明地さんの日記 page.8

明地さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

明地
明地日記
2021/09/05 04:51[web全体で公開]
😶 深夜の思いついたネタ書き散らし
うちの子が闇堕ちしたので彼女をボスにするシナリオを考えていた時のこと

発想「どうせ裏切られるなら盛大に裏切られたいよね」
・味方のNPCが実は黒幕でしたっていいよね
→でもあからさまに怪しい人とかヒロインとかって展開は見飽きた感じがするよね
→じゃあいっそのことNPC全員敵ってことにすればいいんじゃないか!?
 舞台の街は実は黒幕によって作られた箱庭、PC達はその中で様々な事件に巻き込まれて能力を高めながらも徐々に心をすり減らしていく……そして明かされる真実!

私「天才かもしれん……」
 「いや待てよ、似たような話をどっかで見た気が…」

>>> Blood-C <<<



しかし3話分くらいのネタは思いついたので上記の宿題が片付いたら作成に着手します。


〈追記〉
最近立ち絵描き始めたんじゃけど鎧描くの難しすぎるんじゃがどうにかならんのですかね…特に籠手の部分
とりあえず粘土こねこねして脳内にだけある構造をアウトプットするところから始めるべきなのか?

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明地
明地日記
2021/07/26 17:21[web全体で公開]
😶 (TRPG要素ぶちこんだ)夏だ!ホラーだ!怪談語るやつやりたいですねぇ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記
2021/07/24 14:06[web全体で公開]
😶 PCの台詞考えちゃうよね
というわけで今日から始まったブラジルでサタデーナイトフィーバーキメるコルコバードのキリスト像を相手に黄金ランボルギーニと機動如来アミダを操って大立ち回りを演じるパワー系お嬢様の台詞を思いついたものからかたっぱしに書いていって来週に備えます。

*シーン登場時
サンジェルマン(メイド)
 「うおおおおそういえば免許持ってねえええええ」
 ゾンビゴガシャア
 「あわわ轢いてしもうた………」
 「………」
 「お嬢様の車じゃ わしのせいじゃない」
(他のPLからのツッコミ(まあこいつは物理的に突っ込んでるんですが))
 「まさか人のせいにするのか…? この…人殺しがァ!」バタン
ハリエット(お嬢様(PC))
 「あっやっと止まりましたわね!次にわたくしの車を株ガチャの抵当に入れたらお父様に言いつけてクビにしてさしあげますわよ!あるいは物理的にクビを刎ねますことよ!」
 「あなたもいつまで手を握ってきてるんですの!汗でえらいことになってますわ!キノコでも生やす気でして!?」
(周囲を取り囲むズンビーの群れ)
 「なっなんですのこの踊る死体の群れは!?」
注)圧倒的スピード感が出せたらいいなと思ってます。情報量が多すぎるッ!

*登場時汎用
パロ系
「ブーンブーン(黄金高級車を運転する音)
 恐れ入ります、NARIKINですわ!」
 >お嬢様は「どうも」のかわりに「恐れ入ります」をお使いになるそうですわ
「金装車からごきげんよう~!新人バーチャルお嬢様のハリエット・リヴィングストンですわ!」
 >「こんにちは」などのかわりに「ごきげんよう」をお使いになるそうですわ
  ちなみに時間帯によって使い分けなくても良いそうですの
「我がリヴィングストン家の財力権力は世界一ィィィィイイ!できんことはございませんわァァアアアア!!」
 >「ある」の代わりに「ございます」をお使いになるそうですわ
  >さらにお嬢様はみだりに略し言葉を使ってはいけないそうですの

*戦闘時汎用
パロ系
「どけ!わたくしはお嬢様ですわよ!」
「わたくしはお嬢様だから耐えられたけどお坊ちゃまなら耐えられませんでしたわ」
「でしたら夢バトルしませんか夢バトル!!わたくしが勝ったらあなたお嬢様以下ですことよ~?」
「ひとっ走り付き合いなさいよ!」
 >この辺はお嬢様言葉に直しすぎると素材の味が薄く…失礼、個性的なお味になるそうなので、あまり変えませんわ。
オリジナル系
「お墓のご用意はよろしくて?」
「オーホホホ!整地ならお任せあそばせ?アウトバーン建設したらァ!」
 >「~する/して」のかわりに「~あそばせ」を用いるとらしくなるそうですわ
「のろま…失礼!おっとりしすぎてあくびが出ますわ~!」
 >「のろま」は「おっとりしている」という婉曲表現を用いるそうですの

*色々汎用
「ぶち転がしますわよ(車を/車で)」
「お排泄物ですわよッッッ」
「くっそ痛ェですわ!!!」
「青銅高級車の分際で口出ししないでくださいます?」
「おケツにタイヤ痕つけて泣かされたくなかったらとっとと消えやがれですわ!」
「おくたばりあそばせ!」
 >この辺はご治安の悪い方に…失礼、お里の知れる程度にした方が良いと存じ上げますわ
  もともと出オチ要員でございますしね

*追記
読み返したところあまりにも治安が悪かったので、ちゃんとしたお嬢様言葉をお勉強することにいたしましたわ
これでわたくしのRPも優の勝ですことよ!


*追追記
読了いたしましたわ。
これでわたくしもお嬢様として社交界の仲間入りですわ~!平伏しなさい!
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明地
明地日記
2021/07/20 22:38[web全体で公開]
😶 仕事中にウィアードエイジシナリオの電波を受信した
*ウィアードエイジとは
・ダブルクロスのステージの一つ
・1930年代、悪役はナチス。
・明朗快活!荒唐無稽!勧善懲悪!冒険浪漫!痛快至極!
・ハムナプトラとかジョジョ2部とかB級映画みたいな感じ
・トンデモ設定のPC募集中。

*トレーラー
1938年10月、アメリカ各地でパニックが起こった。
とあるラジオ局が火星人による侵略が進行中であるという緊急ニュースを流したのだ。
むろん、それはハロウィンのジョーク番組であり事実ではない。

とされている。公には。

声ならぬ声が響く夜。
その日、人類は確かに未知との邂逅を果たしたのだ。
鉤十字の黒服が、蛸足の怪物が、果て無き未来が、あなたを待っている。
1938年、アメリカ合衆国オハイオ州の田舎町で会おう。

*ハンドアウト
HO①
ワークス:任意/カヴァー:任意
ロイス:”謎の少女”エゥオダョラシヌ=トヮケパプヤタモ(以下”E.T.”) 任意/任意
 遡ること数か月前、夜道を歩いていたあなたは不思議な光と共に空から落ちてきた少女を拾う。自らを火星の姫と名乗る彼女は、生まれて間もなく何者かに軟禁生活を強いられ、やっとの思いで逃げ出してきたというのだ。かくして彼女を匿いながら過ごしていたある日、鍵十字の腕帯をつけた黒服があなたの周囲を嗅ぎまわっていることを知る。
 はたして、火星よりきたるというE.T.の、彼女すら知らない秘密とは何なのか。流転する運命の中心にあなたはいる。

HO②
ワークス:情報部員/カヴァー:研究者
ロイス:スティーブン 任意/任意
 研究所で趣味の天体観測を行っていたあなたは、アメリカ上空で未知の飛行物体が空を埋め尽くさんばかりの勢いで飛来しているのを観測する。同日、英国情報局秘密情報局のある筋から得た情報によると、ナチスが秘密裏に打ち上げたロケットから膨大な量の電波――その大半はプロパガンダである――が流れ、それがアメリカのラジオに混線したというのだ。いてもたってもいられず、英国を飛び出しあなたはアメリカへと飛んだ。
 そして、稲光と共に現れた全裸の少年、スティーブンと邂逅する。

HO③
ワークス:任意/カヴァー:保安官
ロイス:火星人 任意/任意
 あなたが勤務するしがない田舎町には謎の流言が飛び交っている。やれ森で蛸足の宇宙人を見た、やれ火星人が攻めてくる、やれナチスは宇宙人と同盟を結んだ、どれもこれも開戦を前にした不安からくるくだらない噂……そのはずだった。しかしあなたは見てしまった。森でうごめく緑色の蛸足宇宙人――火星人を、その目で!
 かくなる上は町の治安を守る者として見過ごせない。超能力やら魔術的パワーやらで同僚よりも格段に強いあなたは人々の安寧のため、立ち上がる。がんばれおまわりさん。

HO④
ワークス:ダークワン/カヴァー:任意
ロイス:ファッキンナチスども 任意/任意
 遠くヨーロッパを離れてアメリカに移住した古き者の一人であるあなたは、悠々自適の生活を送っていた――はずだった。ある日、空の彼方より鋼鉄の塊が落ちてくる。それはあなたの住み慣れたマイホームを木っ端微塵に破壊した。幸か不幸かあなた(とその家族や仲間たち)は無事だ。
 空から落ちてきたそれにはドイツ語で『ナチス宇宙開発局』と書かれ、あの忌まわしき鉤十字が刻まれていた。かくしてあなたは我が家の復讐を果たすべく、ナチスを追う。



まだ本文書いてないから募集しないよ!!!!
っていうかCRCのシナリオもようやっと形になり始めてきてるのにまだ書くわけにはいかんとよ…。
ちなみに現在ダブルクロス関連書籍がめっちゃセールしていて、前編このくらいヤバい公式リプレイの『リプレイ・トワイライト』やその他サプリが格安で買えるのでおすすめです。

追記
藤本タツキ先生の話題の読み切り『ルックバック』読んだんじゃけど、大雨の中ウッキウキで帰宅して即ネーム切るところシナリオのアイデア思いついて帰宅即書くわしみたいで親近感あったのじゃ…いや同じステージに立ってるなんて烏滸がましいんじゃが…
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明地
明地日記
2021/07/09 00:43[web全体で公開]
😊 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』、完!!!
明日の仕事が嫌で死ぬほど酒飲んでたら思いついた悪い冗談のようなシナリオでしたが、無事完走できました!
テストプレイに協力していただいたお二方には感謝してもしたりませんねぇ…!

というわけでダブルクロス クロウリングケイオスステージ用の拙作シナリオを先ほどクリアいたしました。
いやぁ…楽しかったですね!
PLのお二人のご協力によって、長期化しがちなダブルクロス卓にしては2週間で走り切ることができました。
実プレイ時間は3時間×4日の12時間だけどな!

このセッションのHOが我ながらヤバくて、
一人は洗脳済み、もう一人は殺人鬼役という地獄クライマックスな開幕でしたけれども、二人ともとてもうまく役になりきってRPしていただけました。いや、なりきりすぎやろ!とツッコミたくなるほどに。
説明不足かもしれんなぁ…と思ってましたが、HOと世界観への理解度が高すぎてびっくりしましたし、楽しいセッションになりました。

洗脳済みのHO1こと壱原千寿くん、もうヤバかったです(語彙力の死)
とにかく最初から最後まで異常な状況が続きましたが、それに翻弄されるRPが本当に上手でした…!
そして明かされる真実!偽りの幸福の崩壊!そして闇堕ち!!!!!←超重要
…いや、シナリオ執筆時には闇落ちするなんて想定してなかったので、GMとしても衝撃でした。でも納得しました。
闇落ち前と後で立ち絵が180度違うのもすっげぇよかったです。特に闇堕ち後の表情が仮面ライダーアマゾンズ2期の名シーン、「圧列弾を…出せ…」みたいになってて草生えつつ恐怖でした。
そして日常に…帰れなかった。
いや、ロストはしてないんです(ギリギリだったけど)。でも、これまでの経歴や、邪神に散々弄ばれたことから、彼の心は限界に達していたのでしょう。切なくも美しく〆ることができて…とても良かったです…。
最後の『本物の幸福と、偽物の幸福に差てあると思う?』という会話は、このシナリオの中核を捉えていてさすがだなぁ…と思いました。

そして殺人鬼役のHO2こと鳴六二乃さん、マジでヤバかったです(語彙力は二度死ぬ)
こっちもこっちでいきなり異常空間に放り込まれて、黒幕にわけわからん指示出されてー…と狂った状況からスタートでしたが、ぶっちゃけ一番壊れてるのこの人では?となりました。
それほどまでに殺人鬼の役割をうまく着こなしていました、シナリオ的にもメタ的にも。
私はねぇ!PC2には覚醒枠のPC1を世界の裏側に引きずりこむ役割があると思ってるんだよぉ!というわけで彼女と彼が邂逅したとき、シナリオが加速するように仕組みました。
アクセルベタ踏みで突っ込んできやがりました。よくやった。
HO1が主人公ならこちらは狂言回し、狙い通りにシナリオを引っ掻き回してくれて嬉しかったです!
そして最後の魔術ロールでまさかの魔術第暴走→全身の毛が抜け落ちる。
19歳のうら若い乙女に降りかかっていい災難ではないので1d10+6歳若返ってもらうことになりました。
エンディングで映画を子供料金で見まくりつつストゼロが飲めないことを悔しがってました。やっぱり毛を全部抜くべきだった…。

あと今回のセッションでは演出に力を入れてました。主に音周り。
感想戦でお二人にめっちゃ褒められて嬉しかったです…!
最初は不条理ギャグみたいな始まりをするのですが、そこでコメディになっちゃいかんと悪趣味に!狂気的に!色々演出を仕込みまくって、それが功を奏したみたいです。
このシナリオはシリアスな笑いを提供することを目的としています。本人たちはマジなんです!ふざけたタイトルだけど!
あと、シナリオの導線も褒められました。ちょっとずつ情報を出して想像させつつ、最後のミドルシーンですべての点がつながる感じで作ったのですが、上手く行ったみたいです。酒飲んで書いたらうまくいくな???

…というわけで、『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』も無事募集ができそうです。
色々身の回りが落ち着いた7月中旬~8月ごろにまた募集するかもしれませんので、不条理な邪神に弄ばれたい方、クロウリングケイオスで遊びたいという方、週2日くらい暇な方はぜひよろしくお願いします!
あらためて、テストプレイに協力いただいたLieさん、フリアさん、ありがとうございました!
(私事ですが宿題のシナリオも残ってて、そちらの関係者でもありますので、今後ともよろしくお願いします)


もうじき、電車が来る。
それはあなた達をどこかへと連れていくだろう。
各々の道へ。別々の未来へ。

願わくば、その先が幸福で満ちたものであるように。

偽りの楽園を出た二人よ。
その間にあるのは深い奈落のみ。
どちらかがそこに滑り落ちるしかないとしても――。


『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れない壱原千寿』
  

                         終
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明地
明地日記
2021/07/06 22:53[web全体で公開]
🤬 (注意喚起)荒らし被害が多発しているそうです…!
昨日の日記に引き続いてセッション荒らしに関してです!!
オンセン上の私の友人も何名か昨日・本日と荒らし被害に遭遇されたとの報告を受けましたので改めて注意喚起させていただきます。
ちょいちょい確認したところ、参加者以外のユーザー(つまり私)にも会場URLが見えるものがありましたので、GMやってるみなさんは一旦確認することをお勧めします!

*会場のURLが参加者以外にも見える状態になっていないか確認する
 少し手間がかかりますが、ログアウトしてセッションページに飛ぶことで確認可能です。
・その後、[◎参加者以外は表示しない]にチェックを入れることで参加者以外には非表示になるはずです。
 火急の場合はとりあえず会場URLを削除してください。
・コメントも[通知先:参加決定したプレイヤーとGMに通知]を選択しましょう。
・コメント欄を見返して会場やdiscordなどのURLが張られていないか確認し、内容は一旦コピーした上で削除しましょう。
◎手間を惜しまないならば、各参加者に[本人にのみ公開]で会場URLを送りましょう!
 それが一番安全なように思われます。

『URLの[部屋ID]の部分だけを[パスワード]のところに記入する』という方法もありますが、オンセンの仕様上[-]等の記号を含む文字を[パスワード]の欄に記入できない点にご留意ください。

以上、取り急ぎ注意喚起でした!

(追記)
被害に遭っている卓が私の見る限りでは『ダブルクロス3rd』に集中しているのはなんでなんでしょうねぇ…
あと初めて感情表現:激怒を使いました。荒らし死すべし慈悲はない
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明地
明地日記
2021/07/06 01:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの荒らし対策を書いておくぞ!!!!!!
どうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。
恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙)

*誰でも見える所にURLを張らない
今回の敗因はマジでこれです。だいぶ昔にコメント欄に会場のURL貼ってました。私はクソアホです。
ココフォリアは会場ごとにパスワードをかけられなかったり、入りこんだ荒らしを退出させられないなどいろいろ不便ではありますが、URLから直接入室する方式なため、URLさえ隠し通すことができれば防げます。
いわゆる直リン禁止(死語)ってやつです。
◎募集時に[会場]のURLを張るところがありますが、[◎参加者以外は表示しない]に必ずチェックを入れましょう。
 >本当に参加者以外には見えないことを確認しました。
◎誰でも見える所にURLを張ってはならない!!!!!!!!
 オンセンであれば↑のように会場のところに貼る、またdiscordや他のサービスであれば参加者に本人のみ見えるコメントで送るなどしましょう。私も次からそうします。

*部屋の立て直し
ココフォリアではルームを複製する手段はありませんので、シナリオテキストやカットインなどはメモ帳にコピーするなどしてご自身のパソコンに保存しましょう。ちゃらんぽらんな私にしては珍しく細かく分類して保存していたので損害軽微で済みました。
 >BGMに関しては部屋を跨いでも保存されるようです。

*匿名ユーザーにご注意
ココフォリアのアカウントはTwitterを紐付けることができ、多くの場合そちらのアカウント名が表示されます。
また、Twitterアカウントを知られたくないという方は、ログインユーザーに表示される名前を変えることも可能です。
そうした紐付けをせず、URLから飛んできた人は『匿名ユーザー』と表示されます。もちろんこの表示も変更することができます。
PLにしろ見学にしろ、ほとんどの場合自分が誰かを知らせるために名前を変更していると思われます。逆説的に、名前を『匿名ユーザー』のままにしている人は怪しまれますので、かならず関係者であることがわかる名前に設定しておきましょう。
ちなみに今回の荒らしも『匿名ユーザー』でした。


いかがでしたか?(量産型アフィブログ)
普段から気を付けているつもりだったのですが、私のうっかりのせいでPLのみなさんに不愉快な思いをさせてしまいました。この場を借りてもう一度お詫びさせていただきます。本当に申し訳ありませんでした。
しかも友人に一度忠告されていたにもかかわらずやってしまいました。本当に反省しています。

荒らしくんはまあ、私たちが楽しく遊んでいる間に荒らせるセッションはないかと探し回るというとても思い切った時間の使い方をされる方なので、もはや同情の念を覚えます。爪全部剥がれちまえ
恐ろしいことにこのほぼ人畜無害(せいぜいプレイスタイルの違いやマナーの欠如で雰囲気がヤバくなる程度で、キレて会場を荒らして出ていくような人はいなかった)と思っていたオンセン利用者にも、いきなりやってきて会場を荒らしていくやべー人はいるのです。
そうした方々の暇つぶしのために不快な思いをして(させて)、自分も人間不信になる前にできる対策はしておくべきです。

『URLを誰にでも見える所に貼らない』、これだけは本当に覚えておいてください。



でもなんか背景の画像がぐちゃぐちゃになっていく様は世界の崩壊を目にしているようで、ちょうどそんなかんじのシナリオだったためかGMによる演出だと思われるくらいには秀逸だったので次に回す際にパクらせていただくことにします(天下無敵)
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明地
明地日記
2021/06/11 23:29[web全体で公開]
😶 ダブルクロスにありがちなこと
なかなかセッションが立たない(しかもテキセはさらに立たない)のは一回につき10時間くらいかかる、そうでなくても分割になるからじゃないかしらと思う明地であった。
だってソドワとかCoCとか4時間一回で済むこともあるじゃん…カルチャーショック受けましたでほんま…
せめて分割2回で済むとかそういう感じになればまだ募集増えたりするんじゃないかな…でもRP楽しいから絶対伸びるんだろうな…
あとPLしたい……CPもしたい……ルルブ掲載シナリオとかみんなで巡りたい…
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明地
明地日記
2021/06/09 02:30[web全体で公開]
😶 『ヤンデレの邪神に死ぬほど愛されて眠れないPC1』が(9割)完成した!
ただちに募集したまえ!

世界観はいいのにデータ面がアレすぎてヤバいサプリ扱いされてるクロウリングケイオスを盛り上げるためにCPシナリオを考えて空中分解してから幾星霜…。
やりたい演出を詰め込んだ単発にしようか考えていたら急に降り立ったネタシナリオの筆が進みに進んでついに完成しました!
あとは情報収集の文を書いて、ボスのデータを組んで(ボスデータ作成はエネミーパークの登場により劇的に楽になった)、立ち絵とBGM設定してって感じですね!

というわけで募集しようと思ったのですが、
・PC2人で半分くらい個別シーン
・PC1の前半はほぼギャルゲー
・めっちゃ多くなった登場人物をわかりやすくするために公式キャラを採用→キャラ崩壊がひどい
というクセが強い作風になっちまったのでまずはテストプレイを募る感じでやっていきたいと思います。

前々からお誘いしてる方々がいるのでもし被ってしまった場合、そちらの方々を優先する感じでいきます。
セリフとかはほぼアドリブで回すので運用カロリーは低めなことが予想されるため、何回か募集するかもしれんです。
もし付き合ってやるぜ!という方がいらっしゃったらコメントください!
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明地
明地日記
2021/05/28 13:00[web全体で公開]
😶 《リミットブレイク》の相方は《亡者の爪牙》がいいよ!という話
ウバさんの日記をみてビルドマンとして感銘を受けたので書きます!
本来はコメントするつもりだったけど長くなりすぎて日記で書くことにしました…


《リミットブレイク》は良い。
なんというか、ロマンがある。制限をブッチして大技を打ち込む楽しさとRPは筆舌に尽くしがたい。
しかしウバさんが指摘されている通り採用率は低い。ミドル戦闘がなければ払った経験点もDロイス枠も無駄になってしまうからである。さらに、《リミットブレイク》+αのコストはお世辞抜きにマジで高い。この二つだけで侵蝕率+10とかあり得る。そんなもんはただのジャーム生成装置である。
しかし、それはあくまでも「汎用コンボに《リミットブレイク》+αする」という前提に立った話である。
”逆に”考えてみてほしい。
戦闘を「《リミットブレイク》+α」だけに完全に依存したビルドであれば、上記の欠点を解消できるのではないか。



やってやろうじゃねぇかよこの野郎!!!!!



そんなわけで逆張り……もとい方向を見失った反骨精神が暴走した結果、私はついに解答を見出した。
心して聞いてほしい。

《リミットブレイク》に適合するエフェクトは《亡者の爪牙》である。

《亡者の爪牙》とは、ブラム=ストーカーの衝動:破壊のアージエフェクトである。
*概要
装甲値無視に高めの攻撃係数と最大レベル、さらにHPロスなしという高性能を誇るが、反面、宣言時に変異暴走、シナリオ中における回数制限が少ないなど、使い勝手は少しよろしくない。
しかし私が注目したのはこれらの性能ではない。このエフェクト、なんと<白兵><射撃><RC>の起点になるのである。
すなわち《コンセントレイト》と《亡者の爪牙》だけでコンボが成立する。《リミットブレイク》を加えても上昇する侵蝕率はたったの10!!驚きの低コストである。

*問題点とその解決
当然問題に上がってくるのが「使用回数に制限があるじゃん」という点である。
しかし、ぶっちゃけシナリオを通してPCが攻撃するのってせいぜい3~4回じゃないだろうか。
戦闘が4Rにまでもつれ込むのはかなり稀な事態なはずである。さらに、『ミドル戦闘+クライマックス戦闘』の二つの戦闘があるシナリオでは、戦闘難易度は『クライマックス戦闘のみ』のシナリオより低いことになっているんじゃないだろうか。なっていてほしい。
とまあそんな楽観的視点のみならずちゃんとしたリカバリー案も備えている。RW記載の《ハイブリーディング》によって《亡者の爪牙》の使用回数を回復すればよいのだ。どちらも120%制限エフェクトなのでかみ合わせは良いだろう。

*ビルド方針
・低コストで《リミットブレイク》に依存するビルド、という観点から、
 取得するエフェクトは《コンセントレイト》《亡者の爪牙》《リミットブレイク》の3つだけとする。
・今回は射撃攻撃を主体とするPCで作成する。
 ブラムくんは素の【感覚】が高く、また白兵やRCに比べて射程距離の汎用性が高いためである。
 なお、絶対に範囲攻撃を取得してはいけない(戒め)。変異暴走:破壊によって敵味方見境なしに攻撃してしまう。
・判定ダイスや達成値などはユニークアイテムやエンブレムで伸ばしていく。
 これもコスト削減のためである。

*実際に作ってみた
https://charasheet.vampire-blood.net/3921287

◎運用方針
・ミドル戦闘なんざ1回攻撃すりゃええやろの精神に基づき、《リミットブレイク》はLv1でしか取ってません。
 苦手なことは仲間を頼っていくスタイル!
・クライマックス戦闘で100%未満だったら、まずは[待機]を宣言して行動順を最後に。
 敵の攻撃をライフで受けて《リザレクト》を使用し、100%以上になれば良し、そうでなければもう120%以上を目指して手番のマイナーでジェネシフトします。
・一回のコンボで6~10点しか侵蝕率が上がらないのでバックトラックは安定すると思います。
 もし3回撃ち切るまでに倒せなかったら手番を捨ててカバーリングしましょう。それが”エモい”ってやつです。
◎あれこれ
・ユニークアイテム『サイドリール』とエンブレム『ディシプリンズアクト』『学園帰り』によって命中を安定化させています。
◎成長方針
(必)《亡者の爪牙》Lv7《リミットブレイク》Lv2まで上昇。デモンズシードは《亡者の爪牙》につぎ込む
 《リミットブレイク》Lv2は120%までに敵を倒せなかった時の保険です。
(必)《ハイブリーディング》を取得する。
・ユニークアイテム『マルチサポートスーツ』→『ストライクチップ』→『インフィニティノヴァ』を取得する。
・攻撃力は《ブラッドバーン》で盛る。
・汎用エフェクトとして《滅びの遺伝子》《滅びの一矢》を取得する。
 《血の宴》だけは絶対に取らんといてくださいよ!!!!!!!


いかがだっただろうか。
私としては攻撃可能回数の視点からちょっとシビアなので、初期作成+30点くらいの環境で作ると輝きそうだなと思いました。っていうかここまでするのにサプリほとんど全部使ってるのでやっぱり《リミットブレイク》はロマンあふれるけど使いづらいなぁ…と思いました!
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明地
明地日記
2021/05/27 18:36[web全体で公開]
😶 クロウリングケイオス、エラッタでたね!
存在を否定されたニャ”ラ”ルトホテプくんかわいそう
ぜひ彼がリベンジするシナリオつくってほしい
(ペルソナ2でひっそり生きてるよ)

《喰らい啜るもの》の驚異的なダメージが誤植じゃなかったのがびっくりだよっ!
令和のダブルクロスはみんなでダメージ+15D10しよう!

っていうかエラッタ箇所もうちょいあるだろっ!
絶対これだけじゃないでしょっ!

『炎の弾丸』の意思×3はやりすぎたよね。うん。
意思+3でも十分強いんだけどさ。

そしてサイレント超強化された《巨人の影》くんは通常ステージでこれからもどうかよろしくね!

現場からは以上です。
いいね! 11
明地
明地日記
2021/05/24 22:37[web全体で公開]
😶 私史上最強にかっこいいトレーラーができたぞ(酔ったテンション)
*トレーラー


『たとえまた、わたしが自らの全財産を人に施しても、
 また、自らの身体を焼かれるために渡しても、
 もし愛がなければ、一切は無益である。』      ――――コリント人への祈り Ⅰ

地の底に根付いた病が現実を侵蝕する
過去よりの濤声からは逃れられない

もし、三人の裏切者が夜空の下に姿を現した時
黄色の風が吹き荒び、地上は塩の柱で埋め尽くされる

それでも太陽を仰がんとするならば
踏みつけ、踏み越え、ただ進め

ダブルクロス The 3rd Edition 
「Fade into Darkness:そして劇場は幕を上げる」

ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。



え、募集ですか
本文と残り2話を書いてから行います!!!!!!!

追記 
第2話のトレーラーもできたぞ
ちゃっちゃとイベント固めて第3話の構想もやるんだ
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明地
明地日記
2021/05/05 04:46[web全体で公開]
😶 作らねばならぬシナリオは多々あれど…
こんばんわ。明地です。
奇跡的に連休が取れたことによって私の生活リズムは滅茶苦茶になりました。おいどうすんだよこれ

突然ですが、最近TwitterをPCになりきって運営しています。
それがまあのじゃ口調なもんでかなり特徴的なんですが。
10日くらい経った現在、気を抜くと普通に文章書くときに口調が混ざってくるくらいには思考が浸食され始めたのじゃ。
このままではヤバいのじゃ。
しかし100日間続けると公言しちまったからには続けざるを得ないんじゃ…。
漫画家とか小説家の方っていろんな口調のキャラを登場させますけど、よく正気を保っていられますねぇ…。

そういえばこのたび、久しぶりにソドワの卓に参加することになりました。
Twitterで久々にダブルクロス以外のシステムで遊びたい~って呟いたら音速で拾ってくださったのじゃ…。
ありがたみがすごいのじゃ…。
ソドワって成長が楽しいみたいなシステムだと思っているので、今回作った子もぜひ使いまわしていきたいですね!

本題。
なんかまあ私はPCやるときにすげー悪さを働く癖がありまして、ジャーム化させちゃったり東京を滅ぼしちゃったりとか。
ありがたいことにそれを面白がってもらえて。
私も「じゃあ続編作ります!!!」とか言っちゃうんですね。
そしてしばらくたって「どうするんじゃこれ……」と頭を抱えてるわけでございます。

いや!楽しみなんですよ!!
シナリオタイトル決めて、それぞれのシナリオのテーマソングも購入して!
だいたいこんな感じにしようかな~っていうの決めてるんですよ!!
……プレッシャーがヤバいんじゃ!!
作る予定のシナリオは正気を失ったうちのPCが黒幕になるわけなんですが、それってつまりうちの子が裏の主役みたいなわけでございまして。しかしセッションの主役は参加者さんたちなわけですから、あまり敵側の設定とか演出とか盛りすぎても吟遊になるわけでして。そこのバランシングが難しいんですね。
それと私がオリシ作る場合、基本的に最後に戦闘でケリをつけるボスキャラはどうしようもない悪党を据えることが多いです。これは参加者さんたちに葛藤なく気持ちよくぶっとしばていただくためなんですが…一方の黒幕は元PCとして良い感じにみなさんと仲良くさせていただいたので、悪堕ちさせてヤバいことしでかしたりヒロインの尊厳を踏みにじったりっていうの、させたくないし楽しくないかもしれないって思うんですよね。とはいえ事件のスケールを小さくするとそれはそれで味気ないしどうしたものか…と思っています。
あ、東京を壊滅させた方は自他ともに認めるジャームなので思う存分しばいていただいて大丈夫です。ただ、そっちも折角R-15指定の環境なのでいろいろヤバい感じにしたいと思っているのですが、続編モノだけあってどこまで設定弄っていいのとかいろいろ考えることが山積みなんですね。

でもTRPGのいいところって、こういうGMの想定していない事態が発生して、そこから話を紡がれていくところにあると思うんですよね。
「続きだすなら参加するよ」って言ってもらえるの本当に光栄です。それだけ盛り上がったってことだと思うので。
最近GMとしてCPを完走させたこともあって疲れ気味なのですが、まあ最悪なお話を考えることに定評のある私の脳細胞ならすぐ狂気のシナリオを思いつくでしょう!たぶん!とりあえず今は他のGMを見習ってインプットに努め、面白いところはどんどんパク…リスペクトしていきたいです!
東京壊滅させた方に至っては他参加者様がアナザーサイドのシナリオ作って参加させてもらってますし、そこから拾えるものはどんどん拾っていきたいです。マジで。

とまあ宿題のシナリオが2つあってあーでもないこーでもないと頭を悩ませているのですが、
他にも最近発売されたサプリの環境を使ったCPとか、寝る前の妄想で思いついた一発ネタとか、没ネタ再利用とか、いろいろ書きたいものがたくさんあって悩んでいます。特に最近はPCとしてもPLとしても殺伐とした環境に身を置いていたので、胃に優しい味のセッションもしたいなあと思ったりもします(といいつつやべーシナリオにばかり参加していますが)。



以下、GW中に回したかったけど叶わなかったネタ。
〇シナリオクラフトCP
・テキセだけど各話20時~24時までの4時間で完走、23時までにクライマックス戦闘が始まらなければ強制終了!!
・全4話。最終第4話だけシナリオクラフトではない。
・PC達はテレビ番組の登場人物で、放送時間内に事件を解決しなければならない。
・作成はRW環境(130+150点)。
・シナリオネタ
 ループもの。ヒロイン、ライバル、黒幕、協力者は常に一定で、ストーリーテンプレートも常に同じ。
 クリア過程のチャートのみ変化する。
 PCがループに気づき、行動を重ねて打破したところで第4話へ。
・シナリオクラフトとループものって相性良さそうじゃない?が出発点。
 そのうち回すかもしれない。
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明地
明地日記
2021/04/26 03:17[web全体で公開]
😶 衝動のままに書き上げちゃった
・GW中にシナリオ回したいな~
・せっかくだし最近発売されたクロウリングケイオスのシナリオ作ろう!
・長いの嫌だしPC2人でテキセで4~6時間で一日で終わるような長さにしよっと
・あれ?これ話畳めなくね?
 しゃーない前後編のCPにするか
・あれ?放り投げエンドになりそうだぞ
 しゃーない完結編の第三話つくるか…
・あれ?後味がビターになったぞ?しかもハリウッド映画みたいな展開になったぞ?
・面白そうだからヨシ!

というわけでもしかしたらクロウリングケイオスのCP募集するかもしれません。
いや、深夜テンションで書き上げたし一旦寝て正気に戻って、清書するに堪えれば卓を立てるかもしれません。
わからん……でも回したい。

<進捗>
できた
・各話のあらすじ作った
・エンディング分岐作った
できてない
・ハンドアウト情報
・描写などの清書
・情報収集項目
・判定難易度・頻度
・キャラクター名
・戦闘などのデータ
・立ち絵・背景・BGM
・部屋

《追追記》
シナリオを根底からひっくり返したくなる悪い癖が出てきそうじゃ…
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明地
明地日記
2021/04/19 13:14[web全体で公開]
😶 クロウリングケイオス届きましたよ!!
悠久……じゃない有給の明地です。

さっそく新シンドロームの『アザトース』のエフェクトを確認してるんですけど、なんというかヤバいエフェクトばっかりで草

〈追記〉
神話生物召喚魔術により遂に《赤き従者》が過去のものとなってて草
《追記の追記〉
「召喚:忌まわしき狩人」全振りPC作りたいな
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明地
明地日記
2021/04/14 21:54[web全体で公開]
😶 『Crumble Days』のRTAを考えていた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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明地
明地日記
2021/04/13 23:46[web全体で公開]
😶 クロウリングケイオスの続編が制作決定しましたね!


あれは誰だ 誰だ 誰だ         \いや待て、この孤独なSilhouetteは…?/
あれはクロウリングケイオス
クロウリングケイオスマン

裏切者”ダブルクロス”の 名を受けて   \まあ人類も一枚岩ではないからな/
日常を捨てて たたかう男
(思いつかなかったので略)
邪神の力 身に着けた
悲劇のヒーロー
クロウリングケイオスマン        \3回も言ったぞ!あのやずやでさえ2回なのに!/

********************

まさか発売前から続編の制作が決定してしまうとは…
ハッピーバースデイ!クロウリングケイオスマン!
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明地
明地日記
2021/04/09 19:22[web全体で公開]
😶 クロウリングケイオスの巻頭コミックが公開されましたね!

非常に楽しみ。みんなもいいねすべし

所感
*魚人系キュマイラの子、服とか常に魚臭くなりそうでいいよね…。
 そもそも《完全獣化》って服とかはじけ飛んだらどうするのかしら。あと獣臭かったりしないのかしら。
 でもブラム=ストーカーの人も常に血なまぐさそうで嫌だなぁ。
*選んで人類に生まれたわけでも、好きで覚醒したわけでもないのにどっちからも『裏切者』呼ばわりされるの酷くね?
 まあいっか!ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉――――だし。
 ところでレネゲイドビーイングの人権とかどうなってるのかワクワクしますね!
*3ページ目の『人類の守護者』ちゃん(仮称)
 何がとは言わんがいいよね…。
 ミドル戦闘のボスとして死亡してもらったあと覚醒してクライマックス戦闘にボスとして登場してほしいですよね!
*帰りたい
  あの海に
   人の世界を捨てて
 SIRENかな?

気付けばあと10回寝たら発売ですよ!というわけで私は無限に練りをしまつ。ぽやしみ~(死語)
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明地
明地日記
2021/04/05 06:32[web全体で公開]
😶 クロウリングケイオスの詳細が明らかになりましたね!

だそうです。

ワーディングが効かないという未曽有の事態……
オーヴァードVS一般人というやべー事態が予想されますね!っていうか絶対起こりますよね!


というわけでこんなのを作ってみました。
Twitterの方ではぼかしてますけど、ぶっちゃけ「うちのPCは一般人を殺 せるかどうか・その後の反応」を分布するためのグラフです。もちろん通常のステージや、他のTRPGにおいても使用可能です。
また、あくまでもそのPCの一面を調べるためのものであり、時と場合によって立ち位置が変わることも十分にあります。セッションでの文脈や設定等を完全に反映するものではありませんので悪しからず。
さあ、キミの子はどこに置かれるかな?妄想してみよう!
※当グラフの使用は自由ですが、加工時・公開時における立ち絵等の著作権には十分注意してください!

~以下、配置による性格傾向の考察(個人の感想です)~
Ⅰ.
*横軸:頃す・殺さない
:いざというときに頃すか、他の方法をとるか。あるいはそうしようとするか、しないか。
・『頃す』にしているからといって戦闘狂や快楽殺人鬼というわけではない…が、少なくとも倫理観を無視できてしまう人間であるかどうかはわかる。
・『殺さない』について、それ以外の解決策を探す、または自己犠牲に走るなどといったことが考えられます。
・状況や相手による、という場合は中立部分に置く。ただし「頃すor殺さないの判断が一貫しない」ということが一貫しているというPCのみ推奨です(=「どんなセッションでもとりあえず考えるけど最終的には殺しがち」というPCは頃す軸に置いた方が良い)。
・表面上は殺さないけれどほぼ死ぬのと同義の状態に追い込むっていうPCは『頃す』軸に置きましょう。なにか信念があるなら別ですが…。

*縦軸:病む・病まない
:殺意を向けられた、殺さざるを得ないなどといった状況に陥った際、精神状態が悪化するかどうか。
・『病む』のが当然ですが、ここでは覚悟を決めるのが早いかどうか・セッション後も引きずるかどうかを検討するとよいでしょう。
・『病まない』という場合、単に割り切っていたり、あるいは殺しあうのが楽しみ~~な狂キャラなどが考えられます。
・相手や状況によってメンタルへの影響が変わるという人や、心が擦り切れて動かなくなってしまった(他人が悲しんだりするのは共感する)という人は中立部分かも。

Ⅱ.
グラフの象限を、
① ②
 ⑤
③ ④
の5つに分類します。

①:『殺さない・病む』
おそらく人間的に一番真っ当なタイプ。殺意や敵意を向けられただけでストレスが溜まる。
また、思いつめるあまり「自分が死んで済むなら…」と考えてしまうかもしれない。他の解決策を考える・説得するといった前向きな策はあまり考えないかもしれない。あるいは、自暴自棄になって無茶苦茶なことをしでかすかもしれない。
うちの子では:「操橋 有紀」「アネシドラ」 ←シナリオ中めっちゃ曇った人々

②:『頃す・病む』
頃すけど罪悪感を感じる、あるいは自己嫌悪に陥るといった人々。
トラブルに陥った時、相手を頃すという解決策しか知らない、あるいはそれが最適解な境遇に身を置く人々。しかし、感性にまだまともな部分が残っているので、メンタルへのダメージはしっかり来る。しかし、まともな感性を残しながら物騒な解決策を取りがちってよく考えたら一番頭おかしくないだろうか。
うちの子では:「葦原 玲」「忌村 湊」「神和 弥代」 ←FHエージェントばっかだな

亜軸①―②:『病む・中間』
頃すにしろ殺さないにしろとりあえずメンタルにダメージが来るタイプ。ほとんどのPCがこのタイプだと思われる。
とりあえず悩むが、頃すか殺さないかは本人の信条、もしくは状況次第といった所だろうか。必要とあれば頃すが、そうでなければ殺さないどっちつかず…もしくは優しいタイプの人であろう。
うちの子では:「葦原 侑」「天原 桜子」「明前 薊」

③:『殺さない・病まない』
積極的に他の解決策を模索するタイプ。王道主人公。
この軸にいるのは理想主義者か平和主義者か、あるいは強すぎて歯牙にもかけないだけの人外強者なのか。とにかく真に強いのはそのメンタルで、確固たる信念のもとに不殺主義を貫く。
シナリオ中の問題を説得やRPや演出などで解決した人やコブラみたいな鬱ブレイカーが該当する。
うちの子では:「プリティ★ディスペア」「ベル・シッカート」 

亜軸①―③:『中間・殺さない』
メンタルは揺らぐが、それでもなるべく殺さないで済むように行動するタイプ。
優しい…というよりは事なかれ主義者よりかもしれない。
うちの子では:「八嶋 春」「伊澤 アリオ」 ←UGN支部長ばっかだな

④:『病まない・頃す』
危険人物。どんな理由があるにしろトラブル解決の選択肢に「頃す」が入っているタイプ。
単に戦闘狂なのか、仕事として割り切っているのか。どちらにせよ日常の倫理観の外にいる。
うちの子では:「”マスティマ”」「エーリカ・カナリー」「饗庭 那月」 ←UGNチルドレンかFHエージェントか

亜軸②―④:『中間・頃す』
こちらはより仕事と割り切って頃すという趣が強くなってくる。
心にダメージは入るが、これも世界のため、大義のためと頑張って耐えるタイプの人。しかし、選択肢に「頃す」が入ってくる時点でやはりマトモではない。
とはいえダブルクロスのPCであれば割とあてはまる人は多いと予想される。だって殺さなきゃクリアにならないシナリオ多いからね!
うちの子では:「鈴雨」「八嶋 颯」「上敷領 薊美」「荊尾 真咲」「入間 燎」「巽 継」

亜軸③―④:『病まない・中間』
はっきり言って深く考えないタイプ。周囲やシナリオの展開に流されて殺したり殺さなかったりする。
主人公だとちょっと主体性に欠けると言わざるを得ないが、HO5あたりだと見守る大人や傍観者のレネビ感が強くなっていい塩梅かもしれない。あるいは、飄々とした態度の裏で冷静に状況を見極めるキレ者である可能性も?
うちの子では:「喩々」「エリザベス」「西條 透佳」「榊 弦一郎」

⑤:『中立』
全てにおいて中立なタイプ。一貫して判断と感情が一貫しないキャラ。
それは裏を返せばどんな状況でも全くブレず、マイペースを貫く人間といえる。自分の価値をしっかりと持ち、立場や雰囲気に流されることのない不動の人物……と書けば耳障りはいいが、他人からは真意を掴めない不気味な人物にも見えるだろう。D&DのアライメントでもN/Nは獣みたいなやつって言われるしね。
RPするのが妙に難しいが、ハマれば癖になるスルメみたいな人物。また、ギャグに特化するとこの評価になりやすい気がする。
うちの子では:「千景」「安藤 睦」「郡堂 一凛」

ここまで読んでくださってありがとうございます!長くてごめんね!ついでにTwitterもフォローしてね!
いいね! 7
明地
明地日記
2021/03/31 07:05[web全体で公開]
😶 気付いてしまった……
最近お仕事がお排泄物である。忙しいのだ、この時期は。
だから妄言を吐く場所を日記からTwitterに移した。
暇な時間は金夜土日夜と朝しかない。ヤバいですね☆

そんなぼやきはさておき。
業務中に限界が近づいてくるとどうしてもシナリオのネタを考えてしまう。
私のPCは書き散らかしたシナリオネタのテキストで一杯だ。
そんな中、出来立てほやほやの新鮮な妄想がこちらになる。

ダブルクロス×童話×クトゥルフ神話

最初はコードネーム”赤ずきん”と”シンデレラ”の二人組のCPを考えていた。
いや…なんかコードネームって統一感ほしいじゃん。だから童話のキャラクターをモチーフにしたコードネームのキャラをたくさん登場させてバトルロワイヤルだ!ってしたかったんですよ。
そしたら私の中のジャームが『じゃあラスボスはクトゥルフ神話でいこうよ』とささやきかけてきたんですよね。
クトゥルフ神話って比較的新しい神話で、そういう意味では童話みたいなもんじゃないのかと常々思ってたんですよ。
で、CPネタができました。
でも回すならちゃんと書き上げてから!を信条としてるのでたぶんお蔵入りしそうです。
ただでさえ書きかけのシナリオたくさんあるんですよ!CP書くよりそっち仕上げなきゃ!って思ってますから!

で、タイトルの「気付いてしまった……」ってどういうことかといいますと、
ダブルクロスのクトゥルフ神話モチーフサプリ『クロウリングケイオス』が4月19日に発売となるんですよね。
公式コラボですよ公式コラボ。
そうなると私の考えたクトゥルフネタCPって完全に見切り発車で盛大にはずすやつやん!と気付いてしまったのですな。
ちなみに『クロウリングケイオス』は基本ルルブ1・2だけで遊べちまうんだ!
なので募集環境ではサプリ盛り沢山で参加しづらく思っているそこのあなたにも敷居が低くなるって寸法です。ルルブも文庫版なので840円×2と大変お求めやすい価格となっております。

CoC7版のルルブ高いよね……友人に誘われて最近手を出したけど久しぶりにびっくりしましたわよ。

ところで『クロウリングケイオス』では専用ステージを用いるんだが、このステージではなんと世界観が一新されている(らしい)ぜ!これで公式のリプレイキャラ弄りも鳴りを潜めるって寸法よ!
さらに専用シンドローム(クラスみたいなやつ)も追加だ!その名も『アザトース』!
え!?アザトースってあの世界を夢見る大魔王ですか!?!?!?!?インフレしすぎじゃあないっすか!?!?
一体どうなっちゃうんだろう!!私にもわからん(外道博士)

深夜テンションが酷いですね。
ちなみに2時間の仮眠の後また出勤だぜェ~~~~!!
社会が私を働かせて金ェ渡して!私が貯金崩して生活…!!
永久機関が完成しちまったなアア~~!!これでノーベル賞は私んモンだぜ~~~!!!!
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