ヨッシーさんの日記

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日記一覧

ヨッシー
ヨッシー日記
2024/02/24 19:47[web全体で公開]
😶 (D&D5e話)死亡セーヴィング・スロー
 D&D5eで自身に発動中の状態異常に抵抗する為に行うセーヴィング・スローは主に
「ターンの終了時」なのだが、
死亡セーヴィング・スローに関しては「ターンの開始時」なのだ。
 これはとても大切なことで、何故なら死亡セーヴィング・スローの時に20の目が出れば
そのPCは即座にHPが1になり、意識を取り戻せるからだ。
 つまりターン開始時に死亡セーヴィング・スローの出目が20なら、
そのターンから行動可能ということだ。
 これがターン終了時だと、そのターンは意識を取り戻しただけで終わってしまう。
大切なことなので、憶えておきましょう(稀にターン終了時だと言うDMがいますので注意)
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ヨッシー
ヨッシー日記
2024/01/01 08:57[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
あらためまして
新年あけましておめでとうございます
本年もよろしくおねがいいたします。

さて、今日は昼から今年初めてのオンラインセッションに参加してきます。
今年もいつもの人たちと遊べ、また新たな人たちと出会えることを期待しております。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2023/09/30 06:55[web全体で公開]
😶 ゲームマスターの資質
このサイトで皆さんの日記を拝見する機会が多いのですが
お一人「これはどうなのよ」と思える方がいます。
まぁ私の日記に度々登場する地雷マスターさんの日記なのですがw

最近では8回にも渡って「パーティプレイとは?」について熱く語っておられたようですが
自分と意見が合わない、または自分の思っていることと違う理解をした相手に対して
「日本語が読めない」「被害妄想だ」と言い放つ(日記にわざわざ書いているのが香ばしいですがw)。
この時点で会話が成立しなくなりますよね。
言っている人がゲームマスターともなれば、その卓は終わっています。

TRPGに限らずですが、会話はキャッチボールです。
自分の言葉を受け取った相手が違った解釈をされた場合
「あ、すいません。私の今の発言はそうではなくて〇〇という意味で言いました。」
と自分の言いたかったことと、相手の解釈の間に乖離があることを伝えれば良いだけです。

ゲームマスターはその存在だけで尊いです。
しかし、
・自分の言葉をなるべく分かりやすく伝える。
・伝わらなければ、根気よく伝わるまで説明する。
・相手の意見を聞いた時は、その意見を尊重し丁寧に回答する。
それくらいのコミュニケーション能力がないと
ゲームマスターの資質が欠けていると言わざるを得ないと思います。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2023/08/27 08:52[web全体で公開]
😶 香ばしい思い出
とあるダンジョンズ&ドラゴンズのコミュニティで
キャラクターの背景で侍祭を選択すると、装備品に「法衣」や「お香」があるけど、どうつかうの?
的な発言を見かけ、ふと自分がオンラインセッションを始めた頃を思い出した。

それは、Lv1からスタートして、月1回集まってダンジョンを攻略していくというキャンペーンだった。
初回、ダンジョン入り口で大量のスケルトンと遭遇、なんとか倒したがリソースも
セッション時間も尽きて街に戻る。

1か月後、再びダンジョン攻略を開始したら、入り口には溢れるくらいのスケルトンが!
するとDMが「君たちがスケルトンを放置したままだったので、怨念が増えて倍増しました」
と言い出した。
また入り口のスケルトンを撃退するだけでセッション時間が経過しリソースも尽きたので
スケルトンの骨を拾えるだけ拾い、街に戻った。

スケルトンを成仏させるには、寺院に埋葬するしかないと言われたので
ケレンボー寺院に行って骨の供養をお願いした。
すると「紹介状の無い遺体は引き取れない」と門前払いに。
仕方が無く役所に行って手続きを行う(判定あり)。
どうにか判定に成功し、紹介状を貰って再び寺院に向かい供養をお願いしてみる。

すると
「えーこれだけの量の遺体を供養するとなると・・・・」
と言い出し、多額の金銭を要求された。
ダンジョンで得たわずかな利益が吹き飛び赤字になった。

1か月後、再びダンジョンに入ると、入り口に大量のスケルトンがいた。
DMがゲラゲラ笑いながら
「君たちはダンジョンに侵入したあと、掃除しなかった。
なので、このダンジョンにいる悪霊の怨念が増えました。」

こんなやりとりが続き、面倒くさくなったプレイヤーは1人減り、2人減り
最期は粘り強いプレイヤー1人相手に1on1でセッションしていた。
現在はそれも中断されているようだ。

ダンジョン1階の攻略途中(セッション自体は20回以上行われたらしい)で
無期延期となった悲しいキャンペーンのお話でした。

私?
すぐに逃げ出しましたよw

お香の話を聞いて、香ばしいセッションの記憶が蘇りましたので、
落書きがてら書いておきます。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2023/07/02 06:13[web全体で公開]
😶 明確化??
D&D5版のお話です。

特技「強運」の明確化というのを、とあるコミニティで見かけ・・・

・明確化
 英語版Sage AdiviceのLucky
https://www.dndbeyond.com/sources/sac/sage-advice-compendium#Lucky
の記載の明確化として、以下のように明示化します。
1 【有利Advantage】1個と【不利DisAdvantage】1個は互いに相殺して、
 通常=判定のロールで振る1d20サイコロの数の増減は無い。
2  【有利Advantage】x個ならば、判定のロールで振る
 1d20サイコロの数は1+x個となり、1+x個の出目の中で最大の出目を
 採用する。
3  【不利DisAdvantage】x個ならば、判定のロールで振る
 1d20サイコロの数は1+x個となり、1+x個の出目の中で最小の出目を
 採用する。

というふうに書いていたのだが・・・・
全然明確化していない;
x個って何??
通常ロールの場合は1回
有利または不利の場合は2回
有利不利が同時に発生した場合は相殺して1回
そこに特技「強運」を使えば、追加でもう1回ロールできる。
というシチュエーションしかないのに「x個」って何?
明確化といっておきながら、ややこしくしてどうするの??

この人は多分、セージアドバイスの最期の部分(有利不利の通常の役割を機能させたい場合)を
採用したと言いたのだろうけど(普通、明確化したいならセージアドバイスのこの部分を採用しますと書くけどね;)
その場合、

特技[強運]を使用する際は
①通常ロールないし、有利不利が同時に発生し相殺した場合は、
2回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、残った出目を採用する。

②有利の場合は3回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、
残った2種類の出目のうち高い出目を採用する。

③不利の場合は3回ロールして、そのうちの1つの出目を強運を使用した本人が選んで排除し、
残った2種類の出目のうち低い出目を採用する。

明確化したいならこういうふうに書かないと理解できない。

あと、この人の解釈だと不利でロールする際に強運を使うメリットが、ほぼ無い!
強いて言えば、不利で攻撃されたのにこのままでは命中してしまい、
さらにそれが命中すれば気絶してしまう・・・という時にしか使えない;

日本語は難しい。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2022/08/12 07:52[web全体で公開]
😶 初のキャンペーン終了(D&D)
オンラインで初のマスターとして回した「箱庭の荘園」という同人キャンペーンシナリオ。
かなり出来が良く、私の拙いマスタリングを大いに助けてくれました。
セッションと次のセッションの間に各PCに起こる幕間の出来事を掲示板を使って行う試みも
成功したかなと思っております。
プレイヤーの皆さんもPCのロールプレイが出来てキャラ立ちが出来て良かったと言ってもらえました。
ヒーローポイントという選択ルールを採用したことで、幾度もアツい展開が繰り広げられたのも良かったと思います。

ただテキストチャットでの進行が、ちょっと大変でした。
PCでやっていたときは、そのPCの行動を打ち込んでいれば良かったですが、
マスターになると、全てのNPCと業況の説明をタイピングしなければならいのですからね。
正直、タイピングスピードが速くないので、必死で対応していましたw

今回改めて、TRPGはPCも楽しいけどマスターをやるのも楽しいよねと思いました。

また機会を見て、卓を立てようかと思っております。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2022/05/02 08:26[web全体で公開]
😶 初マスター
オンランセッションを初めて2年余り、初めてマスターをやった。
初マスターにしてキャンペーンを回すというちょっと無謀な試み。
試みついでに普段使わないオプションルールを採用してみた。

またセッションの合間に起こる出来事を各PCに割り振り
ディスコードへの書き込みでロールプレイをしてもらう形式にしてみた。
テキストチャットで行う1回2時間半のオンラインセッションだと
各PCのロールプレイがおざなりになりがちなので、
セッション外で各PCにスポットを当てたイベントを用意してみた。

してみたと言っても、同人シナリオに書いてあることを流用しているだけなのだがw
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ヨッシー
ヨッシー日記
2022/03/20 07:57[web全体で公開]
😶 初モンク
昨日はD&D5版公式キャンペーンシナリオ『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の初回セッションだった。
舞台になるのは23階層もあるという巨大ダンジョン。

能力値をダイスで決定し「17,14,15,17,12,18」という高い出目がでたので
色んな能力値を求められるモンクで初めて遊んでみた。

親の顔も知らないスラムの浮浪児だったが、拳法の使い手である中年の男に才能を認められ
モンクの基礎を学び、いつの間にかスラムで敵なしの存在にまでなっていた。
より強い敵を求めて、魔王使いが作ったとされる巨大ダンジョンに挑みにきたという設定。
まだ16才と若く、武術の力で周りに敵なしとなった状態で、力に驕る尊大な感じでロールプレイしてみた。
モンクとして、精神的には未熟である感じ。

ダンジョンに潜り、さっそく隠し扉を発見し、隠れて不意を討とうとしていたスライムにも気が付き
ノーダメージで倒すという順調な滑り出し。
しかし、その次のバグベア戦では、そこそこ被弾し隠し扉のある部屋まで後退し休憩をした。

休憩後、物音のする方向へと進むと、このダンジョンを探索する者から装備品を剥ぎ取ること生業にしている
盗賊団と遭遇、先制した魔法使いが範囲攻撃で盗賊を半壊させることに成功する。
逃げ出す盗賊団をモンクの機動力の高さで追いかけまわし全員捕まえることができた。

次回は、盗賊団のアジトに乗り込み貯め込んでいるであろう略奪品を回収に行く予定。

初モンクをやった感想としては
・移動力が高いので位置取りが楽
・与えるダメージはやや少ないが、攻撃回数が多いのでトータルだと火力もある。
・今回は使わなかったが、朦朧撃は強いだろう。

なお、一緒に冒険する仲間は、
このダンジョンにいる魔法使いが自然にも災いをもたらすであろうと啓示を受けて来たドルイドのマッカス(人間・男)。
このダンジョンに倒すべき人物が潜伏していると聞いてきたウォーロックのカラ(ハーフエルフ・男)。
カラの手助けをするためにスーニー寺院から派遣されたクレリックのハコベラ(ドワーフ・オネェ)。
の4人PTだ。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2022/02/26 23:42[web全体で公開]
😶 大団円
今、ひとつのキャンペーンが幕を閉じた。
自分達が暮らす街を攻め滅ぼそうとしていた魔法使いを倒し、
魔法使いに雇われていた傭兵達には、魔法使いが持っていた軍資金を配って解散させた。
人知れず街の平和を守った自分達は、何食わぬ顔をして街に戻ったのでした。
めでたし、めでたし。
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ヨッシー
ヨッシー日記
2022/02/23 12:35[web全体で公開]
😶 ほっとした自分
合わないと思って距離を置いていた人と
同卓することになり、少し不安になったが
マスターの都合で流卓に。
残念というより、ほっとした自分がいた。
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