明日平さんの日記
明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
明日平 | |
2019/01/04 18:42[web全体で公開] |
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2019/01/02 23:28[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズのチュートリアル卓を立てる予定 不言実行はできないタイプなんで宣言して退路を断ってみる チェンジアクションRPGマージナルヒーローズ(以下MAR)のチュートリアルシナリオ 「出動!ヒーローよみんなを救え!!」 をテキセで立てる予定です シナリオの打ち込みが早く終われば1/5(土)、 終わらなければオフセの予定との絡みで1/19(土)か1/26(土) いずれも21時スタートの予定 募集は最大3名で1名から立卓 「出動!ヒーローよみんなを救え!!」はマージナルヒーローズシナリオ集マージナルストーリーズに乗っているチュートリアルシナリオです オフセで1~2時間(キャラメイク除く)のショートシナリオなので21時~24時の1日で終わらせるか、2日に分けるかで行う予定 今回は練習になるのでMARのルルブを持っている方が対象になりますが、 上手く回せるようならいずれルルブ未所持可の布教卓にしたいと思っています(これは未定) 卓を立てたときはよろしくお願いします
明日平 | |
2019/01/01 09:37[web全体で公開] |
😶 あけおめ&今年の目標 あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします さて今年のTRPGの目標ですが 大目標としては【セッション回数を増やす】 昨年が19回だったので、オンオフともに月1の24回を目標にしたいと思います セッション回数を増やすための小目標として 【軽い気持ちで遊ぶ】 【インプットの質・量ともに上げる】 の2つです 軽い気持ちで遊ぶのほうですが、 昨年(だけに限りませんが)はいろいろ考えすぎて動けないことが多かったように思います だからもう少し軽い気持ちで卓に参加したり卓を立てたりしたいと思います そのためにはもう少し交友関係を広げる必要がありそう インプットの質・量ともに上げるのほうは永遠の課題 軽く(楽しく)遊べるようにするためにも引き出しは多いほうがいい そのためにインプットを増やす時間の使い方と仕組みづくりをしばらくはしていきたいと思います 後はインプットしたものをきちんと書き留めることを習慣づけしたい
明日平 | |
2018/12/30 17:29[web全体で公開] |
😶 今年の明日平のセッション振り返り 明日平の今年のセッションは19回 オフセが14回(GM10回 PL4回) オンセが5回(全部GM) GMが15回(オフ10回 オン5回) PL4回(すべてオフ) オンセをがっつりやってる方に比べればずいぶん少ない回数でしょうが、 オフセメインと考えれば月1回以上オフセできてるのはありがたい GMに随分偏ってるのでPLできる回数を、オンオフ問わずに増やすと、もう少しセッションできそうな気がします 後はオンセで何度も回せる得意なシナリオを作ればオンセのGM回数を増やせそうな気がします システム別にみると ダブルクロス3rdが最多で7回(GM6回(オン3回 オフ3回) PL1回(オフ1回)) 次に多いのがSW2.5で5回 全部GMでオフ4回(5シナリオ)、オン1回 3番目がマージナルヒーローズでGM2回(オフ) 他は1回ずつで 銀剣のステラナイツ オンGM1回 クトゥルフ オフPL1回 ブラインドミトス オフPL1回 デッドラインヒーローズ オフGM1回 ピーカーブー オフPL1回 全部で8システムを体験しています…雑食ですね 個人的にはもう少しいろんなシステムに手を出してみたい それにしてもダブルクロス多いな。好きだけどこんなにやってたのは意外 これだけ遊んでるならもう少しサプリ増やしてもよさそう 2019の初体験システムは SW2.5 銀剣のステラナイツ ブラインドミトス ピーカーブーの4つ 銀剣のステラナイツとピーカーブーはすごく楽しかった。一緒に遊んでくださった方に感謝です 今年の目玉は何といってもオンセGMに初挑戦できたこと 久しぶりに初対面の方相手にGMできて新鮮で楽しかったです 来年の抱負はまた来年の日記で書きます それでは皆さんよいお年を
明日平 | |
2018/12/28 00:26[web全体で公開] |
😶 2018年に出た基本ルルブを振り返る オンセンのルールブックに登録されているもので基本ルールブックのみ抽出 1月 リアリティショーRPG キルデスビジネス 基本ルールブック パスファインダーRPG ビギナー・ボックス 2月 トーグ リヴァイスド エディション ダンジョンズ&ドラゴンズ ダンジョン・マスターズ・ガイド第5版 ダンジョンズ&ドラゴンズ モンスター・マニュアル第5版 3月 うたの魔法と小さな剣のRPG ウタカゼ・メルヒェン トーキョー・ナイトメア1 基本ルールブック 4月 妖怪が一つ屋根の下TRPG『住めば都のオマジナ荘』 超高速迷宮脱出TRPG『ダンジョンおかわり』 パラノイア【ハイプログラマーズ】 在りし日の思い出RPG『最終幻想翁』 クラヤミクライン アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版 5月 無し 6月 フルメタル・パニック!RPG 完全版 7月 MARVELヒロイックRPG ソード・ワールド2.5 ルールブックI The FIFTEEN 8月 無し 9月 ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ 銀剣のステラナイツ シャドウラン 5th Edition 10月 モダンファンタジーRPG 獸ノ森 11月 のびのびTRPG スチームパンク 迷宮キングダム 基本ルールブック 12月 トンネルズ&トロールズ完全版BOOK ロードス島戦記RPG パスファインダーRPG コア・ルールブック 神聖課金RPG ディヴァインチャージャー となっております 25システム(27本)の新作(および旧作の新装版や完全版)が出てます 改めてみてみるとすごい数ですね とりあえず個人的な感想を4つほど その1 海外作品多い 海外作品の翻訳ものが目につきます 個人的には全くの新作(だよね?)を翻訳したMARVELヒロイックRPGの勇気を評価したい(特にSW2.5の発売日にぶつけるという勇気も評価したい) この流れは来年も続くのかな? その2 意外と出てないサイフィクとSRSの完全新作 意外や意外、サイコロフィクションもSRSも完全新作は出なかった1年でした キルデスビジネスは新作じゃないし フルメタル・パニック!RPGも完全版だし トーキョー・ナイトメアはSRSじゃないよね? 意外な結果でした その3 元気な独立系 独立系という表現が正しいのかわかりませんが、SNE FEAR 冒険企画局以外の商業作品が結構多い ウタカゼ・メルヒェン ゆうやけこやけ 銀剣のステラナイツ と(これも表現が正しいのかわかりませんが)ニッチで特徴的な作品で どれも確実に固定ファンをつかんでそうな気がします その4 SW2.5 最後に今年の新作でこれに触れないわけにはいかないのはソードワールド2.5 多分国産のルルブで一番売れてる(はずな)ビッグタイトルの出た年でした なんかもっといろいろ書きたいけど、眠くなってきたのでやめる
明日平 | |
2018/12/26 21:53[web全体で公開] |
😟 家族持ちの方はボイセどうやってるのだろう? ボイセが出来たらもう少しオンセできるかなと思ってるのですが、家庭環境的に厳しい明日平です 家族持ちでボイセやってる方ってどうやってるのだろう? 住環境にもよるんだろうけど、夜に数時間にわたってボソボソしゃべってるのって色々大変だと思うわけです そこをどうやってクリアすればいいのかわからない 家族に協力を求める(というか今日は夜しゃべってますよと伝える)のは大前提として 他にどういう工夫があるのか教えてもらえると助かります
明日平 | |
2018/12/20 20:54[web全体で公開] |
😶 今年買ったルールブックやサプリ 今年も残るところあと10日余りということで、ちょっと早いですが今年の振り返り 今年買ったルールブックやサプリを上げてみる 「ソード・ワールド2.0 プレイヤーズ・ハンドブック イスカイア博物誌」 「ソード・ワールド2.0 アニバーサリーブック テラスティア冒険録 」 この2冊は完全に積みルルブ。今後使う予定もなし…SW2.5に生かせれば 「ダブルクロス The 3rd Edition ルール&データブック リンケージマインド」 某所でDX3rdのキャンペーンに参加する予定で買ったけど1回参加しただけであとは諸般の都合で参加できず ただ、オンセGMの役には立ったのでよし 「ソード・ワールド2.5 ルールブックI 」 「ソード・ワールド2.5 ルールブックII」 「ソード・ワールド2.5 スタートガイド 冒険の国グランゼール」 現在オフセキャンペーンにがっつり使用中 「銀剣のステラナイツ 」 オンセで監督を1回やった ルルブ自体がRPの勉強に役立った 「マージナルヒーローズ マージナルストリーズ 」 「マージナルヒーローズ ワールドガイド」 まだ使ってないけどSW2.5のキャンペーンが終了したら使う予定。来年に期待 ワールドガイドには自分の投稿したキャラが載ってる この他にサイン入りの「神話創世RPG アマデウス」をいただきました (「神話創世RPG アマデウス」は2冊目になります) というわけで今年購入したルルブやサプリは9冊でした 皆さんは今年どんなルルブやサプリを買いましたか?
明日平 | |
2018/12/03 22:01[web全体で公開] |
😶 TRPGのシナリオの特徴って何だろう? TRPGのシナリオの特徴がわかればもう少しシナリオ書きやすくなるのかなと考えてました その結果(小説などと違った)TRPGのシナリオの特徴ってインタラクティブ性なのかなと思いました 難しく書いてますけど、PCの設定や発言を拾ってシナリオを作ったり変更したりするアレです もちろんこのインタラクティブ性はTRPGの専売特許ではなく、ライブなイベントならある程度行われてることではありますが (要は観客の反応を見てアドリブするって話です) TRPGはPLとGMの関係が密なのでインタラクティブ性が有効に働く気がします と、ここまでは頭の中で理解できた内容 言うは易し行うは難し 割と身内オフセでは、まだ、できてる気がするんですよね。設定や発言を拾うヤツ 問題はオンセ 慣れというか経験不足なのかシナリオ通り回すので手いっぱいでなかなかPCの発言を拾えないんですよね 設定をシナリオに組み込むのも短時間で行うのも難しい やっぱり失敗も含めた経験が必要なのかな もっとオンセでGMやれって話ですね もっともらしいこと書いてるけど、今週末の身内オフセのシナリオができないんで、PCの設定やらルルブやら読み込んでたけど飽きたんで気分転換というか現実逃避に日記を書いているだけなんですけどね
明日平 | |
2018/12/02 10:36[web全体で公開] |
😶 2年たった 明日平は登録日が2016年12月02日ということなので、オンセンに登録して今日でちょうど丸2年立ったことになります オンセの回数が1年目がPL2回・2年目がGM5回と少ないですね 今年のGMの内訳は ダブルクロス3rd 3回 ソードワールド2.5 1回 銀剣のステラナイツ 1回 でした オンセの回数が少ない理由は2つ 1つはいつも言ってるモチベーションというか優先順位 自分の中でTRPGをプレイする優先順位が 1.身内オフセ(GM) 2.コンベンション(PL) 3.オンセ(GM・PLどちらでも) になってるのでどうしてもオンセが少なめになる 次の日オフセがあると前日の夜更かしが(年齢的に)キツイのでどうしてもオンセが後回しになっちゃう 次の一年はTRPGのセッションの回数を増やす意味でもコンベンションとオンセの優先順位を入れ替えることも検討するべきか? 後どうしても家でできるオンセのほうがマインドセットがうまくいかずモチベーションが下がる これはオンセの回数が少ないことも原因の一つだろうから意識してオンセの回数を増やさないと克服できないだろうなぁ 2番目の理由は回せるシナリオがないこと テキセとオフセじゃ同じシナリオは同じようには回せないので、 テキセにはテキセ専用のシナリオを準備する必要がある 基本身内オフセ民の明日平は同じシナリオを2度回す文化がなかった でもテキセで回数を増やそうと思ったら同じシナリオを違う方に回すのが手っ取り早い そういう意味では、楽に・楽しく回せる「得意なシナリオ」というのを作る必要がある もし作るなら一番の候補は今年SW2.5でやった「押入れの冒険」のブラッシュアップか? DX3もやりたいけど一晩で回すダブルクロスのテキセは面白くなさそうなのが欠点 次の1年はオンセが月平均1回くらいはできるようにしたいけど… 来年は今年よりいろいろ忙しくなりそうなので目標が達成できるかは微妙
明日平 | |
2018/11/27 23:04[web全体で公開] |
😶 終わらないシナリオ作り 最初 おっ!このPC1のアイディア最高じゃね? でプロットを切ってみる 結果 う~ん、このPC1微妙。PC1は無し むしろPC2 を新PC1 、PC3を新PC2にして新たに新PC3を作ってプロット切ってみる その結果 PC2が鬱展開すぎる。一人だけハッピーエンドにならないので、もう少しマイルドに…ということで新たなプロットを切ってみる またその結果 PC2の当事者性ドコー←今ココ 久々に難産なシナリオ作成になってる なんかメインになるストーリーが弱いのが難産の原因の気がする もったいないけど、このアイディアはiいったん没にして全く新しいストーリーのシナリオ作ったほうがいいのかな といってもそんなに次々シナリオのアイディア浮かばないしなあ
明日平 | |
2018/11/18 23:45[web全体で公開] |
😶 コンベンションに参加してきました 本日県下最大、年に1度のお祭り的なコンベンションに参加してきました セッションは楽しかったしお土産はいただくし久しぶりに旧友と再会するしと有意義な一日でした 「コンベンションとは何ぞや?」という方にざっくりした説明をしますと 「みんなで集まってオフセをする会」だと思っていただいて結構です 今日参加したのはPL・GM・スタッフ・ゲスト合わせて100人を超えるという大規模コンベンションです 地元が一緒の方なら「あぁ、あのコンベンションね」とわかるやつです オンセはもちろん ・時間や場所を問わない ・実際に顔を合わせなくてよい といったような素晴らしいメリットはたくさんあるんですけど オフセはオフセで素晴らしいです 今日GMに言われて気がついたのですが、 明日平のロールプレイは身振り手振り込みで初めて生きる様です 明日平のキャラは「IQ200の天才キャラ(脳筋)」なキャラでした そんなキャラでしたのでしゃべるとき「こんな風に眼鏡をクイっと動かしながら」と実際に眼鏡を動かしながらしゃべるロールプレイが良かったといってもらえました こういう実際に顔を突き合わせてやるからこそ生きる部分がオフセの魅力なんだなと思いました オンセ・オフセそれぞれに良いところがあって、どちらが上ってことはないと思います もしオフセ未経験の初心者の方いらっしゃったらコンベンションはオススメです たいていのところは初心者歓迎してますし、ルルブ無くても参加できます 筆記用具と参加費、持っていればサイコロをもっていけば参加できます 「コンベンションなんてどこでやってるの?」って方は 「住んでいる地域+TRPG+コンベンション」でググれば大体出てきます(県庁所在地クラスの都市なら大体見つかると思います) もしくはTRPGを売ってる実店舗で告知されている場合もあります そんなわけで何が言いたいかというと (オンセンでいうことではないかもしれませんが) オフセもいいぞ コンベンション楽しいよ(特に初心者にこそおススメ)ってことです
明日平 | |
2018/11/03 23:27[web全体で公開] |
😶 11月3日はTRPGの日だったそうですが 11月3日は11(いい)3(サ)イコロの日ということでTRPGの日だそうです そう富士見ドラゴンブックさんが推しているようです 去年も同じ日記を書いた気がしますが、TRPGの日まったく話題になりませんね TRPGの日にもかかわらず個人的にはまったくTRPGに関することはできずじまい 久しぶりの連休だったのに用事が詰まってました あっゲーマーズフィールドは買ったから少しはTRPG活動したといえるのか でもうまくいけば今月残りの日曜は全部オフセできるかも しかも久しぶりにコンベンションに行けるのでPLも久しぶりにできそう 特にまとまりもオチもない
明日平 | |
2018/10/27 18:11[web全体で公開] |
😶 ショック 深夜オンセの友だったメガシャキenergy shockが近所のドラッグストアで取り扱いをやめた模様 多分自分しか買ってなかったんだろうなぁ メガシャキenergy shockをちびちび飲んでカフェイン補給して深夜オンセに臨んでいた身としてはショックが大きい 通常のメガシャキでは量が少なくてちびちび飲みながらオンセするのには向かないのでダメ かといってわざわざ通販でメガシャキenergy shockを大人買いするほどでもない スパイス入りのレギュラーコーヒーに切り替えてみるかな (その前にオンセできる日程を開けないといけないのは秘密)
明日平 | |
2018/10/18 20:51[web全体で公開] |
😶 スランプ? なんかシナリオ書けないんですよね 調べてみたら3月を最後に、きちんとしたオリジナルシナリオ書いてなかった 超ショートシナリオ1本と自分のシナリオのリメイク1本は作ったけど、きちんとした長さのオリジナルシナリオは書いてないことが判明 GMはオンオフ合わせて10回以上やってるけど、残りはすべて公式シナリオとシナリオ書かなかったステラナイツ 普段シナリオが書けない時は、明らかにインプットというかアイディアが足りない場合が多くて アイディアを探すためにルルブかサプリを読み込むことで何とかなることが多いです しかし、今回はアイディアはあるけどストーリーができない感じです ハンドアウトとオープニングとクライマックスはできてるのにミドルのお話が全く浮かばない やりたい場面場面はあるのに1本のお話にならないというか なんか妄想力が足りない気がする 大体妄想力が足りない時はどこかで垂れ流すとお話にまとまる気がするけど… オフセの身内に垂れ流すとそのアイディアはオフセでは使えず オンセンで垂れ流すとオンセでそのアイディアが使えなくなって TRPGにかかわりない人に垂れ流すとただのイタい人にしかならないので痛しかゆし