LeTSさんの日記

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LeTS
LeTS日記
2022/08/20 22:15[web全体で公開]
😶 ネクロニカのマニューバをデータ化して。
オンラインセッションでプレイするにあたって、キャラシートはGoogleスプレッドシートを利用しているのですが、便利に使える様にマニューバをデータとして一覧化しております。

で、折角だから式入れて、キャラシの名称入れたら勝手にデータを記述してくれるようにしました。
ところが、それだと固有アイテムを入手した時にN/Aになっちゃう。

じゃぁ、固有アイテムもリストに入れるべってやって行ったところ、「ドール達の【たからもの】コレクションが出来た。
ドール作成時の個性だせるポイントなので、色々あって楽しい。


あと、リプレイから行動を全部抜き出してダイスがどうだったかって表も作ってみた。
ついでに、各キャラの対話成功数表も作成。
リプレイで状態管理を書くときに結構ブレるので、これがあると作業しやすい。
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2022/08/19 01:16[web全体で公開]
😶 気づき。
なんか複数アカウント取得に肯定的だった?
・・・やっぱプレイヤー用とGMと言うかデータ管理用でアカウント分けるか。

追記
GM用にアカウント分けた場合、当然NPCのキャラクターシートはGM側に移していく訳で、そうするとこれまでのリプレイ分を全部修正する事になる・・・

追記
うーん・・・

追記
余りメリットが無く、運用性が悪く、リスクが残るのでやーめた。
やりたい事はキャラシの管理だから、個別で要望上げた方がマシねー。
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2022/08/18 16:19[web全体で公開]
😶 ネクロニカ【破壊の渦】
またルールを勘違いしてたせいでバトルパートの狂気点回復が出来なくなったにな子さん。
いやまて、姉妹の狂気点を引き受けるムーブが出来なくなったと言う事は逆に、自身は想定より狂気点のダメージが減るって事では?
じゃぁ狂気点使う必殺技取ってもいいのでは?
イヤボンこと【破壊の渦】を使っても許さるのでは?
敵味方問わず4点ダメージ位些末では?

・・・これまでの傾向だと、なんかみんな被弾もしてないし大丈夫よね。たぶん。
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2022/08/18 11:20[web全体で公開]
😶 サブスク?
オンセンSNSの広告非表示を売ってくれないかなー・・・
TRPG関係なら別にいいんだけど、他のジャンルが混ざるのがうっとおしい。
頑張って関連バナークリックしてたけど、なんか2・3日で変わってくるし。
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2022/08/18 10:15[web全体で公開]
😶 スケジュール長くなってきた。
現状、スケジュールには公開しても差し支え無いと考えている事をつらつらと書き出しています。
・今後のプレイ・作成予定
・作成中のものの進捗
・ふわっとしたネタの仮置き
・プレイログ

・・・長いよ。
しかしホームページはよく見るから、ここに書いておきたい。うーん。
プレイログはたまにでいいから移してしまいたいけど、行先が無い。うーん。
プレイログちゃんでも作るか・・・

追記
作った。後でアイコン作ろう。AIさんに頼もう。

追記
オンセは全件リプレイにしてるから、”自分のリプレイ一覧”でいいのでは?
 いや、2ステップが気になるので、キャラシまとめにする。システム以外のフィルタもつけたいし。
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2022/08/16 13:35[web全体で公開]
😶 ネクロニカのエラッタ読んでる。
にな子さんが【魂の抱擁】使ってるけど、これで減らせる対象の狂気点は”記憶の欠片”回までだよなぁ、たぶん。
記述がぶれてて「1点減らす」ってなってるけど実質は1点回復するだし、上限回数は回復しているドールの上限だよな・・・
該当のリプレイを確認したら、7回回復してるわ。相手の記憶の欠片2個なのに。
もう一人には2回だから妥当か。

まぁ一回の戦闘でこんなに何度も使うって事がそもそも無い様な気もするけど。
あと、まだ「コストとして自身に狂気点を付与してるんだから対象外(減らすと回復は違うよと言う主張)なんじゃない?」ってのも残してるけど。これについてはルール全体的に用語の策定や記述の統一に問題が残ってるって思ってるからなんだけども。

3人PTで9点狂気点受け取ってるなら完全発狂で退場では?
にな子さんは完全狂気コントロールタイプのビルドなので、移し替えをしながら対話で回復してます。

バトルパートの回復上限に引っかかるとするならそれはそれで、攻撃とか支援とかしたら良いしね。この時は狂気点の残量について考えてばかりだったし。
それに、ドールはバトルパートで狂気点を回復する手段が限られてるし。

余談
それはそれとして、【血の涙】は「狂気点の代わりに基本パーツを1つ損傷する」と言う処置だけど、”精神攻撃によるパーツ破損の効果は無い。よって精神攻撃によって増加した狂気点1点を回復するコストとして基本パーツ1つを支払う」の処置を内包していると言えるため、パート毎の回復制限次第で回復しない場合がある”と言う判断ができる?
そんな事する?よしんばあったとしてもプレイヤー有利を根拠に却下では。
オートマトンがどうしても基本パーツを残したい場合に主張する事ができる。(タイミングがオートの為、コントロールできない)
・・・余計な事考えるのはやめておこう。
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2022/08/14 12:24[web全体で公開]
😶 リプレイ読んでて。
二つ目の世界が終わってあと3回位だなーと思ったので、「じゃぁこの後どうすんねん?」みたいな事を考えてまして・・・
「そう言えば、キャンペーン用に黒幕の存在だけ作ってたわ。最初に」と言うのを思い出しました。

ので、ネチネチと書き足し。
ゲームとしてのSagaはクリアしたら終わりだけど、そこに黒幕一派を介在させて後処理。
後処理をさせた事で黒幕一派が何をしたいのかがちょっと見えてきたので、それに伴ってイメージが掴めてなかったNPCの作成。
サヴァントじゃなくてドールで作る。黒幕なので多少強くてもいいよね。寵愛点200って書き残してたけどそのまま採用。
ポジションとクラスは設定してあったので、適当にスキルとパーツを取って「なんでそのマニューバ持ってんの?」から、説明(言い訳)をキャラクターシートの設定に書いて。書いた事で方向性が絞れるので、また付け足し。


TRPG関連の情報をデータとしてほぼまとめて管理できるから、思いついた時にちょっとだけ更新できて便利だなー。
良い世の中になったものだ。
以前はそもそも思いついた事をメモする環境すら準備できなかったしなー。
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2022/08/14 11:14[web全体で公開]
😶 ネクロニカの戦闘終了条件
今回、戦闘終了条件である青龍を倒した後に(嫌がらせの一環として)残ったレギオンで最後の攻撃させてたけど、ルールに不一致だったかな?
と思って再確認。

んー。
・勝利条件を満たした場合手駒が残っていてもバトルパートは終了(p102)
つまり、残ったレギオンで攻撃したのは不正処理?
だけど、次のページの戦闘の手順チャートでは、3.カウントの処理と4.ターン終了の間に”勝利条件達成処理”が入ってる。
結果、勝利条件を達成したカウント内のアクション解決までは保証され、カウントが進行したタイミングで戦闘終了判断を行う。
ので、レギオンの行動はありだな。たぶん。
まぁこれで姉妹の回復マニューバとかもやって良いよと言えるか。

じゃぁそれで。
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2022/08/13 02:00[web全体で公開]
😶 リプレイ読んでて思う。
ちまちまと誤字を直したりルビ打ったりしてるんですが。

読んでてやっぱり
「様々な状況を楽しむゲームでキャラクターロール」
をしてる感じで
「キャラクターロールをする為のゲーム」
はしてないなぁ、と感じる。

特に今回は自分がゲームマスターで、シナリオセットを作りこまなかったためずっと状況説明をアドリブでしてた為、どんどんそんなノリへ流れてる。
まぁそれ自体はいいんだけど、それだけってのも宜しくないんじゃないかと思うし、どっかで新風吹き込みたい所。

どこで?どうやって?
オープン卓で色んなスタイルを学べばいいんじゃない?
だれが?
・・・俺か。
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2022/08/12 19:01[web全体で公開]
😶 リプレイの編集
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166023476534
昨日やった「魔界搭士ネクロニカ 第2話 海洋世界」のリプレイを編集しましたよ。
取り敢えず「吹き出しのダブりは無くなった」版

読み返して、今回のボスは【対戦車ライフル】対策で、射撃の対象となった場合判定に-2を与えるっての付けて、【対戦車ライフル】持ちのバンデッタは連撃してくるレギオンの掃討を任せるつもりだったのに、ペナルティをものともせずボスだけ狙って3発でやられた・・・
ままならんなぁ。
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2022/08/12 12:58[web全体で公開]
😶 リプレイの作成
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic166023476534
昨日やった「魔界搭士ネクロニカ 第2話 海洋世界」のリプレイを作成しましたよ。
取り敢えずの「全員が吹き出しで喋ってるよ」版

これから編集して、連続して喋ってるのをまとめたり、誤字修正したり、適切な順序に並べ替えたり、区切りを入れたり、付加情報書いたり、修飾したりするよ。
1週間くらいかけて。
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2022/08/12 02:00[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
今日はネクロニカでNCやってるキャンペーン、魔界搭士サガの2話目をやりました。

シナリオセットの書き方を変えてみたので時間かかるだろうなーとは思ってたけど、休憩1時間入れて10時間かかった・・・
原作がある前提で、場面転換部分に説明をつっこみつつセリフだけ抜き出したシナリオセットでもプレイは出来ると言えば出来ると言う事が判りましたが、アドリブ描写が当然増える事になるのでやっぱり事前に準備しておいた方が好みかなぁ。
戦闘進行が想定と全然違ったけど、まぁこれはこれでいいや。

休んだらリプレイにしましょうね。
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LeTS
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2022/08/10 08:03[web全体で公開]
😶 セッションの準備。
魔界搭士Sagaの2回目、海洋世界の準備をしてます。
・シナリオセット 何度か読み返して修正してみた。
・イメージボード AIちゃんにちょっと作ってもらった。
・敵データ    管理表の改版しながら作成完了。
・BGM     購入したサウンドトラックがあるから大丈夫。
・フレーバー   あんまり関係無いけど、内容整理した。

シナリオ内容がなんかまだちゃんと出来てない気がする・・・やればやれる程度にはなってるけど。

うーん。
WEBのファイル共有サービスにイメージボードを入れて置いて、シナリオセットにはそのURL書いた方が間違いが無いかな。ボードコマンドあるんだし。公開情報のMAPとかは既にそうしてるんだし。

後はシナリオセットの読み直しと、自己暗示。
「俺はGM出来る。何の問題も無い・・・俺はGM出来る。何の問題も無い・・・俺はGM出来る。何の問題も無い・・・」

追記
gyazoってサイトを最近知ったのでイメージボードのアップロードが出来るかどうか試してみた。
結果は成功。
該当画像へのアクセスがビューページになるけど、右クリックから画像のアドレス取得をして、/set boardコマンドで表示できた。
よしよし。
オンセンルームの話なので、他のシステムは試してません。
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2022/08/08 11:18[web全体で公開]
😶 シナリオセット
現在、スクウェア・エニックスがゲームボーイで出した魔界塔士SAGAのシナリオをネクロニカでやってまして、今週2話目の海洋世界をやろーと言う事になっており、シナリオセットの見直しをしてましたが・・・

途中でフレーバーの装備品をネクロニカのパーツに変換する作業が楽しくなっちゃって・・・
また文字数制限引っかかったよ。1シーンの制限は5000文字だな、これ。

で、シナリオの調整は? →まだ。
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2022/08/07 03:07[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのスケジュール
なーんか使いづらいので要望上げようかなーと思ってます。

主流は外部アプリでスケジュール調整となっているようですが、オープン卓に参加する訳でもないのでこちらで確認が出来れば十分と考えているものの・・・
・「友達のスケジュール一覧」の場所が判り辛い
・登録された友達全員が表示されて見辛い
・朝昼晩をボタンで切り替えなければならなく、一覧性が悪い
と感じておりまして、要望として、
・「友達のスケジュール一覧」のリンクの場所変更。カレンダーのすぐ下で良いのでは。
・スケジュール一覧に表示する友達の切り替え。チェックボックスで非表示に出来れば楽。
・名称、時間帯、日付の3要素表を疑似2要素にして一覧性を上げる。名前と時間帯を1つの要素にしてしまった方が見渡しやすいのでは。
 いっその事、行を日付・列を名前と時間帯にした方が左右を制限される現行レイアウトには合うのでは?

などと考えております。

現状は、どうせプレイするのは休日の午後か夜なので、朝の所に可否が判る様にマークしてあればいいかなー程度。
しかして、折角ある機能なんですし使えるなら使いたい所。
なんか良い案は無い物かな。
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2022/08/03 21:32[web全体で公開]
😶 ルールを買わなかった事が無いのでわかってない。
動画をきっかけにしている人にルール買わすのは中々難しいと思うけど、
「ルール読みながら動画見直すとずっと楽しめるよ」
って言ってみるのはどうかな?
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LeTS日記
2022/08/03 14:58[web全体で公開]
😶 AIに絵を描いてもらう。
最近、AIに文章を書いてもらったり、絵を描いてもらうのが流行ってる様子。
AI文章については、マスターしてもらってTRPGやってる人を見かけたりしてます。

で、絵を描いてもらうのは、まだまだ人が描くようなキャラクターの創造は出来ないものの「なんか雰囲気良さげ」なイメージボードならいけるのでは?って感じで色々出来上がったものをアップされてる方を見てます。
M;tGのカードイラストっぽい感じで通用しそうな出来ですね。

ただ、AIに思い通りの雰囲気を伝えるのは、なかなか難しい様で「呪文を唱えているよう」との事。
この辺の様式がまとめられて公開されたら、利用の幅が広がるんじゃないかな、と思います。

さしあたり、自分でやってみてどうかな?と言う事でちょびっと利用してみました。

以前作ったネクロニカの舞台見取図は、絵が描けるなら縁にイラスト入れたり、盤上にイメージの透かしを入れたりしたかったのよなーと思ってまして、イメージとしてはこんな感じ。
Photoshopとかも持ってないのできちんと合成はできませんけども、もし発注するなら「こんなイメージです」って出せて便利かな。

試してみて思ったのは「AIへの注文はシンプルな文章で骨子を伝え、色や様子をちょっとづつ付け足す」事でイメージに沿ったものが作れそう。

これまで絵は全然手がだせなかったけど、活用出来たらいいなぁ。

あ、キャラクター作成時はもっと漫画やアニメ調のが好きなので、ぴくりゅー使い続けます。たぶん。
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LeTS
LeTS日記
2022/08/03 11:16[web全体で公開]
😶 スケジュールにプレイログを足してみた。
そんなに頻繁にプレイできてないから大丈夫かな?と思って、自分のプレイログを書き出してみる。
20年は6回、21年は10回もプレイしてる。すごい!
ここでオンセッション始めるまでは、物理的隔たりで年2回出来たらヨシって感じだったので8年分プレイしてる事に。

スケジュール欄がまた長くなったので、どっか保管場所考えよう・・・
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2022/07/31 23:37[web全体で公開]
😶 ネクロニカの戦闘処理。
結局、一日使ってずっと考えてた。(途中で昼寝もした)
・・・よく判らん。

基本的な進行と事前に設定された割込み処理を書き出してみた。
んで、マニューバの効果は基本的な進行の例外になる、と言う考えで今回は除外。TGCの概念だけど。

1:ターンを開始する
2:カウントを開始する
3:アクションを宣言する
3.1:コスト消費
3.2:ラピッド割込み→Rへ
4:ジャッジ割込み→Jへ
4.1:アクションの判定をする
5:ダメージ割込み→Dへ
5.1:損傷する
6:カウント0→Tへ
7:2に戻る

R:ラピッドのコスト消費
R.1:ラピッド割込み→Rへ
R.2:ジャッジ割込み→Jへ
R.3:ラピッドの判定
R.4:ジャッジ割込み→Jへ
R.5:ラピッドの損傷
R.6:戻る

J:ジャッジ割込み
J.1:ジャッジのコスト消費
J.2:参照元のジャッジを修正
J.3:戻る

D:ダメージ割込み
D.1:ダメージのコスト消費
D.2:参照元のダメージを修正
D.3:戻る

T:狂気点+1
T.1:ターン+1して1へ

こんな感じかなぁ。
これに例外処理となるマニューバ差し込めばちゃんと動く?ほんと?

追記
戦闘終了条件書いて無いや。まぁいいか。

追記
あはは。そもそもタイミングについて全然覚えてないや。用語集先に作ろう。
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2022/07/31 14:04[web全体で公開]
😶 ネクロニカの”転倒”
ルール見直しをしてたら、
・”転倒”が割り込みで宣言された時、対象のキャラクターは行動がキャンセルされる
のではないかと気づきました。

これまでは転倒につてい「単純に行動値ー2で、出番の減るマニューバ」と思ってたけど、宣言した行動のキャンセルを伴うと異常に強いね。
これならルールブックで「転倒は強すぎるからNCが使っちゃダメ」と言われるのも納得。


・・・
じゃぁその強い転倒主軸のキャラ作ってみたらどうなる?
アクション解決前に”転倒”させる事で対象を現カウントから排除し、宣言されたアクションをキャンセルさせる。

ポジション :ソロリティ
メインクラス:ロマネスク
サブクラス :ゴシック
 初期ボーナス:変異
 武装0 変異2 改造3
スキル
ソロリティ【姉妹の口づけ】  ラピッド 1   0 サヴァントに対してのみ行動値-4
ロマネスク【愛撫】      ラピッド 0   0 転倒
ゴシック 【捕食者】     ダメージ 2   0 自身の居るエリア内の敵全てに転倒
変異2  【よだれじた】   ジャッジ 2 0-1 妨害1+転倒
改造3  【マニピュレーター】ラピッド 2 0-1 移動妨害1+転倒

うーん。初期作成できる。
まぁ【捕食者】はタイミングがダメージだから微妙だし、【姉妹の口づけ】はサヴァント限定だけども。
相手の行動を3回無効化しつつ、行動値を6減らせる。
基本的なアクションのコストが2だし、最大行動値12以下のキャラクターを1体完全に無力化できるにゃー。

後は、【マニピュレーター】で掴みかかって来て【よだれじた】をねじ込んで【姉妹の口づけ】しつつ【愛撫】してくる娘のイメージを起こして、NCに使用の説得が出来れば完璧だにゃー。

俺は許可しないけどね。

追記
NCとしてはどう対処する?
強さの根幹が1対1想定なので、サヴァント1 ホラー複数を出してサヴァントに注目させて、実際のダメージソースはホラーにしておく。
かな。「勝手にチュッチュッしてろーい」って感じで。
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