夏風さんの日記 page.12
夏風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
夏風 | |
2021/09/27 13:23[web全体で公開] |
夏風 | |
2021/09/27 04:28[web全体で公開] |
😶 5回目の我夢 CoC7版『我々には夢がある』 ナウいヤングマンさん作。 我夢5回目のKPをしてきました。 作者本人を含めすごい数の 見学者でのボイスセッション。 最初は気圧されましたが 蓋を開けてみれば自分史上最高の ボイセKPができたと思います。 家に家族がいなくて気にせず 声を出せたのも大きいですが、 見られてる意識が良い方に 働いてくれたのかもですね。 しかも、PLの柿紋さんが なんと記念絵を描いてくれたのです! こいつぁ家宝だぜと感激した夏風でした。
夏風 | |
2021/09/21 19:23[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗9 作成中のオリジナルシステムのルールブック。 キャラクターシートを グーグルスプレッドシートで作成しました。 サンプルキャラクターと自PCも作ってみて 改善できる点は色々あるけど ひとまず大丈夫そうだなという感じです。 ルールパートは判定のページができたので あとはセッションの流れと戦闘ルールを 書けばプレイ可能な状態になるかな……? リプレイ掲載用のテストプレイシナリオを そろそろ作らないとですね。
夏風 | |
2021/09/19 22:24[web全体で公開] |
😶 初ネバクラ ネバークラウドにミニで参加しました。 思春期の少年少女の悩みを エモく表現していくことが このシステムの肝のようです。 好みが分かれるかもしれませんが 私はとても楽しくRPできました。 ただ、ミニだと判定や戦闘は おまけみたいな印象を受けますね。 時短で戦闘のみにして遊ぶシステムは多いですが、 逆のパターンというわけです。 少年少女の悩みに特化してるのが このシステムの一番の特徴かなと思いました。
夏風 | |
2021/09/16 00:27[web全体で公開] |
😶 初ゴブスレ ついに念願のゴブリンスレイヤーに参加しました。 いつも身内とコミュに引き篭もっていますが 勇気を出してよかったです。 連隊長さん、お誘いくださりありがとうございました。 参加したのはゴブスレらしい小鬼退治。 全員女の子の一党という何かのフラグが 立っていましたがきちんとへし折ってきました。 色々と1回だけPLやぶっつけ本番で GMをやってきましたが、 このシステムはもう少し修行が必要そうです。 またお邪魔したいと思います。
夏風 | |
2021/09/14 21:48[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗8 オリジナルシステムのルールブック作り。 キャラクター作成パートができたので サンプルキャラを作ろうとして テキストのみのキャラシを作成しました。 そしてその長さに困惑。 これはグーグルスプレッドシートを 用意しないといけないやつですね。 不慣れな作業に失速必至であります。
夏風 | |
2021/09/13 13:43[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗7 オリジナルシステムのルールブック作り。 ルール周りとデータが固まりました。 調整入れる必要はありますが、 もう無理やり遊ぶことも できないこともないです。 これを明文化したら、 GM向けのパートを書いて仮完成。 掲載リプレイ用のシナリオ作って 実験的プレイをしてみて 説明的に分かりやすいようリプレイを調整。 すぐに遊べるよう3つぐらい シナリオを用意してテストプレイ。 概ねこんな感じで完成ですかね。 テストプレイの日程すり合わせで だいぶ時間食われると思いますが。 問題はこれを公開する方法ですが やはり製本は難しいよなぁ。 レイアウトとか組めないし 製本コストが高い。 web無料公開路線で考えていますが、 ページ作るのにまた時間を食うだろうなあ。 ということで2022年春までの リリースを目標にしておこう。 あわよくば今年中に……!
夏風 | |
2021/09/11 16:06[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗6 オリジナルシステムのルールブック作成に当たって、 一番辛そうだと思っていたスキル一覧作りが 意外とすんなり終わってホッとしています。 とはいえ、ここからバランス調整を していく必要はあると思いますが。 次はキャラクター作成手順ページかな。
夏風 | |
2021/09/09 15:44[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗5 オリジナルシステムの ルールブックを作り始めて2週間。 世界観パートが完成しました。 47000字……単行本半分。 サプリでたぶん同じぐらいの量を 書くと思うので、 世界観を説明するだけでも 単行本1冊ということですね? もちろん全部読まずとも遊べるので 問題ないとは思いますが 大規模に展開してしまいました。 ルールも概ね詰めることができたし 次の山場はスキル系のデータですね。 物量で攻めてくるタイプのタスク。 ここは手伝ってくれる方々に 色々アイデア出してもらおう。
夏風 | |
2021/09/06 20:13[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗4 オリジナルシステムのルールブックを 作り始めて一週間と少し。 世界観から着手して、 文章を書き連ねていましたが、 ルール部分も詰め始めました。 草案を書いてみて思ったのは 軽いシステムではないなということです。 もっと単純明快なルールにもできるのですが プレイしたいシステムとしては ある程度の複雑さが欲しいなと思い やりたいことを優先しました。 予定としてはどんどんダメージが 跳ね上がっていくインフレバトル というコンセプトになります。 TRPGとしては珍しい数字が飛び出すはず。 オフラインセッションを 度外視しているからできる無茶ですね。
夏風 | |
2021/09/05 16:06[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗3 作成中のオリジナルシステムの ルールブックの文字数が 35000字に到達しました。 リプレイとシナリオ掲載したいから これは10万字軽く超えそうです。 紙に製本するのは無理かな。 一冊のコストが高くなりすぎてしまう。 文字だけびっしりにしても 何ページになることか……。 マニアックな同人システムで 2000円超えたら手を出してくれる人は 激減してしまいますよね。 エモクロアや鋼鉄のユグドラシルみたいに 無料にしてウェブサイト上の ルールブックにしようかな? イラスト代は持ち出しになるけど 興味を持ってくれる人を 増やさないことにはですからね。 ひとまずこの方向で考えておこう。
夏風 | |
2021/09/03 20:24[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗2 オリジナルシステムのルールブック 世界観パートの敵組織の項目ができました。 七大組織といくつかの小組織を紹介して 約19000字。 よかった、セーブできている。 しかし、全体としては小説単行本1冊分の 10万字いきそうですね。 さて、クラスに当たる要素を ちょっと練り直さないと。
夏風 | |
2021/09/02 18:48[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗 オリジナルシステムのルールブックを 作ろうと思い立って6日目。 世界観パートが20000字に到達。 以下コンセプト ・このシステムは「陰謀論」や「トンデモ本」のような 電波系の世界観を楽しめるぞ! 中2心が疼くだろう? ・ターゲット層は自キャラの設定ネリネリするのが 大好きなロールプレイヤーだ! 現代を生きる一般人に 過去の誰かの記憶を植え付けられるぞ! 記憶に制限は無い! 人知れず散った名も無き英雄でも、 誰もが知る歴史上の偉人でも、 創作上の人物だろうと自由だ! ・最も一般的なシナリオタイプでは 知られざる歴史の真相が描けるぞ! 捏造ifやり放題だ! 歴史好きにはたまらないし、 シナリオを作る時はネットで調べた 歴史的事件から着想を得られるぞ! ・未定だが戦闘は手番が回るほど ダメージのでかくなるインフレバトルを構想しているぞ! ・みんな大好きロイス的なものを 人物だけでなく日常の何に対してでもとれるぞ! しかもそれらは確実に喪われていく! どんどん日常に戻れなくなっていくぞ! ・誰かの記憶はシナリオに参加する度に増えていくぞ! 自分が自分でなくなっていくRPが楽しめる! 成長要素でもあるから記憶が増えると強くなるぞ! ・胸焼けしそうなケレン味たっぷりの敵組織を用意! もちろんシナリオに合わせて自作してもいいぞ!
夏風 | |
2021/09/01 03:16[web全体で公開] |
😶 8月のPL参加セッション エモクロア『オトギバラシ』 DL:此花さん 中東ハーフの友達を増やすことに執念を燃やす少年で ミステリー研究会に持ち込まれた事件を ばっちり解決してきました。 CoC『忘れじの理想郷』 KP:福ヶ笑さん 児童文学大好きな翻訳家(仕事は技術書ばかり)で 子供の頃住んでた街で起きた事件を なんとかかんとか解決してきました。 DLH『ショップガール』 GM:siwakenさん オリジナルシナリオ 意識がふたつある植物な妖精で 隔離都市の事件を解決してきました。 会話に支障のあるキャラがふたりもいるという なかなかに難易度の高いセッションでした。 MGR『黄色の船団を救え!』未完 GM:aiuaさん 大佐を妄信する情緒不安定な遺伝子強化人類で 多腕のシャレード級に乗ってます。 ミドル戦闘では想定通り範囲3の スウィープブラストでモブを一掃できました。 CoC『水底に沈みし想い』 KP:みおとさん サングラスを外さないホラー漫画家で 愉快なシェアハウスの仲間たちと キャンプしてきました。 8月はGMの割合がとっても多かったですね。
夏風 | |
2021/08/28 17:46[web全体で公開] |
😶 やりたみ 輪廻戦記ゼノスケープやりたみが閾値を超えました。 しかし、まったく現実的ではない。 そこで夏風は考えた。 あの世界観でシナリオを書こう。 数分後。 特殊なルールありきの世界観。 再現できるシステムは限られている。 加えて膨大な世界観設定資料を PLに読んでもらう必要がある。 これは、まったく現実的ではない。 そこで夏風は考えた。 オマージュしたシステムを作ろう。 悪評高い煩雑な部分をオミットして わかりやすく世界観を楽しめるよう コンパクトにまとめるのだ。 2時間後。 ルールブックの第二章に当たる 世界観の序文が出来上がる。 輪廻転生を扱ったゼノスケープの オマージュ作品なのに いきなり転生を否定してやったぜ。 あれ? 仮タイトルは『歪みのアカシック』 これは地球の“記憶”をめぐる物語。 「我々は今を生きる人間だ。 過去の亡霊に操られてはいないし、 これからも自分自身を見失わずに生涯を全うする。 君も、君のまま君の人生を生きて、君として死ぬんだ」 過去に抵抗せよ。 未来の歴史を創るのは今を生きる我々だ。 秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
夏風 | |
2021/08/25 16:27[web全体で公開] |
😶 輪廻戦記ゼノスケープ 20年前に出たゼノスケープという システムがあります。 ルールは煩雑だし、 独特の世界観はわかりにくいし、 トランプと専用カードとダイスは使うしと とってもプレイしにくいのですが 世界観が大好きでした。 このシステムに出会うまで、 TRPGはちょっとは興味あるけど 敷居も高いし、いいやと思ってました。 Wizardryも女神転生も電源ゲーで満足でした。 だけど、ゼノスケープはTRPGを始めなければ どうにもできません。やるしかない。 周りにTRPGやる人はいませんでした。 だから、TRPGって何ってぐらいの友人が 4人集まった時に、今だ!と思って軽く説明し、 こんなこともあろうかと用意していた キャラシを渡してキャラ作成をしました。 自分自身、TRPGやったことなかったですからね、 ルールブックを読み込んでいても わからないことはわかりません。 おまけにTRPGの中でも とりわけわかりにくい部類のシステムでした。 十数分の説明で理解してもらえるわけが……。 でもまあ、なんとかキャラを作ってもらい、 ちゃっかり用意していたシナリオを開始。 ダメでした。 PL4人のうち2人はずっと頭の上に 疑問符が浮かんでたと思います。たぶん。 戦闘でダイス振るところだけは 多少きゃっきゃできましたが 結局それ以来セッションは行いませんでした。 でも、しばらくの間、シナリオやキャラクターを 独りで黙々作ってました。 今でもちゃんと残ってます。 私のTRPGの原点の話でした。
夏風 | |
2021/08/21 20:45[web全体で公開] |
😶 何度目だ狂気山脈 マーダーミステリー『狂気山脈 陰謀の分水嶺』 6回目のGMをしてきます。 マダミス狂気山脈シリーズ、GMやるの10回目。 薄明三角点はまだなのですが 随分と回してますね。 薄明三角点やると単純に4~5回は増えますよね。 そういえば次は薄明三角点やりますと 宣言してた気もしますが メンバーが集まってしまったのだから仕方がない。 この感じだと星ふる天辺を1~2回やるのが先かも。
夏風 | |
2021/08/20 19:27[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓 昨日はデッドラインヒーローズの体験卓 『強襲!! ロックウェイブ島』のテキセGMを終えました。 シナリオにちょちょいと改変を入れたのですが 楽しんでいただけたようで何よりでした。 (興味があれば原本も見ていただきたい) しかし、GMの出目はいつも殺意が高いものですが 昨日は激甘で臨死状態のチュートリアルも できないという体たらく。 初プレイの人向けのバランスとはいえ ハラハラさせることもなく終わってしまいました。 違うんです、DLHの決戦はもっとこう ギリギリのところで踏ん張る 死と隣り合わせのひりつくバトルなんですよ! とはいえ、戦闘以外の部分で 気に入っていただけたようなのでひと安心。 一本筋の通った半魚ギャル、 カッコいい科学者のおねーさん、 友達に正体を隠すノリノリヒーロー。 みんなのRP楽しかったです! 追記 よく思い返してみたら GMの出目が死んでたのではなく ヒーローたちの出目が凄かったですね。 19%とかで避けるんだもの……。
夏風 | |
2021/08/15 01:41[web全体で公開] |
😶 アルゴー隊 メタリックガーディアン『コンフリクトジャングル』 4度目のGMを終えました。 このシナリオ、そうそうその道は 選ばれないだろうけど PvPっぽいものが発生する可能性があり、 きちんとその場合の展開も用意しているのですが 今回初めて発生しました。 なかなかにアツい状況となり 無事にハッピーエンドを迎えられました。 ちょっとストライカー多めだったので 決戦はだいぶ危険でしたね。 運良くいい感じにとどめを刺してくれたものの 危うく死者が出るところでした。
夏風 | |
2021/08/12 16:35[web全体で公開] |
😶 4度目の熱帯雨林 メタリックガーディアンのオリジナルシナリオ 『コンフリクトジャングル』を 明日4回目開催してきます。 1回目と3回目はテキセ、2回目と4回目はボイセ。 メタリックガーディアンのプレイ回数少ないですが 経験値が溜まっていく感じがします。 そもそも未プレイ状態で作ったこのシナリオ。 GM含めて全員が初プレイでやろうと作りました。 メタガは3〜5人のシナリオが多いようで その時のPLが3人。 世界観を読み込んでもらうより、 登場するガーディアンをすべてモビルスーツと みなしてわかりやすくしよう ということでMS08小隊モチーフで作りました。 しかし、メンバーの仕事が忙しくなり流卓。 せっかく作ったのでコミュで回すことにしました。 参加したいと言ってくださった方が4人いたので 急遽シナリオに手を入れてHO4を追加。 元より良くなりました。 1回、基本ルルブ掲載のシナリオにPL参加してから いざ本番の1回目をテキセで開催しました。 ベテランさんにHO1をやってもらって、 NPCを追加しつつ無事終了。 2回目は体験卓ということで用意した機体で 普段CoCやってる人たちにボイセで回しました。 元々全員初めての状態でやることを 想定したシナリオだったのでつつがなく終了。 続編を期待していただけました。 同じ小隊で新たなシナリオに行きたいと。 作者冥利に尽きますね。 3回目は生粋のロールプレイヤーを迎えてテキセ。 想定時間から大きく延びてしまいましたが いとえもしな物語が紡がれました。 さて、明日と明後日で4回目をします。 ボイセで果たしてどうなるか。 楽しみ楽しみ。