KAL666さんの過去のタイムライン

2019年03月

kuuga4
kuuga4KAL666
2019/03/27 09:24[web全体で公開]
それは嬉しいです!
コメントありがとうございます!
KAL666
KAL666kuuga4
2019/03/26 12:24[web全体で公開]
> 日記:trpgは何歳まで?
気持ちが衰えたら引退w
逆にやる気に満ちていれば、生涯現役ですよ!
マスター
マスターKAL666
2019/03/20 23:53[web全体で公開]
>KAL666さん
 そうなんですよね。「見えない」ってのは随分制限されちゃいます。
 オンセを始めたころ、自分がいかに視覚に頼ってGMをやってたのかを痛感した覚えがあります。
 そう言う意味では僕は明らかにオンセに向いてないw
 
KAL666
KAL666マスター
2019/03/20 23:33[web全体で公開]
> 日記:ボイスセッションのデメリット
誰がしゃべろうとしているか見えないので、発言が被ると次第に話したくなくなってきたりしますね。
相手の表情とか口の動き、見渡したときに何か閃いた人を見つけたときに話を振るとかもできないですから、ボイセも意外と時間かかりますよね。
umauma02
umauma02KAL666
2019/03/19 16:54[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
参加してみようと思います!
KAL666
KAL666umauma02
2019/03/19 14:20[web全体で公開]
> 日記:タイピングが一般的速さなんだけど、、、
必ずしもタイピングが早い必要はないですよ。
使うチャットシステム次第ですが、チャットが相手に表示までに多少の間はあります。
どちらかと言うと、誤字なく、誰に向けて発言しているのかがわかるのが大事だと思ってます。
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退KAL666
2019/03/12 22:35[web全体で公開]
> 日記:ランダム性
キャラクリがランダムってのは微妙かなぁと思う人←

何度も振りなおすくらいなら指定値にすればいいし、レギュに書いて無ければ振ろうが振りまいがわからんし。卓中にキャラクリするんでも無ければ振ったか否かなど悪魔の照明。

遊びためのキャラを作るなら後悔しないように作らなきゃ、ダイス目が言い訳になる。
第一、理不尽なのは現実だけでいいんだよ!と思ってます。
M性でもないならゲームでまでハードモードしたくないですw え?なぜCoCするんだ?有名故シナリオ揃ってるし人口多い故同士揃えれるから。

まぁ「死んでもいいや」ってキャラ作るときは適当に振って作りますけど。
ハリィ
ハリィKAL666
2019/03/12 20:32[web全体で公開]
> 日記:ランダム性
自分もサイコロ振った結果には文句はなくて、むしろ弱点があったりした方が愛着も沸きます。
今度、一緒に冒険するクェスもそんな感じです。
どうぞ宜しくお願いします⭐︎
KAL666
KAL666日記
2019/03/12 14:14[web全体で公開]
😶 ランダム性
貴方はTRPGのキャラクター作成にランダム性は必要だと思いますか?

思い描いたキャラが出来上がらないとテンション下がって、ゲームがいい加減になりますか?
GMは弱いキャラ(ランダムじゃない部分は最大限に効率化したキャラ)がきたら、こまりますか?

こういうのって好みが別れるんだよなぁ。

私はランダムが好きだけどねw
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