LeTSさんの日記

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日記一覧

LeTS
LeTS日記
2022/07/31 11:46[web全体で公開]
😶 ネクロニカの戦闘ルール見直してる。
「取り敢えず順を追って表記して行けば大丈夫だべ」って始めたけど、順を追っての表記ができねぇ・・・
ふわっとしたイメージ優先の処理をどこへ配置するかを確定させるために、概念足すしかない。
これはもう、原作者になりきってやりたい事を選定し、1から考えた方が早い。

近年はゲームやってても集合知の攻略サイト参照してばかりだったから、久しぶりにこう言うのやると楽しいなー。
何か書くたびに「なんでやねん!」ってなる。
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2022/07/28 08:16[web全体で公開]
😶 タイピングの目標。
スレッドをぼーっと見てての感想。
打鍵速度の目標は毎分300文字。ミスは限りなく0が良い。

速度として300文字を超えるあたりで「考えをメモできる」らしいので、”プレイに集中できる速度の目標”としてこれ位か。
GMとしては、全件入力するより準備したデータの貼り付けの方が多いし、アドリブ解決に欲しい能力。
ただ、セッション参加者の打鍵速度はばらつきがあるものだから、入力が早いからと言ってどんどん書き込んでいかないように気を付ける事。(自戒)
考えを早く入力して送信前にちょっとだけ推敲する余裕がある、と考えるのがいいかな。
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2022/07/26 20:02[web全体で公開]
😶 タイピング。
日記にあったので、検索してe-typingと言うサイトでタイピングの練習をしました。
入力ミスは減ってるような気がするけど、例文を読んで反応する時間が遅い気がする・・・
あと、レベルがあるけどどの位置なのかよく分からない。

あ、そうだ。ルールとかテキストとか打ち込んだら早くなるよ。たぶん。
反応語彙が偏るだろうけど。
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2022/07/16 18:21[web全体で公開]
😶 情報の整理
これまで書き出してたデータを雑多にまとめてたけど、出来る部分はそれぞれ1行のDB型の情報に変更して、表計算シートで作ってるキャラクターシートから参照出来る様にしました。


新キャラ作る時に最大限効果があるけど、キャンペーンではそれ程でも無い?
NCが色々書き込みたい場合はそっち優先で、可能な限りトリミングしていく。
差し当たり、個人入力のミスや表記ゆれが無くなるかな。

提供してるデータを編集してるのが自分なのでそこで間違ってる可能性は永遠に消えませんが。
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2022/07/09 11:39[web全体で公開]
😶 また自キャラの小話書きました。
やっぱりGMやり始めてから、話が構成出来る様になってる気がする。

今回は、キャラ成長でパーツ獲得するにあたり、
「最大行動値増やしたいなー。丁度【よぶんなあたま】が取れるレベルだけど、前回のメカリでも取ったし、にな子さんの頭が2つあってもイメージに合わないしどうしよう?」
と思ったところ、
「じゃぁ反応速度が上がってるんだし、脳チップって事でいいでしょう(銃夢のアレ)」
と考え憑いたのですが、それはそれで
「なんでそうなったの?」
みたいな理由があった方がいいんだけど、キャンペーンの継ぎ目で丁度、
 ”これまでの冒険は仮想世界での出来事で、これからは受肉して荒廃世界の探索になるんだよ”
との事だったので、そこでNCにプレゼント(を勝手に搭載)されたって事にしてしまえばいいじゃない。
と言うところまで思いついたので、その時の気持ちを書き出してパーツ名称変更の言い訳にしようとなりました。



まぁ結局、成長では別のパーツを獲得したのですが。
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2022/07/06 12:50[web全体で公開]
😶 ネクロニカパーツネタメモ
?改造3 ?任意 ?乙女エンジン オート なし なし 最大行動値+2。バトルパート開始時、最大行動値を半減する。
スロースターターなんです。

追記
装着箇所は右脇腹の方がいいか・・・そしたら乙女回路か。この名前だとまた別のになるな。
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2022/07/06 02:13[web全体で公開]
😶 キャンペーンを1つ終えて。
3姉妹のキャラクターシートを見直してたら気づきましたよ。
基本パーツ以外の攻撃手段が【釘バット】1本しか無いわ、このパーティー。

どうやって敵を倒してたのか?
・・・毎回クリティカルが出てなんとかなってた。
好き勝手にキャラ作ってやってるからね。そう言う事もある。
・・・度々ある。

追記
動作としては
・早いワン子が【先読み】をしながらタイミングを合わせる
・ハイカベイリが【釘バット】で攻撃。高い命中の場合コストに狂気点を払いながらダメージ上昇
・にな子さんは【魂の抱擁】で狂気点を吸い取る。ほかのパートで対話して解消
と言う1点集中型パーティーだったなー。
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2022/07/05 13:32[web全体で公開]
😶 ネクロニカのスキル。
にな子さんでアリスのスキル【輝く表情】を獲得したんですが。

これ、自分が対話判定に大成功した場合に対話した対象の狂気点を1点回復させるって内容で、自身が回復したかどうかに言及していない為、自身が狂気点回復上限に達した後も対話判定を行い、姉妹の狂気点回復を補助する事が可能?

・【負けない心】と【おとこのこ】があれば判定+2で三割可能性がある。
・姉妹が回復上限まで対話出来そうにない場合のフォローができる。
・この効果を受けた姉妹の回復も「パートで回復できる狂気点の上限は”記憶の欠片”回まで」の制限である。

うーん。一応出来れば価値があると言える?
しかしまぁ、「アリスに対話任せっぱなし状態」になりかねない。
あと、その分一人で喋りまくる事になるのでうざい。

まぁ出来そうではあるな、と覚えておこう。

追記
あぁあと「対話判定したいけど、狂気点が無い」場合でもロールする価値がでてくるか。
意味はともかく。
対話する事で相手の対話誘発したいなーって思う事は度々あったので、こっちもちょっと心に留めておくかね。

しかしこれ有効であると仮定すると、アリスって言うより漫才師だな・・・

追記
駄目じゃん。記憶の欠片回数まで回復してたら対話判定自体が実行できないじゃん。ルールちゃんと読め。
つまり「自分が既に記憶の欠片点まで狂気点を回復していた場合は使用出来ないが、狂気点がそもそも0かつ記憶の欠片点まで回復していない場合にとれる戦術(?)」だな。
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2022/07/04 22:00[web全体で公開]
😶 キャンペーンのリプレイ完成(たぶん)
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic165683539393
一通り編集も終わりました。これで読める。
つまりこれから誤字探し。

ネクロニカで2回目のキャンペーンを終えて、ついに、戦闘ルールをやっと理解した(全員)
・・・いい加減だなぁ。
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2022/07/03 17:37[web全体で公開]
😶 ネクロニカのキャンペーン終了
こないだからやってたキャンペーン「箱庭」が終了しました。
途中休憩して10時間位?にな子さん、残った。

取り敢えずの吹き出し版でリプレイ作ったので、ちまちま編集していきましょうね。
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2022/07/03 03:38[web全体で公開]
😶 今日のセッション。
やってたけどNCが力尽きて仕切り直し。お昼に再開予定。

プレイ中にふと思ったんだけど、
「【奈落の引力】を持った対象へ別のキャラが奈落方向へ【ワイヤーリール】を使った際、コストが下がるのか?」
と言う疑問が出てきました。

イメージ的に意味不明なような、引力なんだし誰がどうしようが関係ないともとれるような。
他の移動マニューバには入ってる但し書きが全然無いし、コスト下がるような。

どうなんでしょうね?
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2022/06/28 14:27[web全体で公開]
😶 ネクロニカのマニューバタイミング
またデータを眺めててふと、
運命歪曲 ジャッジ 参照 0~3 自身を対象とした攻撃判定のみ使用可。コストとして狂気点1。判定値に係わらず「失敗」として扱う。
と言うスキルで、
「姉妹が攻撃に大失敗し味方を攻撃する事となった時に【運命歪曲】を使用して大失敗を失敗にする」
ってのはどうかなーって思いました。

いやまぁ、遡及して大失敗の攻撃判定について何かしようとしてるから却下なんだけど。
”自身を対象とした攻撃判定”までは良いような気がするけど、対象選択をまたいでるから。

本来は「え?なんで?攻撃が当たらない!?」みたいなスキルが時間遡行になってて面白いかなーって。
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2022/06/28 14:15[web全体で公開]
😶 今週末は今やってるネクロニカキャンペーンの最終回
そうは言っても全部つながってるんだけど。

今までも最前列で戦闘する様なキャラはあんまりやってこなかったけど、今回は特に戦闘能力がほとんど無いキャラで始めて楽しくプレイ出来てるので良い事だわ。
・・・結果的に最前列に出ざるを得ないキャラはあるか。
・・・シナリオ始まってからPC敵対とか。
・・・ほぼインチキで無敵とか。
ともかく。

要望出して次も同じキャラ継続って話をしてるので、以降も楽しみ。
しかし、あんまり強くなられても困る様な。
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2022/06/27 09:46[web全体で公開]
😶 作成中のシナリオ
最初の目的は「短時間で終わらせられるつなぎに差し込むシナリオ」なんだから、あんまりイベント件数にこだわる必要はないのでは。
それより最初に設定したイベント進行フラグの速度を速めて、イベントを立て続けに起こした方がテンポも上がるしセッション時間も短縮出来て良いのでは。

決して、イベントを考え付かないから逃避してる訳では無い。ないよ。
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2022/06/21 01:20[web全体で公開]
😶 セッションの記録を読んでて。
ネクロニカで当時はNCやるつもりも無かったので気にしてなかったけど、今になって前のキャンペーンの敵データ見てたら「悪意:40」とか言う敵が出てて「ばかじゃねーの」と思いました。
まぁボスだったからいいんだけど。

追記
どうやって倒したのかリプレイを読んでみたら、最終話でPC側のドールもめちゃめちゃ育ってたので、ふつーに殴り倒してた。
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2022/06/20 18:08[web全体で公開]
😶 オンセンSNSのルーム操作をまとめてます。
//trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707
このオンセンSNSで提供されているプレイルームの操作説明をまとめています。

直感的に使えるのが良い点だと思ってますが、それでも「あれ?こんな機能あったっけ?」の様な場合もあったので作ってみました。
サンプルの対話式説明「メニュー/共通事項」編
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic161557040992


そう言えば月が替わってたのを思い出したので今月分の宣伝。
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2022/06/18 17:57[web全体で公開]
😶 ネクロニカのネタメモ
あ、そっか。報酬で不利なパーツを渡してもいいのか。
足手まといのNPCより扱いやすいか。
能力値が下がる、自分にもダメージが入る、味方を阻害する、重くて遅くなる・・・

あ、美しくない。これがいいかな。
呪いの鼻メガネとか?

追記
トータルマイナスなんだけど、1点強いってピーキーなパーツを提供して悩ませるか。
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2022/06/16 20:30[web全体で公開]
😶 ネタメモ。
大きな竜と住んでる魔女の話はどうだろう。
竜はほとんどずっと寝てる。魔女はたまに竜に話しかけてるが、何を言ってるかは分らない。
どういう関係なのか。

魔女が竜を育てた?
竜が魔女を許容してる?

と、書き出したところで「これどうやってPC絡めんねん」と思ってしまった。
まぁ、そのうち読み返したらなんか続きを思いつくかも。
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LeTS日記
2022/06/15 02:01[web全体で公開]
😶 すとーみんぐ。
ネクロニカの戦闘システムについてちょっと考えてみてるのでメモ。

アクション・オート以外のタイミングが1ターンに1回なのと、アクションがコスト支払えば1ターンに複数回可能ってので、パーツやスキルにより行動値を増やす事でアクション(主に攻撃)が有利になるって方向性。

これはターン経過で姉妹達は狂気点が追加される点でも強調されているデザインなんだけど、もうちょっと戦闘中の余裕と言うか、カッコイイ演出を差し込む機会が欲しいかなぁ、と思う。

威力:スキルやパーツで付加可能(小)
行動回数:スキルやパーツで付加可能(中)
防御・妨害・支援:基本的に1マニューバは1ターン1回

行動 威力×行動回数-防御等=破壊力
付加  小    中   1
そんな傾向。
とすると、当然スキルやパーツの取得優先度は 行動回数の増えるもの > 威力の高い物 > それ以外
となりがち。
良いか悪いか・・・ では無いか。そう言うものだと受け止めてみましょう。

攻撃有利だし、当たってダメージ出たら楽しいし、早く敵を倒して戦闘を終わらせられればそれがパーティーへの貢献にもなる。
それはおっけー。つまりこれが初心。
タンク・バッファー・デバッファーで立ち回れる様になれる事。
んで、ビルド内容に因らずキャラクターを構築出来る事。
これ位が目標か。

顧みて、布刈ちゃんはまったくキャラの方向性も無ければシステムもほぼ知らなかったので行動値増しの威力・命中型になってったな。
にな子さんは、 ・・・なんだこれ。ヒーラー?ひたすらパーティー全体の狂気点を減らしていくキャラだな。あと雑用。

もう2・3役割ビルドやってみたら、完全イメージか、見るからに死にスキルの塊みたいなのをやってみるか。


追記
GM側としては。

つまりアタッカーが効果的に動けない戦術を主としながら、アタッカー不快に感じない程度で抑える。混乱させる行動をとって行けばいいのか。
アタッカーは、最も頭数が減らせそうな所から狙うor明確なボスが居る場合はそこに集中するから、
ボスのお供にタンクを1付けておく。これで「ボスを倒したいけどタンクが邪魔だから先」でボスを倒したさんとボスを倒す為のタンクを倒したさんの二人が褒められる。
PC側のバッファーが棒立ちになると面白く無いから、これを狙うシューターを足す。数はシューターの威力=バッファーのHP20%(たぶんこれで死なないけど怖い威力)としてバッファー×1.5位で「無視できないな」と思えるかな。
PC3だとタンクは居ない方がいいかも・・・

まぁ基本形は
ボス(バフをするか一撃30~45%) タンク(PCアタッカーが全力で2ターン以内) シューター(PCバックス全体が20~50%被害想定)
で配置。
変化は、それぞれの能力増減・バッファーもしくはデバッファーを配置、で数を増減させていく、と。
これで概ね2巡程度で攻略できる耐久力に設定していけばいいか。
あとは、ボス強調の場合とかあるけど、全体的な敵戦力の評価としてはこれ位を基準として考えて行けばバランスとれるかな。


知らんけど。

追記
ネクロニカの姉妹戦力分析表作ってみるか。
んで、敵算出もできればいいな。2・3候補出せればなお良い。
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LeTS日記
2022/06/13 13:33[web全体で公開]
😶 ネクロニカで次にやろうかなって思ってるキャラのメモ。
ネクロニカのにな子さん気に入ってるとは言っても、いつ話が終わるか分からないので次の構想をメモしておきましょうね。

無口キャラ
キャラクターとしての発声は全然しない。その分、状態描写に力を入れる。
ポジションはコートが良いと思う。全然喋らないのに地味に効果的なサポートしてるって面白い気がする。
相手を指さして、(三歩前に歩け)みたいなの指示をして、そうしてみたら直前の場所に落下物があって回避できた、みたいな。

タンクかヌーカーやってないので、ステーシーかレクイエム。ステーシーなら武器無しでもいいかも。
レクイエムは・・・ほとんど型が決まってる感じなんだよなぁ。
ステーシー特化か、何か合わせようか。

スキル
コートは【作戦】使ってみたいなぁ。はっきり言って「煉獄開始で良いじゃん」とは思うので。

【臓物豚】 ・・・名前が気になる。
【蠢く肉片】【死人の流儀】を入れる妨害型
【死に続け】【かばう】【肉の盾】で基本タンク

コートだし、妨害盾。
妨害>支援>物理盾

こんなものか。またそのうち練りましょう。

追記
コート【作戦】
ステーシーM【死人の流儀】【蠢く肉片】
ステーシーS【死に続け】

武装1【カンフー】
武装2【発頸】
変異1【ちみどろ】
変異2【つめたいひかり】
ボーナス
変異3【しびとたけ】

中華風? ちみどろ小姐。
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