがこれ――



私はついに手を出してしまったんですね!! この世界に!! 
TRPGを嗜むにあたって、欲しくなるけど最も手に入れるものが難しいもの、それは個人的に立ち絵や敵グラをはじめとした”絵”だと思ってます。
最近はメーカーを提供してくれているサイトがあるので、そこで作ろうとすれば作れるのですが……それでも絶対に妥協しなきゃいけない点ってあるはず。

ふぁー、妥協するくらいならじぶんでかけるようになってやるじぇーッ!

ということで私は何も練習せずにぶっつけ本番で立ち絵を描くことにしたのです。
ただ、資料集めはめっちゃ頑張りました。そして、一切の妥協をせずにひたすら本気で絵と向き合い続けました。

その結果が上の絵ですね。すごくいい仕上がりになったのだー。
身内の人に俺は絵を描くと宣言し、逃げ道をなくしてまで描いた甲斐があるなぁとは思いましたね笑
なんというか……抱きしめたい() 自分へのクリスマスプレゼントこれでいいや()

けれどこれはスタートラインに過ぎないのです……!
そんなこんなでモチベが続く限り、絵の修業を続けようと決めた私でした。
頑張ります!
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イーラ
イーラ日記
2021/12/03 11:58[web全体で公開]
😆 SW2.5ボス製作日記Ⅰ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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イーラ
イーラ日記
2021/08/07 10:22[web全体で公開]
🤔 SW2.5 オリジナル戦闘システム「極限戦闘」
SW2.5の身内卓にて採用されている、なぜか毎ラウンド《ファストアクション》が発生する謎戦闘ルールが結構面白いと思ったので、コンセプトを変更しつつ自分なりのアレンジを加えて新たなオリジナル戦闘ルールを考えました。

その名も「極限戦闘」でございます。

一言でいうならば、指輪や魔符のシステムを一部拡張した戦闘ルールです。敵との達成値のせめぎ合いをよりスリリングなものにし、指輪パリーンや魔符ビリッだけでは完結せず、時には敢えて消耗品を使わずに甘んじて受け入れたりする覚悟が必要となってくるシステムとなってます。さらに(なぜか)毎ラウンド先制判定が行われることによって、《ファストアクション》の発動機会が多くなり、通常の戦闘よりも行動回数が増加しているのもポイントです。その為、普通の戦闘ルールよりも高ダメージを敵に叩き込めて爽快感があるかなぁと思いました。

詳しい内容は以下のリンク先に纏めましたので、よければ拝見してみて下さい。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162829477379ella02coat&s=ella02coat


まあ、思いついたアイディアを結集して作り上げただけの未テストプレイシステムなので、実用できるかどうかは分かったもんじゃないんですけどね……笑 単純に《ファストアクション》の力が倍増したり、【イニシアティブブースト】の重要性が高まったりと結構問題点ありそう。
そんな訳で今すぐには立てられないのですが、いつかこの「極限戦闘」ルールを用いた卓を立ててみようかなと思います。そこで使用感などをPLに聞いてみて色々と調整を加えていくのも楽しそうですね。

という感じの謎めいた日記なのでした。読んでくれた方々、ありがとうございます。
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イーラ
イーラ日記
2021/08/02 09:51[web全体で公開]
😆 SW2.5 「ようこそ、ゴブリンの森へ」 GM記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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イーラ
イーラ日記
2021/07/26 11:44[web全体で公開]
😶 SW2.5 CP「その深淵の先へ」 GM記録
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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イーラ
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2021/07/01 18:49[web全体で公開]
🤔 ソドワのGMはどこまでこだわる?
ソード・ワールド2.5のキャンペーン第1話を準備していたらふと疑問に思ったので……

ぶっちゃけソドワのGMをする時、皆さんどこまで準備するんでしょう?
シナリオや戦闘に使用する敵などを用意するところまでは最低限だとして、どこまでこだわるんでしょう?(独り言)

自分は相当な凝り性でしてなんというか、背景やら敵の画像やらBGMやら何やらまで、自分の想像したシナリオにできるだけ近づくように精一杯準備します。そのせいで、セッション前日は大体徹夜です……笑
特に自分は身内卓でかつてボスの演出に感動した影響もあってか、戦闘フィールドや演出には相当こだわってます。1体のボスを飾り付けるために戦闘マップを8枚も用意したこともあったくらい笑。まあこれは、流石にやりすぎな気がしますけど……
あと、1セッションの為にPL以外の人を巻き込みつつ、テスト戦闘を自身の手で何回も繰り返したりとか、そんなシミュレーションまがいのこともやっています。

そんな楽しい準備作業に追われつつも、こんなに準備する必要があるのかと自問自答するこの頃でした。
皆んなどれくらい準備しているのか、ちょっと知りたいです。
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