KAL666さんの過去のタイムライン
2019年03月
kuuga4⇒KAL666 | |
2019/03/27 09:24[web全体で公開] |
マスター⇒KAL666 | |
2019/03/20 23:53[web全体で公開] |
>KAL666さん そうなんですよね。「見えない」ってのは随分制限されちゃいます。 オンセを始めたころ、自分がいかに視覚に頼ってGMをやってたのかを痛感した覚えがあります。 そう言う意味では僕は明らかにオンセに向いてないw
KAL666⇒マスター | |
2019/03/20 23:33[web全体で公開] |
> 日記:ボイスセッションのデメリット 誰がしゃべろうとしているか見えないので、発言が被ると次第に話したくなくなってきたりしますね。 相手の表情とか口の動き、見渡したときに何か閃いた人を見つけたときに話を振るとかもできないですから、ボイセも意外と時間かかりますよね。
KAL666⇒umauma02 | |
2019/03/19 14:20[web全体で公開] |
> 日記:タイピングが一般的速さなんだけど、、、 必ずしもタイピングが早い必要はないですよ。 使うチャットシステム次第ですが、チャットが相手に表示までに多少の間はあります。 どちらかと言うと、誤字なく、誰に向けて発言しているのかがわかるのが大事だと思ってます。
Kulix葵(引退⇒KAL666 | |
2019/03/12 22:35[web全体で公開] |
> 日記:ランダム性 キャラクリがランダムってのは微妙かなぁと思う人← 何度も振りなおすくらいなら指定値にすればいいし、レギュに書いて無ければ振ろうが振りまいがわからんし。卓中にキャラクリするんでも無ければ振ったか否かなど悪魔の照明。 遊びためのキャラを作るなら後悔しないように作らなきゃ、ダイス目が言い訳になる。 第一、理不尽なのは現実だけでいいんだよ!と思ってます。 M性でもないならゲームでまでハードモードしたくないですw え?なぜCoCするんだ?有名故シナリオ揃ってるし人口多い故同士揃えれるから。 まぁ「死んでもいいや」ってキャラ作るときは適当に振って作りますけど。
ハリィ⇒KAL666 | |
2019/03/12 20:32[web全体で公開] |
> 日記:ランダム性 自分もサイコロ振った結果には文句はなくて、むしろ弱点があったりした方が愛着も沸きます。 今度、一緒に冒険するクェスもそんな感じです。 どうぞ宜しくお願いします⭐︎