パスタさんの日記

パスタさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

パスタ
パスタ日記
2021/12/07 16:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5】32回目のオンセ。そして、天まで響け卓感想
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パスタ
パスタ日記
2021/11/03 10:46[web全体で公開]
😶 【sw2.5】3回目のオンセGM。そして鳴動の山(三回目)卓感想
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パスタ
パスタ日記
2021/10/29 22:53[web全体で公開]
😶 【sw2.5】31回目のオンセ。そして、華麗なる王の宮殿卓感想
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パスタ
パスタ日記
2021/10/29 22:41[web全体で公開]
😶 【sw2.5】鼓砲じゃないんです
鼓砲じゃなくて鼓咆。

つい最近まで砲台の砲だと思ってました。
正解は、咆哮の咆なんですね。
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パスタ
パスタ日記
2021/10/19 14:39[web全体で公開]
😶 【sw2.5】ウォーリーダーと放浪者
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パスタ日記
2021/10/14 13:59[web全体で公開]
😶 【sw2.5】ウォーリーダー技能がこうなってたらいいなーと思っていること
鼓砲がレベルアップするごとにバフだけでなく、デバフも強化される。
例えば、物理攻撃力が上がる鼓砲なら、レベルが上がるごとに、与ダメと被ダメが両方とも上がる。みたいな。

それでも強すぎですかね?
ともあれ、バードとの棲み分け、共存とかが為されてたらいいなーと思うパスタでした。
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パスタ日記
2021/10/11 09:51[web全体で公開]
😶 【sw2.5】30回目のオンセ。そして、命無き者の声卓感想
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パスタ
パスタ日記
2021/10/06 05:37[web全体で公開]
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です)
ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96

独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。

***

GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。

ゲーミスト
・数値化できる強さを追い求める価値観
・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。

ナレーティビスト
・ストーリー性とかを追い求める。
・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観

シミュレーショニスト
・リアリティを追求する価値観


上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。

***

この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
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パスタ日記
2021/09/26 15:33[web全体で公開]
😶 【sw2.5】29回目のオンセ。そして、テストプレイなんてしてないよ!?卓感想
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パスタ日記
2021/09/12 23:06[web全体で公開]
😶 PC絵をさらしてみる


ここ最近、このsnsでも絵を上げてる人がちらほら見かけるので、自分もこの波に乗っかろうかと。

今回描いたのは、今度のSW2.5のセッションで使用するエルフPCさんです。

アウトラインを太くするだけで、大分見栄えが変わりますねー。
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