EFITZさんの日記

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EFITZ
EFITZ日記
2020/02/22 21:40[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rd 戦闘に特化したボスデータ調整をつらつらと 追記
・あっちこっちで見受けられる「戦闘は演出だ」これに反対してるわけじゃなく、むしろその演出をさらに盛り上げるためにデータの裏付けがしたいよねというスタンスです
・例えばトリニティ●ブンで出てくるティア●トの11魔剣を再現するためだけに、ユニークアイテムから白兵武器11個持ってきて、ピュアノイマンでヴァリアブルウェポンと叫ぶ敵も対初期作範囲で作れます こういうことをするとむしろデータがないとどれだけ強いのかがわかりにくいはず
・高経験点のキャラ作は面倒 なのでエクセルで主に経験点算出用のキャラシを自作しました 万が一見てみたいという方がいらっしゃれば何かしらで連絡ください
・アージとか持ってるわけないだろ おっしゃる通り。収集癖こじらせた私の落ち度です
・難易度の下方修正方法は  経験点を少なめにしたり、ユニークアイテム削ったり、エネミーエフェクトを使わなかったり、このエフェクト(ex黒星招来)なんてない、いいね?と心の中で言って戦闘を終わらせたり。
・何はともあれ公式リプレイを読むと勉強になります
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EFITZ
EFITZ日記
2020/02/22 00:49[web全体で公開]
🤔 ダブルクロス3rd 戦闘に特化したボスデータ調整をつらつらと
☆1体のボスを作るとき限定☆
使用サプリ ステージ集以外BCまで全部
少なくともLMまでは適用 RW以降はお好み
PLを一回以上やってる人なら読める…はず

ボスの消費経験点はPC人数が…
2人の時 1.5倍
3人の時 2倍
4人の時 3倍
5人の時 3.5倍
6人の時 4倍 で作成。方法はPCのフルスクラッチと一緒
ex PC消費経験点が130+20点で4人の時
(130+20)*3=450 ということで450点経験点消費でボスを作る
大量の経験点を使う都合上ピュアブリードがそれほど推奨されない(だからといって非推奨なわけではない)
トライブリードの弱さもそれほど気にならないのでシンドロームはかなり自由。

難易度別ボスの侵蝕
~159%(エフェクトレベル+1) サンプルシナリオクラス~普通 
160%~219%(エフェクトレベル+2) 歯ごたえあり
220%~(エフェクトレベル+3) 耐マンチ仕様

ほとんどのボスにおいて必須エフェクト
・蘇生復活 (シンプルに手番(PC含め)が確保できる)
・生命増強orヴァイタルアップ(一発で倒れちゃ話にならない)
・加速する刻1,2(1体だと手番を稼がねば)
・イベイジョン(手間軽減)
・コンセントレイト(当然)
ボスが高侵蝕で効果的
・異形への変貌(判定のダイス稼ぎがこれで済む)
(当然低侵蝕でヴァイタルアップと異形への変貌は腐る)

便利なユニークアイテム
・レネゲイズアージ
マテリアル心臓 浸食で表記した難易度が1段階分上がる程度には便利
エボルフラクション 1ラウンドで何回も攻撃する、される都合上あると便利
イクシードユニット 異形への変貌と同様

120%エフェクト個数による難易度
そもそも取得できる120%エフェクトの個数
適用サプリ EAのみ RW追加 RU追加
ピュア    3    4   5
クロス    6    8   10
トライ    9    12  15
~5個 歯ごたえあり
5~10個 強い
11個~ 耐マンチ

あるといいエフェクト
打ち消し系 時の棺、レネゲイドディソルバー等
バステ系 邪毒はPLの練度に合わせて
セットアップ・クリンナップタイミングのエフェクト 手番が少ない分この辺でバフだったりデバフだったり

装甲・ガード
アタッカー全員が打点出すようになったらあり。初期作打点でガチガチに組むとダメージが入らないこともしばしば。

攻撃力
(通称)起点エフェクト+コンセ+ダイス増加エフェクト1つ+攻撃力エフェクト1つ
で十分。むしろ高すぎるとガード屋が何もできなくなる。低すぎても問題だが…
ガード屋を一回倒すための切り札的攻撃力増加はあり。覇王幻魔眼とか

D・Eロイス
積めばボス強化するしPCも帰ってきやすい。いくら積んでも問題ない(さすがに上限は7)
一応公式ではEロイス分だけバックトラック前にダイス振れるが、ありえざる存在と複製体がざっくり同じ効果なことを考えるとDロイス分も降っていいんじゃないかなー?と個人的には思ってたり

これ以降は通常エフェクト、エネミーエフェクトデータ、能力値、技能含め「どんな」構築しても上記の経験点PCなら十分いい戦闘ができる。
このエネミーはこういうエフェクト・アイテム持ってるんだよ!と叫んでも上記の通り組んだら十分活きる
ドッジ型はよくないってあっちこっちで散見されるけどドッジ不可の攻撃とかロイスボムが来た時点でお察し。ドッジに傾倒した分妨害とか食らった後のこととかに経験点を回せないから結局ドッジ型以外と強さに差が出ない
少なくともエネミーエフェクト、燃費度を度外視することの2点においてPCと差が出る。

あとがきとか
・何はともあれこんなしょーもないもん読んでいただきありがとうございます
・マンチってどんくらいの想定? dxなら公式リプレイ読み漁った奴とか、別システムならアマデ・ビガミ等の冒険企画局漬けの奴くらい
・マテリアル含めユニークアイテムってそんなにポンポン出していいものじゃないはず おしゃる通りです。ふつう入れるもんじゃありませんが難易度の上方調整は楽です
・要所要所バロールのエフェクトなのは? 中の人がPC作ると気付いたらバロールが含まれてるもんで
・双子のボスとか複数のデータ持ちボス作りたい 私も作りたい。
・PC6人とか書いてあるけどやったん? 130+150点PC6人からボコボコにされた経験あり。初心者1,微経験者2、経験者2、全ボスデータ開示経験者1、上記表記の難易度でいえば最高クラスの難易度で2人キャラロス。
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