セッションのハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
しゅんが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
セッションのハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | セッションのハウスルール | |
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外部URL: | ||
メモ: | 確認お願いします。 |
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詳細A: |
~基本~ ・チャット欄はキャラクターの名前にして下さい。 ・ついでに文字色も相談して別々の色にして下さい(黒色はKPが使用させて頂きます。 ・パソコンな向こう側も人です。マナーとルールを守って楽しく遊びましょう! ・ロールプレイ推奨です。ですが強制では有りません。ロールプレイ次第で情報が出ますし、補正も入ります。 ・ただし、pcキャラに対する無理なロールプレイの強要などはご遠慮願います。 ・戦闘にてラッシュなどを適用しない場合があります。 ・技能の使い方、組み合わせ方で想定がありましたら事前に教えてください。その場でも大丈夫ですが、KPとしては事前の方がたすかります。 ~クリティカルとファンブル~ クリティカル・・・1~5 ファンブル・・・96~100 ※技能値が96以上の場合はその値までは成功とします。 例)技能値99→100のみ失敗(100ファンブル) ※スペシャルは適応されません。多分。 1.SANチェック 基本不適応です。しかし場合により適応させて頂きます。 2.技能使用 クリティカル・・・追加情報or時間短縮など。 ファンブル・・・情報すこしと大きな不幸or小さな不幸 3.その他 裁定に不満があればお気軽に質問、意見どうぞ。緩和、追加があるかもしれません。 ~成長編~ 〇基本 通常の成長ロール(選択した技能を1D100で振り、失敗したら1D6の技能成長)をセッション中に使用した技能、又は成長する理由のある技能に振れる。回数はセッションごとに変化。 〇クリティカル、ファンブルの場合 その技能を クリティカル・・・1D3 ファンブル・・・1D6 で成長できる(セッション後) 〇アイデア等のクリティカル、ファンブル 成長ロールにプラス1回 〇初期値成功 その場で1D10の成長 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
(▼ タグを開く ▼) |
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キャラクターID: 153059237791Rooney4649saoDaisu
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION