LeTSさんの日記
LeTSさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/06/08 20:03[web全体で公開] |
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2022/06/08 16:35[web全体で公開] |
😶 こないだから書いてたお話しがまとめられたので、メモ 自キャラの掘下げ話が完成しましたよ。 今後もこういうのするか分かんないですが、日記に残しておけば見直した時にきっかけになるでしょう。たぶん。
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2022/06/07 15:57[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのコスト データ読んでてふと、 サイケデリックの特化スキル【災禍の渦】コスト:発狂してない未練全てに狂気点1 を ホリックのスキル【衝動】効果:通常のコストを支払う代わりに任意の未練に狂気点1点を加える事でコストとしてもよい。 で、上書き出来るんかなーと思いました。 聞いた直後なら不許可だけど、そのために寵愛20点払ってるから、ちょっと悩む。 通常の(コストを支払う)代わり? 通常のコスト(を支払う)代わり? あと【衝動】とかで対象のマニューバのコストを狂気点やパーツで支払う様な場合は、コストの消費量としては0なんかね、やっぱり。 【かた】で自身を移動1、のコストを【衝動】で支払いしたのでまた【かた】で自身を移動1・・・を繰り返して、天国から奈落まで行っちゃうとか。 なんか夜の高速道路の怪談っぽい。 追記 【衝動】は1ターンに1回の制限付いてるやん。
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2022/05/31 11:40[web全体で公開] |
😶 エモーショナルイベント 考えてるんですけど、やってこなかったのでどうしたものか。 「ばぁ!ビックリした?」も感情的なイベントだろうけど、これだけじゃぁちょっとなぁ。 なんか追憶させる? 共感させる? 過去に起こったであろう悲しい出来事の導入を断片的に語って、PLに気付かせるってのがいいのかなぁ。 どうしようもない嗜虐心を呼び起こすような存在を出してみる? 「うわっ!気持ち悪い!ここから離れたい!」って存在を明示する? うーん。 まぁしかたない。フック作って積み重ねていくしか無いな。 要らなきゃ使わなければいいだけだし。ちょっとクサい位で頑張りましょう。 追記 この時点で「物語を作る」意識が全くないので、やっぱ向いてないんだよね・・・ 追記 ビックリと気持ち悪いイベントに情報付加して、「あれ?実はこうだったんじゃ?」→悲しい みたいに繋げたら立体感でるか。 岸和田博士の科学的愛情の地下世界乳母車だすか。
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2022/05/30 21:55[web全体で公開] |
😶 全体のイメージは出来たけど、どうやってまとめる? こないだから作成日記を書いてるのは、自分で読み返して「何してたっけ?」と言うのを思い出す為なんですが。 「短い話」と最初に釘を刺してた分、全体的な構想と一通りのシーンイメージは書けた気がする。 じゃぁこれをまとめましょう、と思ってスクラップブック書こうと思ったらなんか書けない? シナリオセットの概要にダラダラ書いてたのを、似た要素で纏めていきたいのだけど、ツールに表計算シート使ってみたらしっくりこのない。 なんか要素グループを付箋紙みたいなのに写して、それを寄せたり離したりして「あー流れこれだなー」みたいなのが見つかったら書き流したいのだけど・・・ プレゼンテーションのがいいのかなぁ。 それを探すより、力業で纏めて行った方がいいか。 うーん・・・ 追記 以前作ったシナリオセット作成シートをコマンドフラグ無視して後から編集する事にした上で使えば良い事に気づいた。 ・取り敢えず内容をコマンドに書く ・説明に要素グループのタグを書く ・一通り書き出したら、大まかなシーン番号を振る ・ソートしながら編集する この流れで行こう。 追記 あ、音楽掛けながらやりましょうね。テンション上がるからね。
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2022/05/30 11:22[web全体で公開] |
😶 イメージが掴めない。 ネクロニカのルールブック付属シナリオのベスの歓迎会をやってみて、あんまり細かく探索とかされると時間がいくらあっても足りないからと、船の情報はほとんど開示せずふわっと部屋だけ行き来してもらったんですが。 次いでシナリオを作ってみてて今度は探索にしたので、船の構造をある程度作んなきゃいけない。 細かく探索させるつもりはないけれど、エリアや部屋のつながり位は自分でまとめる為にもイメージが欲しい。 しかし、どれ位の規模にすべきか決められない。 イメージ検索すると、豪華客船ばかりで「ちょっと個人で運用してたって訳にはいかないサイズじゃない?」と。 かと言って個人用のクルーザーでは、すでにやったセッションのイメージにはちょっと小さすぎる。 ちょっと乗客の数位決めて、そっから探すかなぁ。 決め打ちでいいか、もう。100人乗っても大丈夫な船です!! 25~50部屋では。豪華かな?そうでもないかな? あーもう。 追記 泣き言書いたらすっきりして「とりあえずふわっとで良いよ、今回も」と言う気分になったので、後回しにして概要を描き切れたのでした。
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2022/05/30 01:25[web全体で公開] |
😶 気づき。 「なんか毎日やってる人ってどうなってるんだろ?」 と思ってましたが、そもそもシナリオを1回3時間見込みで分割して作成しておけばいいのか。 そうかそうか。
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2022/05/29 23:51[web全体で公開] |
😶 またやった。 日記を読み返して、ネクロニカの「自我次元」と言うか世界設定読み返しましたよ。 「なんか思ってたより分量が少ない?」って感じたので、解析して妄想を差し込むつもりで抜粋をシナリオセットの概要に書き写していましたが、また挙動が変。 きたよ文字数制限。 概要は5000字までですね。横に書いてある。どうしましょ? 解説は50000字まででしたので、そちらに写して解決しました。 書いてると結構あるんだよなぁ。
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2022/05/26 10:05[web全体で公開] |
😶 備忘録。 色々あって「ネクロニカのルールを読み返して、自我次元の話を練る」ができてないので、忘れない様にメモ。 スケジュールに書いてるのにね。 項目が増えすぎてて目に留まってない気がするので、見直しましょうね。 追記 とりあえず、仕切り入れて順序入れ替えてフィーリングで優先度付加。 スペースインデントマン参上!(罪)
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2022/05/23 23:21[web全体で公開] |
😶 シナリオの構築。 珍しくネタが出てきたのは良いのだけれど、そんな急にエモいシナリオなど出来る訳ではないし。 どうしましょう。学んでますよ。 ”大きく作って、削れ” で、シナリオセットにチマチマと語を積んで大きくしてる。 これは、頑張ればきっと出来るはず。 はずだが。 時間がかかるんだ・・・ 漫画読んで時間を溶かしてる場合じゃないのだ。 頑張れ明日の自分。主に日中。密かに。
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2022/05/23 01:39[web全体で公開] |
😶 エモいのが何とか言う話の追記 なとんいうか考えてたら、遊び方がだいぶん異なっている事に気づいたのでこれはもう別の名前を付けた方が良いのでは?と思いましたよ。 思いつかないけど。 なんかスゴいカリスマが現れて宣言しちゃうか、派閥化から喧嘩して名乗るか。
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2022/05/22 23:43[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSのルーム操作をまとめてます。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 ふと思い出したので宣伝。 こちらにルーム操作方法をまとめてみてます。 オンセンのルームはぱっと見ですぐ操作出来る所が良い所じゃないかなーと思うので、それ以外で「なんだっけ?」って時に参照する用です。
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2022/05/22 14:41[web全体で公開] |
😶 ちょびっとまとめたらなんか出てきたので、これもメモ。 あー? つまりキャラクターの成長だったり、キャンペーンをやってるとエモさに寄って行かない? そうか? どっか差し込んでハイブリッドにしたらいいんじゃないの? 2・3話に1回とか、インターミッションとしてエモを目的とした話を入れたらいいんじゃない? つまりそれは、キャラの掘り下げでもあるし、思わぬ方向性からキャンペーンの深みが増す事ができるんじゃない? 今、そう言った事を考えずに初心者の方を誘ってセッションしてみてるけど、オールドスタイルだけ刷り込む状況になってない?どっちも出来た方が面白くない? 丁度、次のシナリオに向けてコントロール不能の船で移動中って所で区切ってるんだから、船の中でそう言うお話したらいいんじゃない? ・操作不能で進んで行く豪華客船。 ・先のシナリオで仲間になったか弱い少女。 ホラー要素でよろしいのでは。 元々考えてた話にも影響しなさそうだから、ちょっとこっち書いてみよう。 追記 アドベンチャーorシティシナリオの方向で。 なんか怖いお話を2・3見繕ってくる。 戦闘は拍子抜け系でおっけー。なくてもいい。 報酬は、経験値的な物よりアイテムとか。ネクロニカだし記憶の欠片やたからもの。 プレイヤーの性格から喜びそうなシチュエーションを想定しておく。 シンバルを叩くモンキー人形。 謎解きを入れたい。謎解きじゃなくてもプレイヤーが何かに気づいて推測してくれそうなフックを沢山用意しておく。 フックは気づかれなかった場合はドンドン捨てていく心持で。
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2022/05/22 12:40[web全体で公開] |
😶 めもめも。エモいって話。 まだ全然固まって無いのでメモ。 なお、話中のそれぞれの語に対して貶めるような意図はありません。 トパーズさんの日記 を読んでちょっと思う事のよーな、ひっかかり点があったので、そのうち考察したいなー。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=0o9t2m1&i=0o9t2m1_165315580521 私はこのお話で言うと多分「古い」側で、「エモい」と呼ばれる要素が気になっています。 気になっているけど、世間様の情報収集に消極的な為そもそもこれが何なのかも分かってない。 調べましょうね。→2016年の流行語。 ほー。 6・7年前に何かあって流行ったんですね。 その頃って何してたっけ? →にゃーんで死にかけてた。 じゃぁそれからの傾向は? →多数派と思われるシステムもやってなければ、オープンもやってない。 ・・・検討する前提も何も無いな。 この場合は、それについて考えると憑りつかれて振り回される可能性が高いので、忘れて気にしないのが一番かな・・・ エモいのエモは多分エモーショナルのエモだろう。 感情的、感覚的、情熱的 対義語はなんでしょう? ロジカル、インテレクト、ラショナル うーん。 摩訶迦葉の拈華微笑の様な扱いかなぁ。 言葉を受けて掬えた感覚だけ羅列してみましょう。 ・古い人々はプレイに際して「この状況ならこのキャラはこうするよ。(以下ロールプレイ)」と言うプレイスタイルで、ロールプレイはロジカルプレイの中の要素だった ・エモいプレイは、よりキャラクターへ感情移入しキャラクターが受ける状況とリンクした没入感を楽しむ。 ・ロジカルよりはエモーションに重きを置く。 ・GMとしてはシナリオ作成とセッションはロジカル。そこへエモーショナルシーンの差し込みを多く作る。 ・古い人々にそれが無かった訳では無い。キャラクター同士の対話が盛り上がっているシーンは当然エモい。 ・なりきり、はエモーショナルプレイの極端では。 ・古人は「シナリオのセッション進行」を優先し、キャラクターから感じられるエモさ楽しむシーンの割り当てが少ない、もしくは無い。 →ウォーゲーム発、と言う来歴がある。 ・セッション進行を阻害するなりきりは邪険に扱われがち。そのためになりきり用システムを作ったりしてた。 ・これは、場所・時間・集合が難しかった為では。 ・現在はネットワーク環境の向上により上記の問題が改善されて、少人数・短時間・昼夜問わずプレイ可能であり、大きなシナリオ進行の中で微妙な顔をされるなりきりプレイより、なりきり(エモい)プレイをやりたい為の立卓環境が整ったと言えるのでは? ・いちおう、古人はキャンペーンが大好き、若人は単発が大好きみたいな流れがある?知らんけど。 ・感情を揺さぶるシナリオを構成するにあたり、叙事詩の様な話ではロールプレイを出来る場面はスポット的になりがちだが、ホラー系であればプレイヤーの感情的盛り上がりが目的の一つとなり、ロールプレイはよりベルト的にセッションをコントロールしやすい?これも知らんけど。 ”過去のTRPGスタイルの中で1要素であった「キャラクターに感情移入するロールプレイ」をより注目したプレイスタイル” かなぁ。 なんかこの話はこれ以上研げる気がしないので、またそのうち読み返して考えてみましょうね。興味はあるから。
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2022/05/21 14:09[web全体で公開] |
😶 ルールブック所持の是非を問うのは、問題になっていない。 ルールブックを持っていなくても、その卓のKPが良いと言うなら良いんです。 この話はそれで終わり。 問題は、 ”ルールブックを持ってなくても遊んでいいの?と言う不安の解消を一般的な問題として扱う事に因る責任転嫁” と ”ルールブックを持ってない事に起因したゲーム進行の停滞” の2点。 一つ目 その不安はルールブックを持つことで解消されます。持ってない事を普遍化すると将来的にろくでもない結果しかでませんので、一切認めません。 今、個人の都合でルールブックを持っていない事はだれも責めません。その事をちゃんと伝えて合意を得て参加してください。 二つ目 共通のルールの元に参加しているゲームでルールを把握できていない場合はルールの検討に意見を出す基準に満たっていません。 ルールブックを持ってたって間違えたり解釈で揉めたりします。ルール持ってないならその時は大人しくしていましょう。
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2022/05/19 02:28[web全体で公開] |
😶 シナリオスタイル オンラインでツールを使ってシナリオ作ってやってみて、4回。 何と言うか、自分のスタイルが90年代日本のファンタジーが染みついてしまった文法で「このシステムでやる必要ある?」って気がしてる。 いいんだよ。「これ面白そう!」って始めたんだし。やってて楽しいんだから。 と念仏を唱えながら構築しましょう。
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2022/05/18 22:53[web全体で公開] |
😶 進捗。 読み返すと、導入の方針が決まらないままダラダラと情景描写だけしててよろしくないなーと思いながらシャワーを浴びてたら、別のパターンを思いついたのでそっちで進めましょう。 NPCの名前をとりあえず考えたけど、ちょっと酷い気がするので再検討。 イメージの検索とキャラクターシートの作成。 敵の規模感を出す。 A レギオンだらけ。7:3 B 不明の指揮官付き。6:3:1 C ネームドだらけ。 4:3:3 Bかな。顔見せ兼ねて。
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2022/05/17 23:56[web全体で公開] |
😶 進捗。 昨日はシナリオの情景描写をちょびっと書いた。 一昨日にサウンドトラックを注文した。 今日は螺子の話を少し書いた。 やけくそ気味に「スギャーン!」って書いて更新したら、自分でもあんまりだと思って分量書けた。