しーかーさんが答えた100の質問

しーかーさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

しーかー
やってなかった期間とやってた期間に開きがあって表しづらいかも。
のべ6年ぐらいでしょうか。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

しーかー
プレイバイウェブをきっかけに存在を知ったためです。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

しーかー
ソードワールド2.0。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

しーかー
物語やダイス展開に合わせてキャラクターを生き生きと動かせるのが本当に楽しいなあ、と。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

しーかー
わりとなんでも好きですが、やっぱりファンタジーでしょうか。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

しーかー
デッドラインヒーローズです。

Q7. その理由を教えてください。

しーかー
ルール側でRPに対する導線が徹底されており、PL時もGM時も非常に展開のメリハリがつけやすいからです。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

しーかー
キャンペーンをやってるので、単純な回数で言えばアリアンロッド2Eです。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

しーかー
偉そうに語れるほどプレイ経験もないのですが、PLとPCの区別が明確につけられるか否か、でしょうか。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

しーかー
各種ルールブックのデータが頭に叩き込まれている人とか、熟練者っぽいなあという印象を持ちます。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

しーかー
最近じわじわ増えてます。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

しーかー
普通にお話ができる方であれば、特に目立った希望は。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

しーかー
YES。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

しーかー
全然オッケーです。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

しーかー
オフセにあまり興味がないです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

しーかー
TRPGで……遊びたいです……。

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

しーかー
遊ぶためのきっかけ作り。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

しーかー
GMもやったことはありますが、やっぱりPLで遊ぶのが一番好きです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

しーかー
月によりけり。
最近は月に数回程度。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

しーかー
開始時間にもよりますが、4〜5時間ぐらいは全然OKです。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

しーかー
覚えたいです(覚えきれてるとは言ってない)

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

しーかー
可もなく不可もなくです。

Q23. 録音、録画はしますか?

しーかー
ほぼテキセだったので、やったことはないですね。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

しーかー
GM含めて6人。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

しーかー
GM含めて2人。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

しーかー
システムによりけりじゃないでしょうか。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

しーかー
1回あたりという話なら、5時間ぐらい……?

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

しーかー
完結まで、ということなら1時間30分程度ですね。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

しーかー
テキセ前提ですが、4時間未満、理想を言えば3時間。
経験上、これ以上はダレ始めるので別日に分けた方がいいと思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

しーかー
基本やりません。
人の声が聞こえてると集中できなくって……。

Q31. BGMについてどう思いますか?

しーかー
アリだと思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

しーかー
どんな判定や結果でも、すらっとそれに合わせたロールをお出しできるプレイ。
特に判定失敗のロールをするっと自然にできるのはカッコいいと思います。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

しーかー
キャンペーン中もっとも外道だったボスに対する最初の一撃がクリティカルでえげつない威力になった時でしょうか。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

しーかー
ファンタジー、ほのぼのしてるのが特に好きです。
りゅうたまとか大好きです。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

しーかー
そういうのがあるセッションに参加したことがないです……。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

しーかー
楽しいと思います。

Q37. ハウスルールは使いますか?

しーかー
ぼちぼち使ってます。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

しーかー
りゅうたまで一度だけあります。一部舞台をオリジナルに、ということなら他の作品でも。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

しーかー
ないです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

しーかー
システムにもよりますが、キャンペーンでしょうか。
キャラの設定が物語に合わせて生えていくのが楽しいです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

しーかー
ダンジョンorシティアドベンチャー、という意味ならダンジョンシナリオです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

しーかー
楽しそう。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

しーかー
正確には数えてないですが、テキセなのもあって数十回のセッションに渡ったキャンペーンもありました。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

しーかー
どっちも好きですが、シリアス一辺倒よりは適度に息をつける場面があるのが好きです。

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

しーかー
オツムがよろしくないので単純なシナリオの方が馴染みやすいと思いますが
後者みたいなタイプも大好きではあります。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

しーかー
どっちも好みですが、どちらかといえば後者かな……?
前者はどうしても物語の比重が特定PCに傾きがちだと思うので。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

しーかー
正直なところ全員お気に入りですが、アリアンロッド2Eで作ったエルダナーンのメイジが特にお気に入りです。
立ち絵がある影響も大きいと思います。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

しーかー
年下でしょうか。成長の余地がある少年少女を動かすのが好きです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

しーかー
まちまちです。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

しーかー
こちらも半々ぐらいです。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

しーかー
自他ともに、微塵も抵抗がないです。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

しーかー
直情的ないし多感的な、セッション中に起こる出来事に対してリアクションを取りやすいキャラ。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

しーかー
良心が痛みそうなのでド外道とかはやりづらそう。でも楽しそう。二律背反。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

しーかー
人外の程度にもよりますが、好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

しーかー
システムやキャラクター性によりけりです。

Q56. どんな口調で話しますか?

しーかー
もっぱら敬語ですがノリで砕けます。距離感に気をつけたいです。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

しーかー
RP重視の卓だと、醍醐味の一つではないでしょうか。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

しーかー
あります。とはいえステラナイツでそれを前提に置いていたペアなのでやや特殊なケースだと思いますが。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

しーかー
はい。隙あらば妄想を繰り広げます。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

しーかー
キャンペーンで長く付き合ったキャラなど、死んだら後でそっと泣くと思います。
片道勇者とかCoCとか、サクサク死ぬシステムだと話は別ですが。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

しーかー
大好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

しーかー
やっぱり、一人のキャラクターのロールプレイにじっくり取り組めるところでしょうか。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

しーかー
そのキャラらしいRPを即興で組み立てるところでしょうか。それが楽しくもあるのですが。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

しーかー
キャンペーンを進めてゆく中で、PCたちの関係性が少しずつ変化してゆくこと。
データ的な成長の方向性と内面の成長が噛み合うと最高に楽しいです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

しーかー
取りたい成長とキャラクター性をどう噛み合わせるかでよく悩みました。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

しーかー
場面によりけり。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

しーかー
前者になりたいのですが、わりとああだこうだ悩みがちです。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

しーかー
ロールプレイに走り過ぎて描写が冗長になったことでしょうか……。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

しーかー
GMの指示に対してゴネまくる……とかでしょうか。
幸いにして困ったPLに遭遇したことはないです。故にこそ自分がそうならないようにしたいです。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

しーかー
一応あります。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

しーかー
ないです。PvP系があまり好きじゃなくて……。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

しーかー
片道勇者じゃ日常茶飯事だぜ!

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

しーかー
大好物です。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

しーかー
好き……と言えるほどの経験はないですが、嫌いじゃないです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

しーかー
みんなのリアクションを想像しながらイベントを組み立てられることでしょうか。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

しーかー
難易度調整ですね……。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

しーかー
シナリオやに対してPLが感情移入してくれるとすごく嬉しかったです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

しーかー
これも難易度調整でしょうか。PCたちが強くなりすぎた結果、並の敵じゃ抑えられなくなってしまって……。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

しーかー
PCに強力なアイテムを得る機会を与えすぎて、以後の難易度調整に苦労してしまったこと。
上記とほぼ同義。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

しーかー
セッションを最後まで完遂しない……とかでしょうか。
体調ほか特別な事情がある場合はさておき。
予定を守らないPLに甘すぎる、とかも少し困るかも。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

しーかー
判定によりけり。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

しーかー
ココフォリアだと積極的に使います。
ユドナリウムだとあんまり。

Q83. アドリブは得意ですか?

しーかー
得意、だと思ってます。

Q84. なぞかけは好きですか?

しーかー
苦手です。考えられるだけのINTがないので。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

しーかー
必要なだけ最低限。増やしすぎるとRP好きなせいで絶対グダグダになるので。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

しーかー
断じて得意とは言えませんが、自作するのは楽しかったですし好きです。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

しーかー
ちゃんとセッションを最後までやり遂げる。
PLといっしょに楽しもうとする。
いや、当たり前のことではあるんですけど。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

しーかー
普通に好きです。
と言えるほどたくさん読んでもいないのですが。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

しーかー
デッドラインヒーローズのルルブ付属リプレイ。あらゆる面で完成度が高い。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

しーかー
これはぱっと思いつかないです、ごめんなさい……。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

しーかー
今のところ、特には。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

しーかー
ないです。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

しーかー
人員確保と日程調整でしょうか……。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

しーかー
5000円オーバーするとさすがに一歩躊躇いがち。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

しーかー
ナイショで。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

しーかー
コーヒーとお菓子。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

しーかー
りゅうたまがぶっちぎりでわかりやすいと思います。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

しーかー
ルールを理解する意欲、楽しもうという姿勢、参加者同士の信頼。
あと、苦手要素(いわゆる地雷)の共有は非常に大事だと思います。版権関係は特に。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

しーかー
リアルタイムで物語を共有し、作り上げてゆくこと。
判定や描写に人間意志が介在することで、コンピューターゲームとはまったく違った体験が得られること。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

しーかー
あくまで楽しい娯楽であり、趣味のひとつ
の範疇は出ないようにしたいです。

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