レクリス・オーリンさんの日記
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日記一覧
レクリス・オーリン | |
2018/10/17 22:52[web全体で公開] |
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レクリス・オーリン | |
2018/10/16 00:13[web全体で公開] |
😆 [アリアンロッドRPGにて]そうだ、テストプレイしよう。(ストレンジャーガイドのネタバレ有り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)地下工場で推しのアイドル型ロボット3体VSその量産型18体くらいというわけのわからない光景を見て \たーのしー♪/してた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか(・ω・) ・・・本日時間がありましたので(今週の地獄絵図を想像して遠い目をしつつ) 遅めのお昼を外食でもきゅ(・ω・)もきゅした後、帰宅。そして、ふとこう思ったのです。 ・・・最近アリアンロッドRPG・・・というかオンセンのサイコロにすら触れていなかった気がする・・・!! これは、ゆゆしき事態です・・・勘が鈍っていたらどうしよう、ド忘れしてるとこあったらどうしよう、と。 そして、そこで、この度の日記のタイトルへとつながりました。 「そうだ、テストプレイしよう。」(・ω・)と。 正しく言えば、テストプレイという名目で自分の作ったキャラを自分ひとりでGM・PL兼任で動かすという テーブルトークの部分どこ行った、というツッコミを免れない代物ですがそこはさておき(・ω・) 以前、シナリオ集を買いあさり、その都合で諭吉さんがかなり消し飛びましたが そちらはエネミーガイド必須(現状だと参照できないデータが多い)ので泣く泣く諦めて 2E改訂版対応のシナリオをやってみることにしました。 使用キャラクターは、以前アドベンチャー・オブ・アビスのシナリオをテストプレイしたキャラ。 日記を振り返ってみると9月16日のことだったので約1か月ぶりの出番です。 そして選んだシナリオはストレンジャー・ガイドに収録されているレベル2のキャラにも対応するシナリオ 「異界の塔」というシナリオをテストプレイ(という名のソロプレイ)してみました。 果たして、レベル2程度のキャラでインプ(モブエネミーとはいえレベル5)や イルネス(レベル自体は3と低めなのですがレベル詐欺と言われている下級魔族)と言った強敵が 道中~クライマックスフェイズ(=ボス戦)で登場するこのシナリオは 本当にクリアできるのだろうか?と常々気になっていたのです(・ω・) ストレンジャー・ガイド収録のシナリオなのでアーシアンでの参加、または<カルチャー:現代地球>の取得 という推奨をぶっちぎっての突撃と相成ったこのシナリオ・・・。ええ、はい。 敵との戦闘以上にシナリオの仕掛けや罠に目を回すことになりました(・ω・; ・・・最初のエリアへ突入する際、アーシアンがいれば閉ざされているシャッターが 防火シャッターであることに気づき、その開閉装置を見つける際の難易度が10(=感知+2d6の結果10以上で成功) と、非常に難易度が下がるのですが、残念ながら現在のメンバーにはアーシアンがいないため その難易度は14とかなり高くなりました。頼みの綱のメイジ(唯一、感知の値が6)の出目も 今一つ奮わなかったというオチに。・・・本来ならば全員のMP3消費で再度探すことができるのですが・・・ 私の出した答えは、というと・・・ (・ω・)「そうだ、破壊しよう。」 シャッターはデータ的にも破壊可能なものです。時間は少しかかりますがMP節約のために ウォーリアやシーフでべしべし(・ω・)どかどかと攻撃して何とか破壊しましたが・・・ ・・・当然のことですが、シャッターを大剣や短剣、虎並みのサイズの猫がにくきゅうでべちべち叩いてれば そりゃーうるさいわけでありまして(・ω・) ・・・シャッター粉砕した直後に敵・・・小型・下級魔族のインプやその下僕であろうキノコ型エネミー、ペリクラが 奇襲を仕掛けようと手ぐすね引いて待ち構えていたわけです(・ω・) (実際シナリオにはシャッターを破壊した場合、彼/彼女達に奇襲を受ける、と明示されている) がっでむ!(・ω・) 容赦なく防御無視のウィルブレス<毒>をお見舞いされてえらい目に遭いましたが 一番気になっていたインプの魔法攻撃は(オンセンルームのサイコロ機能を使って対象を選んだ結果) 一番回避の高いシーフに飛んできたため余裕の回避。 「当たらなければどうということはない」を地で行く事態と相成りました(・ω・; その後も出目が振るわず仕掛け天井の感知に失敗してえらい目に遭ったり 渡り廊下を移動してる最中に敏捷判定に失敗してダメージを受けたりと割と散々な目に遭いました。 というかむしろ、エネミーよりそういったトラップの方がよっぽどダメージが大きかったのです(・ω・; そしてそんな有様になりつつも、今回気になっていた敵その2・イルネスとの遭遇。 難易度13の感知判定に何とか成功し、奇襲を仕掛けることができたのが幸いし 一気にダメージを与えることには成功したのですが・・・(・ω・) ルールブック2をお持ちの方はご存知かと思われますが物理防御12・魔法防御7と 相応に硬い相手なので一気に仕留めきる、とはいかず・・・あろうことか こちらのメイジの魔法に対してクリティカル回避までやらかすという大惨事(・ω・; どうする、どうなる、と焦りましたが・・・イルネスの攻撃もダイスで選んだらよりにもよって ダンサースキル<ステップ:ダーク>を使ってしっかり回避を上げたシーフに殴りかかってきたため イルネス自身の出目も振るわなかったのもあって敵も自陣も「当たらなければどうということはない」を 地で行く事態が起きました(・ω・; もしもこれが、回避の低いキャラに飛んできていた場合(相手が連続攻撃スキル持ちの為、 プロテクションで防げるのが一度だけ、という問題から)この戦局は一気に変わっていたと思います。 ・・・サイコロの神様のご機嫌次第で戦況が一気に変わる。TRPGあるある話ですね(・ω・; その後も、3方から2体ずつ襲い掛かってきた毒蛇や、梯子を渡ろうとして当然のように 敏捷が低いキャラが落下する(2d6で7出せば成功なのに見事に失敗)などのハプニングに見舞われたりしました。 ・・・やっぱり2d6の期待値は5だったようです。ええ、はい(・ω・) さて、そんなトラップでMPがごっそり減っており、このままボス戦となるとキツいな~・・・と思っていた矢先に 食堂らしき場所へ到着。ねこ(ベスティア:リーオーのPC)が食品サンプルを食べようとして えらい目に遭ったりもしましたが(具体的にはMP-5) そこにあった肉やら野菜やら果物やらでほぼ全快。万全の態勢でボス戦へ挑むことができました。 ・・・にくや果物が回復量1d6だからってことで10個まとめて使うために10d6振ったのは 何とも言えない気分でしたが(・ω・; そしてボス戦。ビルの谷間5mの距離を置いての対峙です。 エンゲージ(接敵)する為には5mの距離を跳躍もしくは道中で拾った折り畳み梯子を使って渡る必要がある戦い。 相手は全て飛行可能、ボスとインプは遠距離攻撃可能、さらにはイルネスが3体もいるという大変な戦いです。 ・・・そしてここで、先ほど食品サンプルを誤って口にしたベスティア:ねこの出番です。 行動値が高く、敵味方のうち誰よりも早く動ける彼が折り畳み梯子を使い、ボスのいるビルへの足場を作る。 そしてその直後に、これまでも活躍していたグライアイのシーフ/ダンサーが突撃。 敏捷判定に苦も無く成功して足場を渡り、温存していたフェイトを用いて ワイドアタック(範囲攻撃)でボスを攻撃するついでにインプを撃破、イルネスもだいぶ追い詰めること成功しました。 そこまでは、よかったのです。そこまでは(・ω・) その後、(ねこにとっては)悲劇が待ち受けていました。 ・・・というのも、梯子を渡る場合は敏捷判定が必要なのですが その後に続くウォーリアの場合、初期取得スキルがアスレチック(登攀・跳躍に1Dのボーナス) 本人のステータスも筋力の値が敏捷の倍以上。 ・・・ねこがいの一番で設置した折り畳み梯子が役立ったのはその一度きり。 梯子の真横を跳躍で飛び越えてボスに斬りかかるウォーリアの姿がそこにはありました。 その直後に手番が回ってきたのはメイジ/イリュージョニスト。 ボスの種族が魔族であるため、幻術も有効。イリュージョンマジック+フェイト2点+1シナリオ一回の切り札、 リゼントメントを乗せての一撃が突き刺さったわけです。・・・その場から一歩も動くことなく(・ω・) HP半分以下で本気を出す、という行動パターンがあったにもかかわらず。 しかも、戦闘不能時の「最後の華」というスキルもありましたがそれも大した被害を与えることができず。 というか、一回も行動することすらなくボスが倒れ、その場に残っていたイルネス達は逃げ出しました。 こ れ は ひ ど い(・ω・) 終いにはボスが「最後の華」というスキルで爆発四散した影響で建物が崩れ、その倒壊に巻き込まれないよう 敏捷または幸運判定を行う必要があったのですが予想よりもはるかにあっさりとボスが倒れたため、 そちらもフェイトを使用してダイスを増やすことで対処。 「さすがだ。だが、キミたちにも倒れてもらおうか!」 そういって爆発四散したがあまり被害が出なかった挙句、ドロップロールで着ていたスーツまで 引っぺがされたボスの心境や如何に(・ω・) そして、ドロップ品やシナリオクリア報酬の清算をしていて気がつきました。 ・・・今回、ギルドサポートとアフェクション(アコライトのシナリオ一回スキル) 切り札ともいうべきその二つを使うの忘れてたということに。(・ω・) かつて、私がこちらで初めて参加したセッションのGMさん・・・私にとっては素敵な先輩が、こう言ってました。 「ギルドサポート一つも切らせないでボスが討伐されるのはね。かなしいからね……」 ・・・もともとレベル1のキャラ用のシナリオのボスとはいえ、この結果は哀愁漂うものがあります(・ω・; ダイス目次第でこの結果は大きく変わるとは思いますが(・ω・; 何はともあれ、エリア数(階層数)が多いシナリオだったのでどうなることか、と思いましたが 今回のテストプレイでは最初こそまごついたものの、ルール理解や 運用そのものは忘れていなかったこともわかったので、ひとまずは良し、という感じです。 ・・・さすがに、募集するときはもっと短い(あるいは省略した)シナリオを選ぶ必要がありますけどね(・ω・;
レクリス・オーリン | |
2018/10/13 20:37[web全体で公開] |
🤔 ちょっと100の質問を眺めてみました。(長いので折り畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気になったのは、TRPG初心者/熟練者の基準は何ですか?の項目。 それを見る都合、関係者の皆様には意味もなく足跡をつけて お騒がせしたことをこの場を借りてお詫び申し上げます(・ω・; 割と多彩な答えがあるなぁ、という月並みな感想を言いつつ・・・ その中でも特に目を引いたのがTRPG熟練者の基準の一つとして 「2D(おそらくは2D6)の期待値を答えられる事」というものがありました。 少し調べてみたら、これが非常に難しい問いであることを思い知ったのです(・ω・) いえ、6面ダイス二つ振った場合の平均値とか、確率的に一番出やすい出目である、というのであれば 模範解答は確かに7なのですが・・・(6だと中央値になるのかな) かつて私が人生で一番楽しかったと信じてやまないセッションで同席してくださった メイジさんがこう言っていたのです・・・「2dの期待値は5……2dの期待値は5……」と。 (・ω・)な ん と い う こ と だ。 あのメイジさんが言うのならそうなのかもしれない・・・!!そう思って念のためグーグル先生にもお伺いしたところ・・・ サジェストにもこう出てきました「2d6の期待値は5」と・・・ (・ω・)な ん て こ っ た。 まさかあのグーグル先生にまで認められていたとは・・・!! ・・・あ、ちなみにサイコロ・フィクションを好む方にお伺いすると「4」という返答が返ってくるそうです(・ω・) (返答には個人差がございます、悪しからず) さて、そんな珍事がありましたが(・ω・) 初心者さんの基準、というとやっぱり「自分が何がわからないのかがわからない」 (わからない部分の要点がまとまらない)状態の方を指すケースも挙げられるようです。 逆に言えば、「何がしたくて」「何がわからないからそれができないのか」の 要点をまとめることができれば答えを見つけるのはそう難しくもないし 聞かれる方も答えやすいのかな、という気がします。 (だからといって「あなたのハートを射止めるにはどうしたらいいですか!?」とか聞かれたら 「こやつめハハハ」としか答えられませんが(・ω・) ・・・逆に言うと初心者さん自身もその要点をまとめるのが難しいからこそ 経験者の手によるTRPG沼にひきずりk・・・ 初心者応援は難しい、という感じなのかもしれません。 実際にプレイしてるとこ見せてもあまりのことに初心者さんドン引きとかもありますよネ☆ ・・・もとい。かくいう私も初心者だからこそ、自力で調べるよう意識してきたけど 一方でどうしたものか・・・と頭を悩ませる話も多かったりします(・ω・; ・・・そしてそれが、経験者さんに聞いたとしても「人それぞれとしか言いようがない」 問題であることも珍しくなかったりすることも。 ・・・なかなかどうして難しいものですね(・ω・; とりあえずさしあたりは来週の勤務時間を見てあまりのことにウボァーしながら 時間が取れたらポメロをぷにぷにしたいです(・ω・) (うっかり間違えてつよいポメロをぷにぷにしてDEAD ENDするフラグ)
レクリス・オーリン | |
2018/10/09 23:54[web全体で公開] |
😆 さて、一つの命題に直面しました(長いので折り畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここ数日、日本のお城が上に乗った逆さまのお墓が突き刺さった東欧のお城を登ったり、 優しい先輩にステキなご教授を受けた中で、私はシナリオを書く際に・・・というよりかは TRPGをプレイする際に、一つの命題に直面することなりました。 ”To be, or not to be: that is the question:” 「ボケるべきかツッこむべきか。それが問題だ」(・ω・) 以前の日記、具体的には9月28日の日記に、私はこう書きました。 「私もGMをやることがあれば、こういった 一発でPLさんの腹筋を粉砕するネタを披露してみたいものです(・ω・)」と・・・。 しかし、私の認識は甘かったと言わざるを得ないことを自覚したのです。 一口にPLさんの笑いを取り、腹筋を粉砕するにしても。その笑いとは幅が広いのです。 自分が一番笑うタイプのネタを分析するだけでも インパクト抜群の一発ネタ。 そしてそこから畳みかけるようにお見舞いされる天丼。 或いは、真顔でしれっと放たれるネタ発言。 体を張って全力で笑いを取りに行くタイプのお笑いもありますし エイプリルフールのような大おふざけ大会などやられようものなら腹筋崩壊待ったなしでした。 ・・・これ以外のボケも、その種類は数多に及びます(・ω・)多分。 ・・・一方で、こういった事態にも直面しました。 ”ネタには何とか耐えきれたのにその後に容赦なく放たれるツッコミによって腹筋が爆発四散した。” 正しく、隙の生じぬ二段構えでした(・ω・) しかし、ツッコミと言っても多岐にわたります。 ある時は、極めて常識的な言動という名のツッコミをするのでしょう。 またある時は、ハリセン片手に全力でツッコミを入れるのかもしれません。 或いは、気合の入ったノリツッコミをかます人もいるでしょう。 果てには、むしろツッコミを放棄してボケに走る人もいるのかもしれません。 いずれにせよ、この言葉が今も印象に残っています。 「ボケを活かすか否かはツッコミ次第」 「ツッコミとは諸刃の剣である」 ・・・前者の言葉は、ツッコミの重要性を諭してくれたもの。 後者の言葉は、一度ツッコミ役で覚えられてしまうと泥沼のごとk・・・げふげふ。 そのイメージで固定されるということの危険性を認識すべきである、という忠言でした。 ・・・一朝一夕にはいかない、一筋縄ではいかないという事実を突きつけてくれていますね(・ω・) ”Rome was not built in a day” ローマは一日にしてならず。とどのつまりは最後にものをいうのは積み重ねなのでしょう。 お笑いとはかくも奥深く、道は険しいもののようです。 ・・・ですがまぁ、同時に一つ実感したことがあります。 ”ダイスの神様が本気で笑いを取りに来た場合、小手先のネタでは太刀打ちができない。” ・・・PL・GMにとって避けられない宿命ですね(・ω・; 道は長く険しい。無理しない程度に細々やっていこうと思います(・ω・)
レクリス・オーリン | |
2018/10/04 21:18[web全体で公開] |
😆 やりたいことが増えた瞬間。 積んでるものを何とかする・・・ ウタカゼのルール覚えないと・・・ アリアンロッドのシナリオもテストプレイしたい・・・ 一通り落ち着いたら卓も立ててみたい・・・ と、やりたいことが多くて目を回していた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか? ・・・ところで、これまでは時間がかかりすぎるから、という理由で プレイを控えていたとあるゲームがありまして。 (TRPG化もしていて、ルールブックがオンセンにも登録されてます) さて、皆様・・・もう10月ですね? 10月といえば末日に行われるハロウィンですね?(・ω・) ・・・そのゲーム、去年のハロウィンの時期に ハンガリーのお城の上にエジプトのお墓(ピラミッド)が逆さに突き刺さって その上に日本のとあるお城が乗っかった挙句 推しのアイドルを模したメカがその背景にでかでかと映っているという 自分で書いてて最高に意味の分からない光景が展開されていたんです。 \チケットは完売ね☆/ (・ω・)コホン。失礼しました。で、そのお話がですね。 懲りることなく復刻という形で明日また開演されるそうなのです。 \すっごーい♪/ せっかくなのでめいっぱいIQを溶かして来よう、と決意しました。 日々沈んだ気分が続いたりするとうまくいくものも行かなくなるから 時には何も考えず\たーのしー♪/するのも大事だと悟りました。 (現実逃避とも言います(・ω・) 一度は見た内容なので流石に初見の時のような腹筋崩壊には至らないと思いますが とりあえず一度気分転換、というのも大切かな、という感じです。 ノリと勢いが面白い話(それだけではないけど)を見た後だと 良くも悪くも変なシナリオを思いつくのでそれも期待したいところ(・ω・)
レクリス・オーリン | |
2018/10/01 22:06[web全体で公開] |
😆 台風明けたのでサプリとかルルブとか買ってきました。(長いので格納) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アリアンロッドのサプリでエネミーデータやダイナストカバル関係が欲しいので 超上級・上級ルールブックを探してみましたが流石になかったのでそちらは諦めまして(・ω・; 今回はちょっと地方の話にも目を向けてみようと思ってエリンディル西方ガイドや (アルディオン・レボリューションガイドがなかったので)代わりにサガ・クロニクルを購入。 主にエネミーデータが目当てだったのですが・・・ええ、はい。 アルディオン大陸、どんだけ人型エネミー多いんですか・・・とか思ってたら、ですね(・ω・) いたんですよ。とっても素敵にイカレ・・・イカしたエネミーが。 や た ら 豊 富 な ゴ ー レ ム 達(・ω・) 四属性はおろか、バリア張ったり攻城戦向けの装備だったり多彩です。 初めはエリンディル西方ガイドのエネミー”リリー・オブ・ザ・バレー”を見た時に ・・・百合の花好きの素敵な妖精さん(婉曲表現)のことを想起して「大丈夫かなぁ・・・」と思いましたが 私もアルディオン地方のシルキーというエネミー(妖精)を見た時は人のことが言えませんでした(・ω・; 不意打ちでこういうかわいいエネミーを放り込まれるから侮れない(・ω・; 一応、シナリオ集もファーストクエスト+、ダブルイメージ+、エリンディルアドベンチャーと 三冊ほど買ってみましたが・・・見れば見るほど「パーフェクトエネミーガイドはよぉぉぉぉ」と 悲鳴を上げることになりました(・ω・)(参照すべきエネミーデータの多くがエネミーガイド参照となっている) LV1~12まで対応、と聞いて勇んで買った結果がこのザマです(・ω・; と、こんな具合にアリアンロッドRPG分だけでも諭吉さん一枚と樋口さん1枚が殉職なされましたが それとは別に、(前日にアドバイスをいただいたのもあって)せっかくだから他のゲームのルルブにも 手を出してみようか、と色々見ていたのです。 で、候補に挙がったのが(・ω・) 1.ファンタジー世界観で比較的卓が多いソードワールド。(2.5を買う予定だった) 2.最近発売でキャラクターを演じることに比重を置いた銀剣のステラナイツ。 3.ルールがシンプルで覚えやすいとされるウタカゼ。 この三種で迷ったのですが・・・(次点でゆうやけこやけも考えたけどウタカゼの方を選びました) ソードワールドは2.0のサプリがすごい量になってたのと、本当に2.5で良いのかよくわからなくて見送り。 銀剣のステラナイツは評判を聞く限りだとキャラを演じることに関する説明がわかりやすいとのことだったので 資料としても悪くないのかもしれない・・・と思いましたがぱっと見た時にイマイチ感じがつかめなかったので見送り。 そしてウタカゼのルールブックの帯を見た時に、こう書かれていました。 ”ソロプレイも可能” ・・・(・ω・ ) ・・・(・ω・) ・・・Σ(・д・) ・・・思わず買いました。・・・いやほら、セッションの流れ確認したりするときに 遊びながらだと捗るからつい・・・。 かくしてウタカゼのルールブックを衝動買いして、その内容を読み込んでいましたが よもやこちらにも”ウタカゼ・メルヒェン”なる基本ルールブックがあるとは露知らず(・ω・; ただ、こちらでの日記などを見ていった限りだと ウタカゼそのものとウタカゼ・メルヒェンはそこそこ違うらしいので一安心、というべきか。 そんなこんなでサプリとルルブでお金が消し飛んだ一日でした(・ω・) ・・・たまにゆっくり休める日があるとこういう衝動に任せた行動をしたくなるのは仕方ないですよネ☆
レクリス・オーリン | |
2018/09/30 16:43[web全体で公開] |
🤔 [アリアンロッドRPGにて]ストレンジャー・ガイド収録、コロシアムルールに関して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日が休みだから養生しよう、と思っていたのに先日の夜に興が乗って夜更かしした挙句、 俗にいうおやつの時間まで爆睡していた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか(・ω・) さて、表題の通り。 アリアンロッドRPGのサプリ、ストレンジャー・ガイドにはコロシアムルールについて説明されております。 (アリアンロッド2E・リプレイ・ヴァイスの二巻でも競技会という形式でそれに近いものを プレイされている様子が描かれていますね。) ・・・ストレンジャー・ガイドというと表紙のデザインや解説と相まって「アーシアン以外は用のないもの」と 思われがちですが、メイキングスキルの選択肢がかなり広いグライアイなどの種族や サイバーオーガン(サイボーグみたいなもの)といったクラスもあるので案外そうでもなかったり。 収録されている挿絵ではポメロに追われるアーシアン・アコライトの姿を見ることが出来たりと 優先順位で言うとパーフェクトスキルガイドやパーフェクトアイテムガイド、 GMさんの場合はエクスパンション・ブックとかと比べると低めな印象だけど 見てみれば面白い要素もいくつか、という感じです。 さて、今回はコロシアムルールをシナリオに組み込む場合の例、をちょっと考えてみました。 1.リプレイにもあったように競技会の賞金・賞品が必要なので参加する、という例。 2.グラディエーター(剣闘士)のPCがいれば合流のために。 3.敵側の趣向(悪趣味ともいう)でコロシアムを用意し、突破しないと先に進めない状況になっている。 ・・・といった例が、私が考えつく(というかよくある)例と言った印象です(・ω・; 或いは2の類例として捕らえられた主人公が見せしめの処刑代わりにコロシアムで戦わされる (そこで機転を利かせて脱出のチャンスを得る)といったシチュエーションも 様々な作品で見ることができますね。 ・・・後はまぁ、はい(・ω・) 別に珍しくもない話ではありますがちょっと思いついたシナリオが。 シナリオ名:食べ物の恨みは怖い。 内容:PCが楽しみにとっておいたプリンを他PCが無断で食べた。 「よろしい、ならば決闘だ」 の一言と共にPCはプリンを食べたPCに決闘(?)を申し込む。 流石にその場で戦いになっては色々まずい、と判断したPC達は ちょうどコロシアム(競技会)の開催を知り、そちらで決着をつけるよう提案する。 しかし、そのコロシアムには裏があって・・・!? という具合のシナリオ案を考え付きました。(やるとは言ってない) ・・・食べ物の恨みは怖いですよね(・ω・)
レクリス・オーリン | |
2018/09/30 00:27[web全体で公開] |
🤔 [アリアンロッドRPGにて]初GMはどんなシナリオにしようか(・ω・) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、体調が戻ってきたらいい加減一度くらいはGMをしてみるべきかな、と思って アリアンロッドRPGのサプリを眺めていましたが・・・ (・ω・)・・・とりあえず、下手に最初からその辺に手を出して捌ききれなくなるよりも 割と簡単かつあまり時間がかからないシナリオで卓を立ててみたほうがいいのではないか。 ・・・というとてつもなく無難な結論に到達しました。 その結果、初心者向けのシナリオとして勧められた「この鍋には肉がない」というシナリオのことを思い出しました。 最初に回すならこういうシナリオの方がいいのかもしれない、と思いました(・ω・; ただ、此方(オンセン)でのアリアンロッドプレイヤーの皆さんにどのくらい需要があるのか、とか そういった問題には頭を悩ませることになりそうな気がします(ノω・; 或いは、PLやるチャンスとしては昨日~今日にかけて募集していた卓にお邪魔するのも良かったのかも しれませんが・・・すこーし難しそうな卓だったのと・・・ええ、はい。 ・・・ちょっと、積んでるものを何とかしてたんです。(いや、ルルブじゃなくて) よく見かける手練れっぽいGMさんだからきっとすぐ募集が埋まるだろう、と思ってたけど その予想とは反することになっていたように見えます。 募集期間を長く取ったりするのって大事なのかな・・・(・ω・; まぁ、あれこれ考えても仕方なし・・・積んでるものの問題解決もまだ終わってないことですし まずはそっちに集中かな、という感じです。(・ω・; ・・・あとはまぁ、 ちょっとだけ、心にしまいきれなかったお話を。 こちら(オンセン)に登録して、いままでTRPGやった中で、一番楽しかったセッションのGMさんと PLとして一緒のセッションに参加した時のことを思い出しました。 ・・・セッションの結果の方は・・・どうであれ自分の選択の結果なので自業自得として。 でも、その時に少しでも話せた時のことを思い出して。 PC発言で「私を見ている貴方は、不出来な妹を見守る姉みたいですね」 (意訳:私にとって貴方は素敵なお姉さんみたいに思えて、尊敬・・・でいいのかな、そんな風に思えるんです。) ・・・くらいは言えればよかったなぁって、身勝手ながら思ってしまうのです。 (実際、その時も・・・実は今も、心の底から尊敬・・・でいいのかな。そんな気持ちでいることは変わりないわけだし・・・。) 今となっては”どの口が言うか”と言う話ですけどね(ノω・; 私自身、愚かなことを言ってる自覚はあるので、盛大に笑って頂ければ幸いです(・ω・)b
レクリス・オーリン | |
2018/09/28 23:31[web全体で公開] |
😆 [アリアンロッドRPGにて]つよいポメロ(・ω・)(リプレイネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり早くに就寝すると精神面に支障が出る。 かといって夜更かしして\たーのしー♪/すると肉体面に支障が出る。 なかなかままならない今日この頃、如何お過ごしでしょうか(・ω・) とりあえずここ最近の冷えで調子を崩しておりましたが一念発起。 「そうだ、ポメロをぷにぷにしよう。」と思い至りました。 そうしてグーグル先生にちょっとお伺いしてみたところ とあるリプレイの一幕にたどり着きまして。 PC1:「くくく、ファインアローの嵐だ。生き残れるポメロはいるまい・・・・・・。」 GM:と、勝ちを確信したその時だった。周辺にたゆたう霧がゆっくりと晴れていく中、 ・・・冒険者たちは気づいた。 PCの皆様:え? GM:その薄くなった霧の中にある、強大な闘気の反応に・・・・・・! PC2:「な、なにぃっ!? ま、まさかこれは・・・・・・!」 GMそしてキミらは目視した。”こふぅ・・・・・・” その口元より、赤い瘴気を吐き出しながら、 微動だにしない一匹のポメロの姿を! 彼はその眉間に皺を寄せ、そのつぶらな瞳でぎょろり、 眼前の冒険者二人を睨みつける。 PC2:色々表現がおかしいよっ!? ・・・なんてこった。 な ん て こ っ た(・ω・) GMさんに曰く、そのシナリオ中に登場する30匹中1匹だけ、持っているスキルこと変わらないものの 「つよいポメロ」という名のポメロが混ざっている。・・・とのことでした。 \すっごーい☆/ 挿絵もありました(しかもカラーイラスト)・・・ええ、はい(・ω・) 腹筋を思いっきり粉砕する素晴らしい絵面になっておりました(・ω・; その挙句。 GM:では、ポメロはぽよんぽよん、とPC2の足元に寄ってきて・・・ ”ヴン・・・・・・!”と、その姿が眼前から掻き消え、 目に捉え切れない一撃が放たれる。 ポメロの体当たりが繰り出された後、衝撃波が後からついてきた。 PC1:音速越えてるーーーっ!? (・ω・)腹筋を完膚なきまで破砕された瞬間でした。 私もGMをやることがあれば、こういった 一発でPLさんの腹筋を粉砕するネタを披露してみたいものです(・ω・)
レクリス・オーリン | |
2018/09/26 21:54[web全体で公開] |
😰 [アリアンロッドRPGにて]来年の話をすると鬼が笑う (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)来年、2019年はアリアンロッドRPG15周年のようです。 せっかくだから何か動きがあるといいなぁ、とは思います。 が、まぁ・・・それはそれとしてまだ今年も終わってないのに 来年の話をしたって詮無いことですよね、と思ってたら。 来週にはもう10月になるという事実に気がつきました。 気 が つ い て し ま い ま し た。 ・・・1年あっという間ですよね・・・。 SANチェックってこういう時もするのかな(・ω・) 欲を言えば来年、アリアンロッド15周年でパーフェクトエネミーガイドや ディスカバリー・ガイドの完全版でも出てくれたら喜び勇んで買い求めるのですが そういった朗報は今のところ流石に聞こえてこないので 素敵なエネミーデータを求めて、他のサプリを探してみようかな・・・と画策中。 エリンディル西方ガイドなどはもちろんのこと パーフェクトスキルガイドなどの登場で今や必要なくなった、とされる 上級ルールブックですら(そのままでは使えないとしても)エネミーのデータがそこそこ記載されてる模様。 どんなエネミーがいるのか自体は公式サイトのフリー素材でイラスト・名前が公開されていますが それがどんな性質・スキルなどなどを持っているのか気にはなります(・ω・) シナリオ自体は自分で作ってもいいし、ランダムダンジョンやコロシアムルールだって使える。 パーフェクトスキルガイドに収録されている情報を改めて熟読したり、 電子書籍として発行されてるリプレイに目を通すのも世界観を知る良い手だとは思う。 なんなら、セッションに使うエネミーデータは有志の方がご用意してくださっている 簡易エネミー作成ツールを使う事で解決する、という手もありそうです。 ・・・ただ、私個人の、心の問題でしかありませんが・・・(・ω・) そのエネミーにどんな性質やエピソードがあるのか、とかそういったフレーバーテキストを見ないと 「戦ってみたい」とか「共演できるエピソードを作りたい」と心から思えるかどうか。 これだけは見て、感じないとわからないことだ・・・と思うのです。 そういった観点で見れば、アドベンチャー・オブ・アビスがそうであったように ある種の物語、読み物としての側面もあるシナリオ集も買いあさる必要があるかもしれません。 ・・・ただし、探して見つかるかどうか、が最大の問題ですけどね・・・(・ω・;