左遷さんの日記
左遷さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
左遷 | |
2019/01/20 07:25[web全体で公開] |
6
コメントする 0
左遷 | |
2019/01/17 23:55[web全体で公開] |
😶 『ひらなり うたかいはじめ』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年1月16日(水)20:00~23:00 システム『ミソヒトサジ定食』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 嬉しいことに、またもやミソヒトサジ定食を堪能できる機会にありつけました。 しかも今回は前回体験した個人戦だけでなく、チーム戦という新たな魅力まで味わえることに。 ヒトサジと謳いつつ噛めば噛むほどにテーレッテレー!なミソヒトサジ定食、うまいっ! 例によってどんなキャラクターでも受け入れてくれる闇鍋……もとい心の広いイカ銀行さんの卓。 作ったは作ったけど使う機会のなさそうなキャラクターを使えるのがいいですね。 シノビガミ・平安編のキャラクターとか、作成したはいいものの未来永劫お披露目できないと思っていたので。 今回思った以上にまろまろできて、まろは満足でおじゃる。ほほほ……。 一人称をまろにして、語尾におじゃるをつけて、ほほほって笑っておけばそれっぽくなる。 ロールプレイ簡単なので皆もレッツ平安! 話が脱線しました。 えー今回の同席者は、 エントリーナンバーワン、絶品焼き肉屋の店長。 私は食べに行ったことないんですけど今回出会って俄然食べに行きたくなりました。 とりあえず次の開店までよだれまみれで待機しておきます。 エントリーナンバーツー、麗しきバナナの君。 もはやお馴染みの学名ゴリラ・ゴリラ・ゴリラ。 2回しかお会いしたことないはずなのに、そのインパクトの強さで普通のPC数十人分の記憶容量を奪われています。 エントリーナンバースリー、俳句評論家系忍者系探索者。 どんな無茶苦茶な俳句(短歌)もいいように解釈してくれる系忍者探索者。やさしい。 彼がチーム戦の覇者となるのは必然だったといえよう。 うん、なんだかんだ普通の方たちでしたね。 申し訳程度のネタバレ要素。 勝敗ネタバレ。 個人戦。 ゴリラと○○が同時優勝。 チーム戦1。 ゴリラ&○○チームが勝つ。 チーム戦2 ゴリラが勝つ。 嘘は言ってないアルヨ。 以下今回の一首 ついに来た あの伝説の 神カード げに面白き ミラクルゴリラ 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
左遷 | |
2019/01/16 01:13[web全体で公開] |
😶 『仁義なき! ラッキー・ハッピー・ストラテジー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年1月11日(金)20:00~00:00+ 2019年1月13日(日)20:00~00:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『バッグ・ドラフト』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154740198180 GM的感想 うどんシナリオをするべく年末に募集させていただいた当セッション。 残念なことに年越しはそば派が多かったせいか流卓しかけたため、福袋争奪戦と相成りました。 シナリオの変更を了承してくださったPLさん、変更後即座に参加してくださったPLさん。 どちらもありがとうございます。おかげで無事にセッションができました。 さて、このシナリオ自体は変更するために0から作ったものではなく。 諸般の事情によりパソコン内のボツBOXに突っ込まれていたシナリオをサルベージしてきたものです。 作ったはいいものの色々と開催が難しく、ボツBOX行きとなったシナリオは他にもあるので何とか活用したいですね。 ちなみに当シナリオがボツとなった理由は主に管理面での負荷です。 忍具とプライズを交換するギミック上、管理すべき情報がセッション中に最大8つ増えるのは重い。 さーてそんな重いセッションへの参加PCは? 血餅持参、PC4。 うん、鏡開きの日開始だしね。風流だね。 道具箱忍細工持参、PC3。 う、うん、大槌群は人気あるね。確認も慣れてるし助かるね。 血餅持参、PC2。 私は死を覚悟した。 忍具追加忍法なし感情特化、PC1。 危ない、この方がいなかったら即死だった。 最終的にプライズのハンドアウトは10個増えました。 12個に比べれば2個少ないからマシと考えるか、8個に比べれば2個多いから大変と考えるか。 難しいところです。 ただ今回で10個までは何とか処理できることが判明しましたので。 次回からは忍具長者の参戦も余裕をもって臨めそうです。 忍具長者がわらしべ長者になれるとか、そういうわけではないのですが。 お買い物は計画的に。 また、シナリオ公開に関してですが。 ありがたいことに月末に2度目の開催が可能となりましたので、それが終わってからにしようかと。 他の方に回されることを考えるのならば1月中公開が望ましいのでしょうが……。 多分オンセンで私のシナリオ回される方はいないでしょうし、いいかなと。 自分で再開催それなりにやってしまっているので、まあ。 原因はクオリティ? ちょっと私の辞書にはない言葉ですね。 そんなの気にしてたらシナリオ作成もシナリオ公開も私には一生できません。 ただPLさんに対して反省も後悔もしていないわけではないです。はい。 以下今回のセッション一句 やれ忍具 使いこなすは 難しく 最後になりますが、 潮風さま 桜餅4390さま すじこンヌさま アノマリーさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
左遷 | |
2019/01/13 12:25[web全体で公開] |
😶 『ギャンブル・ランブル』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年1月12日(土)14:00~19:00 システム『シノビガミ』 dさま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 恒例の使用構成のコーナー~。 需要? すまんの、私の振り返り用兼思考整理用なんじゃ。 斜歯忍軍 御釘衆 《絡繰術》《水術》《仕込み》《縄術》《掘削術》《呪術》 接近戦攻撃《拷問術》p78 点楔《針術》p89 機忍p86 修行《絡繰術》p102 沈黙《絡繰術》p98 兵糧丸 神通丸 範囲攻撃/撃ち/射程低下《呪術》 Q:これは器術分野特技集中構成ですか? A:いいえ違います。呪術は妖術分野です。 忍法《点楔》のために特技を器術分野に集中させようと思い立った私。 しかし、御釘衆に所属するためには《千里眼の術》か《呪術》が必要だった……。 残念。 器術分野に特化した忍者はまたの機会に。 ちなみに。 《火術》《針術》《衣装術》《登術》《壊器術》と取った方が効率いいかもしれません。 点楔も代用判定せずに済みますし。 もっと言うなら修行もいらなくなる。 ただ《呪術》で判定させられると点楔が使用できなくなるので。 《経済力》、《記憶術》以下の戦術分野、《死霊術》以下の妖術分野に困ります。 魔界工学を導入すると《経済力》《人脈》以外は点楔使用可になるので修行をこちらにするのも手かもしれませんね。 さて、ここまで長々と書いておいてなんですが。 点楔のようなメジャーでない忍法は、その解釈もメジャーなものが存在しないので気を付けようね! しかもこの構成は自分に対して使用するよく分からない使い方だから余計にね! 上手く回避も見切りも奥義破りも目標値5か6で行えれば強いですが、できなくても泣かないようにしましょう。 意見を言うべき相手はGMさんではありません。冒険企画局さんです。 全国何万人のシノビガミプレイヤーから質問を送れば公式裁定が出される可能性が微レ存。 まあそろそろ本題をば。 今回のセッションについて。 セッション募集要項からもある程度読み取れるんですが、いや特殊なセッションでした。 dさんのセッションはまだ2回しか参加できていませんが、この特殊さ、好きです。大好物です。 私はオーソドックスなシナリオしか書けないので憧れます。 そしてその特殊さゆえに、少しネタバレを避けやすいのでいつも書けないことに触れられる。嬉しい。 今回のクライマックス! すべての秘密を知りつつ、高速棒立ちを続ける男。PC1。 いつ動くんだ……いつ裏切るんだ……いつ背中を刺されるんだ……とドキドキしっぱなしでした。 それがまさかあんな結末に至ろうとは……。 すべての秘密を知りつつ、乱独楽で無差別攻撃を続けるドジっ子。PC2。 果たして敵なのか? 味方なのか? PC2の秘密を知れなかったこともありずっと怖がってました。 それがまさかあんな真実が待ち受けていたとは……。 秘密の受け取り方を間違えてよくわからない行動をするボケ老人。PC3。 わ た し で す 。 それがしまさかあんなにアホだったとは……。 早々にこちらを攻撃しに来てくれたゴリラ(煽りとか皮肉ではないそのままの意味)。PC4 おかげでこの方に関してだけは特に裏を読む必要もなく応対できました。 それがどれほど癒しになったことか……。 まあなんですね。考えることが多いセッションは好きですが、向いているかどうかはまた別問題ですね。 やっていればきっと上手くなると信じているので、下手の横好きなりにがんばりますが。 私、オンセンでの活動を始めたときはロールプレイ大の苦手だったんです。 もっぱらGMを中心に活動していたのも、NPCを登場させなければロールプレイをする必要がない、という理由もありました。 ただそうしてGMをやっていき、ロールプレイの上手いPLさんを何度も見てきて。 自分もこんな素敵なロールプレイをしてみたい! と思って真似するうちに、だんだん苦手が消えて好きになっていけたんですよね。 そして今ではごくたまーにですが「ロールプレイ上手い」って言っていただけるようにまでなれました。 嬉しいですね。 この調子で次は「やはり天才か」と言っていただけるように頭を磨いていこうかと。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
左遷 | |
2019/01/07 23:17[web全体で公開] |
😶 シノビガミ自作シナリオまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)印象に残りやすく識別しやすくするため、セッション名は目を引くように。 対してシナリオ名はシンプルに。 そんなように使い分けていたら自分でもどれがどのシナリオに対応しているのかややこしくなってきました。 ので、整理も兼ねて書き出しておきます。 新作を書き次第更新していく予定。 2つ目の日記を書かなければいけなくなるぐらい自作シナリオを増やせるといいな。 上にいくほど新しく、下にいくほど古いシナリオです。 書いたのは下からなのでちょっと読みにくいかもしれません。 セッション名『闘技会! ハック・スラッシュ・ボスラッシュ!』 シナリオ名『妖魔の休日』 シナリオ名元ネタ『ローマの休日』 使用回数『1』 15作目 三行で分かる模擬戦シナリオ。 ・PC囚われる。 ・闘技場で妖魔と戦わせられる×4 ・勝って脱出。 時間がかかるわりにロールプレイがほとんど見れないので多分もうやることはないと思います。名前は好き。 セッション名『火術シナリオ』→『炉を灯せ! ファイアー・チアー・ソードスミス!』 シナリオ名『火術シナリオ仮』 シナリオ名元ネタなし 使用回数『7』 14作目 平日夜にサクッとやれる4時間シナリオを目指して作成。そのため初の2サイクル。 ギミック自体は質問・整理・把握などの時間を短縮するためかなりシンプル。 なので難しいシナリオを求める方にはあんまり歯応えがないかも。 セッション名考えるのが面倒で仮題のまま募集かけたら、参加者さんが名付けてくれました。超嬉しい。 内容としては鍛冶屋さんの抱える問題を巡ってなんやかんや。ちょっとソードワールドの影響受けてる。 セッション名『大捜索! ツインクル・ツインクル・レトロスター!』 シナリオ名『さらば星辰の光』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_155205380173 シナリオ名元ネタ『さらば青春の光』 使用回数『4』 13作目。 御斎の流派忍法は北斗七星が元ネタのがいくつかあるけど、全部はないね……。 よし! ないならないことを利用しよう! というわけで作成したシナリオ。 これも広義でミロのヴィーナス理論かな? まあ新忍法の修得使命は基本ルールブックp235の忍務表で見て以来やってみたかったので、そちらの点でもちょうどよかった。 何回かアップデートを繰り返す必要はあったけど、最終的には及第点取れるシナリオに仕上がったんじゃないかな。 セッション名『仁義なき! ラッキー・ハッピー・ストラテジー!』 シナリオ名『バッグ・ドラフト』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154859138685 シナリオ名元ネタ『バック・ドラフト』 使用回数『2』 12作目。 福袋を買いに行くシナリオ。 ドラマシーンでの交渉で対立関係が変わるシナリオを目指して作成。 結果的にとんでもなくGMの負担が大きいシナリオになりました。 流石は元ボツシナリオなだけはある。 しかし工場のメニークライシスといい、私の作る忍具関係のシナリオは私に優しくない。 セッション名『いざさらば! ラストメモリー・セレモニー!』 シナリオ名『ある上忍に花束を』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154656836282 シナリオ名元ネタ『アルジャーノンに花束を』 使用回数『3』 11作目。 下忍頭が晴れて下忍頭を卒業し、中忍になるシナリオ。 「下忍頭で遊んでみるのも楽しいですよ」と基本ルールブックp26に書いてあったので作成。 GMとしては楽しかったけどPLとして楽しいのかはまだ分からない。 卒業という季節ネタですが、これまでの反省を生かし早めに作成したおかげでまだ回せそう。 もう1回はやりたいなと思うけど需要が読めなくて怖い。 セッション名『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド!』 シナリオ名『カボチャの輝く夜に』 シナリオ名元ネタ『月の輝く夜に』 使用回数『4』 10作目。 ハロウィンの日に活性化する死霊を鎮めるため、儀式をするシナリオ。 そろそろシリアスなストーリーにも挑戦してみよう。と思い立ち作成。 ちょうど10月・10作目だったので記念にもなるかなと。 4回も開催している割に未だシナリオ公開していない。早くしろ。 簡単に回せるように整理するのがとてもとても難しいので、今年のハロウィンまでを目標に頑張ります。 セッション名『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』 シナリオ名『ゴートゥーフェル』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153943077527 シナリオ名元ネタ『ゴートゥーヘル』 使用回数『5』 9作目。 コンビニに強盗がやってきたのをきっかけになんやかんや起こるシナリオ。 初心に戻ってシンプルなシナリオを! との思いで作成。 やはりシンプルなシナリオは回しやすく、また参加しやすくもあるのか最多開催数(のちに更新)を誇る。 ただ使命達成率にかなりの偏りがあるという致命的欠陥がある。 セッション名『うどんうどん! ドンドン・ウドンド・ドドンウド!』 シナリオ名『ビューティフル・マイウドン』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153651105939 シナリオ名元ネタ『ビューティフル・マインド』 使用回数『3』 8作目。 家庭科室でうどんを作るよ! なシナリオ。 これまで開催した中で一番電波な内容なシナリオは? と聞かれたら多分これ。 ロールプレイの練習も兼ねてGM時の口調もキャラ付けしてみたんですが、成果は微妙でした。 また、書き出して気付いたのですが、私は食べ物系のシナリオが好きなのかもしれない。 このシナリオで得た教訓。 闇神楽持ちを基準にしてハンドアウト数を決めてはいけない。 セッション名『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』 シナリオ名『そして誰もわからなくなった』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153455197484 シナリオ名元ネタ『そして誰もいなくなった』 使用回数『3』 7作目。 海へ遊びにいってスイカ割りをするシナリオ。 季節ものがやりたい! と考えて作成。 季節もの自体はアイディアが湧きやすく作りやすいのですが、時期を外れると再開催が難しいので一長一短。 シーン表が無駄に575で揃えられてるのを見るに、このあたりで「平安リプレイ うたものがたり」を購入したのかな? セッション名『山狩りだ! ラビット・デリシャス・カノ・マウンテン!』 シナリオ名『熊脱走』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153699065783 シナリオ名元ネタ『大脱走』 使用回数『3』 6作目。 動物園から脱走した熊を捕まえるため山狩りするシナリオ。 今までやったことのない要素を仕込んだけど、ネタバレになるから書けないジレンマ。 でもPCフレンドリーではないです。 かといってGMフレンドリーでもないけど。 使用回数的にはまだ回せそうな気もする。 セッション名『豊漁祭! ファンブル・フィーバー・フェスティバル!』 シナリオ名『ファンブルフィッシュ』 シナリオ名元ネタ『ランブルフィッシュ』 使用回数『1』 5作目。 美味しいお魚をみんなで食べるシナリオ。 なおその魚は食べるとキャラロストする。 どこまで許されるか? を見極めるために作成したはいいものの、どう考えても許されないと感じたのでシナリオ公開共々お蔵入り。 自分から回す予定はない。 なんか間違ってやりたいって物好きさんが4人集まったら回すかもしれない。 セッション名『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』 シナリオ名『ラッシュ/プライズと優勝』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153212335828 シナリオ名元ネタ『ラッシュ/プライドと友情』 使用回数『4』 4作目。 忍者がカーレースをやるシナリオ。 このシナリオからシーン表を「完全オリジナル」「既存」の二択ではなく「既存の微改変」にすることを取り入れる。 手抜きの仕方を覚えたとも言える。 初稿のギミックがあまりにも酷かったので大幅に改稿して公開したシナリオでも。 けれど気に入ってる方のシナリオです。機会があればまた回したい。 セッション名『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』 シナリオ名『工場のメニークライシス』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153089443321 シナリオ名元ネタ『戦場のメリークリスマス』 使用回数『4』 3作目。 忍具製造工場を見学しにいったらなんやかんやあるシナリオ。 忍具沢山出したい! 特殊忍具使ってみたい! と考えて作成。 おかげで自作シナリオ中で最も事前準備が多いシナリオに。 ギミック自体は結構気に入ってますが、回すなら少し準備期間を多めに欲しいです。 セッション名『救世主! スペシャリスト・シャトル・ストーリー!』 シナリオ名『アルマゲ忍』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_152985187678 シナリオ名元ネタ『アルマゲドン』 使用回数『2』 2作目。 地球に迫る隕石を破壊しにいくシナリオ。 スケールの大きいシナリオがやりたい! と考えて作成。 しかし実際のところ基本的にメインフェイズはシャトルの中で完結するので、設定ほどスケールは大きくない。 でも旧校舎の守りやすさは断トツだと思います。 色々と反省点はありますが、このシナリオでギミックの作り方の基礎は大体掴んだ気がします。 セッション名『涙のおわカレー! クックパッド・トロピカル・キレンジャイ!』 シナリオ名『カレーと共に去りぬ』 //trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_152780686159 シナリオ名元ネタ『風と共に去りぬ』 使用回数『2』 1作目。 一軒のカレー屋さんを舞台に繰り広げられるこじんまりしたシナリオ。 今見ると頭を抱えて悶えたくなる出来なので、自分から回す予定はない。 そして書いた本人も分からないトロピカル要素はどこだ。 これまで開催した中で一番電波なセッション名は? と聞かれたら迷わずこのセッションを挙げます。 お気付きの方もいらっしゃったかもしれませんが私の自作シナリオ名は基本的に洋画タイトルのもじりです。 一部映画化されている小説なども含みますが。 そしてセッション名は某ビクトリーバイビクトリーな作品の影響を受けています。 だからどうしたと言われればそれまでですが、気の利いた結びの言葉を思いつかなかったためこれでお茶を濁しておきます。
左遷 | |
2019/01/06 21:58[web全体で公開] |
😶 『いざさらば! ラストメモリー・セレモニー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年1月5日(土)13:00~19:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ある上忍に花束を』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154656836282 簡易リプレイ(友達まで公開) https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154677903292 最近喜ばしいことに日記を書かれる方が増えてきているように感じます。 そこに一人で連投し、新着欄を押し流すのはいかにも心苦しい。 考えた結果長くなりがちで分割することになりやすい簡易リプレイは公開範囲を絞って対処しようかと。 多分いないと思いますが読ませろ! って方いらしたら無言でいいので友達申請飛ばしてください。 基本的に申請されたものはすべてお受けしますので。 GM的感想 このシナリオを回すのはこれで2回目なのですが、2回とも当初のPC1さんに急用が入る事態が発生しています。 ひょっとするとこのシナリオは呪いのシナリオなのでは……?( ˘ω˘) 真偽を確かめるため我々はアマゾンの奥地へ飛ぶ必要があるかもしれません。 ちなみに他ではどうなのか分かりませんが、私はハンドアウトを配っただけなら再参加許容派です。 前回と同じ番号のPCに割り当てれば問題ありませんよね、という考え。 そも、そんなことでお断りしていたら私のようなGMは参加者を集められず泣く羽目になりますので。 流石に見学者として参加してのちのPL参加はお断りせざるを得ませんが……。 流卓は怖い。 まんじゅうとかじゃなく本当に怖い。 幸いやっているシステムが人気のある方ですので、あまりそういった事態にはなっていませんが。 今でも同一シナリオ再開催は冷や汗を垂らしながら立卓しています。 さて、今回私にとって2019年初となるセッションでした。 それをこのようなほのぼのとした雰囲気で終えられたのは、良き一年を予感しますね。 昨年は様々な方に支えられたおかげで、何とかTRPGを続けてこれました。 今年はいい加減、支えられる側ではなく支える側になっていけたらと考えております。 人という字で例えるならそう、二画目ですね。 ちょうどオンセンさんに登録させていただいて二年目ですし。 私も今回のPCさんたちのように下忍頭は卒業したいところ。 差し当たってネタバレを避けつつ感想を書くため《隠蔽術》を修得したいぞ。 以下今回のセッション一句 1に富士 2に鷹ときて 3トイレ 最後になりますが、 ほよさま ガタルさま 海王さま ゴモクさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
左遷 | |
2019/01/04 11:19[web全体で公開] |
😶 シノビガミ自作シナリオ:ある上忍に花束を (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社 プレイ人数:4人 リミット:3サイクル レギュレーション:現代編 シナリオタイプ:協力型 シーン表:学校シーン表or回想シーン表を推奨 修学旅行中などの設定付与により京都シーン表or神社仏閣シーン表なども使用可 PCは下忍頭限定のシナリオです。 【背景】 忍者の学園で忍びの技を学び、卒業を間近に控えた4人の下忍頭。 卒業すれば晴れて中忍。学園を巣立ち志望流派に分かれていくこととなります。 彼らは学園生活の最後、お世話になった先生に花を送ることで自分たちの成長を示そうと考えました。 さて、無事に卒業し晴れて中忍になることはできるのでしょうか。 【導入】 3月の卒業式まであと僅か、12月から物語は始まります。 以後1サイクル目は1月、2サイクル目は2月、とサイクルが経過するごとに月は進みます。 PCの自己紹介をする場合は入学時を振り返り思い出にふける、という体で行うことをお勧めします。 卒業間近に至るまで共に学んできたにもかかわらず、改まって自己紹介するというのはいかにも不自然ですので。 【マスターシーン】 各サイクルの終了時にNPCである先生は、PCと接触します。 このイベントですでに接触したことのあるPCが再度選ばれることはありません。 また、どの順番で接触するかはPC番号順でもシークレットダイスでも構いません。 先生は接触したPCに対して忍法《教導》を使用し、忍法《電脳》を修得させます。 《電脳》により修得する新たな特技をそれぞれのPCに決めて貰ってください。 このとき《教導》の判定は忍法《夜雀》により自動成功にしてください。 //PCが修得する特技に迷っていた場合、先生の持つ忍法《修羅》の指定特技である《生存術》を勧めるとクライマックスフェイズの難易度が下がります。 全3サイクルですので、一人《教導》をされないPCが出ると思いますがそれについてはクライマックスフェイズに処理します。 フレーバーとしては下忍頭から中忍になるにあたって、修得数の足りない特技を学んで会得した。というものです。 【クライマックスフェイズ】 『青春の花』が無事開いていた場合、卒業式が執り行われます。 『青春の花』を開くことに失敗していた場合、卒業式は行われずPCたちは留年となります。 クライマックスフェイズは行わずセッションを終了してください。 クライマックスフェイズを行う場合、先生はこの場で奥義の授与をします。 《電脳》によってPCたちは中忍にふさわしい数の特技と忍法は得ましたが、まだ奥義は持っていません。 実際に奥義の効果を体感させることで奥義を教える、という趣旨の発言をして先生は戦闘を始めます。 《教導》をされたPCは回避判定と命中判定にマイナスの修正がされることに注意してください。 1ラウンド目、先生はプロット3にプロットしPC全員を目標に奥義《範囲攻撃》を使用します。 2ラウンド目、先生はプロット5にプロットし忍法《魔界転生》を使用します。 メインフェイズ中のマスターシーンで《教導》できなかったPCに《電脳》を《教導》してください。 3ラウンド目からのプロットは自由です。 //《魔界転生》によって発生したドラマシーンをラウンド内と裁定すると《教導》の判定を《夜雀》で自動成功することができなくなります。 //先生は《神通丸》を2つ所持しているのでよほど運が悪くない限りはダイスを振っても成功すると思いますが、問題がなければ《夜雀》を使用することをお勧めします。 【結末】 先生を倒した場合も先生を倒せなかった場合も同じく卒業となります。 これは、卒業の条件である『青春の花』を育てることには成功しているためです。 PCたちはこのセッションを持って中忍となり、各流派へと進んでいきます。 それぞれが卒業後に活躍しているさまなどを描写してもよいでしょう。 【PC情報】 PC1 【使命】 あなたはもうすぐ中忍となり、学園から卒業する。 あなたの【使命】は卒業式で先生に『青春の花』を渡し、自分たちの成長を示すことだ。 【秘密】 あなたはプライズ『青春の花の種』を所持している。 PC2 【使命】 あなたはもうすぐ中忍となり、学園から卒業する。 あなたの【使命】は卒業式で先生に『青春の花』を渡し、自分たちの成長を示すことだ。 【秘密】 あなたは『青春の花の種』を育てるために必要な『水』の知識を持っている。 『青春の花の種』を育てるために必要な『水』とは育てる者の努力の結晶である汗と涙だ。 メインフェイズの戦闘シーンでPCたちの【生命力】が合わせて2点以上減少したとき、『青春の花の種』は一段階成長する。 //自分の攻撃忍法で自分を攻撃することでも条件を満たせるようにした場合、少し難易度が下がります。 //回避判定を自主的に放棄することができるか共々、お好みで調整してください。 PC3 【使命】 あなたはもうすぐ中忍となり、学園から卒業する。 あなたの【使命】は卒業式で先生に『青春の花』を渡し、自分たちの成長を示すことだ。 【秘密】 あなたは『青春の花の種』を育てるために必要な『暖かい空気』の知識を持っている。 『暖かい空気』とは物理的な温度ではなく、精神的な状況だ。 PCたちが合わせて8つ以上のプラスの感情を獲得したとき、『青春の花の種』は一段階成長する。 //一度でも獲得したプラスの感情が8つになれば、その後いずれかがマイナスの感情になるなどで7つ以下になっても成長した状態は変わりません。 PC4 【使命】 あなたはもうすぐ中忍となり、学園から卒業する。 あなたの【使命】は卒業式で先生に『青春の花』を渡し、自分たちの成長を示すことだ。 【秘密】 あなたは『青春の花の種』を育てるために必要な『光』の知識を持っている。 『青春の花の種』を育てるにはまんべんなく『光』を当てる必要がある。 少しでも闇に覆われた箇所があると、『青春の花の種』は育たない。 すべての秘密が公開情報になったとき、『青春の花の種』は一段階成長する。 //公開情報はPCが秘密を持っていればいいものとします。 //NPCである先生に秘密を渡す必要はありません。 【NPC情報】 担任の先生 【使命】 あなたはPCたちの担任である上忍だ。 あなたの【使命】はPCたちを笑って送り出すことだ。 【秘密】 あなたは生半可な実力しかない生徒は、学園を卒業させるわけにはいかないと考えている。 PCが誰も『青春の花』を所持していない場合、卒業式は中止となり、クライマックスフェイズも発生しない。 //名前は回す際必要に応じて決めてください。 //私は某金曜八時に放送されていたドラマから、武本鉄八でやっています。 流派は私立御斎学園 得意分野は戦術分野 所持特技は《登術》《生存術》《対人術》《用兵術》《伝達術》《言霊術》《千里眼の術》《憑依術》 所持忍法は《接近戦攻撃(千里眼の術)》《修羅(生存術)》《痛打(登術)》《教導》《魔界転生》《夜雀》《電脳》 所持忍具は《神通丸》を2つ 所持奥義は《範囲攻撃(言霊術)》《不死身(生存術)》 //範囲攻撃で奥義の強さ、不死身で奥義の弱さを教えてあげてください。 参考 http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYjf_UrwEM プライズ『青春の花』 【概要】 非常に美しいが、開花させるのもまた非常に難しい花。 これを手に入れることができれば、一人前の忍者と十分に言えるだろう。 このプライズに【秘密】はない。 プライズ『青春の花の種』 【概要】 青春の花が開くには、『水』『暖かい空気』『光』の三要素が必要だ。 一つの要素が満たされるたびに、『青春の花の種』は成長する。 三つの要素が満たされたとき、『青春の花の種』は『青春の花』へ変化する。 このプライズに【秘密】はない。 プライズ『青春の花の芽』 【概要】 プライズ『青春の花の種』が成長した姿。 まだ花が咲くまでは遠そう。 このプライズに【秘密】はない。 プライズ『青春の花の蕾』 【概要】 プライズ『青春の花の種』が『青春の花の芽』を経て更に成長した姿。 花が咲くまであともう少し。 このプライズに【秘密】はない。 『青春の花の種』が成長するたび、成長後のプライズへ情報を更新していくとPCが状況が把握しやすくなると思われます。 手間も増えるので芽と蕾のデータを使用するかはご自身で判断ください。 //下忍頭が中忍になっていく過程をギミックで表現することを目指して作成しました。 //妖魔忍法を使用していることなどを除けば、おおむね経験の少ない方向けのシナリオと言えるかもしれません。
左遷 | |
2018/12/27 05:59[web全体で公開] |
😶 『その矢の射るもの』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年12月11日(火)20:00~00:00+ 2018年12月18日(火)20:00~00:00+ 2018年12月25日(火)21:00~00:30 システム『シノビガミ』 潮風さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 まず、まさか3週にも渡るセッションになるとは……。 そのおかげで色々と『濃い』体験はできました。 どっかの誰かが電撃作戦魔界転生とかしなければ2週で終われた気もしますけどね。 それはまあちょっと棚に上げて使った構成をば。 隠忍の血統 《異形化》《死霊術》《封術》《幻術》《千里眼の術》《呪術》 接近戦攻撃《呪術》p78 再生p107 魔界転生《憑依術》p106 占術《千里眼の術》p82 血旋渦《異形化》p106 (電撃作戦《伝達術》→《封術》)p102 (巡扇《詐術》→《封術》)p80 兵糧丸 神通丸 追加忍法/巡らし/回数制限 はい、長引かせた原因です。 ご一緒したPLの皆様、そして何より日程調整で手間をおかけしたGM様。 本当に申し訳ない。 1・戦闘仕掛けて戦闘シーン 2・魔界転生でドラマシーン 3・電撃作戦でさらに別の戦闘シーン 4・魔界転生でさらに別のドラマシーン で1サイクルに常人の4倍動くことを目指したんですけど、とりあえず5人シナリオで持っていく構成ではなかったなと。 今回運良く? 手順4の魔界転生をことごとく失敗し、3倍速で留まったんですが。 それでもなお時間食い虫でしたね……。 時間の面を除いても、反省点が多々ある構成なので改善できるまではしまっちゃうおじさんに預けておきます。 情報獲得の面で言うと、戦果を通して自分の秘密を合法的にばら撒ける以外闇神楽でいいですし。 特技集中型PCとして見ても自傷戦法があまり旨味になっていないのですよね。 そして何より戦闘が本当に弱い。 再生のために血社所属を諦めたおかげで、 「流水が苦手な吸血鬼とかけて、特技を一分野に集中させたPCととく。その心は?」 「川好きでない(躱す気でない)」 というネタに逃げることもできず。 次にPLをやるときはこの辺も真面目に考えます……。 さて、自分の反省点ばかり挙げても自分にしか利点がないので話を変えて。 12月は中々GMをする余裕がなく、もっぱらPLを多くやらせていただきました。 そしてそのすべてで「このGMさん凄いなあ」と感じていたんですが。 今回はその中でも一際凄かったですねえ。 詳しく書いてしまうとこれから体験する方の楽しみを奪うことになるので伏せますが。 確実に言えるのは、世のGMさんが潮風さんみたいなシナリオ書ける人だらけだと私のセッションに来る人いなくなるなって。 自分に出せない味というのは本当に美味しく感じます。 また、今回からの改稿で2回目以降は同シナリオでも難易度が上がるそうです。 難易度の高い低い、どちらを好みとするかは人それぞれだと思いますが、私は高い方が好きな人間なので。 いいなあー! 2回目以降参加する人いいなあー!! って感じです。 現実で好きな忍法を一種類だけ使えるようになるなら絶対に医霊を選びますよ。 それでセッションの記憶を「忘却」して同じシナリオを周回する。 あるいは自作のシナリオを「忘却」して誰かに回してもらいPL参加する。 自分の書いたシナリオは、自分がPLとして遊ぶことができないって冷静に考えてみると残酷ですよね。 シナリオを書く人というのはみな例外なく『自分以外のPL』のためにそれを書いているわけで。 (GMはまた別ですが) なのでセッションに参加させていただくPLとしては、常に敬意と感謝を忘れないようにしないとな、と改めて思いました。 だからね、シナリオに真剣に向き合うあまりロールプレイについつい熱が入って長引いても、それはしょうがないことですよね? ね? いや、はい、すみません。反省しています。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
左遷 | |
2018/12/16 12:35[web全体で公開] |
😶 『シノビ達の航空旅行』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年12月15日(土)14:00~21:00 システム『シノビガミ』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 有料シナリオなのでいつにも増してネタバレを避けます。 Q:じゃあなんで畳んでるんですか? A:シナリオに関すること省いてるのに長いからです。 PL的感想 はいまず使った構成ドン。 私立御斎学園 旧校舎管理委員会 《火術》《身体操術》《香術》《兵糧術》《伝達術》《封術》 接近戦攻撃《刀術》p78 頑健p84 頑健p84 頑健p84 特別教室p105 └頑健(特別教室)p84 └仙食(特別教室)《兵糧術》p102 遁甲符 遁甲符 クリティカルヒット/伸ばし/威力低下《兵糧術》 最近特技を一分野に集中させた特化型PCばかり使っていたので今回は趣向を変えて。 忍法を一種類に集中させた特化型PCを使用。 結局特化型構成が好きなんですね~。 忍法《頑健》はいくつでも修得できる忍法。 とはいえ、自流派の忍法を必ず一つは修得しなければいけないという構成ルール上、中忍で修得できるのは最大三つ。 どうにかそれより多い数を修得したい……何か方法はないものか……。 そうだ! 特別教室だ! こうして生命力オバケが誕生しました。 このままだとただの置物になるので奥義は攻撃系。 一発の被害が大きいクリティカルヒットをベースに。 間合は最低2ないと影分身で完封されるので伸ばしをトッピング。 弱みからは消去法で威力低下をトッピング。 あと出そうな疑問に対するアンサー。 Q:接近戦攻撃の指定特技が刀術なのは何故ですか? A:どうせ頑健にするのでカッコよさげな特技を選びました。 Q:仙食は何狙いですか? A:どうせ頑健しか修得しないのでロールしやすい忍法を選びました。お前らにやる生命力はねえ! 使ってみた所感としてはー。 薄々分かってましたが、単に落とされにくい構成するだけなら絶対防御でいいです。 真価は自分からダイスを振る機会が少ないことですね。 装備忍法と奥義が主体なので命中判定も行使判定も必要なし! これで出目に悩まされる日々とおさらばだ! なお情報判定で1ゾロを振った模様。 今回2サイクルだから2回しかしてないのに……ええ……。 まあその後にかけられた赤眼はクライマックス終了まで躱し切ったからトータルではプラスですよね? さて、ありがたいことに近頃はPLをさせていただける機会も増えてきました。 ただ傾向として自分の設定押し付けるロールが多いのでそこは改善していきたいな、と。 他PCさんの設定上手く拾っていくのは技量がタリナイ。 特に今回は初対面でなく別セッションでお見掛けしたことのあるPCさんもいたので。 もうちょっと上手くやりようがあったかなー。 どうせセッションするならね、やっぱり上手く絡んでいきたいですよね。 麺にスープが絡むように。 ラーメンでしょうか? いいえうどんです。 ユドナリウム(Udonarium)とうどんの親和性は高い。 頭にUdonと付いていることからも確定的に明らか。 うどんといえば今回の使用PCは元は自作のうどんシナリオに出したNPCでして。 ロールが非常にしやすかったことからこの度PCに昇格と相成りました。 こういうことできるのはTRPGの懐の広さあってのことなので。 満喫してる感あって楽しいですね。 そんなTRPGを楽しめるこのオンセンという場所はつくづくありがたいです。 あまり長くどっぷり浸かっていると、うどんみたく伸びてしまうので程々を心掛ける必要はありますが。 意識的に実生活を大事にせえへんと廃人まっしぐらになってまう。 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 加えてシナリオ製作者様。 本当にありがとうございました!
左遷 | |
2018/12/06 23:31[web全体で公開] |
😶 『いざさらば! ラストメモリー・セレモニー!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月25日(日)14:00~18:30+ 2018年12月1日(土)13:00~16:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ある上忍に花束を』 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→学校/9 PC1と【感情】を結ぶ:《意気》で判定 PC3の持つ忍法《撫子》の効果で感情判定は自動成功 PC3からPC1への【感情】→2(友情) PC1からPC3への【感情】→5(憧憬) PC3は忍法《紅葉》を使用:《九ノ一の術》で判定→4[1,3]失敗 PC2 シーン表→学校/6 NPCの【秘密】を探る:《言霊術》で判定→8[3,5]成功 PC4 シーン表→学校/7 PC1と【感情】を結ぶ:《詐術》で判定→3[1,2]失敗 PC1はPC4を目標に《遁甲符》を使用 再度感情判定→8[3,5]成功 PC4からPC1への【感情】→5(憧憬) PC1からPC4への【感情】→2(友情) PC1 シーン表→学校/7 PC2と【感情】を結ぶ:《火術》で代用判定→5[2,3]+1+1成功 ↑PC3・PC4が感情修正 PC1からPC2への【感情】→4(忠誠) PC2からPC1への【感情】→2(友情) PC2からPC1へ自身の【居所】を受け渡し 情報共有:PC3・PC4 NPC NPCはPC3を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC3は忍法《電脳》を修得 PC3は特技《生存術》を修得 2サイクル目 PC3 シーン表→学校/3 PC4と【感情】を結ぶ:《人脈》で判定→自動成功 PC3からPC4への【感情】→5(憧憬) PC4からPC3への【感情】→6(狂信) PC3は忍法《紅葉》を使用:《九ノ一の術》で判定→9[4,5]+1+1成功 ↑PC1・PC4が感情修正 1の【生命力】を消費してPC2と【感情】を結ぶ:《生存術》で判定→自動成功 PC3からPC2への【感情】→4(侮蔑) PC2からPC3への【感情】→5(憧憬) PC4 シーン表→学校/6 PC2の【秘密】を探る:《罠術》で判定→8[2,6]成功 情報共有:PC1・PC3 PC1 シーン表→学校/4 PC4の【秘密】を探る:《走法》で判定→9[4,5]+1+1成功 ↑PC2・PC3が感情修正 情報共有:PC2・PC3 PC2からPC1へNPCの【秘密】を受け渡し 情報共有:PC3・PC4 PC2 シーン表→学校/9 PC2からPC1へ《遁甲符》を受け渡し PC1の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→6[2,4]成功 情報共有:PC3 PC1からPC2へ《遁甲符》を受け渡し NPC NPCはPC2を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC2は忍法《電脳》を修得 PC2は特技《隠形術》を修得 3サイクル目 PC3 PC2へ戦闘を仕掛ける ↑PC1・PC4が戦闘乱入 1ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→8[3,5]成功 PC4はプロット3を選択 プロット→1(PC1)、2(PC3)、3(PC2・斎垣)、4(PC4) PC2は4の【生命力】を失い戦闘脱落 PC4はPC1を目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→2[1,1]逆凪 PC3はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(骨法術)》を使用:《骨法術》で判定→4[1,3]+1+1成功 ↑PC1・PC4が感情修正 PC1は回避判定放棄 PC1は3の【生命力】を失い戦闘脱落 ラウンド終了時 PC3は自主的戦闘脱落 PC4の勝利で戦闘終了 PC4の戦果→PC3の【秘密】を獲得 情報共有:PC1 PC1 シーン表→学校/2 回復判定:《火術》で判定→9[4,5]+1+1+1成功 PC1は3の【生命力】を回復 ↑PC2・PC3・PC4が感情修正 PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し PC2 シーン表→回想/7 PC2からNPCへPC1・PC3・PC4の【秘密】を受け渡し NPCと【感情】を結ぶ:《異形化》で判定→6[2,4]成功 PC2からNPCへの【感情】→3(愛情) NPCからPC2への【感情】→1(共感) PC4 シーン表→回想/10 NPCと【感情】を結ぶ:《詐術》で判定→7[1,6]成功 PC4からNPCへの【感情】→3(妬み) NPCからPC4への【感情】→4(忠誠) NPC NPCはPC4を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC4は忍法《電脳》を修得 PC4は特技《生存術》を修得 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→7[3,4]成功 PC4はプロット3を選択 プロット→2(PC3)、3(斎垣)、4(PC1・PC4・NPC)、5(PC2) PC2は忍法《獣化》を使用:《異形化》で判定→6[2,4]+1成功 ↑PC2の持つ忍法《逆鱗》の効果でプラス1修正 PC1はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(手裏剣術)》を使用:《手裏剣術》で判定→9[3,6]成功 NPCの回避判定:《生存術》で代用判定→10[5,5]成功 PC4はNPCを目標に忍法《艶花》を使用:《生存術》で判定→9[4,5]成功 NPCの判定:《生存術》で判定→2[1,1]-1逆凪 ↑PC4が感情修正 NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(言霊術)》を使用 PC1は5,6の【生命力】を失う PC2は2,3の【生命力】を失う PC3は3,4の【生命力】を失う PC4は1,5の【生命力】を失う PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]-1+1+1スペシャル ↑PC1・PC2が感情修正 PC3は4の【生命力】を回復 ダメージ増加→1 NPCは【生命力】を1点失う マヒで消える特技→3(用兵術) 2ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→8[4,4]成功 PC4はプロット5を選択 プロット→2(PC3)、3(PC2)、4(PC1・PC4)、5(斎垣)6(NPC) NPCは【生命力】を1点消費して忍法《魔界転生》を使用:《憑依術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 ?サイクル目 NPC NPCはPC1を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC1は忍法《電脳》を修得 PC1は特技《対人術》を修得 PC1は手番放棄 PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→7[1,6]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→8[2,6]-1失敗 ↑PC4が感情修正 NPCは【生命力】を1点失う マヒで消える特技→5(千里眼の術) PC2は手番放棄 PC3は手番放棄 3ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→6[1,5]成功 PC4はプロット4を選択 プロット→3(PC2・PC3・PC4・NPC)4(斎垣)、5(PC1) PC1はNPCを目標に忍法《炎天》を使用:《歩法》で判定→6[1,5]成功 PC2はNPCを目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→6[2,4]+1-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で判定→5[1,4]-1失敗 ↑PC4が感情修正 NPCは【生命力】を2点失う 呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃) PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→9[3,6]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→12[6,6]スペシャル PC2はNPCを目標に《遁甲符》を使用 再度回避判定→10[4,6]成功 PC1はNPCを目標に《遁甲符》を使用 再々度回避判定→9[4,5]成功 PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→6[2,4]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→8[2,6]失敗 NPCは【生命力】を1点失う マヒで消える特技→3(伝達術) NPCは奥義《不死身(生存術)》を使用:回復量→3-1 NPCは【生命力】2点と変調すべてを回復 4ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→6[2,4]成功 PC4はプロット4を選択 プロット→2(PC3・NPC)、3(PC2・PC4)、4(斎垣)、5(PC1) PC1はNPCを目標に忍法《炎天》を使用:《歩法》で判定→4[1,3]逆凪 PC2はNPCを目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→3[1,2]+1-1逆凪 PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→4[1,3]-1失敗 PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→6[2,4]-1+1成功 ↑PC4が感情修正 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→11[5,6]成功 NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(言霊術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《詐術》で代用判定→8[4,4]失敗 PC3の奥義破り判定:《意気》で代用判定→9[3,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 5ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→5[2,3]成功 PC4はプロット4を選択 プロット→1(NPC)、3(PC2・PC3・PC4)、4(斎垣)、5(PC1) PC1はNPCを目標に忍法《炎天》を使用:《歩法》で判定→8[2,6]成功 PC2はNPCを目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→7[2,5]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で判定→8[3,5]-1成功 ↑PC4が感情修正 PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]-1スペシャル PC3は3の【生命力】を回復 ダメージ増加→2 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→8[2,6]失敗 PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 NPCは【生命力】を3点失う マヒで消える特技→6(千里眼の術) PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]-1スペシャル PC4は5の【生命力】を回復 ダメージ増加→4 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→5[2,3]失敗 PC4は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 NPCは【生命力】を5点失い戦闘脱落 残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 今回のミス ・同プロットで変調適用後に回されるのを忘れて不死身使った結果攻撃のタイミングを逃す。 次は気を付けよう。 新しいことがやりたい! という私の希望と下忍頭以下の階級で遊びたい! という世間の希望がマッチした結果今回のセッションと相成りました。 Q:本当にマッチした? A:タブンネ。 予定外の持ち越しとかありましたが、無事終わって安心しています。 毎回新しいことに挑戦したときは無事に終われるか不安なんですよね。 持ち越しも結果的には体調面でかなり助かりました。 今年のいんいんはしつこくて困ります。 早く健康になりたあい。 以下今回のセッション一句 今回の セッション一句は お休みです 最後になりますが、 雪さま すじこンヌさま rookさま dさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!