左遷さんの日記
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日記一覧
左遷 | |
2018/10/30 18:22[web全体で公開] |
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2018/10/26 05:58[web全体で公開] |
😶 『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド!』簡易リプレイ2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→2(PC1・PC4・大魔縁)、4(PC2・PC3) PC2は忍法《秘翼》を使用:《召喚術》で代用判定→6[2,4]成功 PC2は大魔縁を目標に忍法《喘縄》を使用:《縄術》で判定→8[3,5]成功 PC3は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→6[1,5]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→4[1,3]逆凪 大魔縁はPC3を目標に《遁甲符》を使用 再度命中判定→5[1,4]成功 大魔縁の回避判定:《死霊術》で代用判定→7[2,5]失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い忍法《怨霊》の効果で1点回復 呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃) 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→10[5,5]-1成功 大魔縁はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 PC1は大魔縁を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/回数制限(刀術)》を使用 大魔縁は【生命力】を5点失い3点回復 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→6[2,4]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→8[2,6]-1成功 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→5[2,3]成功 戦場を「水中」に 2ラウンド目 プロット→2(PC1・大魔縁)、4(PC2・PC3・PC4) PC2は大魔縁を目標に忍法《血旋渦》を使用:《召喚術》で代用判定→6[2,4]成功 大魔縁の回避判定:《召喚術》で代用判定→自動成功 ↑大魔縁は奥義《完全成功(死霊術)》を使用 大魔縁はPC2を目標に忍法《返し技》を使用:《針術》で判定→6[1,5]-1成功 PC2は2の【生命力】を失う PC3は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→9[3,6]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→4[2,2]逆凪 大魔縁はPC3を目標に《遁甲符》を使用 再度命中判定→4[2,2]逆凪 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→6[2,4]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→8[3,5]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 PC4は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→6[2,4]成功 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→5[2,3]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→6[2,4]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 大魔縁はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→7[1,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1の持つ忍法《覆滅》の効果により以後この奥義への奥義破り判定は自動成功 PC1は大魔縁を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/回数制限(刀術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→10[5,5]-1成功 3ラウンド目 プロット→2(PC1)、4(PC2・PC3・PC4)、6(大魔縁) 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→11[5,6]-1成功 大魔縁は忍法《呪怨》を使用:《死霊術》で判定→6[2,4]-1逆凪 PC3は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→9[3,6]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→8[3,5]成功 大魔縁の回避判定:《死霊術》で代用判定→自動失敗 ↑大魔縁は奥義《完全成功(死霊術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→9[3,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 呪いで消える忍法→2(呪怨) PC2は大魔縁を目標に忍法《血旋渦》を使用:《召喚術》で代用判定→10[4,6]成功 大魔縁は【生命力】を1点失い1点回復 PC2は忍法《吸精》を使用:《召喚術》で代用判定→8[2,6]成功 PC2は2の【生命力】を回復 PC2の《鳴神》の判定→6(なし) PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→11[5,6]成功 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 PC4は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→9[4,5]成功 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→9[3,6]成功 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 PC1は手番放棄 4ラウンド目 プロット→2(PC1)、3(大魔縁)、4(PC2・PC3・PC4) PC3は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→8[3,5]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→4[2,2]逆凪 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→3[1,2]逆凪 PC2は大魔縁を目標に忍法《血旋渦》を使用:《召喚術》で代用判定→8[2,6]成功 大魔縁の回避判定:《召喚術》で代用判定→4[1,3]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を1点失い1点回復 PC2は忍法《吸精》を使用:《召喚術》で代用判定→5[1,4]失敗 大魔縁はPC2を目標に忍法《裂牙》を使用:《飛術》で判定→自動成功 PC2の回避判定:《縄術》で代用判定→7[1,6]-2+1失敗 ↑PC1が感情修正 PC4はPC2を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→7[3,4]-1失敗 PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→11[5,6]成功 PC1は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(壊器術)》を使用:《刀術》で代用判定→6[3,3]成功 大魔縁の回避判定:《飛術》で代用判定→9[4,5]-1-2-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 5ラウンド目 プロット→2(PC1)、3(大魔縁)、4(PC2・PC3・PC4) PC3は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→5[1,4]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→7[2,5]成功 大魔縁の回避判定:《死霊術》で代用判定→10[5,5]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失う 呪いで消える忍法→6(怨霊) PC2は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(縄術)》を使用:《縄術》で判定→3[1,2]逆凪 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→6[1,5]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→8[3,5]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 PC4は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→8[3,5]成功 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→10[4,6]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→7[2,5]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失い1点回復 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→8[4,4]-1成功 大魔縁は全PCを目標に奥義《範囲攻撃A(死霊術)》を使用 PC2はPC1を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(傀儡の術)》を使用 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→8[3,5]-1失敗 PC2は2,4の【生命力】を失う PC4は《頑健》と5の【生命力】を失う PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→6[2,4]成功 PC1は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(壊器術)》を使用:《刀術》で代用判定→5[1,4]失敗 6ラウンド目 プロット→2(PC1)、4(PC2・PC3・PC4)、5(大魔縁) 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→7[3,4]-1成功 大魔縁は全PCを目標に奥義《範囲攻撃B(死霊術)》を使用 PC2はPC1を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(傀儡の術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《経済力》で代用判定→9[3,6]-1-2失敗 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《飛術》で代用判定→11[5,6]-1成功 PC2は1,5の【生命力】を失う PC3は3,4の【生命力】を失う PC4は3,4の【生命力】を失う PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→6[3,3]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→3[1,2]-1-2逆凪 忍法《喘縄》の効果で大魔縁は【生命力】を1点失う 大魔縁は【生命力】を2点失う PC4は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→11[5,6]成功 PC4は大魔縁を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→5[1,4]成功 大魔縁の回避判定:《火術》で代用判定→8[4,4]-1-2失敗 大魔縁は【生命力】を2点失う PC2は大魔縁を目標に忍法《血旋渦》を使用:《召喚術》で代用判定→9[3,6]成功 大魔縁の回避判定:《召喚術》で代用判定→5[1,4]-1-2逆凪 忍法《喘縄》の効果で大魔縁は【生命力】を1点失う PC2は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 大魔縁は【生命力】を2点失う PC2は忍法《吸精》を使用:《召喚術》で代用判定→4[2,2]逆凪 PC2の《鳴神》の判定→4(なし) PC3は大魔縁を目標に奥義《クリティカルヒット(怪力)》を使用 大魔縁は【生命力】を4点失う 大魔縁は戦闘脱落 残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 で め が ひ ど い 同じ目標に3回情報判定して3回連続失敗とは。 修正込みで目標値4なら成功率は9割超えるはずなのに……。 今回のシナリオはハンドアウト少な目にして開示前提にしてたところがあるのでー。 もうね、胃がね、痛かったよね。 メインフェイズの行動計12回のうち4回。 3分の1も失敗になる事態は流石に想定していなかった。 PC全員1回は失敗してるとか仲良しだなあ。 これが続くとそのうち内偵持ってきてくれる方のことを神様に感じ始めそう。 以下今回のセッション一句 物事は 想定通り いかぬもの 最後になりますが、 すじこンヌさま 桜餅4390さま たこめがねさま ぜにゅーさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
左遷 | |
2018/10/26 05:58[web全体で公開] |
😶 『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド!』簡易リプレイ1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月20日(土)13:00~18:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『カボチャの輝く夜に』 導入フェイズ PC2の【居所】が公開情報に メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→日常/7 PC2と【感情】を結ぶ:《対人術》で判定→9[4,5]成功 PC1からPC2への【感情】→5(憧憬) PC2からPC1への【感情】→1(共感) PC3 シーン表→通常/9 PC4と【感情】を結ぶ:《九ノ一の術》で判定→9[4,5]成功 PC3からPC4への【感情】→1(共感) PC4からPC3への【感情】→5(劣等感) PC4 シーン表→通常/7 プライズの【秘密】を探る:《結界術》で判定→5[1,4]成功 PC2 シーン表→トラブル/10 PC1の【秘密】を探る:《傀儡の術》で判定→10[4,6]成功 PC2の修理判定(手練):《手練》で判定→6[3,3]+1成功 ↑PC1が感情修正 2サイクル目 PC1 シーン表→通常/11 PC2からPC1へプライズを受け渡し PC1の【居所】が公開情報に PC2の【秘密】を探る:5[1,4]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1の修理判定(手練):《手裏剣術》で代用判定→9[3,6]成功 PC1からPC2へプライズを受け渡し PC3 シーン表→通常/8 PC2の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→10[4,6]成功 情報共有:PC4 PC4 PC2に戦闘を仕掛ける ↑PC1・PC3が戦闘乱入 PC4は戦場を変更→3(高所) 1ラウンド目 プロット→2(PC1)、4(PC4)、5(PC2・PC3) PC3はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→11[5,6]成功 PC4の回避判定:《暗号術》で判定→3[1,2]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→9[4,5]成功 PC2は忍法《秘翼》を使用:《召喚術》で代用判定→9[4,5]成功 PC2はPC4を目標に忍法《血旋渦》を使用:《召喚術》で代用判定→5[1,4]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→8[3,5]成功 PC4の回避判定:《結界術》で代用判定→7[2,5]-1失敗 《神通丸》を使用して再度判定→9[4,5]成功 PC4はPC2を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→10[4,6]成功 PC2の回避判定:《手練》で代用判定→3[1,2]+1逆凪 ↑PC1が感情修正 PC2は3の【生命力】を失い戦闘脱落 PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→8[2,6]成功 PC1はPC4を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→12[6,6]スペシャル ダメージ増加→1 PC4の回避判定:《水術》で代用判定→7[2,5]-2失敗 PC1の持つ忍法《後の先》の効果で射撃戦ダメージプラス1 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《結界術》で判定→7[1,6]成功 戦場を「水中」に 2ラウンド目 プロット→1(PC1)、6(PC3・PC4) PC3はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(呪術)》を使用:《呪術》で判定→3[1,2]逆凪 PC4はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(暗号術)》を使用:《暗号術》で判定→4[1,3]逆凪 PC1は手番放棄 3ラウンド目 プロット→2(PC1)、3(PC3)、4(PC4) PC4はPC3を目標に忍法《接近戦攻撃(暗号術)》を使用:《暗号術》で判定→6[1,5]成功 PC3の回避判定:《呪術》で代用判定→9[3,6]-2-1 ↑PC4が感情修正 PC3は忍法《頑健》の【生命力】を1点失い戦闘脱落 PC1は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→8[2,6]成功 PC1はPC4を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→5[1,4]成功 PC4の回避判定:《水術》で代用判定→7[2,5]-2-2失敗 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(掘削術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《刀術》で代用判定→4[1,3]失敗 4ラウンド目 プロット→1(PC1)、3(PC4) PC4はPC1を目標に忍法《水霊》を使用;《水術》で判定→6[1,5]成功 PC1の回避判定:《手裏剣術》で代用判定→7[3,4]-2失敗 PC1は2,3の【生命力】を失い戦闘脱落 PC4の勝利で戦闘終了 PC4の戦果→PC2の持つプライズ『南京灯籠』を獲得 PC4の【居所】が公開情報に PC4はプライズの破壊を宣言 NPCが追加 PC2 シーン表→東京/4 PC4の【秘密】を探る:《憑依術》で判定→3[1,2]+1失敗 ↑PC1が感情修正 PC2からPC3へPC1の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC4 PC3からPC2へプライズの【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 3サイクル目 PC3 シーン表→通常/8 NPCの【秘密】を探る:《呪術》で判定→4[2,2]失敗 PC3からPC1・PC2へ自身の【奥義内容】を受け渡し PC2 シーン表→通常/9 PC4の【秘密】を探る:《召喚術》で判定→5[1,4]+1成功 ↑PC1が感情修正 情報共有:PC1 PC2からPC3へPC4の【秘密】を受け渡し PC2からPC1へ《兵糧丸》を受け渡し PC1は《兵糧丸》を使用して2の【生命力】を回復 PC4 NPCの【秘密】を探る:《暗号術》で判定→3[1,2]失敗 PC1 シーン表→通常/7 NPCの【秘密】を探る:《意気》で判定→3[1,2]+1失敗 ↑PC2が感情修正 文字数制限に引っかかったので感想ともどもクライマックスフェイズは分けます。
左遷 | |
2018/10/20 07:19[web全体で公開] |
😶 『俺…この仕事が終わったら家に帰るんだ…オンラインセッションの約束が…』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月19日(金)20:30~22:30 システム『今日も帰れない 第二版(標準的プロジェクト)』 イカ銀行さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 今回初めて気付いたんですけど……。 オンセンのログってカードに関するシステムメッセージは省かれるんですね。 つまり感想は早めに書かないと書けなくなると。 鉄は熱いうちに打て。 イカ銀行さんの卓に参加させていただくのはこれで2回目。 何気に同じGMさんのセッションに2度参加するのもこれが初めてだったり。 もうちょっとPLの機会増やしていきたいなと思う反面、自分がGMの予定を入れていると難しい。 だからこういうサクッとやれて、事前準備があまりいらない系統のゲームはありがたいですね。 バリトゥードシステム導入によりロールプレイも同時にできるのもありがたい。 そのシステムで使う以外に、キャラクターの地盤を固められる機会があるというのは大きいです。 ゲームについてのお話。 今日も帰れないを実際にプレイした印象としては、坊主めくり系のゲームだなと。 カードごとに存在する効果の種類が多く、一手番にめくる枚数も自分で調整できるので坊主めくりほど運の比率は大きくないですが。 ただそこまでプレイヤーの腕がモノを言うゲームではないと感じました。 これは裏を返すと未経験者と経験者の差がつきにくいと言えます。 そういう面でとても優れたゲームだなと。 まあ今回勝ったの一番の経験者であるGMさんなんですが。 (・3・)アルェー? 私? 私は不運と踊ってびりっけつでしたね。 現実逃避ロールができたからネタ的には美味しかった。 ただ新規参入が容易なゲームだということは確かですから。 これを読んでチラッとでも興味が湧いた諸氏は、次回参加してみるのもいいのではないでしょうか。 明日の帰宅者は君だ! 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
左遷 | |
2018/10/17 17:58[web全体で公開] |
😶 『みんな!うどんは持ったか!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月16日(火)20:30~23:30 システム『うどんTRPG』 病弱のヤマザキ(狂気型)さま主催のセッションに参加させていただきました。 PL的感想 おかしいですね? 当初参加する気はなかったのに何故か見学していたら参加していました。 こういうアドリブの比率が大きいシステムは個人的に苦手なんですけどね。 ロールプレイも予め考えてネタを貯めておく派なので。 それを振り切ってでも参加したくなるからうどんの魔力とは恐ろしいものです。 もちろん参加者さんたちが楽しそうにやっていらしたのもありますが。 うどんTRPGは大まかなルールだけは把握していたものの、実際にプレイしたことはありませんでした。 そんな未経験者でもサクッと入っていけるのが1ページTRPGのいいところですね。 覚えるべきルールが少ないため未経験者に優しい! (ただし、そば派には優しくない) ところでうどんTRPGを実際にやってみた感想ですが……。 これやっぱりいかに大事故を起こして、それを面白く畳むかのゲームですよね。 普通に美味しいうどん作るのがネタ的には一番美味しくなさそう。 つまり一番の当たりはプリンということです。 Q.E.D. 最後になりますが、 素敵なセッションを開催していただいたGM様。 ならびにセッションにご一緒いただいたPLの皆様。 本当にありがとうございました!
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2018/10/15 05:01[web全体で公開] |
😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月12日(金)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153943077527 メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→5[2,3] PC4と【感情】を結ぶ:《暗号術》で判定→4[3,1]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→6[2,4]成功 PC1からPC4への【感情】→3(愛情) PC4からPC1への【感情】→4(忠誠) PC4 シーン表→6[1,5] PC2と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→6[1,5]成功 PC4からPC2への【感情】→5(憧憬) PC2からPC4への【感情】→4(忠誠) PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→9[3,6]成功 2の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC2 シーン表→10 PC1の【秘密】を探る PC1は忍法《枕事》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→8[4,4]成功 変更後→金庫の【居所】を調べる:《見敵術》で判定→7[1,6]成功 情報共有:PC4 PC3 シーン表→12[6,6](金庫の【居所】を獲得) PC4と【感情】を結ぶ:《見敵術》で判定→5[2,3]成功 PC3からPC4への【感情】→1(共感) PC4からPC3への【感情】→4(侮蔑) 2サイクル目 PC1 シーン表→5[2,3] PC2の【秘密】を探る:《調査術》で判定→7[5,2]成功 情報共有:PC4 PC4 シーン表→12[6,6](金庫の【居所】を獲得) 情報共有:PC1 PC1は忍法《彷徨》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→12[6,6]スペシャル PC1の【秘密】を探る PC1は忍法《枕事》を使用:《絡繰術》で判定→8[2,6]成功 変更後→金庫の【秘密】を探る:《詐術》で判定→5[2,3]成功(《遁甲符》を二つ獲得) 情報共有:PC1・PC2・PC3 PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]成功 3の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC3 シーン表→6[2,4] PC2と【感情】を結ぶ:《刀術》で判定→9[3,6]成功 PC3からPC2への【感情】→3(愛情) PC2からPC3への【感情】→2(友情) PC2 シーン表→6[3,3] PC1の【秘密】を探る:《仕込み》で判定→5[1,4]成功 情報共有:PC3・PC4 3サイクル目 PC1 シーン表→振らず PC4の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→8[6,2]成功 PC4はPC1を目標に《遁甲符》を使用 再度情報判定→3[2,1]失敗 PC4 シーン表→8[2,6] PC3の【秘密】を探る:《経済力》で判定→4[2,2]失敗 PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→6[3,3]成功 5の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC3 シーン表→4[1,3] PC4の【秘密】を探る:《走法》で判定→6[1,5]成功 情報共有:PC2 PC1は忍法《彷徨》を使用:《絡繰術》で判定→12[6,6]スペシャル PC3からPC1へPC4の【秘密】を受け渡し PC1からPC3へPC2の【秘密】を受け渡し PC2 シーン表→3[1,2] PC3の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→4[1,3]失敗 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC1はPC4を目標に忍法《影法師》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→10[6,4]成功 プロット→2(PC1・PC2・PC3・PC4) PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(調査術)》を使用 PC2はPC4を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(仕込み)》を使用 PC4は4,6の【生命力】を失う PC4は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復 PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→7[3,4]成功 PC4はPC1を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→8[2,6]成功 PC1の回避判定:《暗号術》で代用判定→8[3,5]成功 PC3は忍法《痛打》を使用:《壊器術》で判定→4[1,3]失敗 PC3は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→3[1,2]失敗 PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→7[3,4]成功 PC2の回避判定:《砲術》で代用判定→9[4,5]成功 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→9[4,5]成功 PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(見敵術)》を使用:《見敵術》で判定→5[2,3]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC1の回避判定:《暗号術》で代用判定→7[3,4]-2失敗 PC1は4の【生命力】を失う 2ラウンド目 PC1はPC4を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→4[3,1]失敗 プロット→1(PC2)、4(PC3)、6(PC1・PC4) PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→8[2,6]成功 PC4はPC1を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→7[2,5]成功 PC1の回避判定:《暗号術》で代用判定→7[6,1]失敗 PC1は3,5の【生命力】を失う PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(調査術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《調査術》で判定→4[2,2]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC3は忍法《痛打》を使用:《壊器術》で判定→4[1,3]逆凪 PC2はPC3を目標に忍法《雷火》を使用:《砲術》で判定→3[1,2]失敗 3ラウンド目 PC1はPC4を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→3[2,1]失敗 プロット→2(PC2)、4(PC4)、5(PC1・PC3) PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(死霊術》を使用《死霊術》で判定→2[1,1]ファンブル PC3は忍法《痛打》を使用:《壊器術》で判定→5[1,4]逆凪 PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→9[4,5]成功 PC4はPC1を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→4[1,3]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→12[6,6]スペシャル PC4は4の【生命力】を回復 ダメージ増加→2 PC1は1,2,6の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2はPC3を目標に忍法《雷火》を使用:《砲術》で判定→7[1,6]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC2の持つ忍法《後の先》の効果で射撃戦ダメージプラス1 PC3は3,6の【生命力】を失う 4ラウンド目 プロット→1(PC3)、2(PC2)、3(PC4) PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→6[2,4]成功 PC4はPC3を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→4[1,3]失敗 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→11[5,6]成功 PC2はPC3を目標に忍法《雷火》を使用:《砲術》で判定→7[3,4]成功 PC3の回避判定:《騎乗術》で代用判定→3[1,2]-1-2-1失敗 ↑PC4が感情修正 PC3は1の【生命力】を失う PC3は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→9[3,6]成功 PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→10[5,5]成功 PC2の回避判定:《砲術》で代用判定→6[1,5]-2失敗 《神通丸》を使用して再度判定→4[1,3]-2失敗 PC2は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(仕込み)》を使用 PC3の奥義破り判定:《走法》で代用判定→7[3,4]-2+3成功 ↑PC3は回想シーンを使用 PC4はPC2を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(憑依術)》を使用 ラウンド終了時 PC3は自主的戦闘脱落 PC2は戦闘続行の意思なし PC4は戦闘続行の意思なし 勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 自分の意図しないところで最近即応能力が磨かれている気がします。 私としてはいらないんですけどねそんな機会。 はい。 収穫のお話。 PCのNPC化について。 今回初めてやりましたが「できなくはないな」という印象。 GMとしての立場上すべての情報を知っているので行動のランダム化は必至ですが。 どうしても3人用に改変できないシナリオなどでは採用するのはアリだと。 位置づけとしては最終手段で頻繁にやりたいことではないですが。 単純に手間も増えてミスを誘発しやすくなりますし。 GMがあまりしゃしゃっていくのもどうかなと個人的に思いますし。 ただまあ非常時にそういう手段も取れるということが確認できました。 これはこれからGMをやっていく上でかなり気が楽になりますね。 以下今回のセッション一句 スペシャルが こんなに出たの 初めてだ…… 最後になりますが、 アノマリーさま すじこンヌさま jadeさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/10/13 20:39[web全体で公開] |
😶 シノビガミ自作シナリオ:ゴートゥーフェル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社 プレイ人数:4人 リミット:3サイクル レギュレーション:現代編 シナリオタイプ:対立型 シーン表:コンビニシーン表(後述) 【背景】 正体を隠した二人の強盗。 お互いにお互いを仲間だと考える彼らの動きを軸にした、いわゆる勘違いシナリオです。 【導入】 御斎学園内にある一軒のコンビニ。 今日もいつもと変わらない日常を送っていたその場所に、ある事件が発生する。 コンビニ強盗である。 一人の強盗が入ってきたことでパニックになるコンビニ。 売上金を要求する強盗に店員と客が震えていると、なんともう一人強盗が入ってきた。 「強盗は二人組だったのか!?」 さらなる恐怖に包まれる店員と客。 しかし二人の強盗はなんだか、様子がおかしく……? 店員であるPC2と客であるPC3がコンビニ内にいるシーンから始まります。 少ししたらPC1を来店させ、さらに少ししたらPC4を来店させてください。 金庫のハンドアウトを公開したらメインフェイズ開始です。 【クライマックスへの導入】 ・パターンA PC1の【秘密】が全体公開されている場合 PC1の友人が来店してきます。 友人はPC1が犯罪に手を染めるのを止めるように演出してください。 新たな闖入者によって状況が変化したことをきっかけにクライマックスフェイズは始まります。 ・パターンB PC1の【秘密】が全体公開されていない場合 店長が来店してきます。 店長は状況に混乱しているように演出してください。 お店を守ることが第一な店長によって、PCたちが店外に退出させられたことをきっかけにクライマックスフェイズは始まります。 【結末】 プライズ『売上金』を手に入れたPCにそのお金の使い道を聞いたりして纏めてください。 【PC情報】 PC1 【使命】 あなたは先にコンビニに入った強盗である。 あなたの【使命】はプライズ『売上金』を手に入れることだ。 また、あなたは顔を隠していて、正体が分からない。 (キャラクターシートは公開される) 【秘密】 あなたはこの強盗を実行する前に、友人に計画を持ち掛けた。 しかしそのときはすげなく断られた。 あなたは「あいつ、何だかんだ言いつつ来てくれたのか……」と考えている。 あなたの【本当の使命】はクライマックスフェイズ終了時に、自分がプライズ『売上金』を所持していることだ。 PC2 【使命】 あなたはコンビニの店員である。 あなたの【使命】は後で店長から怒られない程度にプライズ『売上金』を守ることだ。 【秘密】 あなたは本当は泥棒である。 お店の売上金を盗むため、店員として潜り込んだのだ。 すでにプライズ『売上金』は店の金庫から盗み出され、あなたの懐にある。 この『売上金』をみすみす強盗に奪われるわけにはいかない。 あなたの【本当の使命】は変わらずプライズ『売上金』を守ることだ。 クライマックスフェイズ終了時に、プライズ『売上金』を所持していること。 PC3 【使命】 あなたはコンビニに来ていた客である。 あなたの【使命】は巻き込まれたこの状況を、無事切り抜けることだ。 【秘密】 あなたはとても正義感が強い。 犯罪者を許すことなどできない。 あなたの【本当の使命】はクライマックスフェイズの戦闘で犯罪者を一人残らず戦闘から脱落させることだ。 (自分の手で脱落させる必要はない) PC4 【使命】 あなたは後にコンビニに入った強盗である。 あなたの【使命】はプライズ『売上金』を手に入れることだ。 また、あなたは顔を隠していて、正体が分からない。 (キャラクターシートは公開される) 【秘密】 あなたは本当は強盗ではない。 このコンビニの店長に「突発的状況での対応テスト」実施のため雇われたのだ。 プライズ『売上金』を奪うつもりもないし、お店の財産である店員に傷を負わせるわけにもいかない。 あなたの【本当の使命】はクライマックスフェイズの戦闘で、PC2を戦闘から脱落させないことだ。 また、あなたは「自分と同じように雇われた者がもう一人いたのか」と考えている。 【NPC情報】 金庫 【使命】 鍵のかかった金庫。売上金が保管されていると思われる。 金庫を開けるにはまず鍵を見つける必要がある。 「金庫」の【居所】を獲得していないPCが「金庫」に対する情報判定に成功しても、「金庫」の【秘密】を獲得することはできない。 【秘密】 金庫の中にはプライズ『売上金』は入っていなかった。 しかし代わりに《遁甲符》が2枚入っていた。 この【秘密】を最初に獲得したPCは《遁甲符》を2つ獲得する。 それにしても売上金は一体どこにあるのだろう……? //初稿からの変更点。 //金庫に遁甲符を投入。 プライズ『売上金』 【概要】 お店の売上金。 一生は遊んで暮らせないが、そこそこの期間遊んで暮らせるぐらいの金額。 このプライズに【秘密】はない。 【コンビニシーン表】 2 防犯カメラ。店長が修理費を出すのを渋ったため、だいぶ前から壊れたまま。 3 場所柄によるものだろうか。やけに文房具の取り揃えが充実している。 4 生理現象を理由にトイレに身を寄せる。この隙に早く用を済ませなければ……! 5 冷蔵庫に並べられているドリンク。ウォークインのため裏から補充できるようだ。 6 おでんの什器からダシのいい匂いが漂ってくる。なんだかお腹が空いてきた。 7 お菓子売り場。定番の人気商品もあれば、何故企画が通ったのか分からないイロモノ新商品もある。 8 リーチイン冷凍庫でアイスが冷やされている。あっ、セール中だこれ。 9 雑誌の陳列コーナー。定番の週刊漫画雑誌から18歳未満お断りのモノまで幅広く置かれている。 10 まばらに鎮座するフライヤーのホットスナック。よく売れているようだ。 11 店内放送が耳につく。こんな状況でも変わらず宣伝は続けられている。 12 バックヤード。おや、これは……? シーンプレイヤーは「金庫」の【居所】を獲得する。 //あまり凝ったギミックのないシンプルなシナリオを目指して作りました。 //しかし2VS1VS1の時点でシンプルではないかもしれない。
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2018/10/11 23:26[web全体で公開] |
😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月9日(火)20:00~02:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 メインフェイズ 1サイクル目 PC2 シーン表→5[2,3] PC4と【感情】を結ぶ:《呪術》で判定→4[2,2]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→3[1,2]失敗 PC1 シーン表→5[1,4] 金庫の【居所】を調べる:《分身の術》で判定→6[2,4]成功 PC4 シーン表→7[3,4] PC3の【秘密】を探る:《用兵術》で判定→7[2,5]成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC4は忍法《忍授業》を使用:《暗号術》で判定→3[1,2]失敗 PC3 シーン表→4[3,1] PC4の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→7[3,4]成功 2サイクル目 PC1 シーン表→9[3,6] 金庫の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→10[4,6]成功 PC3 シーン表→5[2,3] PC2の【秘密】を探る(呪術):《暗号術》で代用判定→7[1,6]失敗 ↑PC2の持つ忍法《異文化》の効果 PC4 シーン表→6[3,3] PC1の【秘密】を探る:《骨法術》で判定→6[2,4]成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC4は忍法《忍授業》を使用:《暗号術》で判定→10[4,6]成功 PC4の持つ忍法《武曲》のコストが2から1に PC2 シーン表→8[2,6] PC4の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→10[4,6]成功 3サイクル目 PC2 シーン表→8[3,5] PC4と【感情】を結ぶ:《死霊術》で判定→9[4,5]成功 PC2からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC2への【感情】→1(共感) PC1 シーン表→4[2,2] PC2の【秘密】を探る(呪術):《見敵術》で代用判定→9[3,6]失敗 PC4 シーン表→7[3,4] PC2の【秘密】を探る(呪術):《暗号術》で代用判定→5[1,4]+1失敗 ↑PC2が感情修正 PC4は忍法《忍授業》を使用:《暗号術》で判定→10[5,5]成功 PC4の持つ忍法《風饗》のコストを2から1に PC3 シーン表→10[6,4] PC3からPC1へPC4の【秘密】を受け渡し PC4からPC3へPC1の【秘密】を受け渡し PC1からPC3へ金庫の【秘密】を受け渡し PC4と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→10[5,5]成功 PC3からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC3への【感情】→2(友情) メインフェイズ終了時 PC1の新たな使命表→8[2,6] PC1の使命は「PC2を敗者にすること」に変更 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[3,5]成功 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[1,3]失敗 プロット→1(PC2)、2(PC1)、3(PC4)、4(PC3)、5(PC1) PC1はプロット2を選択 PC3はPC1を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→4[1,3]逆凪 PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→11[5,6]成功 PC1の回避判定:《死霊術》で代用判定→9[3,6]成功 PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用 PC4は1,3,4,6の【生命力】を失う PC1の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果 PC4の見切り判定(経済力):《暗号術》で代用判定→7[3,4]+1+1成功 ↑PC2・PC3が感情修正 情報共有:PC2・PC3 PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC1は3,4,6の【生命力】を失う PC1は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→5[1,4]成功 戦場を「水中」に 2ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[5,5]成功 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC4はPC1を目標に忍法《慢心》を使用:《暗号術》で判定→8[3,5]成功 PC1は「野望」の変調を受ける プロット→2(PC2)、3(PC4)、4(PC1・PC3)、5(PC2)、6(PC1) 第2プロット→3(PC4)、4(PC3)、5(PC2)、6(PC1) PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→6[1,5]逆凪 PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC1は2,3,5の【生命力】を失う PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(衣装術)》を使用:《衣装術》で判定→7[3,4]成功 PC3はPC2を目標に忍法《陽動》を使用:《暗号術》で判定→7[2,5]成功 特技変更→5[1,4]針術 PC2の回避判定:《衣装術》で代用判定→7[1,6]-2+1失敗 ↑PC4が感情修正 PC2は5の【生命力】を失う PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[2,4]+1成功 ↑PC4の持つ忍法《戦場の極意(水中)》の効果でプラス1修正 PC1は1の【生命力】を失い戦闘脱落 3ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[1,3]失敗 プロット→4(PC2・PC3・PC4) PC3はPC2を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→5[2,3]-1失敗 ↑PC2の持つ忍法《非常識》の効果でマイナス1修正 PC2はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《暗号術》で代用判定→7[2,5]-2+3成功 ↑PC3は回想シーンを使用 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《暗号術》で判定→8[3,5]成功 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→2[1,1]+1ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→9[4,5]+1成功 PC3の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→12[6,6]-2スペシャル 4ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[1,6]成功 プロット→2(PC2)、3(PC3・PC4)、5(PC2) PC2はプロット2を選択 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→5[2,3]+1成功 PC3の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→8[4,4]-2成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《暗号術》で判定→7[3,4]成功 PC3はPC2を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→8[4,4]成功 PC2は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復 PC3はPC2を目標に忍法《陽動》を使用:《暗号術》で判定→3[1,2]逆凪 PC2の回避判定:《記憶術》で代用判定→8[4,4]-2成功 PC2はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC3は1,5,6の【生命力】を失う 5ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[1,6]成功 プロット→2(PC2)、4(PC3・PC4)、5(PC2) PC2はプロット5を選択 PC2はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC3は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復 PC3は2,3,4の【生命力】を失う PC3はPC2を目標に奥義《範囲攻撃/撃ち/人数限定(衣装術)》を使用 PC2は1,2,4の【生命力】を失う PC3の持つ忍法《揺音》の効果 PC2の見切り判定(見敵術):《記憶術》で代用判定→2[1,1]ファンブル PC4の見切り判定(見敵術):《暗号術》で代用判定→7[1,6]+1成功 情報共有:PC2 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[3,3]+1成功 PC3の回避判定:《鳥獣術》で判定→6[3,3]-2失敗 PC4は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 PC3は5の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2は戦闘続行の意思なし PC4は戦闘続行の意思なし 勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 最後まで秘密隠し通せるとかシノビガミで出来るんだなって。 これまでそこそこセッションをやってきましたが……。 大体のセッションで全ての秘密が全体公開になってクライマックス突入してたから新鮮でした。 まだまだ味わったことのない楽しみがあるんだなって。 まあ未だ下位流派すら全ては遭遇してないんでね。 これ書いてる時点であと4種類なんですが。 次はいつ遭遇できるのか楽しみですね。 時間的なお話。 このシナリオはシンプルであっさりしたものにできたという認識だったんですが。 割と今回長引いてしまって。 最後の方は巻きに巻いて慌ただしく終わることになってしまったんですよね。 私の進行力不足で参加者の皆さんにしわ寄せがいくのは申し訳ない。 本当にどうにかしないとなあ。 以下今回のセッション一句 このセッション 荒れると言ったら 本当に 最後になりますが、 とらさくさま 裂け目翼の雲間を泳ぐものさま しぐれさま イカ銀行さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/10/09 18:20[web全体で公開] |
😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月7日(日)13:00~19:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 メインフェイズ 1サイクル目 PC4 シーン表→6[3,3] PC2と【感情】を結ぶ:《見敵術》で判定→3[1,2]失敗 PC1 シーン表→6[4,2] PC4と【感情】を結ぶ:《見敵術》で判定→6[2,4]成功 PC1からPC4への【感情】→4(忠誠) PC4からPC1への【感情】→5(憧憬) PC2 シーン表→10[6,4] PC4の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→8[2,6]成功 PC3 シーン表→5[4,1] PC2の【秘密】を探る:《拷問術》で判定→6[3,3]成功 2サイクル目 PC4 シーン表→7[6,1] PC1の【秘密】を探る:《召喚術》で判定→4[1,3]失敗 PC2 シーン表→7[6,1] PC3の【秘密】を探る:《刀術》で判定→6[1,5]成功 PC1 シーン表→5[1,4] PC2の【秘密】を探る:《香術》で判定→6[2,4]成功 情報共有:PC4 PC3 シーン表→7[6,1] PC4の【秘密】を探る:《経済力》で判定→6[3,3]成功 3サイクル目 PC2 シーン表→9[4,5] PC4と【感情】を結ぶ:《盗聴術》で判定→6[2,4]成功 PC2からPC4への【感情】→5(憧憬) PC4からPC2への【感情】→6(狂信) PC2からPC4へPC3の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 PC4 シーン表→11[6,5] PC1の【秘密】を探る:《召喚術》で判定→8[2,6]成功 情報共有:PC2 PC1 シーン表→6[3,3] PC4の【秘密】を探る:《第六感》で判定→8[4,4]成功 PC3 シーン表→3[1,2] PC1と【感情】を結ぶ:《異形化》で判定→10[5,5]性呼応 PC3からPC1への【感情】→2(友情) PC1からPC3への【感情】→4(侮蔑) クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→9[3,6]成功 プロット→2(PC3・PC4)、5(PC1・PC2・PC4) PC3はプロット2を選択 PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→7[1,6]成功 PC2の回避判定:《手裏剣術》で代用判定→7[2,5]成功 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→8[3,5]成功 PC2は4の【生命力】を消費してPC1を目標に忍法《天狗》を使用:《飛術》で判定→4[1,3]-1逆凪 ↑PC1の持つ忍法《非常識》の効果でマイナス1修正 《神通丸》を使用して再度判定→4[1,3]-1逆凪 PC1の持つ忍法《刃隠》の効果でPC2は1の【生命力】を失う PC4はPC1とPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC1は2,4の【生命力】を失う PC3は2,3の【生命力】を失う PC4の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果 PC1の見切り判定(呪術):《見敵術》で代用判定→8[3,5]-2失敗 PC3の見切り判定(呪術):《経済力》で代用判定→5[2,3]-2失敗 PC3はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→8[2,6]成功 PC4の回避判定:《分身の術》で代用判定→9[4,5]+1成功 ↑PC2が感情修正 ラウンド終了時 PC3は忍法《誘導》を使用:《遊芸》で判定→10[5,5]成功 戦場を「水中」に 2ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→3[1,2]失敗 プロット→3(PC3)、4(PC4)、5(PC1・PC2) PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→7[3,4]成功 PC2の回避判定:《手裏剣術》で代用判定→8[3,5]-2+1成功 ↑PC4が感情修正 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→11[5,6]成功 PC2は5の【生命力】を消費してPC1を目標に忍法《天狗》を使用:《飛術》で判定→6[2,4]-1成功 PC1はPC2を目標に奥義《判定妨害(第六感)》を使用 変更後の出目→3[2,1]-1逆凪 PC4はPC2を目標に《遁甲符》を使用 再度命中判定→8[3,5]-1成功 PC1の回避判定:《香術》で代用判定→5[1,4]-2-2+1逆凪 ↑PC3が感情修正 PC1は《兵糧丸》を二つ使用して2,4の【生命力】を回復 PC1は1,2,3,4,5の【生命力】を失う PC4はPC1とPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC1は6の【生命力】を失い戦闘脱落 PC3は5,6の【生命力】を失う PC3の見切り判定(呪術):《経済力》で代用判定→2[1,1]-2+3ファンブル ↑PC3は回想シーンを使用 《神通丸》を使用して再度判定→7[3,4]-2+3失敗 PC3はPC2を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→7[1,6]成功 PC2の回避判定:《手裏剣術》で代用判定→8[2,6]成功 3ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[2,4]成功 プロット→2(PC3)、4(PC4)、5(PC2)、6(PC4) PC4はプロット4を選択 PC2は忍法《無拍子》を使用:《盗聴術》で判定→6[3,3]成功 PC2はプロット4へ PC2は奥義《不死身/目覚め/回数制限(結界術)》を使用:回復量→5-1 PC2は1,4,5の【生命力】を回復 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→9[4,5]成功 PC2はPC3を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→3[1,2]逆凪 PC4はPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(結界術)》を使用 PC3の見切り判定(呪術):《経済力》で代用判定→6[2,4]-2失敗 PC3はPC2を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→5[1,4]成功 PC2は1,4の【生命力】を失う PC3は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→8[4,4]成功 PC3はPC2を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→8[2,6]成功 PC2は5,6の【生命力】を失う 4ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[2,4]成功 プロット→2(PC3)、4(PC4)、5(PC2)、6(PC4) PC4はプロット4を選択 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→8[3,5]成功 PC2はPC3を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→5[2,3]逆凪 PC4はPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(結界術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→5[1,4]-2+1失敗 ↑PC2が感情修正 PC3の見切り判定(呪術):《経済力》で代用判定→6[1,5]-2失敗 PC3はPC4を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→4[2,2]失敗 5ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→6[3,3]成功 プロット→1(PC4)、3(PC3)、5(PC4)、6(PC2) PC4はプロット1を選択 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→10[4,6]成功 PC2はPC3を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→4[2,2]逆凪 PC3はPC4を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→9[4,5]成功 PC4の回避判定:《針術》で代用判定→7[2,5]-2+1成功 ↑PC2が感情修正 PC4はPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(結界術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→9[3,6]-2成功 PC3は《兵糧丸》を二つ(忍法《道具箱》により獲得)使用して2,3の【生命力】を回復 PC3は2,3の【生命力】を回復 PC3の見切り判定(呪術):《経済力》で代用判定→6[1,5]-2失敗 6ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[3,4]成功 プロット→1(PC4)、3(PC3)、5(PC4)、6(PC2) PC4はプロット1を選択 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→2[1,1]ファンブル PC3はPC4を目標に忍法《水霊》を使用:《水術》で判定→2[1,1]ファンブル PC4はPC3を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(召喚術)》を使用 PC3は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(結界術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→7[3,4]-2失敗 ラウンド終了時 PC2は奥義《不死身/目覚め/回数制限(結界術)》を使用:回復量→3-2 PC2は4の【生命力】を回復 7ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→5[2,3]成功 プロット→1(PC4)、4(PC3)、5(PC2)、6(PC4) PC4はプロット1を選択 PC2は忍法《無拍子》を使用:《盗聴術》で判定→4[1,3]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→11[5,6]成功 PC2は4の【生命力】を消費してPC3を目標に忍法《天狗》を使用:《飛術》で判定→9[3,6]成功 PC3の回避判定:《拷問術》で回避判定→7[1,6]-2-2失敗 PC3は自信を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(結界術)》を使用 PC2は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復 PC2の奥義破り判定:《結界術》で判定→5[2,3]-2失敗 PC4の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→6[1,5]-2+3+1成功 ↑PC2が感情修正 ↑↑PC4は回想シーンを使用 PC3は1,4の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2は戦闘続行の意思なし PC4は戦闘続行の意思なし 勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 久しぶりにむせる使ったら私自身がむせるの使い方結構忘れてて焦りました。 ここのところ、オンセンルームばかり利用させていただいていたからなァ……。 まあそれは置いといて。 今回シノビガミ経験が浅い方が多く集まってくれたので嬉しかったですね。 私がGMやっている理由の一つに布教があるので。 あまりシノビガミを遊んだ経験のないプレイヤーさんに参加していただけるとそれはもう嬉しい。 既に知っていてやりこんでいる方に来ていただけるのも、もちろん嬉しいんですがね。 まだまだ私自身知らないことも多いので、熟練プレイヤーさんにはいつも助けていただいています。 あとこのシナリオは意図的に初心に帰ってというか、シンプルに作ったので。 そういうシナリオで今回のプレイヤーさんを迎えられたのは幸運でした。 複雑なシナリオもまたいいものですが、やはり慣れないうちはシンプルなものの方が楽しんで貰いやすいかな、と。 これに関しては3回目の使用を終えたらシナリオを公開する予定です。 予定通りいけば明日か明後日にでも。 以下今回のセッション一句 店長の 謎の人気に 驚くね 最後になりますが、 りぞさま 蒼猫さま マイケル(本物)さま rookさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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2018/10/09 10:22[web全体で公開] |
😶 シノビガミ参加者募集告知 本日20:00から開催の下記のセッションですが急遽空きが出たため、参加者を募集します。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153855369409sa1000 非常に急な募集のため、難しいとは思いますがどなたか手を挙げてくださると助かります。 宣伝失礼しました。 11:39追記 おかげさまで参加していただける方が来て下さりました。 深くお礼申し上げます。