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日記一覧

COBRA
COBRA日記
2023/05/30 00:35[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン3回目
PCが弱味として「物忘れ」を取得したのをいいことにボケ倒して笑いをとる演技にかまけて、
このシナリオ当初の目的をPLが忘れて「なんだっけ?」とキャラシー確認することにw

まあボケキャラとして認知されてる設定なので、捜査においても物忘れのフリして団長に堂々と聞きに言ったりもした。
ウィッチライトサーカスの給料は10日締めらしい。俺のPCは末締めだと思っていたのだがw

そしてサーカスの出し物を純粋に楽しんでて、
賞品コンプの為にはチケット数十枚を買いそうな勢いのキャラになるw
この賞品が機能の面白さが価格的には爆安なのでついつい…。

それと魅力8のPCなのだが、魔法をアシストに使って有利を得ての芸能ロールで両方とも出目20というのは数十年D&Dやってるが初経験。
そして「ウィッチライトの裏方」背景PCなので、サーカス団員たちから
「あいつ何で表舞台にでてるんだ?」という反応にw
魔法を芸能に活かしたのも初経験だったな。
マイナー・イリュージョンで観客の頭に花を咲かせてた。
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COBRA
COBRA日記
2023/05/23 00:31[web全体で公開]
😶 「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーン2回目
ジャイアントスラッグに乗るレースがDMのNPC用の出目が凄くて、結構に白熱の接戦展開だった。
最終的にはPTで1.2フィニッシュ&ブービー賞までGET。(俺のPCは何れにも掛からなかったけどw)
レース中のハプニングで落馬ならぬ「落蝸」という言葉が誕生。
地球規模ですら使う機会があまりにも少ない日本語www
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COBRA
COBRA日記
2023/05/16 00:21[web全体で公開]
😶 D&D5eウィッチライトキャンペーン初回
キャラメイクメイン+導入回。
背景をランダマイザ生成したら、
FLAWS:物忘れ + 無くしたもの;方向感覚 というRPしやすすぎるキャラ設定にw
なのでボケた老齢エルフのRPをしてみた。
でも、とある条件をクリアしないとインスピは貰えない縛りがあるのだった。

ウィッチライトサーカスは8年に1度とのことなのだが、
このPCのベースになったのはアキバのD&Dエンカウンターで10年以上前に使った4thのPCテンプレがベースなので、
リアルタイム側の方が時間経過してる方に驚き。
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COBRA日記
2023/05/04 16:53[web全体で公開]
😊 セッション数600
TRPGセッション一覧で
https://trpgsession.click/session-list.php?g=COBRA

定員に達した募集期間中のセッション:1件
募集を終了したセッション:599件

という表示を見て、入院などで数回は流れた回もあったけど、
オンセンSNSでの3時間卓として約1800時間かあと。

しかもこれ、20世紀時代のBBSやICQ使ったり、「どどんとふ」でのオンセは別腹で、
オフセは数十年前の学生時代は6年間、放課後にほぼ毎日やってたからなあw

ともあれ数百回の卓をやった後から、評価機能が実装されたとはいえ
GMにいいね!:484件 や セッションの高評価:184件 が
さらに増えるようにしたいと思います。
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COBRA日記
2023/05/04 00:38[web全体で公開]
😊 久々のPLと「チームビルディングでの成功体験」
用心棒さんがDMをされたデラックス・プレイ・ボックス収録シナリオ「アイススパイア山の竜」卓に参加しました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=168174824720yojinbo1224

私はD&D5eは久々だったのですが、参加された方々は手なれたものでスムーズな展開。
3時間卓予定が導入とクエストの1本を終えて30分を余す進捗スピードでした。

とはいえランダマイザの運否天賦があるので、DMダイス目が走り、戦闘開始して1ラウンド目に早々に一人のHPがゼロに。
でも、自分のPCがパラディンだったので、レイオンハンズ持っててよかったなと、すかさず。
救助もできたし、敵にダメージも入れられたしで、それなりにらしく活躍できたかなと。
何より、パラディンはヒーローらしい行動をしていればよいのでRPが楽でした!
言葉使いはパラディンというよりブシドーな感じでしたがw

度胸一番の覚悟完了して突っ込んでも、なんとかなるのが「D&Dのパラディン」だな~と再確認しました。
これは無茶な行動をしたり、安全策をとらないとかとは全く別の話です。
今回も最初は業務効率を考えて、クエストを梯子する計画を提案したのですが、
前述のとおり、仲間がそれなりにダメージを負ったので、無理をする意味はないと帰還を提言しました。

長年の間にオフセ、オンセ問わず、戦闘に主軸を置いた前衛クラスなのに中の人がビビりなのか、自分可愛さのあまりに他者を前に立たせて自分は行動宣言すらしないような「何の為にPT参加してるの?」って人を相当な数、目にしてきました。
やるべき役割ができないのならチーム加入された側が被害を被る形です。

今回の卓では、参加された皆さんが積極的かつ、チームの役割を的確にこなされていたため、スムーズで快適な卓でした。
D&Dの良い点は「チームビルディングでの成功体験」にもあると思います。
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COBRA日記
2023/05/01 23:20[web全体で公開]
😶 うむ!GW卓充!
TRPGオンセンで自分がDMやってるキャンペーン掲示板を更新し、週末卓の準備。
ココフォリアにD&DeのPCパラディンを設定しデラックス・プレイ・ボックス卓の準備。
そして「ウィッチライトの彼方へ」キャンペーンPL参加の調整の為にDiscordの進捗を確認。
うむ!GW卓充!
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COBRA日記
2023/04/29 00:06[web全体で公開]
😶 たてつづけキャラメイク
『ウィッチライトの彼方へ』シナリオに参加してみたく、甘木さんの募集に応募。
そこでまたキャラメイク。

キャンペーンだと、場所や展開ニーズを読んでビルドしたりもするが。
3rd以降D&Dキャラビルドは正直面倒。
(CD&Dのキャラメイクの楽さは言うまでもなく、AD&D2ndでもさほどでなかった。)
ビルドだけで1オンセ卓分を消費とか、タイトな時代には時間が勿体ないにも程があるので、
個人的には単発卓ならプリロで十分と割り切ってる。

しかし、今回は折角の『ウィッチライトの彼方へ』シナリオなので、
フェイワイルドを背景とした特徴が出せればと思いたつ。

嘗て4E時代のエンカウンターズで使ったことのある下記エラドリンを5eハイエルフのウィザードに背景だけ活かして改変できればなと思ってます。(私が参加した卓では爺さんエラドリンにしましたが)
https://hobbyjapan.co.jp/dd_old/news/dnd_gameday/img/ch_sheet_dndgd2008_althaea.pdf

映画ダンドラで興味をもったものの、いきなりビルドは敷居が高いと思うので、
5eにしたって無償配布されているスターターセット「竜たちの島ストームレック」キャラクターシートPDFを眺めて選ぶ所から気楽に始めても良いとおもう。
https://dnd-jp.com/tools/
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COBRA日記
2023/04/24 01:47[web全体で公開]
😶 超久々のキャラメイク
用心棒さんDMのD&D5eデラックス・プレイ・ボックス「アイススパイア山の竜」オンセに参加申し込みをしたので超久々のキャラメイク。
オンセンにキャラクターシートは137も登録してあるけどNPCとテンプレが殆どで自分用PCは6個しかないw
(紙時代のは厚さ2cmくらいの量が別にあるが。)

スターターセットを所持しているのでスターターセットのバランスも体感しておくべく、
公式配布されているサンプルキャラから「流行りの」パラディンを選択。
https://dnd-jp.com/tools/

背景含めスターターの設定をベースに下記を起こしました。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=168226730866COBRA&s=COBRA
名前はパラディンなのでオジェ・ル・ダノワからとりました。

ちなみにスターターのストームレック訪問前には
下記の公式Webソロプレイをやっておくと背景把握してRPしやすかったです。
https://www.dndbeyond.com/begin/en
DMレスなのでPL参加の形ですし、ネタバレもコアな所までは到達しない匂わせで済んでいます。
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COBRA日記
2023/04/23 01:15[web全体で公開]
😶 CD&Dノウンワールド大戦オンセ卓。ぼちぼち決着かな?
オンセン日記には画像を貼れないのでツイートで画像表示しようとしたら、
ツイッターの側は2枚目と3枚目のスクショは同じステートのを貼ってしまいました…。


なのでブログ側の方がわかりやすいかも。
http://nstorg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/cd-d%E3%83%8E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%A4%A7%E6%88%A6%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E5%8D%93%E3%80%82%E3%81%BC%E3%81%A1%E3%81%BC%E3%81%A1%E6%B1%BA%E7%9D%80%E3%81%8B%E3%81%AA%EF%BC%9F
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COBRA日記
2023/04/19 01:41[web全体で公開]
😊 久々のPL予定
映画も評判の「ダンドラ」の原作であるD&D。

5eのスターターセットと
https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=B0BJCS3KRV
デラックス・プレイ・ボックスを所持しているものの、
https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=B0BJCQ2DPN
とはいえ、DMやるにせよ「先ずはPLとして楽しんでからにしたい」派。

週次で当方のCD&Dキャンペーンにレギュラー参加いただいている用心棒さんがデラックス・プレイ・ボックスを購入されてDMをされるというのでPL応募させていただいた。

さて、5eで何のクラスを使ったものかと考える。
秋葉原D&Dアドベンチャラーズ・リーグに参加していた際に
2016年の卓でレイヴンロフトに迷い込んだクレリック。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=149010947308COBRA&s=COBRA
ユドナリウム体験も兼ねてオンセ参加したウィザード。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=148478858781COBRA&s=COBRA
1年半のココフォリアキャンペーンでチャルトで伝説の存在とも戦ったローグ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=154514731044COBRA&s=COBRA
基本4クラスとなるとファイターだが安定デフォルトクラスだし、4thやパスファインダーでは経験済。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=151773358352COBRA&s=COBRA

そこでスターターセットのバランスも体感しておくべく、
そちらのサンプルキャラから「流行りの」パラディンをやってみようかと思いますw
https://dnd-jp.com/tools/

自分はゴリゴリにサプリも多用してビルドしたりは「面倒」だし、タイトな中で時間捻出が大変。
「キャラは成長と共に創り上げられていくもの」とも思ってるので、逆にスタート時は割と柔軟。
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COBRA日記
2023/04/16 01:10[web全体で公開]
😶 今夜のCD&Dミスタラ大戦卓。
リプレイはこちら。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic168157324873

MAPと戦況概要は下記。
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COBRA日記
2023/04/09 21:22[web全体で公開]
😶 ココフォリアで運用分担
CD&Dオンセ卓でココフォリアでは大規模戦闘のMAPとユニット管理をしています。


同盟国が増えてきたら、
ココフォリアで200近いユニットの兵員ダメージ管理をDMが1人でするの無理~!
という状態に陥った。

そしたらPLさんがたがココフォリアでの運用方法を色々と調査提言してくださって本当に有難い。

ココフォリア機能の
https://seesaawiki.jp/ccfoliamemo/d/%a5%de%a5%a4%a5%ad%a5%e3%a5%e9%a5%af%a5%bf%a1%bc%b0%ec%cd%f7#content_3

>キャラクターの所有権は通常、「キャラクターを作成したユーザー」にあります。
>この所有権は、「キャラクターをしまった(盤面から削除した)ユーザー」に移るというルールになっています。

これを活用して分担する案に。

ココフォリアでのD&D5eキャンペーンにPLとして1年以上の参加はしてた経験はあれど、
「他者のユニットを操作する」というのはマナーレベルからして普通はありえない用法なので、
機能用途の有無自体を全く思いつかなかった。

これでなんとか行ければ!
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COBRA日記
2023/03/26 13:41[web全体で公開]
😶 TRPG公式世界観や年表
ひろしさんから、私がDMで現在回しているCD&Dキャンペーンについて

>TORGのタイムラインを参照しながら
>ポシビリティ戦争全体の行く末の中で、自キャラがどういう役割を果たしたか想像して楽しむのに相通じる

という感想をいただきました。
TORGのリアル地球を下地にしてファンタジーやSFを取り入れた世界観と、
個々のリアリティ世界を侵略者から守るための時系列経過という多次元的な奥行きは魅力的です。

D&Dの公式世界であるミスタラもフォーゴトンレルムも年表とかがあります。
TRPG創始者の一人であるデイブ・アーネソンが創った世界最古のTRPGキャンペーンワールドであるブラックムーアはミスタラに組み込まれたりもしてる訳ですが、
TSR社がD&D著作者であったアーネソンに対して「AD&DならAがついてるから別物」と主張した結果、アーネソンはTSR社と揉めて離脱します。
TSRはAD&D2を買わせようという方針でミスタラを壊しにかかった形跡も明白で、末期の年表や世界観資料は褒められた出来ではありません。

またTRPG創始者のもう一人であるゲイリー・ガイギャックスとTSR社で内乱を起こした連中が揉めた結果、ガイギャックス版権で当時に人気があったキャンペーンワールドであるグレイホークを急縮小する必要があった事から代替世界としてゴリ押しされたのがフォーゴトンレルムです。

キャンペーンワールドとして遊びながら設定が形作られてきたブラックムーアやグレイホークと違って、フォーゴトンレルムは公式ゴリ押しで浸透したものの、商品を売る目的で版上げを繰り返すために設定厨が脳内で世界の根幹まで設定を大きく弄ったり、地方ごとに担当者もバラバラに好き勝手やっているので統一感もありません。
だから公式世界といいながら広く遊ばれている割には「フォーゴトンレルムはどういう世界観なのか」といえば「剣と魔法」みたいなざっくり説明しかできないと思います。

私はTRPGキャンペーンを折角やるのなら。敷かれた線路の上を走るCRPGとは違って、
参加しているPCの行動や決断選択が歴史を創っていくものだというスタンスなので、
公式設定とやらはフレーバー参考資料程度にとどめています。(真逆とかそういうことは絶対にしないですが。)

今やっているX10モジュールを使用したキャンペーン開催も私のDMとしては3回目なので、
ブラックマスターは3度目のノウンワールド大戦をCOBRAのDMをしているミスタラでは起こしてますw
公式年表自体が書いてある「イモータルの怒り」のシナリオ群も3周目です。
X10や「イモータルの怒り」には「このシナリオを使ったらノウンワールドへの影響はデカいので要注意。覚悟完了してね」的なことも書かれてはいるのですが、
じゃあ買って持ってても使えないシナリオじゃん!と。
私はそんなの気にするよりは、御都合を調整しながらキャンペーン進行に合わせてます。

しかもX10の方が先行出版作品なので世界設定資料集のGAZによっては先人の設定をガン無視して全然違うことが平気で書いてあります。
GAZ2ではB4モジュールのシニディシアは「なかったことにする」と明記したりまで。
しかしトム・モルドヴェイのシニディシア設定は魅力的だったので3.5版で復活しています。

なので自己主張ばかりで世界観設定を手掛けているのに、協調性が欠如した吟遊作家なんかを相手に設定の矛盾なんて気にしてられない面が多々あります(苦笑

公式がテキトーな商品出しても金払って購入したユーザが混乱するだけですし、
堅苦しいばかりのデータは創作の幅を狭めてしまいますからね。
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COBRA日記
2023/03/12 15:44[web全体で公開]
😶 掲示板方式のTRPGとSLG
TRPGしながら武将としてSLGもやるCD&DモジュールX10のオンセ。
第3回卓の様子はリプレイにて。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic167854931837

オンセン日記には画像が貼れないのでMAPについてはツイで様子を見て頂ければと。


グラントリ魔導部隊の飛行兵団と、アトールアジン氏族の騎馬兵という同盟軍の挟撃で敵ノマドの進路を遮断。

更には飛行兵団でアケソリに進駐しているノマド部隊を包囲することに成功した!

しかし要塞内での籠城は大規模戦闘の人員比率が4倍という戦力効果に加え、
シナリオ設定側の奇跡での防御は固い。

PTの次の作戦は虎の子の飛行兵団を消耗するよりも、
アニメートデッドでコツコツ貯めたスケルトン部隊5000を投入する作戦へ。

X10のDMを3回やってみて思うのが、これ大規模戦闘はPCの私兵をつぎ込まないと、SLG側では勝利できる確率は低いのでは?と。
ただまあ、決着がついてしまったために戦線参加しないで終わっているユニットも3分の1位はあるので、それが参加して半々くらいのバランスなのかもしれない。

さて、SLG側の作戦会議やプロット行動宣言を掲示板で行えば、チャットベース卓の様に複数人をリアルタイムで時間拘束しなくて済むのでは?とのアイディアだったが、これもなかなか難しい。

1. 発言数の個人差がまちまち。
チャットでもそうだが物静かな方は発言数が少ない。
とはいえ長考後に効果的な意見を頂けることもあるため、数撃てばというものでもない。
個々の方の繁忙タイミングがあるとも思うものの、「反応」が無いと、議決としては無投票との判断で進めるしかない。

2 GMのやることが多く負荷分散効果はイマイチ
行動宣言に判定などのレスをするのは結局はGM。
PT内の議決ベースが前述理由もあり少なく、個々のPC行動やユニット移動は都度GM対応をしてこその進捗となる。
となると、話した方が内容伝達が早い事もテキストを書き起こして都度キャッチボールしなければならない。
リモートワークもそうだが、このサイクルが噛み合わないとまとめ役にはかえって負荷が増えてしまう。
いくらネットがあるとはいえ休日にずっと張りついていないといけないのでは拘束時間的には本末転倒となる。
なので、基本返答はデイリーサイクル位が望ましい。
PBM的なインターバルをあけないと、処理する側は個々人から対応を求められるし、結局は卓でとなると何の為の掲示板という事になる。

3. ココフォリアの挙動が不安定。
オンセ中、ココフォリアが表示は切れないもののログアウト処理を勝手に何度もする挙動のせいで
「あれ?部隊ダメージ編集ができない?」
という症状が3時間オンセ内で5回位という結構な頻度で再現した。
これまでココフォリアを使用していてこんな目にあった事がなかったので、
何故にユニット編集できなくなったのかを把握するのにすらも時間がかかった。

またユニット部隊ダメージ編集はDMが全部ユニット準備しているので、172個あるユニット状態管理を全部DMがしなければいけない。
(PLができるのは移動位。)
これは勝手に他者のパラメータ操作ができてはいけないという仕様からすると妥当なのだが、
各参加者側にユニットを準備いただく形で負荷分散をしておかないとかえって負荷集中してしまった。

戦闘結果のダメージ算出や兵員数管理を協力してくださるPLさん方もいてくださり助かりました。
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COBRA
COBRA日記
2023/03/05 02:41[web全体で公開]
😶 これはSLGですねー
「これはSLGですねー」との声がPLさんから出る位にはTRPGをしながら兵を率いてのSLGもやるCD&DのX10モジュール。
オンラインセッション環境として今回はココフォリアを使ってみました。
HEX MAPなので、HEXが使用できる「どどんとふ」で1回目のDM。
でも、とふでピッタリ表示にリサイズする苦労が並じゃないのと、既にSWFプラグイン廃止などで使用終了。

多少はアバウトでもなんとかなりそうだと判明したので、2回目はTRPGオンセンルームを使用。
オンセンルームはMAP情報のXMLエクスポートをぽんたさんに依頼して開発頂けた御蔭様で出力保存が楽。
数日でルームごと削除されアクセス不能となるオンセンルームを継続保持して使用するのはイレギュラー用途なので、出し入れをする形で運用。

ココフォリアは長期のMAP保持ができて、拡縮もできるのでSLG用途には向いているとの判断を今回はした。


ココフォリアってどれくらいの画像数を読み込めるのかな?と思って調べたら、
https://docs.ccfolia.com/information/faq
>画像のリスト表示は3000点が上限となっています。

とのことなのでユニット準備を172個とか頑張ってみたw
まだPT同盟国が3つなのでユニットの半分も出てないが並べるのも大変。
これにPCの私兵も参加となるのでもっと表示数は増える。
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COBRA
COBRA日記
2023/02/19 17:23[web全体で公開]
😶 TRPGとSLGのハイブリッドオンセ
CD&DのX10モジュールのリクエストがあったので次週からの演目に。
ノウンワールドを舞台とした世界大戦でPC達が、冒険者として、武将として、外交官として、領主として活躍するTRPGの中でも割と珍しいシナリオ。

これまで2度、DMとして回した経験はあるのだが、複数PCでの参加可能とDM裁定しているものの、
多分に「別動隊PCが多いとゲーム内時間は電撃戦での解決になるが、
PL側は都度対応が必要になるので、その分の卓回数=時間がかかる」
という分析です。
別動隊処理をルーム同卓状態でせず、外交などを掲示板TRPG方式で進めるアイディアはやってみた経験があり、
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153971684174
今回もそれを導入してみようかと。

RPとPT戦闘をオンセンSNSルームで週末土曜の3時間に、
軍議と外交をコメント欄や掲示板で週内逐次、
ワーマシンはココフォリアを使用して週内逐次、
という形で効率化してみようと思います。

卓時間内での長考からの行動宣言は時間がかかりますし、
かといって急かされて遊ぶのも楽しくはないかと。
平日の隙間時間を活かせるのは掲示板形式というアイディアです。

ということで、既に立ててあるギルド内スレッドで活用できそうなのを個人的にメモ

>PCの複数エントリー & PT編成相談
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152304181270

>平日夜卓と週末昼卓のシナリオ尺について
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre148015536044

>ノウンワールド外交スレ
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290272711

>ミスタラ名鑑
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151274868990

---以下は気が早いが戦後用

>緑箱から黒箱
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre152248335686

>黒鷲と悪名の領地運営コーナー
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre148856638163

>黒鷲戦後処理
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151566058188

>オーシャンセンド王国2
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre153217273518

>サフィールの町
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre154290520214

>ドワーフクラン復興「雷鳴山の楽園の広間」
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151153818197

>アベロワーニュ異世界探訪
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150690020472

・・・我ながら、よくまあこれだけの各国を並列処理できてるなとw
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COBRA日記
2023/02/12 01:07[web全体で公開]
😲 セービングスロー14連発
今夜のCD&D卓で
PTは青箱レベルPCの5人+NPC1名、対して呪文が使える敵が16体相手という状況が起きた。
そしてイニシアチブはよりにもよって敵が先攻となった。

出来レースでPCが戦闘で勝利することが約束されているごっこ遊びではなく、
ヤラセ的な戦闘で手加減しても緊迫感はゼロになってしまうので、
このストレイツォ容赦せん!ということで(?)
4人相手にまでかけられるホールドパーソンを先ずは12連発した。
ターゲットが6人なので輪番状態で呪文STをしていく形とした。
結構な回数をPC達が耐え、徐々に一人づつが金縛りにあっていったものの、
結果はクレリック(とNPC)が残った!
追い打ちのフィアーも2名相手に2発づつでかけたのだが、これもST成功!
そして残っていたクレリックはフリーパーソン呪文を使用し、ST失敗で金縛り状態だった4人が回復!www

PCが捕虜になる展開も想定していたDMだったが、
こんなに期待値や確率論だけで判断できない展開がランダマイザでは起きる!
逆にヤラセや出来レースでは想定できない展開でもある。
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COBRA日記
2023/02/08 01:22[web全体で公開]
😶 懐かしいD&Dのキャラクターが再登場?
https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20230206053/
>ウォーデューク、ストロングハート卿、ケレク、その他懐かしいD&Dのキャラクターが再登場

「ウォーデューク」!!!
「ストロングハート」!!!

って、日本人で何人がコレに反応できるんだよw
と思ってTwitterで検索かけたけど多分に十数アカウントだった。

玩具展開してたD&D関連キャラでモジュールで出てたのがコレとか(未邦訳)
https://www.drivethrurpg.com/product/17111/XL1-Quest-for-the-Heartstone-Expert

一応、新和が翻訳して出してたAC1「シェイディードラゴンイン」にも彼らのデータは載ってもいたけど
https://www.drivethrurpg.com/product/17111/XL1-Quest-for-the-Heartstone-Expert

懐かしがるか?w

何で日本では知る人ぞ知るキャラについて俺が即時反応できたか?

CD&DのX10を私家翻訳して、何回もオンセDMで演目にしていたからさ!w
https://www.drivethrurpg.com/product/17122/X10-Red-Arrow-Black-Shield-Basic
いいね! 11
COBRA
COBRA日記
2023/02/05 16:19[web全体で公開]
😶 登録済サプリメント書影がセッションサムネに反映するかTEST
昨夜からCD&D公式モジュールキャンペーンの新規シナリオスタート。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167500785581COBRA

夏場に避暑気分で海を舞台にしたTRPG演目としてやる予定だったのが、
レベルアップ進捗や緊急入院などの諸事情により遅延に遅延が重なった結果、
寒波がきてる今季に「海賊都市クロン」をオンセ披露w
ファンタジーTRPG数あれど海底探検をする機会はなかなかないので、何度DMやっても楽しい。

ウォーターブリージング有無で展開は大きく違うものの、X1「恐怖の島」からして冒頭は海洋物なので、
私としてはDMにもPCにも挑戦しがいがある冒険に思います。
次は水中種族アクセPC3付属シナリオ「Voyage to the Bottom of the Sea」を私家翻訳したのを演目予定。

ともあれ新和時代に購入した邦訳版を使用しているのだが、
所持登録もしてあった=TRPGオンセンSNSにも書影は入っていたなと思い出した。
https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=sinwa_dad207

セッション作成時に
プレイするTRPG:フォーム箇所にタイトルをコピペしたら文字列検索されて書影が反映するかな?
と思ってTESTしてみたものの、結果は非表示。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=167558069095COBRA

プレイするTRPG:フォーム要件は多分に「登録されていないルルブで募集をかける時用」の文字列入力で、それを表示する仕様なのだろうと現象側から分析。

となると、サプリ所持データの用途って「コレ持ってるぜ」表明だけ?
なんか勿体ない気がした。
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COBRA
COBRA日記
2023/01/29 23:15[web全体で公開]
😶 下準備
昨夜卓が公式モジュールにも関わらず「ボス敵のデータが記載されていない」という衝撃のバグ発覚により、卓進行に手間取ってしまった事を反省して、掲示板+ココフォリアを使用したノウンワールド世界大戦モジュールであるX10の下準備をちまちまと日がなしてました。

ココフォリアでPL参加した経験は1年位はあるものの、GM側をやったことがなかったので、機能説明を検索して調べながらMAP配置。
https://docs.ccfolia.com/tutorial/gm-rta

そして大量のユニット画像の切り出し。
分割結合「あ」というフリーウェアを検索で見つけたので
https://www.gigafree.net/tool/connect/bunketsu.html
使用して多少ながらも時間短縮したものの予備コマ含めて172個の画像にファイル名をつけて登録。

ココフォリアにはコマの複製機能があるのを知ってはいたものの、
個別部隊でナンバリングされているので画像も都度別のを読み込んでいる。

とはいえ、
これ部隊ユニットだけで170超えてて、PCやモンスターのユニットを別途入れる形でココフォリアでユニット選択してスムーズに使用できるのか?という疑問が設定中に・・・。
一応上限を調べたら

>画像や音源の制限はありますか?
https://docs.ccfolia.com/information/faq#yanohaarimasuka
>現在、画像のリスト表示は3000点が上限となっています。ご了承ください。

でもまあ物は試しなので下記工事中サーバにちまちまと入力作業を行う。
https://ccfolia.com/rooms/t1rKJiS3J
最初の配置数と手間暇が地獄というだけで、戦が始まればユニットは減る一方だからね!あはは・・・
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