明日平さんの日記

明日平さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明日平
明日平日記
2018/04/23 23:21[web全体で公開]
😶 勇気の神様
オンセ初GMやりたいと思いつつウジウジしていけませんね
イヤ言い訳はあるんですよ
暇になると思った4月の土日が全部潰れてオンセやる日がないっていう

それでもオフセやる予定は入れてるんだから、本気になって時間を作ればやれないことはないと思う次第

一応平日の暇な時間を見つけてシナリオの打ち込みは終わったから、できないことはないはず
NPC関係の準備や立ち絵の準備とかはまだだけど
言い訳ばかりしててもしょうがないからなあ

「GW中にやれないかなあ」と思いつつ勇気が足りない感じ
後、何を準備すればいいのかもよくわかってないのも、どげんかせんといかん
いいね! 6
明日平
明日平日記
2018/03/21 00:28[web全体で公開]
🤔 ひと段落
なんとこれが今年初日記
ほぼ3か月ROM専でした

とりあえず、いろいろと忙しいのはひと段落した。
4月5月は少し暇になるはずなので、そこでオンセ初GMに挑戦したいな。
6月7月はすでにオンセができる状況にないのが見えてるだけに、
早めに単発でサンプルシナリオを回せる準備をしないと。(マージナルヒーローズは自分の中で熱が冷めた)

最近のオンセンの需要を見るにDX3のルルブ1掲載シナリオ「Crumble Days」で大丈夫なのかな?
ただこれだとPLにDX3未経験者が増えそうな気もして、きちんと回せるのか不安な点もある。
4月に卓を立てるなら桜にちなんで上級掲載シナリオ「Memorial Blossom」もよさげな気がする。
まぁ何をやるにしろ準備を始めないと。
いいね! 7
明日平
明日平日記
2017/12/02 21:03[web全体で公開]
😶 一年たった
今日でオンセンに登録して丸1年たちました
う~ん1年で2回しかオンせしてないですね
いくらオフセをメインでやってるとしても少なすぎです
理由はオンセの優先順位が低くて時間を割いてないからとわかっているんで
今後はもう少しオンセの優先順位を上げていこうかなと思っています
いいね! 8
明日平
明日平日記
2017/11/30 23:39[web全体で公開]
😶 シナリオ作成とPCの想定
シナリオ書かないといけませんが進んでいません
優先すべきは身内オフセのシナリオなんですが、オンセGMに挑戦したいならオンセのシナリオも書かないといけません
身内オフセのシナリオが書けない理由ははっきりしてて、参加PLが未定だからです
12月はみんな忙しいのが日程調整に手間取ってて、どのPCが参加するのかわからずシナリオ作成が進んでいません
大体の流れとシナリオ上やることは決まっているのですが
個別のシーンをどうするかとか細かいところが未定です
いや、個別のシーンなんか全キャラ分作っておいて参加したPCの分だけ使えばいいのですが、
「個別シーンでの情報の渡し漏れがなくなるように」とか考えると参加PCが確定してからきちんとシナリオ作る方が楽でいつも参加者が決まってから慌ててシナリオ作る癖がついてます
どのPCが来るかわかってればそのPCに合わせた見せ場を作りやすいですからね

しかし普段PLとPCがわかってからシナリオ書くのに慣れてると、オンセのシナリオ作成って難しいですね
参加者は一期一会な方が多くなるでしょうからどんなPLのどんなPCが来るかわからない状態でシナリオ作って
セッションハンドリングで細かい部分は対応するとか怖いです←その前にシステム決めろって話ですが
オンセGMやってる方はすごいなぁ

いやシナリオ書けないんで日記で逃避してるだけなんですけどね
いいね! 6
明日平
明日平日記
2017/11/24 23:38[web全体で公開]
😶 言ってみるもんですね
なんとなくダブルクロスやりたいといってたら、
オフセのダブルクロスのキャンペーンに参加できそうな気配
来年になってからだからまだ先の話だけど


この調子でうまくいくなら「オンセのGMできるようになりたい」と言ってたら
そのうちオンセのGMできるようになるのかな


オープニングからミドルフェイズ無しの即クライマックスみたいなGM練習シナリオ作ってみるかな(立卓するかは知らないけど)


システム何にするかが問題だけど…SW2.0 DX3 MARあたりがオフセでGM経験があるので練習には向いてそう

SW2.0は簡易戦闘なら作れるかも…でも最近GMやってないんで一番自信がない

DX3は浸食率とロイスをどうするかが問題
浸食率は初期値+50くらいかな?ロイスは適当に作るとしても…それ面白いの?って気がする

マージナルヒーローズが想像するに楽そうな気がするけど…需要が読めない
(ターン進行もSW2.0に比べたら面倒かな?)

どれも一長一短ですね
いいね! 10
明日平
明日平日記
2017/11/02 20:12[web全体で公開]
😶 11月3日は「TRPGの日」?
11月3日が「TRPGの日」に決まっているわけではなく、
富士見書房さんが「TRPGの日」にしたいと準備中という話です
https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html

私は今年はTRPGの日にセッションできそうにないなぁ
いいね! 5
明日平
明日平日記
2017/10/02 23:46[web全体で公開]
😶 10月やるべきこととやりたいこと
とりあえず
10/8と10/9のどちらかで展覧会に行くこと
オフセでGM1回(日にち未定)するのでシナリオを作る
この2つは決定でやること

そのほかにオンセ、オフセどっちでもいいからダブルクロスをやりたいとぼんやり思ってます
オフセでダブルクロスをやる目途は立たないから、やるならオンセなんでしょうが
なかなかオンセをやるモチベーションと時間が…
ダブルクロスをオンセでやったことないけどテキセだとものすごく時間がかかりそうなイメージ
(ボイセはできる環境にない)
自分でオンセGMやれば確実にできるんでしょうけど…ハードル高いな
とりあえずモチベーションを上げるため、シナリオの打ち込みをやってみようかな

後はオンセやるなら平日の夜の時間を作る目途も立てないといけないです
いいね! 5
明日平
明日平日記
2017/09/30 22:04[web全体で公開]
😶 優先したいこと
9月は全く日記を書いてなかったのでなんか書いてみる
オンセもしたいけど、それ以上に行きたい展覧会が来月は4つもある
しかも開催時期や場所が微妙にずれていて同じ日に2つ梯子は難しいのがなんとも悩ましい
展覧会に全部行って定例のオフセに1回行くとすると10月は日曜は全部潰れる予定(土曜は仕事)
オンセするなら平日夜にオンセできるように生活のリズムを変えるのが優先ですね
いいね! 5
明日平
明日平日記
2017/08/20 18:18[web全体で公開]
😶 重病
オフセのシナリオを書いているけど
【なぜか部屋の掃除がしたくなる病】
と
【調べものと称してネットばかり見てる病】
がひどいでゴザル
集中力が足りないな
いいね! 9
明日平
明日平日記
2017/08/15 22:45[web全体で公開]
😶 疲れているのよ明日平
世間ではお盆休みが終わったりまだまだ中盤だったりしますが毎日仕事の明日平です

昨日シナリオ書くのが遅いという日記を書いたので、何が遅いのか考えた
どうもアイディアを出すのとアイディアをシナリオにまとめる部分で苦労してるという結論に至りました
じゃあなぜそこが苦労するかと考えたらパクリ元(アイディアソース)がないからではないかと考えました
パクリ元はどう探せばいいかというと、本(漫画・ルルブを含む)を読んだり映像作品を見たりすればいいわけですが…それがほとんどできてない
なんか本読んだり映像見たりする気力が長いことわいてこないんですよね
積んでる本や録画がたまる一方です

それはなぜか?まで考えた結果がタイトルにある「疲れているから」です
まとまった休みがほしいです
いいね! 6
明日平
明日平日記
2017/08/14 23:42[web全体で公開]
😶 シナリオを手早く書けるようになりたい
基本オフセな明日平は大体シナリオを月1本しか書けません
しかもオフセなんで、ノートにメモ書きくらいで回してるんですよね

オンセでオリジナルシナリオを回そうと思ったら全部テキストに起こさないといけないから、シナリオ作るのにもっと時間がかかりそう

もう少し量産したいけど、早くシナリオを書くコツってあるんですかね

なぜ遅いのか問題の切り分けをしないといけないのかな
シナリオ作りの時間が足りないのか、アイディアが足りないのか、とか原因を探すのが先か
いいね! 8
明日平
明日平日記
2017/08/13 12:30[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.0の面白さの源って何だろう?
まず最初に、ソードワールド2.0をけなす意図は全くないことを書いておきます
実際にプレイすると面白いのはまちがいないですしね
それから長文の上に駄文なので興味がない方は読み飛ばしちゃったほうが得策です
純粋にソードワールド2.0の面白さの源がわからなくなっちゃたんです
これが理解できたらSW2.0熱が復活しそうな気がして書いてみました

オンセンで人気のシステムというとクトゥルフとSW2.0が二大巨頭です

クトゥルフは人気の秘密がなんとなくわかる気がします
動画は多いのでやってみようという人は増えるだろうし、
まったく同じジャンルのシステムがないというのはものすごい強みです
(ホラーという意味ではインセインもありますが、クトゥルフはコズミックホラーですから)

SW2.0も確かに動画やリプレイが多くて間口が広いのはわかります
しかし剣と魔法のファンタジーと一番激戦区のジャンルです
SW2.0でなきゃいけない理由がどこかにあるはずです

純粋にプレイ人口が多いというスケールメリットはわかります
プレイ人口が多い→卓がたくさん立つ→たくさんセッションできる→人気になりプレイ人口が増える→卓がもっとたくさん立つ
というサイクルになっているのはわかります

これだと、SW2.0でなければならない理由は薄く、何かの拍子(例えばSW2.5に版上げになった時)に一気に不人気になる可能性もあるわけです


後は基本ルールブックだけなら安い
これは大きいとは思いますが、それだけが理由ならアリアンロッド2Eのスタートセット(無料)がもっと人気になってもいいはずです

ルール(判定回り)はわかりやすいというのは大きいかもしれません
「技能レベル+能力値ボーナス+2d6が目標値より大きければ成功」
基本となるルールはこれだけです
でもSW2.0独特のレーティング表はわかりにくいよなと思います(オンセだと関係ない気もしますが)
乱戦に至ってはどちらかというと(簡単にしようとして)複雑(になってしまった)なルールの気がします(これもオンセや簡易戦闘なら関係ない気がしますが)


どこかにSW2.0のシステム的な面白さの秘密があるはずだと思うのですが、それがよくわかりません
個人的にSW2.0のシステム的な特徴として感じるのは
(良くも悪くも)「昔ながらのTRPGの設計思想」です

例えば比較的キャラが死にやすい(特に低レベル時)
魔法の抵抗失敗→ダメージ判定クリティカル→生死判定ファンブル
の流れは比較的起きる事象です
(魔法の抵抗ができない確率を1/2とすると1/2×1/6×1/36=1/432
もちろん魔法ダメージがクリティカルしたからと言って、HPが必ず0以下になるわけではないのでもう少し確率は低いですが))
まぁ、蘇生は比較的簡単なのであまりキャラ死亡がキャラロストにはつながりにくい設計ではありますが

また、ロールプレイを支援する要素もほとんどありません
一応、経歴表がありますがルール的にサポートされているのはこれだけだと思います
ルール的にはハンドアウトや今回予告のようなものはサポートされていません(やっちゃダメなものでもないのでGMが準備すればいいのですが)

いわゆるヒーローポイント的なブレイクスルーも導入されていません

GMをする視点で見ると、シナリオのフォーマットもありません
SRSやサイフィクなんかはある程度シナリオの型が決まっているので、それに乗っ取ってシナリオを作ればよいのですが
SW2.0はどうシナリオを作るかのシステム的な補助はありません

こう書いてみるとSW2.0のシステムは古くてだめだと書いているように見えますが
裏返してみるとシステム的な自由度はものすごく高いんですよね

決めごとが少ないので「GMとPLが自由にやってよい」部分が多い
これがSW2.0の最大の魅力なのかな?
考えてみるとクトゥルフも同じような設計思想ですよね
これが人気の出る理由なのかな?

個人的には自由度の高さはGM・PLともにセンスor熟練度を要するので初心者に向かない印象なんですけどね
自分の印象が間違ってるのかな



それともSW2.0の人気の秘密は(SW無印の遺産もあって)集客をきちんとした入口戦略の見事さの結果なのだろうか?


プレイ人口が多い&自由度が高いのコンボで
「自分のスタイルとよく合うセッション」
が見つかりやすいのかな
(自分とあわないSW2.0にもたくさん出会いそうだけど)

考えれば考えるほど袋小路にはまってわからなくなってきます
ただ、難しいこと考えず楽しめばいいってのが正解の気もします
いいね! 10
明日平
明日平日記
2017/08/12 20:33[web全体で公開]
😶 常識
今日職場で
「マムシってどんな虫?」
と聞かれました

「いやいや、マムシは虫じゃなくて毒蛇で…」
と説明したんですが
「マムシを蛇だと知らない人っているんだ」と少しびっくりしました

自分が常識だと思ってることが通じないってことは、
相手が常識だと思ってることを自分が常識だとは思ってないこともあるわけです

リアルでもこの調子なのだから、顔の見えないネットでは自分の常識が必ずしも通じるわけじゃないんだろうなとあらためて感じました
オンセやりたいんだから気を付けないといけないと自戒を込めて
いいね! 13
明日平
明日平日記
2017/08/12 00:31[web全体で公開]
😶 SW2.5に関する勝手な期待
とにかくプレイアビリティをあげてほしいと思う次第

2d6の上方判定とかレーティング表を使うところとかはきっと変わらないだろうからとにかくプレイしやすくお願いします

乱戦周りをすっきりしてほしい…もしくはいっそ乱戦ルールをなくすとか

ルールブックをプレーヤーハンドブック・ゲームマスターハンドブック的な分け方にして持ち歩かなくちゃいけないルールブックを減らす方向にしてほしい
オンセなら関係ないけど、オフセだとルールブックを大量に持ち歩かなくちゃならなくなるのをどうにかしてほしい
(これはバルバロスブック・ラクシアゴッドブックとかそういう流れになってる気がしないでもない)

リプレイだけでなく「SW2.5がよくわかる本」的な解説本が出てくれると助かるかな
…解説本がいらないくらいわかりやすいルールブックでもいいけど

後はやり方がわからないけどオンセ対応ですかね

とかいろいろあるでしょうけど、とにかくプレイしやすい方向に進化してくれればいいなぁと期待しています
いいね! 8
明日平
明日平日記
2017/08/10 22:16[web全体で公開]
😶 プレイヤーガイドとゲームマスターガイド
いまさらながらアリアンロッド2Eの
プレイヤーガイド
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf
と
ゲームマスターガイド
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf
を読みました

内容は気になる方は直接読んでいただいたほうがいいと思いますので、簡単に感想だけ

プレイヤーズガイド
内容的には「当たり前だよね」とつい思ってしまいそうなものが多いです
ではそれが実際のセッションでできているかと振り返ると、しでかしたことも多いと思いました

ゲームマスターズガイド
内容は基本的にARA2Eについての話ですが、もちろんほかのシステムにも応用できる細かいテクニックが多いです
個人的には
ボス戦は「1体のボスだけ」が一番難しい
という項目が目から鱗でした

D&D第4版 ダンジョン・マスターズ・ガイド
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/dmg4th/dmg4th.html
と並んで参考になりました
いいね! 6
明日平
明日平日記
2017/08/09 22:18[web全体で公開]
😶 戦闘バランスってどうとればいいの?
GMやってると戦闘バランスとるのが苦手です
どっちかかというとヌルめのバランスになる傾向があります

特にSRS系の加護などのブレイクスルーのあるゲームが苦手です
序盤に加護を一気に使われて押し切られやすいんですよね
それを見越してボスのHPをマシマシにすると、戦闘がだれた感じになるし感覚的にどの辺がバランスが良いのかよくわからないです。
マージナルヒーローズはその点、PCかボスがブレイクするまで加護の打ち合いにならないからまだましなんだけど
やっぱりボスがブレイクした直後にプラトゥーンのレインボースクリュー連打(身内セッションでは複数プラトゥーンがいる)でやられます
必殺技でボスをやっつける演出をPLが入れるんでそういうゲームなのかなとは思ってます

GMから見ると戦闘がヌルく見えても、PLから見たらそうじゃないというのはよくあることなんですが
もうちょっとPCを苦戦させたいなと思います
(PLの感想は「ちょっとヌルイ」か「大体こんなものじゃない?」といわれることが多い)

何かSRS系で戦闘バランスとるいい方法ってあるんでしょうか
それとも加護の打ち合いゲームだと割り切るしかないんですかね
いいね! 5
明日平
明日平日記
2017/08/08 22:23[web全体で公開]
😶 好きなシステムと苦手なシステム
それほどたくさんのシステムを経験してるわけではないですけど
好きなシステムと苦手なシステムはやっぱり出てきます
基本身内オフセでの話です

苦手筆頭は名前を伏せます
それほどプレイ経験が多いわけじゃないシステムですけど、
どういう心構えでセッションに臨めばいいのかいまだによくわからない

サイフィク系は
GMとしては淡々と進めすぎてやや不評
PLとしてはPvPが苦手

SW2.0は一時すごくはまってたけど最近は熱が冷めてる感じ

ウタカゼとりゅうたまはPL1回ずつしか経験がないけど
どちらかといえばりゅうたまのほうが好みでした(単にGMしてくれた方の好みなのかもしれませんが)

逆に最近ハマっているのはマージナルヒーローズ
GMすることが多いですけど、シナリオのアイディア出しやすいです
PLとしてもPCをイメージしやすい点もよいですね

メタリックガーディアンもGM・PLともに楽しかった
これもイメージしやすい点がやりやすさの原因の気がします

デッドラインヒーローズも楽しかった
新しいシステムだけあったセッション進行がシステム面からよく練られているのが印象的です
オフセでGMやってみたい気がします

GMやってて楽しい、というかシナリオ考えるのが楽しいのは
アマデウスとダブルクロス3rd
アマデウスはお話をゲームに落とし込む部分がシナリオ作りで楽しく
ダブルクロス3rdは純粋にお話を考えるのが楽しいです(ただボスデータを作るのが面倒)


こうやって見るとイメージのしやすいシステムが好みですね
後は、システム的にお話をゲームに落とし込みやすいシステムが好きそうなんですけど…サイフィクはいまいち苦手なんですよね
いいね! 4
明日平
明日平日記
2017/08/07 23:42[web全体で公開]
😶 なんとなく気力低下
なんか忙しいのもあって、オンセをやろうという気力が低下中
日記も一月以上書いてなかったし
GMしたいと思って準備してたのもほったらかしになってるし
いけないなぁと思う次第

これでお盆休みがあるならそこでオンセと心も奮い立つけど…お盆も仕事です
しばらくオンセをやってないと、オンセをするのにまた勇気がいる状態にもどちゃうのがなんだかなぁ

とりあえずまた日記をこまめに描くようにして徐々に気力を上げていくところからかな
いいね! 6
明日平
明日平日記
2017/06/29 22:14[web全体で公開]
😶 環境の変化
家族のPCが壊れたので、私の今までのPCを家族に渡して
私が新しくPCを買いました
windows7からwindows10への変更もありPCの移行に苦戦してます
今日はメールの環境の移行で終わりそう
データ類は外付けハードディスクに落としてるんですぐに移行できそうですけど
windows10に慣れるのに時間がかかりそうです
日曜には完全に移行作業が終わらせて、早くオンセできる環境を整えたいです
でもこの予定外のPC環境の変化で、オンセできる日がまた減っちゃいそうです
いいね! 4
明日平
明日平日記
2017/06/13 00:05[web全体で公開]
😶 テキスト起こし終わり
オンセ初GMに向けてシナリオのテキスト起こしが一応終わり(一晩寝て改めて見直すけど)
約8000文字…多いのか少ないのかよく分かりませんが面倒だった

後は戦闘用のNPCデータを作って
画像周りをなんとかすれば、一応準備は終わるのかな?
画像周りはPLやるときも苦労したので、ここに準備の時間がかかりそうな予感

(他にも準備いるぞというツッコミがあれば、お願いします)

後はセッションする時間の捻出だな…いつできるんだろう?
いいね! 5