どうじょうさんの日記

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日記一覧

どうじょう
どうじょう日記
2022/11/17 07:37[web全体で公開]
😶 NPCが可愛すぎる案件
―――について。
たぬき卓CPは続いていますが、感想がネタバレの連呼しかないので、もう一行も書けないというね(汗)!?
なので今日は卓に出てくるNPCについて語ろう。

可愛い。
終了。

としか言えないくらい、GMたぬきさんが操る女子NPCは粒ぞろいなんだよなぁ!!
画像チョイスが可愛いのは勿論の事、結構な数出してるNPCの個性分けがしっかりできているところも素晴らしい!
いくら可愛いと言っても単なるクローン量産じゃ面白くないしね。
特にたぬき卓は恋愛RPを禁止してないのでNPCに積極的に構いにいけるのが美味しい。
どの子にアタックしていいのか迷う「ときめきメモリアル」状態なんだよな~!
自分は感情移入型なのでCPキャラであるフォルは恋人キャラにはめろめろでございますよ❤
ちなみに男子NPCもなかなかのイケメンが多いので、女子PCで参入しても良き、なのが、良き(語彙)

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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/27 07:07[web全体で公開]
😶 シナリオが核心に触れてきてなんも書けないので(笑)(卓感想10,11??)
―――今回は角度を変えてご一緒に冒険をしているメンツについて語ろうと思います!
ご紹介するのは、

ラァラ・コッペちゃん(人間女子)
コペちゃん(タビット女子)

ご一緒に、と言っても、今シナリオでは「起点となる依頼があり、そこから2チームに分かれて行動している」ので、正確には4人が同卓したのは第一回のみで、この二人とフォル&ホオズキコンビは現在行動を共にしていません。
なんで二人の冒険卓を見学した時の感想になりますが!
いやー、この二人、実にイイキャラしてるんですよね!!

まずラァラちゃん。
「明るく元気なフェンサー女子で、そこにいるだけでぱぁあっと場が明るくなる社交性の塊のようないい子―――な”ポンコツ”キャラ」
………………………………い、いや、悪口じゃないっすよ(汗)!?
ポンコツって言っても、自分の目からすれば
「こ、このポンコツ具合が……フォオオオッ!ぐりぐりしたくなるぐらいガワエエエ!!」←変態
と言うような愛すべき個性なわけですよ!!?
前向きで明るく、どんな困難にもめげず障害にぶつかる中で、たまにぽろっと失言をかますところが最高に可愛いッ!

そしてタビットのコペちゃん。
タビットと言えばふわふわもこもこプリティバニー!
大抵の卓では可愛いマスコット立位置を確立する存在でありますが、彼女の場合は「ガチもてタビット」だったりします。
僕っ子なんですが、可愛いというより「凛々しい」んですよ!!(なおフォルはいまだにコペちゃんを男子と勘違いしてる)
初回にお会いした時は「辛い過去を持つ健気キャラ」印象が強かったんですが、現在冒険中の彼女はPTのリーダー格として皆を引っ張る頼もしい存在。
しかも口調が男性寄りなんで「ベルバ〇のオスカ〇様」を連想させる「男装の麗人」像がそこにある!!
NPCにタビットが多く登場している女子チーム卓ですが、タビット男子+肉球好き男子をもれなく魅了している魅惑のタビットレディです。

パッと見の印象だと「しっかり者のラァラちゃんが可愛いポジタビットのコペちゃんを引っ張る」ように見えるんですが、その実逆なのが見ていて面白い!
でも二人はしっかりとした絆に結ばれていて、お互いをカバーしあえる、本当に良い友達関係を築いています。
見学で見ていてそれがばんばん伝わるのが凄い!
PLの旅野さんとこんちゃさんのRP力の高さを実感します。
自分の卓も最高に楽しいですが、同一事件を追っている別チームの卓見学も楽しいたぬき卓はやはり素晴らしい!
女子チームの見学許可をいただいているんで、可能な限り今後も見学を楽しませてもらう所存!!

ちなみに自卓の方ですが。
「フォルが現在NPCとロミジュリみたいな状態になってます。」おわり。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/18 11:39[web全体で公開]
😶 SW2.5の魔法が
―――全然わからん(汗)。
めんどくさがりで記憶容量もあまりないので、魔法使い系は避けている自分だけど、仲間が放つ魔法の効果がさっぱりわからんのがそろそろきつくなってきた(汗)。
毎度毎度卓で「それはどんな効果ですか?」と聞くのもハジュカシィ(*ノωノ)しなぁ…。
基本ルルブで調べるとして索引がないので大変だし、ウォーリーダーとジオマンサーは調べようもなく!!!!
メイガスアーツを買うしかないか……。
さ、財布が!財布が厳しいぃいい!(ごろごろごろごろごろ)
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/16 10:07[web全体で公開]
😶 チキンPL見参!(卓感想その9)
―――やばい戦闘勃発のたぬき卓感想9回目です。あっという間の9回目のセッションですが全然飽きが来ないッ!!
とはいえ、ストーリがだんだん核心に近づいてきて、そろろろシナリオ的な感想を書けなくなってきたんで、卓であった面白いことだけを書こうと思います(笑)。

今回の見どころ
「PL、異常にチキる!!」

今回は久ぶりの戦闘が勃発!しかし我らはグラップラー+タンク構成の二人チーム。
助っ人のマギュシューちゃんは来ず、以前フォルに喧嘩を売ったレベル1?ファイターちゃん(別名足枷)が何故かついてきているだけ!
回復、バフ、デバフ魔法は一切期待できない状況で現れた敵は5体!
「……きっつ…(汗)」
と早々白目になる自分。
しかし初戦はホオズキくんの機転のおかげでダメージは受けたものの難なく撃破!
意外と苦戦せずに済んだけれど、回復アイテムやマテリアルカードの残りは僅かだし、MP24と戦士系にしては妙に多いフォルのMPも半分を切り、練技の使用回数も怪しくなってきて連戦は避けたい状況です。
自分は甘い考えで「助っ人もいないし、こんなきつい状況でGMさんも連戦なんかしないやろ」と思っていましたが、店長さんはすでにその流れを想定していた模様。
ホオくん同様、中の人も相変わらず鋭いぜ!
実際連戦になったんですけどねぇえええ!!!!(白目2)

しかもNPCちゃんは恐怖で気絶するし、出入り口は封鎖されるしで逃げ場がない!
敵の数はまたしても5体!!
運よく魔物知識判定が通って「5レベル冒険者の敵」としては比較的弱い方というのは発覚したけれど、「敵の特性に対する対処ができない+数が多い+NPC気絶」という不利な状況が覆るはずもなく……。
ここでGMさんから、
「戦いますか?逃げますか?」
と最終通告が。状況的には「強制戦闘」だと理解して立ち向かうしかない。それがわかっていても、

フォル : た、戦います(震
ホオズキ : 戦います!覚悟なんぞたぬき卓に参加した時からとっくに出来てる

この違いよ…!?!?
PL発言とはいえ、店長さんの方が普通にカッコいい!!
それに比べて自分ときたら………………………………………………………………_(:3」∠)_
PLは滅茶苦茶チキンなんだぁあああああああああああああ(ごろごろごろ)!!
しーにーたーくーなーい!!!

まぁ中の人がこんなでもPCの方は、

 フォル :  「フーッ」一度目を閉じて天を仰いで
      「足掻くぞ、相棒」
 ホオズキ : 『当然です、相棒』

ちゃんと冒険者らしい姿勢で挑んでますけどね!!
中の人とPCががっつりハマってるホオズキくん。
中の人とPCがクソ乖離してるフォル。
やばい戦闘を乗り切れるのか!?状況打破策を見つけることができるのか?あるいは援軍が来てくれるのか!?

まて次号!!!!

になってしまった為にPLの「続きがしてぇ」発作が収まらなくなりました(いつもの病気)。
あ、ちなみに気絶してるNPCちゃんは戦闘に関してはめっちゃお荷物なんですが、とにかくポンコツ具合が可愛くて心の癒しになってます❤
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/15 13:47[web全体で公開]
😶 気づくのが遅かった
―――(´・ω・‘)ショボン
なんで募集締め切りが終わってから気づくんだ!
自分は仕事の関係で21時半からしか動けないので、ほんと今のCP卓がなければSWなんて絶対できなかっただろうけども!

休日「お、突発ある!一日卓?いけるじゃーん!…………募集締め切り時間過ぎてら_(:3」∠)_」

このパターンを何度体験したことか!うごごご!
いつか、突発卓に、応募す(がくり)。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/15 06:26[web全体で公開]
😶 「あなたの戦士キャラの生まれはどこですか?」
―――と先日GMさんに聞かれました。うちの戦士フォルの話ですな(それしか使ってない)。
ケルディオン大陸生まれの予定だったんだが、GMさんの世界設定的にはケルディオンは開拓中の大陸で大きな街はないとのこと。傭兵団で育った設定なので、大きな街がないのはちょっと困る。
じゃあ別な場所にするか~~でアルフレイム大陸地図をじっと見る。

「ザムサスカにすっか」

はい、完全にフィーリングでした。
地図上では国が一個しかなかったし「公式がまだフォローしてない場所だな」程度の認識で。
あとでルルブ3を読み直して、
「あれ、ここ、やばくね(汗)?」
と青い顔になったのはお約束な流れ。
いやー「魔神に支配されている」土地とはね~~~~!!
ぼんやりあやふや設定でキャラを作ると、後でこういうことになって新たな妄想が走りやすい。
あいつどうやって傭兵団に所属したんだろうな(笑)!
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/14 07:09[web全体で公開]
😶 飼い猫が
―――昨日行方不明になった。
仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。
窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。
昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。
どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。
首をひねったものの、仕事があるので捜索は中止。
まだ7歳とそこそこ若いので野良になっても死にゃしないだろうし、生まれて半日で道端に転がってたやつを拾って育てて、外の生活を一切しらんお嬢様だから遠方に逃げてもいないだろうとも思った。
「脱走されたらしゃーないか」と思う程度には自分はドライでもある。

でもなぁ。
ミルクから育てたのにちーとも懐かず(多分姉弟猫だと思われてる)腕中、奴の噛み跡だらけなんだが、それでも7年も一緒にいると猫なしの生活はねぇよなぁ。
とりあえず翌日保健所に連絡して、特徴のある猫を回収したら連絡してもらうか、と考えながら帰宅。
自宅周辺を一度見回すも戻ってきた形跡はなし。
やれやれと玄関の扉を開けると二階から「にゃん…」という遠くから聞えるような鳴き声がした。
慌てて二階に上がると探索したはずの部屋からのっそり現れてキやがる!!!!!!

「お前…爆睡してたな!!??」

猫は押入れの奥の奥に潜んでいて爆睡していた模様。
浅い眠りなら自分が呼べば返答するし、身をよじれば鈴の音がする(賛否あるかもしれんが自分は首輪に鈴をつける)。
何度呼んでも一切の反応がなかったから脱走したと思い込んだのになぁあああ!!!?
とりあえず晩御飯は美味しく食べれました。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/12 23:01[web全体で公開]
😶 最近
―――卓ばっかしてるせいで暇な日を持て余してしまう。
たぬき卓ファンの自分はそれしか参加してないように見えるだろうけど、身内卓が二つあるんで、実は一週間の卓参加頻度は多いほう。
なもんで、暇になると途端に「なにしよう…」となってしまう_(:3」∠)_。
LOLしたり、美プラ作ったりすりゃいいんだが、最近卓に熱中してるから、それらの趣味をやる気がどーにも起きない。
明後日は身内のダブクロキャンペがあるからいいけど、明日はまた暇で、_(:3」∠)_になるだんろうなぁ。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/12 02:52[web全体で公開]
😶 ようやく起承転結の承!?(卓感想その8)
―――をこなしたかもしれないのたぬき卓第8回感想です。
いやでも起承転結の承ともなればネタバレになる個所も多く、このシナリオを遊んでない「たぬきの社」参加者さんのことを考えると伏字だらけになっちゃうんだよなぁ…(汗)。

今回の見どころ。
『RPしかしませんでした!!!!』←いつもの?

たぬき卓、8回目なんですが、振り返ってみると戦闘は二回しかしてません(笑)。
女子チームは多分それなりに戦闘もこなしてると思うんですが、男チームの動きの違いよ!
とはいえ、こっちは国家間のきな臭い話が表に大きく出始めているので、フォルもホオズキくんも慎重に動かざるえず、逆に戦闘になったら今のチーム構成じゃ「死」が見えると思えば、戦闘を避けようとするこの状態は正しいともいえます。
―――という建前でRPを楽しんでるけどな!!

(以下8夜目のあらすじもどき)
依頼者の元に人探しの対象であるティナちゃんを対面させることはできたけれど、そっからすったもんだあって(検閲)、フォルの方は依頼者NPCに対してかなり強硬な姿勢を見せるようになりました。
フォルは設定上、平時は生真面目で穏やかな間抜けで、過去卓も今卓も「真面目で優しそうな人だね」と一緒に冒険した仲間(PCさんズ)に評価されていたのですが、ここ数回はずっと眉間に皺を寄せる状態が続いてます。
7回目、8回目だけ見ると「強面の元傭兵」キャラみたいになってしまってるのがなんとも辛い!!
それだけシナリオが緊迫して盛り上がってる証拠なんですけどね~。
NPC女性の思惑にティナちゃんが巻き込まれることを良しとせず、フォルは個人的にというか無理やりに、ティナちゃんに自分と護衛契約を結ばせ、立場上無関係な自分が排除されないように立ち回ったりと結構忙しい。
そんで同時にホオズキくんは怪しいNPC達の思惑を調べるために、NPC女子の隠れ家に侵入探索なんかしたりして、そこからさらに情報が(検閲)。

………………………………………………………あかん。
卓感想を忘備録的に書こうとするとネタバレにしかならない~~~ッ!!!(ばたり)。

とりあえず「亡国の残滓」はそのタイトルから想像できるように滅びた国家の再興劇(+α)で、内容は濃く、シナリオ分岐も入り組んでいて、話が進むにつれてPRの熱が加速しています。
ないない言ってる戦闘だって、さすがにこれから増えてきそうだし、戦闘を楽にするためにも、RPしまくってPC達に有利な地盤を作っていきたい。そしてその過程が楽しい!!
出てくるNPCがみんな魅力的なのがまたいいんだよなぁ。
分かり易い良い人ばかりじゃなく、ミステリアスで胡乱なNPCもいて、腹を割って話したつもりでも上手くいかなかったり、自分の行動ミスで印象を悪くしたりと、人間関係の構築が一筋縄では行かないってのは、逆に現実味があってやりごたえがある!
8夜では「すわ、事件発生!!?」な引きで次回に続くになってしまったんで次回の卓開催日が待ち遠しいなぁ。
―――と毎回お約束のように言ってる自分だった(笑)。
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どうじょう
どうじょう日記
2022/10/11 12:12[web全体で公開]
😶 SW2.5の成長
―――は6面ダイスを二個振って、それぞれの出目に設定された能力値を一つ成長させることができるシステムだ。
例えば出目が2と6なら「2=敏捷値」「6=精神力値」なので、敏捷か精神を1上昇させることができる。
自分はタンク戦士を愛用してるので、こいつの成長ではやはり「筋力、生命力、精神力」を重視したい。
器用もあれば美味しいが、防衛するのが仕事なので、筋力、体力を優先するのが妥当なライン。
敏捷と知力?なんすかそれ。美味しい??(@▽@)アハハハ。

で。

自分が最優先しているのが「精神」だったりする。
魔法使い系でもないのにそこなの?と思われるかもしれないが、練技の使用頻度に関わってくるし、なにより「精神」は体力と並んで補強アイテムが少ない。
体力の方は防具や戦闘特技でカバーができはするが、精神力が上がるアイテムなどほとんどないし、あっても高い。
(高レベル帯はやったことがないので、関連特技や高レベル冒険者なら入手できるアイテムがあるかもしれないが)
そのうえで「防具では魔法攻撃を防げない」以上、タンク職にとって魔法攻撃は鬼門になる。
精神抵抗が1高いだけでも生き残れる可能性があるなら繋げたい、と個人的には考えている。

んで。

たぬき卓は連続卓をするたびに細かく経験点を配布して成長ダイスも振らせてくれるため、能力の成長を楽しめるのも特徴!(野良卓に持ち込む時はレギュにあわせて調整はしなくちゃいかんが)
マイ戦士は現状たぬき卓専用のキャラになっているので、レベル5の癖に成長回数はなんと20回もある!
当然ながら能力値の伸びはいいんだが~~~~
ダイスが面白いくらいに「精神、筋力、体力」に偏ってるんだよね(笑)。
出目的にこれらが出なければ優先しようもないが、出ちゃうんなら上げてしまうのが人の性!
おかげで現在フォルは、筋力、精神ともに24になり、能力値ボーナスが4に!!ありがたやありがたや~~~!!
筋力はともかく、精神が24というのは「人間戦士」という設定上、なかなか珍しいんじゃなかろうか。
シナリオの中で精神抵抗が+1される「信念のリング」も入手しているので、精神抵抗値は現状10。
防護点と同じというのが面白い(笑)!
2d6の出目がとにかくヘッポコなんで、固定値を強化して戦闘局面を乗り切りたい。
まぁRPばっかしてて戦闘とか現状ほとんどないけど(笑)!
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