斑咲-Mark2さんの日記
斑咲-Mark2さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
斑咲-Mark2 | |
2020/01/16 07:47[web全体で公開] |
斑咲-Mark2 | |
2020/01/09 07:16[web全体で公開] |
😟 出目がひでぇ 3時間シナリオで、0クリ3ファンはヤバい…(実はセッション前の空ダイスですでにファンブってるから累計4ファン) 何より、相方が3クリなのがヤバい…完全に出目吸われとる…まぁ、相変わらずおもろい所で00ファンしよるけど… 今年も女神はダメかも知れない…
斑咲-Mark2 | |
2020/01/06 19:02[web全体で公開] |
😶 新年、心機一転 色々飽和状態になっていたので、Discord鯖とオンセンの友達欄を一度整理させていただきましたー。 最近お会いしてない方を中心にサーバーからの脱退、友達解除の方させていただきました。 中には一度しかお会いしたことが無い方もおり、『友達限定(親しい方限定)』の文言で卓を立てる際、思惑とは外れてしまうため、このような処置を取らせていただきました。 ご理解、ご了承いただければと思います。 また、どこかで会いましたらよろしくお願いします。
斑咲-Mark2 | |
2020/01/04 08:09[web全体で公開] |
😊 【CoC】砂糖菓子七つ KP感想 生存者出たぞぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! もう…ゴールするんだ… 昨年3月が初回しだった砂糖菓子七つ、気づけば5回も回してました。 累計死亡者数19、生存者数2 いやぁ…沢山殺しましたね(ニッコリ よく5回も立てたなと、自分でも驚きですね。 毎回前日には「胃が痛い」と泣きつき、情緒不安定になっているところを助けてくださった歴代参加者様方。 毎回セッションの度に相談要員として見学席に招集されていた歴代参加者様方。 丸一日という、貴重な時間を割いてセッションに参加してくださった歴代参加者様方。 沢山の方々と作り上げていった、そんなシナリオだったと思います。 これにて、斑咲卓砂糖菓子七つは閉幕となります。 長い間お付き合いいただきまして、ありがとうございました。
斑咲-Mark2 | |
2019/12/31 18:49[web全体で公開] |
😶 振り返りとか終わりの挨拶とかめっちゃ苦手 思考を文字化するのが死ぬほど苦手な斑咲です。 でもほら、みんな『今年を振り返って~』とか『今年はお世話になりました~』とか書いてるじゃないですか。 やりたくなるやん? 色々KPしたし、色々PLしたし、いっぱい殺したし、気に入る人にも気に入らない人にも出会ったし、始めて1年ほどですが、いい趣味を見つけたなぁと実感する1年でした。 1番大きな変化は、いつメン(固定メンバー)が出来て、野良やったり身内やったりと美味しいとこ取りできる環境が完成したことでしょうか。 ふとした瞬間構ってくれる人間がいるというのは、心にこれ以上ない安定感をもたらすものです。 人権買い取ってよかったぜ。 仕事を再開した割には、流れを掴んでからは相変わらずの卓ジャンキーっぷりを発揮して連日卓まみれでした。 来年もこのままいけたらなぁと心の底から思います。ええ、本当に… 沢山の人と出会い、少数の人間を切り捨て、総じて平穏な1年間でした。 こんな真人間(人格破綻者)ですが、来年も斑咲のこと構ってやってください。 良いお年を!!
斑咲-Mark2 | |
2019/12/30 10:48[web全体で公開] |
😆 CoCでPvP KPしてる分には、めっちゃ面白いwwwwww 昨日、いつメンのソウルメイトと推し芸人で1vs1のPvPシナリオをやりました。 最近、芸人の芸人力が下がっていて、ここは1つ派手にやらかしてくれねぇかなぁと期待して念を送ったのですが、いまいち不発に終わりました。 まぁ、4d10でダメージがたったの12点だったのは、爆笑でしたが。 二人のタイプが正反対だったのもあって、なかなか面白い展開でした。 ソウルメイト:情報を隠される前に、できる限り情報を集める。 推し芸人:探索は(始末した)後でもできるから、できる限り武器をかき集める。 その結果。二人がエンカウントした時の装備格差が以下の通り。 ソウルメイト:ナットで作ったお手製メリケンサック+スタンガン(なお、こぶしは初期値) 推し芸人:魔力を付与された槍2本+45口径リボルバー(DEX17の為、5m圏内はゼロ距離判定) あ、(ソウルメイトが)詰んだわ。 それでも、投げられた槍を投げ返し、MAX10点のダメージをたたき出したのは、流石ソウルメイトだなと感服しました。 しかし、何が1番面白いって、HO情報から2人での生還ルートが若干見えてた推し芸人が、全力でソウルメイトを殺しにいったところですね。 愉快な一夜になりました。 またやろうぜ!!
斑咲-Mark2 | |
2019/12/26 16:42[web全体で公開] |
🤔 7版試運転 昨日は7版でキャラメイクの後、1番変化したと思われる戦闘を体験しました。 いやぁ、持つべきものは頭のいい友人ですね。自分の理解力の無さを痛感します。 キャラメイクはどうにかできたのですが、戦闘がもう…あぁ…わけわかめ…。 マヌーバーってなんやねん。 ビルドってなんやねん。 ボーナス・ダイスってなんやねん。 ペナルティ・ダイスってなんやねん。 拳銃回避できるのは確かに違和感あったけど、掩蔽ってなんやねん。 回避の判定が成功レベルの対比?成功レベルって何? 攻撃されてるのに応戦?え?クロスカウンターでもすんの? 拳銃持ちのDEX+50ってやばぁ。 1回に連射できる弾の数が技能値依存なの面倒くさい… っていうかHP0になっても死なねぇのかよ!? 処理も多いし、頭も痛い。 発狂処理の話まで脳みそが持ちませんでした。 PLでKPの言われるまま行動するならまだしも、KPは当分やれる気がしませんでした。 まぁ、まだまだ回しきれていない6版シナリオが大量にあるので、やる予定もないんですがね。