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セス
セス日記
2019/12/07 21:09[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid1 PC 1
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成で、「Druid PCの薦め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858
に続きDruid1 PC作成 第一回目の「1 Concept作成」です。

 また世界設定集第一弾 Lost Omens World Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
 とキャンペーン設定集 Druma, Profit and Prophecy
https://paizo.com/products/btq01zow?Pathfinder-Campaign-Setting-Druma-Profit-and-Prophecy
   とキャラクター ガイド第一弾 Lost Omens Character Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
が発売されたので、兼ねてからの予告通り早速使います(走召糸色木亥火暴)

  また、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
出ました! ので今回も適応していきます。
 またまだ前半6PCsとRogue1 PC は、まだEratta一発目は未適応ですが、暇を見て順次Errata1.0を
適応して行く予定です。


 でわいつもの如く、ざっとPC作成の全体手順のおさらいから。

1 Concept作成
2 starting能力値決定
3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定
7 Class詳細記録
8 装備購入
9 修正値など算出
10 アライメントなど各種詳細決定

 の10段階。

 早速、プレイヤーキャラクターPC、myPC Druidの第一回「1 Concept作成」にて、
そのPCコンセプトを決めていきます。

 が、ここでPCのコンセプト作成の基本?の復習です。

1 まず自分が遊びたい/やはりたいと思っている事をやりそうな実在の人物/存在を妄想(走召糸色木亥火暴)
 して下さい、そして、
「そんな奴ぁいねーよ!」
と思えてきたら、次に、
2 もしあるPCクラスのPCだったら1の自分の遊びたい事がどんな事になるのか妄想(走召糸色木亥火暴)
 します、そして、
3 やりそうな事、出来そうな事を適当に箇条書き的にカキコ
 して、
4 3の一覧のどれかを本当にやりそうな/出来そうな奴の顔や姿形のイメージを思い浮かべます
 思い浮かんだら、最後に、
5 そんな奴の生まれや育った環境、そのクラスになったキッカケや冒険する理由などを妄想しながら
 遊ぼうとしているTRPG製品の世界設定とそのゲームのルールに合わせて、時系列的に並び直していく
 と、PCコンセプトが出来上がっていく、という寸法です。

 そう、
 妄想
がキーです。

 注意は、
「絶対に現実と混ぜるな! 危険!!」
と言う事で、妄想は妄想と、絶対に現実と区別してくださいね(走召糸色木亥火暴)


 ではmyPC Druid1 PCは、既に「my PCs 9人のまとめと今後の予定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
の予定に記載されているように、
「6 ドルイドDruid  Leshy
 (主に助言NPC)」
なので、ここで改めて、と言おうか、今まで説明してこなかったPathfinder 2e世界での
簡単なLeshy種族?の立ち位置の説明をします。

 まぁ、植物PC Leshy種族が出来たのは、基本的には、
「映画 The Lord of the Rings: The Two TowersのEntsさん達、

や、Guardians of the GalaxyのGrootちゃん(走召糸色木亥火暴)」

などのおかげですが。

 さて、Pathfinder 1e末期での惑星Golarion的歴史イベントとして、
WorldWound
https://pathfinderwiki.com/wiki/Worldwound
と云う、無理に和訳すると、
「世界の傷」
と言う超常天災現象地域帯が惑星Golarion上に出現しました。
 その大地の傷に対抗するためか?  NPCs大自然は今まで少数しかいなかったLeshy達を沢山、
この惑星Golarionに生み出し始めました。
 「Leshy達は自然のお使い」
とか、なんとなくそう云う噂は惑星Golarion中に広まり、PathFinder 2eのLost Omen年代では、
そのLeshy達が、まだまだ少数ですが生まれ故郷の森などを離れて、人間/エルフ/ドワーフ社会
などの主要知的種族達の社会を訪れたり、村や街などに住み着いたりするようになったのでした。
(公式プレイ的には、詳細は発売予定のAdvanced Player’s Guideに載る予定らしいですが、
 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgwj?Love-Em-Or-Leaf-Em
にあるように、チャレンジとして大自然の代表者的にLeshyをPC用種族として用意したようです)
(公式プレイでは、もっとひどい天災が続々と発生するような感じですが)


 と言う事で、以下がmyPC Druidのコンセプトです。

 BGM?



『Golarion Inner Sea東Shining Kingdom地域のVerdure Forest出身。
https://pathfinderwiki.com/wiki/Verduran_Forest

 ワタシタチはウマれた。
 ウマれた。
 タクサン ウマれた。

 ヒカリのイノチをモッてウマれた。
 ヒカリのイノチ。
 タクサン ウマれた。

 ワタシタチはミた。
 ミた。
 ワタシタチがタタカウところを。
 マモルためにタタカウところを。
 
 タクサンのワタシタチがチッた。
 ヒカリのイノチがチッた。
 チッた。
 タクサン チッた。

 マモルために。
 マモルために。

 イキルために。
 イキルために。

 ヨコロビとカナシミと。


 ワタシはハハの枝。
 ワタシはハハに別れを告げて、
 ワタシは大地に根を下ろした。
 その根をその茎を長く伸ばし、
 沢山の葉と棘を生やして、
 蕾となり、花と咲いた。
 紫の薔薇。
 ハハも紫の薔薇。
 
 NPC大地は告げた、
「立上がれ」
と。

 NPCs風は囁いた、
「歩くんだよ」
「お歩きなさい」
と。

 NPCs雨は叫んだ、
「両腕を広げろ!」
「両腕を広げて!」
と。

 NPC月とNPCs星々は歌った、
「この詩が聴こえるかしら?」
「この詩が聴こえる?」
と。

 最後に、NPC太陽は命じた、
「目覚めよ!」
と。

 そこは森だった。
 故郷。
 そう、そこにはタクサンのワタシタチがいた。
 イキるヨロコビにミチて。

 こうしてその森のNPCsドルイドDruid達に多くのNPCs仲間達と一緒に育てられ、
何故か?パスファインダー協会員の見習いとなった、Green Faith神、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Green_Faith
を信仰する、Neutral Good 14歳? 紫の薔薇娘 Leshy Druid。
(身長100Cm,体重15kg)
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/sx1912052252341390007757594/
 イメージ曲


 今、故郷の森を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。
   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』

 と言う事で第1回の「1 Concept作成」はここでまでです。


 次回は「2 starting能力値決定」の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/06 20:51[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Druid PCのお薦め
  どうもセスです。

  2019年8月にめでたく発売された?PathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
勢いだけで、以下の「my PC 9人まとめと今後の予定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
10人目 Sorcere1 PC、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157554925106
とPC作成している続きで、今回は最後の3PCの2番目、11人目のDruid1 PCのPC作成となります。

  と言う事で今回は、所謂、ドルイド(古代ケルト人系社会における祭司、政治家)、森の賢者/隠者、
自然の守護者、環境保護主義者、エコテロリスト(一般的には環境保全活動で武装蜂起の実力行使を
辞さない方々、極端だと宇宙や地球の自然環境を守るために人類絶滅を掲げる方々(たくさんの小説や
映画、アニメとかの敵ボスキャラさん達ですね))などなど、もうナニがナンなんだか分からない程に、
武装して謎の魔法とかを使える魔法使い系とは別口の魔法使いとして、西洋人勘違い所謂欧羅巴中世風
自然調和主義者クラスのお薦めです。

 またここでも、所謂、魔女系はWitchクラスが別にありますので、よくある森のお婆々とかの
西洋お伽話系魔女と東洋系全般と含めて、ここでは別口としておきます

 中華的にはこの系は実は無く(所謂、仙人、神仙、真人 、仙女などなどの所謂道教系の方々は別口)、
日本などでも直接的では無く、所謂森のお守り様など水木先生モノやジブリもの(ナウシカやもののけ姫
などなど)系に沢山の出てくる方々などの流れでしょうか。


  では最初に、元祖的には、
「人類発祥以来の全世界の色々な部族と言おうか人集団に存在した、
 所謂、大自然には所詮人間などが勝てる筈も無いので、
 それなりに自然と仲良くやって生き残りましょう、
 って感じで生き残ってきた方々」
ですから、人類が狩猟や農業、そして工業などを始める前段階としてン万年以上昔からある立派な
生存のための行動態職で、
「人類の発生と共に、なんか、よく分からない魑魅魍魎、怪力乱神、自然現象や神々などなどの
 色々な一種の普通の人間ではよく分から無い、全く歯が立たない領域の力や現象などなどと、
 どうにかやって行く感じ?願望??」
とかでしょうかね。

 つまり、Sorcererクラスと同様に、
「本当は人間なんかには絶対に出来ない事、でも、できる、出来て欲しい!
 との願いの力と、
 人間が本来持つよく分からない事への根源的な恐怖心が一緒になったような力」
を、
「使えたらいいなぁ」
でしょうか。

 そして、Druidクラスが持つ決定的な上記のようなSorcererクラスとの相違は、
「使えたらいいなぁ、だけと、結局最後には絶対に自然には勝て無い」
 と言う、
「諦めている、諦観している、悟っている」
ことで、
「その意味で、自然と調和するしか無い」
を原点としてしているような感じの立ち位置でしょうかね。

 と言う事で?、非常に残念な事に小説や映画などで主人公Druidで世界的にヒットした物は無く、
これもSorcererクラスと同じく、
「所謂、アーサー王伝説系の脇役、魔法使いマーリンさん(Nicol Williamson)、
https://www.imdb.com/title/tt0082348/characters/nm0932116
 が一番有名なドルイド」
でしょうかね。
  本当に、色々な漫画、小説、映画などなどでは脇役、隠者などとしてDruidさんは沢山いますね(走召糸色木亥火暴)

 ついにTRPG版としては、満を持して1977年の、
First Edition Advanced Dungeons & Dragonsで、
http://www.mjyoung.net/dungeon/char/clas010.html
で正式にClericのサブクラスですが、Druid Classとして登場します。

 そして、D&D TRPG界的でもこのDruidクラスは、世間の環境意識の向上の影響でしょうか、
「DMの森や遺跡などの守護者、守り人、賢者NPC用として、
 PCs達にクエストを授けたり、助言するNPCs(走召糸色木亥火暴)」
が主流の遊ばれ方となり、特に、
「PCのDruidだと、レベルが上がり一度保護する場所や地域が定まると、
 そこから自由に離れられない。
 守るべきものが死んだり破壊され時のロス感が半端じゅない(走召糸色木亥火暴)
 (季節の移り変わりで散る花にさえ涙する)」
と言う、
「ごくごく自然なキャンベーンCampaign的なPC Druidクラス設定縛り」
のため、
「PC Druidの守護拠点でのNPC Druid化が進み過ぎて」
現状に至っている、という状況です。


 またPCの所謂コンピューターGameでも、ほぼ同じような扱いで、
「Druid役?  ある場所とか地域とかを守護しているNPCで、
 最初のオープニングムービーとかの敵NPCsの襲撃とかでの生き残りNPCで、
 PCsパーティーに助けを求めるNPCしょう??」
というくらい、
「Sorcererクラス同様にヤラレ役クラス」
です。


  最後に、一番の誤解となっているのは、
 所謂、本来的な古代ケルト人系ドルイドとの混同そのもの
と言う、非常に矛盾したクラスになってしまっています。
(日本だとやはり、その地域のお守り様系ですね))


  閑話休題。

  さて、今回もここまでが長過ぎる前振りでしたが、Druidクラスのお薦めに行きます。

   ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
   暴力や破壊では無く、調和と共存を志す人物を遊びたい、
 怒りや憎しみでは無く、許しと愛の人物を遊びたい、
 だが、断固として暴力や破壊、怒りや憎しみに対して実力行使で立ち向かう人物を遊びたい、
 出会いの喜びも別れの悲しみも受け入れられる人物を遊びたい、
 そうなりたいと思っている人物を遊びたい、
 そう言う遊び方もOKな魔法使い系クラス!
 です。

  つまり、
1  PCsバーティーに対して、謎の自然の力の攻撃力や治癒の力などで色々と協力できるクラス。
2  PCsパーティーに対して、ある意味で真に中立な立場で気楽に遊べるクラス。  
3  MonkやRangerよりは後衛的なのですが、実は防御的に短時間なら前衛が出来る風変わりなクラス。
4  前衛系に寄せるか? 後衛系に寄せるか? 案外に自由に遊べるクラス。
5  他のクラスに比べて、一番早く、保護領=領地持ちになれるクラス。
6  どんな事が起きても、
 「すべては、定め」
 「定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ! 定めじゃ!定めじゃ〜!!」
 とチェリーの真似が出来る(走召糸色木亥火暴)
(錯乱坊のさだめじゃ〜動画は削除されてますね(草))


  畢竟、
「ゲームとしては、
 最初から戦士Fighterや魔法使いWizardほどガチ、手間にならずに、
 案外にPCsパーティーと一緒に遊べる、
 その意味で大変楽で便利な中陣系魔法使いクラス!
という事です。


  が、ここからが、しかしです。

  主にTRPG的な主にシナリオ/キャンベーン的役柄とDruidクラスルール的な問題ですが、

1  守るべきものを持ち、守るために戦い、守るべきものが壊されて失われても、その喪失と絶望と悲しみを受け入れ、
 失われたそれらの再生と再建を目指し活動し続ける不屈のド根性が必須。
 そのド根性が失われた時、あなたのPCはDruidではなくなるのです。
2  怒りや憎しみを受け入れた上での、暴力と破壊などの実力行使のしどころが難しい。
3  当前に暴力と破壊系のPCsパーティー内で孤立しやすい、そもそもそんなPCsパーティーに参加は無理。
4  Druidクラスルール的には、優秀な前衛にも後衛にもなれない中陣系。
5  Druidクラスルール内の個々の能力が、それなりに独特なので、人による好き嫌いが出易い(走召糸色木亥火暴)


   最期に、個人的には正直、
「頼むよ、
 戦士Fighterや魔法使いWizardなどといっしょくたにしないでくれ、
 私はドルイドDruidだ!
 守るべもの達のために戦う。
 お願い(走召糸色木亥火暴)」
  って感じで、まぁ正直、
「実際的に世間では、
 守るべきものへの責任感とその喪失の哀しみが強烈過ぎるので、
 ほぼドルイドDruidクラス遊ばれてない」
ですが、
 個人的には、
「ドMじゃ無いですが、その無理無理な所が好き」
なので、ドルイドDruid PC/NPCを遊んじゃいますね、という感じでしょうかね。

 
 でわ次回のDruid1 PC作成 第一回目「1 Concept作成」で再会しましょう。
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セス
セス日記
2019/12/05 21:34[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 Laomestria まとめ
 どうも、セスです。

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されましたので、今までの9人のPCs、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
に続く、後半PC作成2人目の10人目PC Sorcerer1 PCを遊んでみました(走召糸色木亥火暴)

BGM


 でわ最初は、Sorcerer PCのお薦めから。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823

  第1回『1 Concept作成』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658

  第2回『2 starting能力値決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157477529228

  第3回『3 Ancestry決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836

  第4回『4 Backgroud決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679

  第5回『5 Class決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157504373764

  第6回『6 能力値決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366

  第7回『7 Class詳細記録』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157520262830

  第8回『8 装備購入』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157529071412

  第9回『9 修正値など算出』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157537624650

  第10回『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546510973

  第11回『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546522439


 感想としては、

「この10人目からはNPCs的クラス突入で、その最初のクラスはSorcererかぁ〜
 と思ってると、
 んっ? BloodLineが10種類ってなんだよ?!(走召糸色木亥火暴)
 ええっ、Focus Spellもあるって!!
 なら全部Focus Spellだろっ!!!
   どうよ???
 やはり、LizardFolk種族、トカゲとワニが混ざってるよ! 
 それに、DarkVisionも無いし!!
 なんか雑だなぁ、爬虫類に失礼だろう!!!
 PC作成してみると、
 うみゅ、やはり、全部が魅力CHAで発動って無理あり過ぎだろう・・・
 正直、呪文数少ないし、これならWizardと同じクラスHP6じゃ無くて8だろう・・・・・
 いいのかよぉ! それでぇ〜!!
 う〜ん、確かにBloodLineが10種類で選択の幅が広かった事は認めるが・・・・・・・
 その意味においてだけ、それなりかぁ〜
 2eのデザイナー達がどうしてもSorcererをNPCsレベルにちょっと足したナニか?
 に留めておきたい事だけは、よく分かりました(走召糸色木亥火暴)」

と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。

 ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)
 2029年には3eという感じですが。

 
 DM、他の参加者さん達が集まるまで、次は11人目のある意味で謎なDruid1 PCとか
でも造って遊んで行きますです。 


 再見!
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セス
セス日記
2019/12/04 22:13[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 10 後半
 どうもセスです。
 Sorcerer spellのクラスルール部分が5000字制限で一回では投稿出来ませんでしたので(走召糸色木亥火暴)
 この後半に Sorcerer Spell部分を記載します。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Sorcerer1 PCも今回で最後の11回目、前回の『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』の、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157546510973
の続きで、Sorcerer1 PC作成の本当に最終回『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』です。



 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。


Player Name:Seth
PC Name: Laomestria
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/vs1911241310353190007757594/
 イメージ曲

  
    Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
         Arcane spell Attacks:+4CHAmod.+1Level+2Trained=+7
         Spell DCs:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
    Sorcerer Class Feats:1st Reach Spell ◆ 210p +30f
          Draconic BloodLine 196p
             Dragon Type:Gold Dragon(Fire)
            Spell list:Arcane 307p,
             BloodLine Skill:Arcane,Intimidatio
             Granted Spells:catrip Shield,1st True Strike
             BloodLine Spells:Focus Spell:1point
                    Initial Dragon Claws◆v 403p D:1min. 1d4S+1d6fire resistance 5fire
                    Blood Magic:Dragon Scales AC+1status for 1round
      Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
    Sorcerer Level   Cantrips   1st
              1                   5         3
     Catrips 4+1個
          Daze enc 327p ◆◆s v 60f 1Cre dmg CHA mod.,B-Will,CF stune for 1r.
          Detect Magic div 328p ◆◆s v 30f-ema Pulse
          Light evo  348p ◆◆s v touch low 1obj Bulk 20/20f R until next spell pre.
          Read Aura div 1min s v 362p 30f 1obj Magic School
          Shield Abj 368p ◆v 5H magic shield ,raise shield AC +1 circ,can Shield Block until start your next turn/10min
     1st 2+1個、
          Magic Missile evo ◆to◆◆◆s v 349p 120ft. dmg1d4+1
          Sleep enc ◆◆s v 370p 30f 5f-Burst Will CS-/-1 stupas Preception for 1/unconscious for 1min/1hour
          True Strike div ◆v 379p 2 melee Attack roll better roll end of your turn ignore corcumstance- concealed and hidden.

 以上で、OK!

 一応、これでSorcerer1 PC作成完了です。

  やはり、
「初心者にはこの位の魔法のSorcerer PCで十分」
ですね。
 Wizard PCはやり過ぎ。


 最後の最後に、
「正確には、myPCは、
 Sorcererでは無くて、
 Sorceress」
 です(走召糸色木亥火暴)
いいね! 2
セス
セス日記
2019/12/04 22:11[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 10 前半
 どうもセスです。
 Sorcerer spellのクラスルール部分が5000字制限で一回では投稿出来ませんでしたので(走召糸色木亥火暴)
 この前半はSorcerer Spell部分以外のSorcererクラスルールを記載します。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Sorcerer1 PCも今回で最後の10回目、前回の『9 修正値など算出』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157537624650
の続きで、Sorcerer1 PC作成の『10 アライメントなど各種詳細決定 前半』です。

 ここでErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
   でSorcerer1レベルに関する訂正は無かったです。


 では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。

BGM



Player Name:Seth
PC Name: Laomestria
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/vs1911241310353190007757594/
 イメージ曲

PC Race:WatLander LizardFolk
PathFinder 2e Lost Omens Character Guide、57p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
PC Class:Sorcerer1
Experience(XP):0
Ancestry,Heritage,BackGround:
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679
Traits:LizardFolk,Humanoid
Size:Medium
Bonus Languages:Common,Iruxl,Azlanti(Ancient Azlanti)(+1 INT mod.)
Deity:偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 17 +3
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 17 +3
魅力 CHA Charisma 18 +4

Draconic: Sorcerer Class Features:
     Perception:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6

Bulk:   0-8.   9-13
Speed:25ft.  15ft.+CLumsy1
Swim: 15ft.     5ft.(WetLander LizardFolk)
Aquatic Adaptation LOCG57p/PF2eCRB259p x25

Hit Points:15
Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense
 AC  UnArmed:10+3Dex mod.+1Level+2Trained=16
        Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
       Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
       Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
        Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Hero Points:1
     Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
          Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4
          Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
          Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8
     Attacks:Trained Simple Weapons
          Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
          Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
             Claws 1d4B+2STR mod. agile fitness
           Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
           Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
             Sling bullets 10 1cp - L
     Sorcerer Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
  
     Skills:Trained 7個,Skill Feat1個
       Quick Identification 264p Arcana,Divine,Occult,Primal Identify Magic UnTrained and Trained for1Min.(10Min.).
       Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
       Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
      Arcana:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Intimidate:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7
       Lore Aslant:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Society Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
      Craft:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Deception:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Nature:+3WIS mod.+1Level+0UnTrained=+4
       Medicine:+3WIS mod.+1Level+0nTrained=+4
       Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
       Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Religion:1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Stealth:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
       Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4

Money:4gp 2sp 8cp

Equipments:
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Mug 1cp - 1
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
Bottle of Wine 2cp L -

 以上で、OK!

 一応、これで前半は了です。


でわ、次回の『10 アライメントなど各種詳細決定 後半』でお会いしましょう。
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セス
セス日記
2019/12/03 21:30[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 9
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Sorcerer1 PCもラス前の9回目、前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157529071412
の続きで『9 修正値など算出』です。


  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366
で決めたmyPC Sorcerer1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 17 +3
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 17 +3
魅力 CHA Charisma 18 +4

と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157520262830
で降って来た以下のmyPC Sorcerer1のクラスClassのすべてのルール的な判定で使用する能力の
修正値を算出して行きます。

Draconic: Sorcerer Class Features:
     Perception:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
     Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
          Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4
          Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
          Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8
     Attacks:Trained Simple Weapons
                   Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
                   Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
     Defenses:Trained UnArmed Defense
                   UnArmed:+3Dex mod.+1Level+2Trained=+6
     Sorcerer Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
    Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
         Arcane spell Attacks:+4CHAmod.+1Level+2Trained=+7
         Spell DCs:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
     Skills:Trained 7個
       Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
       Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
      Arcana:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Intimidate:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7
       Lore Aslant:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Society Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
       Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
      Craft:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
      Deception:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Nature:+3WIS mod.+1Level+0UnTrained=+4
       Medicine:+3WIS mod.+1Level+0nTrained=+4
       Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
       Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
       Religion:1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
       Stealth:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
       Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4


 一応今回の『9 修正値など算出』はここまでですが、ここで毎度のおさらいで技能判定Skill Checkの
難易度DCについての基本ルールをカキコしておきます。

 技能判定自体は、いつもの、
「1d20を振ってその技能のKey Ability mod.とProficiency Bonusとその他の修正」
で達成値Resultを出して、
 達成値Result >= 難易度DC 成功
 達成値Result < 難易度DC 失敗
です。

 技能判定する対象の難易度DCの目安は、

 UnTrainded=無訓練で出来る事 DC10
   Trainded=訓練して無いと出来無い事 DC15
 Expert=エキスパートじゃ無いと出来無い事 DC20
 Master=ほぼ達人じゃ無いと出来無い事 DC30
   Legendary=ほぼ伝説の名人じゃ無い出来ない事 DC40

の5段階です。

 そしてPathFinder 2eで一般的なd20システムの判定結果として、
「成功、失敗の2種類だけ」
のd20判定ルールに加えて、以下のように、

「判定結果が、

  大成功Critical Success
  成功Success
  失敗Failure
  大失敗Critical Failure

の4種類となる」

ような新判定ルールが追加されています。


どのように4種類になるかは、以下の通りです。

1d20を振った出目が、

・出目20の場合、その判定結果は大成功Critical Successになる可能性があります。
但し出目20に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、
大成功Critical Successにも成功Successにもならずに、ただの失敗Failureになります。
(出目20は自動クリティカルでは無い)

・出目1の場合、その判定結果は大失敗=ファンブルになる可能性があります。
但し出目1に各種mod.を足したの達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、
大失敗Critical Failureにも失敗Failureにもならず、
なんと成功Successとなる
(出目1は自動大失敗Critical Failureかつ自動失敗Failureでは無い)

・出目1と20以外の出目の場合、
その出目に各種mod.を足した結果の達成値Resultが、
対象の難易度DCより10以上大きかった場合は、大成功Critical Success、
対象の難易度DCより10以上小さかった場合は、大失敗Critical Failure、
同じか+9まで大きかったら、成功Success
より小さく-9以上大きいならば、失敗Failure
となります。
 

最初は非常に分かりづらいですが、まとめると、
以下の三種類の結果判定パターンになります、

■パターン1 出目20の時の判定

大成功 対象DC-10 <  達成値Result 
成功  無し
失敗  達成値Result  <= 対象DC-10
大失敗 無し


■パターン2 出目20でも出目1でも無い時の判定

大成功 対象DC+10 <=  達成値Result 
成功  対象DC <=  達成値Result  < 対象DC+10
失敗  達成値Result  < 対象DC-10
大失敗 達成値Result  <= 対象DC-10


■パターン3 出目1の時の判定

大成功 無し
成功  対象DC+10 <=  達成値Result 
失敗  無し
大失敗 達成値Result  < 対象DC+10


 これでも慣れるまでは、非常に分かりづらいので、
以下に判定ツールを用意してありますので、ご利用ください。
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2OvjNHD


 そして、技能、魔法(なんと個々のスペル毎に)などの各判定ごとに、
「個別に大成功、成功、失敗、大失敗の判定結果が記載されてる」
という判定ルールシステムになっています。

 特に、嬉しい事に攻撃判定Attack Checkとセイビングスロー判定も
上記のように、ほぼ個々に判定結果の内容が記載されいる判定ルール
システムです。

 特に大成功と大失敗の追加アクセサリー2個、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/10/22/144610
と、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/13/204209
がありますが、使うとヒドイコトになるのでNPCsボス戦のみとかのお楽しみで(走召糸色木亥火暴)

   以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/02 21:45[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 8
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのSorcerer1 PCも8回目、前回の第7回『7 Class詳細記録、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157520262830
の続きで『8 装備購入』です。
 装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、
「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」
なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。
 でも、やはり、めんどくさい。
 ここでErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
   Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
  次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。

  では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある
1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
   本当にナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
 (Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね)
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
6 製作系
 基本的には「6 製作系」はキャンペーン セッションで使用が前提となりますが、
今回のmyPC Sorcererにはあまり関係無いですが、WizardやAlchemistクラスには
必須になりますので、単発系でもシナリオ内容によってはDMがセッション中に採用
する方々がいますので、一応、ちゃんとここで考慮だけはしておきましょう。

 ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の
サンプルと言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
 PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているSorcererクラスのClass Kitは、
    使用金額:1gp 6sp(残り12gp 9sp)
    Bulk:1,6L
    防具: 無し
    武具:Dagger,SlingShot with 20 SlingBullets
 クラス必需品:-
    旅道具/食料系:
     Adventurer’s Pack
          backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
          flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     BandOlier,2 sets od Caltrop,sheath

 だから、ClericクラスのClass Kitsに無かったのと同様に、ここでも、
Material Component Pouch 5sp L 1
(多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の
 謎の超便利アイテム)
無いし、最低の仕事はして欲しいが(走召糸色木亥火暴)


 てわ、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。

1 防具
 最初の「1 防具」ですが、Sorcerer Class Kitsの防具欄に鎧の記載が無いですが、
確かに、
「Explorer’s Clothingは鎧じゃ無い」
と明記されていますが、
「服くらい着せろ!」
と言いたいです。

 それに、PathFinder 2e Core Rule Bookには、
「ローブRobeの記載と言おうか、単語自体がどこにも記載されて無い」
です。
 多分、
「ロープRobeの形をした探検者用衣服Explorer’s Clothing(走召糸色木亥火暴)」
が自明のようです。

 まぁ、この辺のやる気の無さは、案外、好きな方ですが。

 さて戻って、今回のmyPC Sorcerer PCはLizardFolkですが、娘なので最低は、
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
の4着で決まり。

2 武具
   Daggerはそのままで無問題。
 次は飛び道具ですが、これは、
「myPCが呪文詠唱するために片手を空けておかないといけないので持ちません系か、
 どうか?」
なので、myPCの性格的には、
「やはり、トカゲは狩猟民族系」
として、片手て扱える飛び道具Slingでいいでしょう。
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L

3 クラス必需品
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
です。

4 旅道具系
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
   化粧品は普通の娘PCには必須アイテムですよ(走召糸色木亥火暴)
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
BandOlierとか光源源系は、Light呪文もありますが、LizardFolk種族は、Core Rule Bookレベルでは
暗視DarkVIsionの特性を取れないので所持となります。

5 食料系
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)

 あとmyPCの信仰神は、第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
にあるように、偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean
なので、
Bottle of Wine 2cp L -
が常時半ダース6本位でしょうか(走召糸色木亥火暴)

6 製作系
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Formula Book 1gp 1B 1 
 これが基本でこの2個でokで終わり。


 以下、まとめます。

装備
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1  Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Scroll Case 1sp - 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Mug 1cp - 1
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Disguise Kit 2gp L 2
  Replacement Cosmetics 1sp - -
  Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
Bottle of Wine 2cp L -


  以上、上記装備一式のお値段合計は、
 gp   2+1+1+1+2=7gp
 sp   1+1+4+2+5+1+1+7+1+2x6+1=36=3.6gp
 cp.  1+1+5x5=12cp=1.2sp=0.12gp
で、
 10.72gp
と、鎧無しでタダなのが効いてますね。
 と言う事で、
4.28gp
も残ってますが、ここで買い物を終わりとします。


  一応、重量Bulk計算、着てない服など一切はBackPackに入れてるとして、
1(+10L=1B)=1Bulk
Material Component Pouch、Dagger、Sling+10Bullets、Mirror、Compass、Bandolier、
Writing Set、Extra ink and paper、Scroll Caseが装備品、
ワイン6本分がBackPackでの過重量として
L(1+1+1+1+1+1+1+1+1x6)=14L=1.4Bulk
-(1+1+1+1)=4-
 全装備時重量は、
2.4=2Bulk
となります。

 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。

 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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セス
セス日記
2019/12/02 09:01[web全体で公開]
😆 [StarFinder][D&D5th]3点ほどげっちゅ〜
 どうも、セスです。

https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/12/01/162110

ですが、Eberronはクラスルール的には、
「Artificerのみ(走召糸色木亥火暴)」
で、Artificerの特化分野クラス的なSpecialist Optionsとして、
Alchemist
Artillerlist
Battle Smith
の3つ。

 うむゅ、やはりあくまでNPCs的ですね。

 種族は14種類とそれなりですが。

 まぁ、3.x版当時から、
「Last WarそのもののキャンベーンCampaignを遊ばせてくれ!」
でしたが、やはり、公式的には、
「Last War自体は勝手に遊んでくれ!」
状態が5版でも続いているって事しょうかね。


 StarFinderは、相変わらず混沌が混沌化してますが、
まだまだ1版目なので、
「許すしか無い(走召糸色木亥火暴)」
でしょうかね。

 どちらにせよ、もしキャンベーンCampaignで遊ばれる方々が
いらっしゃったら、お気楽に声掛けしてくださいね。


 でわでわ。


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セス
セス日記
2019/12/01 21:17[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 7
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
PC作成 Sorcerer1 PCも7回目、今回からから本格的に第1回の「1 Concept作成」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
からやってきた事をすべてルール的な記載にしていく言う事務仕事になりますが、
いつもの事なのでさっさと行きましょう。

  今回は前回の第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366
の続きで『7 Class詳細記録』です。


  最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157504373764
以下の様なDraconic BloodLine Sorcererクラス1レベルのルールを獲得しています。

HP:6+CON mod.
Draconic: Sorcerer Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will
           Skills:Trained 2+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense
           Class DC:Trained Sorcerer Class DC
     Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
     Draconic BloodLine 196p
     Spell list:Arcane 307p,
     BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
     Granted Spells,BloodLine Spells,BloodMagic
     Dragon Type
     Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
   Sorcerer Level   Cantrips   1st
              1                   5         3
     Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し

  今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。

HP:6+CON mod.
Skills:Trained 2+INT mod.
Draconic BloodLine 196p
     BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
     Dragon Type
Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
    
の大きく5項目、BloodLine内の詳細が+1項目ほどなど。
では、最初はHPから確定していきます。
  以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。

  まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836
でmyPCのLizardFolk種族のHPは、
Hit Points 8
で、これに加えて、SorcererクラスのClass HPは、
HP:6+CON mod.
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366
で、CON mod.は+1なので、ECL1、つまり、Sorcerer1Level PCのHPは、
HP=8+6+1=15
と決まりました。
   因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。

   個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
    1d8+1d6+1
   Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)

 さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366
でINT mod.は+1なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は2+1=3個です。
 追加として、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836
から、Skillは無い、ですね。
 次に第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679
から、
    Trained Skill2個:Trained Arcana skill and the Aslant Lore、
と、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157504373764
 BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
 があるので、SkillsのTrainedは合計2+1+0+2+2=7個となってます。  

 ここで上記のように、
Trained Arcane
が2個と重複してますが、PathFInder 2e Core Rule Book 233pに記載があり、
「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
 重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」
となってます。

  では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
  また、
Lore
などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、
副分野SubCategory
を指定するルールになっています。
 PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、
あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、
(正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと
 明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります)
ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、
Arcana  INT
Intimidation CHA
Aslant Lore INT
の3個。
 Sorcererは事務系では無いですがPathFInder協会の見習い予定なので、
最低の運動と生存教練は受けているとして、
Acrobatics DEX
Athletics STR
Society INT
Survival WIS
の4個で、ちょうど3+4=7個ですね。


 次の3と4番目は一緒に処理できるので、
Draconic BloodLine 196p
     Dragon Type
Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
ですが、最初はPathFinder 2e Core Rule Bookに記載されている、
Catrips 18個
1レベル呪文 39個
の中から、
Cantrips呪文 4個
1レベル呪文 2個
を選ぶワケなので、これも趣味としてmyPCが唱えそうなCatrips 4個は、
Daze enc 327p ◆◆s v 60f 1Cre dmg CHA mod.,B-Will,CF stune for 1r.
Detect Magic div 328p ◆◆s v 30f-ema Pulse
Light evo  348p ◆◆s v touch low 1obj Bulk 20/20f R until next spell pre.
Read Aura div 1min s v 362p 30f 1obj Magic School

 1レベル呪文2個は、
Magic Missile evo ◆to◆◆◆s v 349p dmg1d4+1 force/◆s v
Sleep enc ◆◆s v 370p 30f 5f-Burst Will CS-/-1 stupas Preception for 1/unconscious for 1min/1hour

ってな感じでしょうかね。

 BloodLineからの追加のDraconic固定的な呪文を入れてもSorcerer1 PCは全部で8種類程度です。

 で、肝心のBloodLineの
     Dragon Type
ですが、これも趣味として、
Gold Dragon(Fire)
に決めました。
 これからの追加サプリメントのアーキタイプで出ると思いますが、
「まずは早く最低5種類のMetalic DragonsのBloodLineを集めたい」
ですね、

 では、ラストの5番目!
Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
 これも選択した呪文から迷わず、
Reach Spell ◆ 210p +30f
です。
(もしここで使い魔のSorcerer Class Featを取ると、さらに長目の補足が発生しましたが、
 個人的には使い魔はヤラれ易いし、プレイヤー本人側のペットロス時の精神侵食率が
 高い方なので、極力持たない主義で遊んてます)

 以上、長かったですが、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。


 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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セス
セス日記
2019/11/30 21:06[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 6
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのSorcerer1 PC作成の第6回、前回の第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157504373764
の続きで、『6 能力値決定』です。

   最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157477529228
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。

筋力 STR Strength 13
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 16

  次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. STR,WIS,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw INT
と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679
から同じく、
 Ability Boosts2個:INT or CHA1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157504373764
Key Abilities:CHA
を獲得してます。

 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。

   かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
  上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。

 ですので、以下のように適応する事にしました。

筋力 STR Strength 13 Ability Boosts. STR
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 15 Ability Flaw INT
判断力 WIS Wisdom 15 Ability Boosts. WIS
魅力 CHA Charisma 16 Ability Boosts CHA


 まぁ、そのまま適応しただけですが(走召糸色木亥火暴)

  最終結果は、以下の通り。

筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 17 +3
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 17 +3
魅力 CHA Charisma 18 +4

 能力値11以上の合計が、
5+7+3+3+7+8=33
なので33/2=16.5、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
16.5-(2+2+4+1)=7.5
Ability Boosts 7.5個分も優秀なPCと言う事になります。

ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが
あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts 3.5個分
良く、10レベルPCよりはAbility Boosts 0.5個分弱い、となります。


  と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
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セス
セス日記
2019/11/30 17:14[web全体で公開]
😆 [余談]{Manga][Anime]中華一番
 どうも、セスです。

 漫画は、極ですが、
https://pocket.shonenmagazine.com/episode/13932016480029189263
 アニメは、真ですが、
http://cookingmaster-anime.jp/

 全ての料理系モノに共通ですが、
「観たり読んだりすると、
 食欲魔人化(走召糸色木亥火暴)」
で、デブるのでツラですが、やめられないですね(草)

 特にこの中華一番は、
「ラーメン チャーハン 餃子定食(全部一人前)」
とかの、
「炭水化物魔人化へ突き進む」
事が多いので、余計にツラいです(ああ美味い)

 TRPG的には、ズバリ料理人TRPGと言おうか料理人クラスが
メインテーマの奴がなかなかいいのが無いのがツラいです。

 FF11とかで料理人と言おうか食い道楽破産した事はありますが(走召糸色木亥火暴)

「料理とは、なんだ?」
「料理とは、人々を幸せにする事です(キリリッッ!)」

「伝統とは、なんだ?」
「その伝統を破り、更にその上のものを目指し続ける事です(キリリリッッッ!!)」


 素直に、
「中華一番TRPG、誰か出して!!!」


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セス
セス日記
2019/11/30 01:08[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 5
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Sorcerer1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679
の続きで『5 Class決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 
  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
で「11 ソーサラーSorcerer」に決めています。
 
 次に、SorcererクラスはWizardクラスのよう何かを勉強して魔法が使えるようになる、
とかでは無く、生まれ持ったような、
BloodLine
無理やり訳すと、
血継
または、
血脈
と言うものを、PathFinder 2e Core Rule Bookでは、
以下のような10個の血継/血脈BloodLineから一つ選びます。

Aberrant:異常な変形質の血継を持ち、Occult spellを能力値魅力CHAで唱えます
Angelic:天使系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます
Demonic:デーモン系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えますし
Diabolic:デビル系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます
Draconic:ドラゴン系の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます
Elemental:エレメンタル系の血継を持ち、Primal spellを能力値魅力CHAで唱えます
Fey:所謂妖精系の血継を持ち、Primal spellを能力値魅力CHAで唱えます
Hag:所謂ハグ=鬼老婆魔女系の血継を持ち、Occult  spellを能力値魅力CHAで唱えます
Imperial:謎の古代人の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます
UnDead:アンデット系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます

 ここでPathFinder 2e Core Rule Bookでの、所謂、
魔法
には、以下、4大系統がある事がわかります。

Arcane:Spell Bookとかに書かれた呪文などを記憶して唱えたりして発動するバワー
Divine:NPCs神々から授かったパワーなどを祈りとかで授かって唱えたりして発動するバワー
Occult:何か得体の知れないナニカからパワーを引き出して唱えたりして発動するバワー
Primal:この世界?と言おうか宇宙パワーを引き出して唱えたりして発動するバワー

 と言う事で、myPCはトカゲ人Lizardfolkなので、迷わず、
Draconic:ドラゴン系の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます
の血継のSorcererと決めました。


 ちゅ〜事で、やっと、Sorcerer1レベルは以下のDraconic: Sorcererクラスルールが降って来ます。

Key Abilities:CHA
HP:6+CON mod.
Draconic: Sorcerer Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will
           Skills:Trained 2+INT mod.
           Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense
           Class DC:Trained Wizard Class DC
     Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
     Draconic BloodLine 196p
     Spell list:Arcane 307p,
     BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
     Granted Spells,BloodLine Spells,BloodMagic
     Dragon Type
     Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
   Sorcerer Level   Cantrips   1st
              1                   5         3
     Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
     General  Feats:無し
     Skill Feats:無し

 うみゅ、BloodLineは利点でもあり制約でもありますね(走召糸色木亥火暴)

   で、各項目の具体的内容の最終的な決定は『7 Class詳細記録』で実施します。


 ここで一番重要なSorcererのSorcerer Magicについて書きます。

 Sorcererは、Wizardのように謎の全宇宙的万物の存在の根元的な謎の力的なモノから
魔法の力を得て、その力を呪文Spellの形(Spell BookやScrollに一旦記載されて)にして
呪文Spellとして頭に記憶してから詠唱などをする事よって利用している存在とは違い、
謎の魅力CHA=謎の情熱力?
により、その呪文パワーを直感的に発動する事ができる存在です。

 ですのでWizardのようにCore Rule Book 298pにあるような、
Spell Bookからの呪文の準備、覚え直しなどなどは一切不要
で、Sorcererは自分のSpell RepertoireとBloodLineでGrantedされたSpellsの中から、
自由に唱えたい時に好きな呪文を発動する事ができます。
 勿論、Spell Slotsの上限数には従いますし、Spell Slotsの回復は十分な食事と8時間睡眠です(走召糸色木亥火暴)
 あと、Focus Spellのみルール通り準備は必要ですが、なんと、BloodLineのFocus SpellはFocus Pointまたは
Sorcerer Spell Slotsのどちらかを消費すれば使える、という便利ルールになってます。


  と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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セス
セス日記
2019/11/28 22:04[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 4
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成 Sorcerer1 第4回、前回の第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836
の続きで、『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」

 そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、

   世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、

アドベンシャーシナリオ1、2、3   シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
で、

『Golarion Inner Sea西側High Seas、Mediogalti Island海域のLizardFolk部族出身。

 NPC古代大金龍に支配されているHermea国と海賊国?Mediogalti Islandの間で起る、
果てしない必然的な海上戦争、無数の海戦、双方の襲撃などなどに、これも必然的に
巻き込まれた或るNPCsLizardFolk種族の生き残り。

 ある日或る時、戦闘海域を調査巡航中のパスファインダー協会のNPCs戦闘調査船の
一つに発見された漂流中のPC幼体は、偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean
の気まぐれか、その場でNPCs船員の長銛に串刺しにされる寸前で、酔っ払っていたNPC
 Sorcererパスファインダー協会員の気まぐれ?古代帝国研究者だったため??に救われて、
可愛い???赤ちゃんトカゲのペットとして飼われる事になったのだった。

 そして、PC幼体の成長と共に意外な魔法の才能がある事に面白がったNPC Sorcerer
パスファインダー協会員は、その能力には公明正大、公正な人物で、PC子トカゲ人を
彼女の正式な弟子として仕込み育て上げ、なんとパスファンダー協会所属の見習いとして、
今、Neutral Good 14歳娘 LizardFolk Sorcerer1 PC、
(身長170Cm+120Cm尾っぽ,体重85kg)
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/vs1911241310353190007757594/
 イメージ曲

は、定番の放浪修行の旅に出るのであった。
   さてさて自ら望んだ最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』

と決めているのですが、何故かPathFinder 2e Core Rule BookやLost Omens World Guide
のHigh Seasにも、そのままの、
「魔法使い/妖術師の弟子」
と言うBackGroundが無いです(走召糸色木亥火暴)
 このmyPCは既にトカゲ人でひっ練ってますので、これ以上捻りたくは無いですが、
Sorcererは学問系じゃ無い! 情熱だぁ!!と言うことにしたかったのですが、しょうがない
ですがLost Omens World GuideのHigh SeasのBackGround、
「 古代人学者 Scholar of the Ancient
    Ability Boosts2個:INT or CHA1個、Free1個。
    Trained Skill2個:Trained Arcana skill and he Aslant Lore、
     Skill Feat1個: Quick Identification Lost Omens World Guide 70p」
を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
(上記のようにLost Omens World Guide 70pとあるのはLost Omens World Guideの
70pの意味です)


  ここからは恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsのオサライを書きますです。

 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、
 達成値Result=1d20+色々な修正値
のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)

 つまり、DMもプレイヤーさん達も何かを判定する時は、
「1d20を1個振るだけ(走召糸色木亥火暴)」
です。

 あと例外的にd%のサイコロ振りがありますが、d%は大体5%刻みなので、
DMのハウスルール的になりますが、普通のセッションでは以下のように
1d20振に変換して、

5%>1d20で出目20のみ
10%->1d20で出目19以上
15&->1d20で出目18以上
20%->1d20で出目17以上
25%->1d20で出目16以上
30%->1d20で出目15以上
35%->1d20で出目14以上
40%->1d20で出目13以上
45%->1d20で出目12以上
50%->1d20で出目11以上

などと解決してます。

 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、
 達成値>=目標値DCで成功
 達成値<目標値DCで失敗
となります。

 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、
「いくつかの判定での成功や失敗に、
 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」
と言う事です。

 簡単に言うならは、基本的には以下の4段階です。
 
   大成功Critical Success
 成功Success
 失敗Failure
 大失敗Critical Failure

 そして、カードセット2個、
https://paizo.com/products/btq01zpt?Pathfinder-Critical-Hit-Deck
https://paizo.com/products/btq01zpu?Pathfinder-Critical-Fumble-Deck
が既に発売されています。


 と言うことで、次回はPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です
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セス
セス日記
2019/11/27 21:14[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 3
  どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのSorcerer1 PC作成の第3回、前回の第2回『2 starting能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157477529228
の続きで、第3回『3 Ancestry決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの
意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human

 かつ、追加で発売されたPathFinder 2e Lost Omens Character Guide、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
から、新3種族が以下のように追加されています、
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
8 レーシイ Leshy 所謂、植物系人、なんかキノコ人とか果実人もいますが
9 リザードフォーク LizardFolk トカゲ人
 写真はココ、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/23/010345

 今後発売されるBestiaryでどんどん増えると思っていましたが、2eだとBestiaryで
PCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めて、上記のようにCharacter Guide系で
追加して行くようですね。


 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
で、
9 リザードフォーク LizardFolk トカゲ人
と記載してます。

  そして、LizardFolkの血統Heritageは以下の5種族。

CliffScale LizardFolk 崖地帯トカゲ、当前に壁登りとかが得意
Frilled LizardFolk エリマキトカゲ、当前にエリマキを広げた威嚇とかが得意
SandStrider LizardFolk 砂漠トカゲ、当前に火、水不足とかに耐性
UnSeen LizardFolk カメレオントカゲ、当前に遮蔽とかが得意
WatLander LizardFolk 水生トカゲ、当前に泳ぎとかが得意

  myPCは海のLizardFolkなので、素直にWatLander LizardFolkですね。


 つー事で、ルール的にはmyPCはLizardFolkとして以下のようなのルールが降って来ます。

Hit Points 8
Size Medium
Speed 25 feet,15ft. Swim(WetLander LizardFolk)
Ability Boosts. STR,WIS,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw INT
Bonus Languages Common,Iruxl,
 +INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits LizardFolk,Humanoid
Claws:1d4S agile finesse
Aquatic Adaptation:Breath Control General Feat 259p
LizardFolk Ancestry Feat:LizardFolkの候補7個から1個選択
(取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)

 視覚にLowLightVisionもDarkVisionも無いのがツライですが(走召糸色木亥火暴)

 ここまでで第3回『3 Ancestry決定』は完了なのですが、毎度のお馴染みの
Pathfinderの一応の主な舞台となっている世界、
 惑星 Golarion  (謎の太陽系にある謎の第三惑星)

の有史について簡単に書きます。

 最初にざっとした年代Chronicles分けは、以下の5年代。
 (1ARで1年の意味です)

Age of Darkness  Timeline : -5300 AR to -4500 AR
Age of Anguish    Timeline : -4500 AR to -3500 AR
Age of Destiny     Timeline : -3500 AR to -1 AR
Age of Enthronement  Timeline : 1 AR to 4605 AR
Age of Lost Omens Timeline : 4606 AR to present

 PathFinder 1eでは、
Age of Enthronement末期
が主なPCパーティーのプレイ舞台の年代でしたが、2eでは、
Age of Lost Omens 
年代である4606 ARからのキャンペーンが主になります。

 また、
Age of Darkness 
前のお話は、
「Golarion星に謎の隕石が突如衝突したため、
 Age of Darkness前まであった文明社会はほぼ壊滅して行方不明」
と、非常に都合良が良い話になっており、その隕石衝突のためAge of Darkness前
の国や社会の文明圏が一旦一応全て全滅して、
Age of Darkness
が始まった、という事になってます。

 また、その衝突した隕石には謎のエイリアン達と謎の異星機械科学文明?
所謂マシーン生物達とかが乗っており、現在のGolarionに定住しています。
 まぁ、だから銃Gunがあるワケですが、2e Core Rule Bookのクラスには、
最初からはGunSlingerクラスは記載されて無いです。

 因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、
「所謂、Inner Sea地域全域」
となってます。

 次に、
Age of Enthronement
の始まりですが、Ariodenという名前のかつては人間?であったらしい人物様、
 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden
が、
「衝突した隕石地域を探索して回って前文明の遺跡から色々便利ものを発掘して、
 このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方」
として生き神様になった存在様で、Arioden神が1ARに新たに現在のような文明
を復興なされたので、それを記念して、
「1 ARからAge of Enthronement が始まっている」
という事です。

 だから、PathFinder協会とかがまだ無数にある遺跡や遺物を探索しているんですが。

 あと、
Age of Enthronement
の始まりを記念して、年の数え方の基準年は、
1AR  (正確にはAbsalom Reckoningの略字)
となってます。

 そして、ついにと言おうかやっと、
「4605 AR末にその生き神様Aroden神が一応公式に滅んだ、
 このGolarion世界へのその影響力がほぼ無くなった」
事により、
「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」
と言う感じです。


 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
いいね! 3
セス
セス日記
2019/11/26 22:34[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 2
 どうもセスです。


 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのSorcerer1 PC作成の第2回、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
の続きで、『2 starting能力値決定』となります。


  最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、以下の六個の能力値
すべてが初期値10から開始して行きます。

筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10

 そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。

  ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
   その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。

  証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。

  今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。

 今回は1発でした(走召糸色木亥火暴)
 優しいDMさん入れませんでした。

2019-11-26 21:49:25    メイン    システム    セスさんの「  一人目」ロール(6 4d6)
1回目:18 (2、6、4、6)
2回目:17 (5、4、2、6) 
3回目:16 (3、1、6、6)
4回目:15 (2、6、5、2)
5回目:15 (3、4、6、2)
6回目:19 (2、6、6、5)


で、3d6ベストは、

16
15
15
13
13
17

  それなりのヒーロー能力値という感じ。

 ここで上記の出目を6個の能力値に割り当てていきます。

 最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
で、クラスはSorcererに決めてますので、少し先回りして、
Sorcererのキー能力値は呪文Spellを唱えるための能力値、
魅力 CHA Charisma
です。

 ですので、後で+2にして18にしたいので、17を割り当てると最大18なので1損するので、
魅力 CHA Charisma 16
のように割り当てます。

 次に、移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので、一応、
筋力 STR Strength 13
のように筋力STRに割り当てました。
 今回のPathfinder 2eのルールではどんなクラスでも筋力は最低14は欲しい所です。

 続けて、今回は残りは
15
15
13
17
とほぼ同じ出目かつクラスがSorcererなので判断力WISと知力INTを優先して、
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 15
としてみました。

  上記を以下のようにまとめると、

筋力 STR Strength 13
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 16

となり、Starting能力値決定の手順は以上で完了です。


 ここでいつものRule Tipsです。
 今回は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のActionについて説明します。

1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。

となってます。

 PathFInder 2e Core Rule Bookに記載されいるActionの種類は、
https://drive.google.com/file/d/1UjFldrSHlkJ5sK2yr491tVtsGFyvTLPB/view
です。

 勿論、既に追加のサブリメントで新しいActionが色々と10個位は追加されてますが、
それらの説明はそのサブリントを実際に遊ぶ時にしますです。


 次回は「3 Ancestry決定」の予定です、でわでわ!
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セス
セス日記
2019/11/25 21:36[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 1
 どうもセスです。

 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
からのPC作成で、「Sorcerer PCの薦め」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823
に続きSorcerer1 PC作成 第一回目の「1 Concept作成」です。

 また世界設定集第一弾 Lost Omens World Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
 とキャンペーン設定集 Druma, Profit and Prophecy
https://paizo.com/products/btq01zow?Pathfinder-Campaign-Setting-Druma-Profit-and-Prophecy
   とキャラクター ガイド第一弾 Lost Omens Character Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
が発売されたので、兼ねてからの予告通り早速使います(走召糸色木亥火暴)
  また、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
出ました! ので今回のも適応していきま。
 またまだ前半6PCsとRogue1 PC は、まだEratta一発目は未適応ですが、暇を見て順次Errata1.0を
適応して行く予定です。

 でわいつもの如く、ざっとPC作成の全体手順のおさらいから。

1 Concept作成
2 starting能力値決定
3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定
7 Class詳細記録
8 装備購入
9 修正値など算出
10 アライメントなど各種詳細決定

 の10段階。

 早速、プレイヤーキャラクターPC、myPC Sorcererのコンセプトを決めていきます。

 が、ここでPCのコンセプト作成の基本?の復習です。

1 まず自分が遊びたい/やはりたいと思っている事をやりそうな実在の人物/存在を妄想(走召糸色木亥火暴)
 して下さい、そして、
「そんな奴ぁいねーよ!」
と思えてきたら、次に、
2 もしあるPCクラスのPCだったら1の自分の遊びたい事がどんな事になるのか妄想(走召糸色木亥火暴)
 します、そして、
3 やりそうな事、出来そうな事を適当に箇条書き的にカキコ
 して、
4 3の一覧のどれかを本当にやりそうな/出来そうな奴の顔や姿形のイメージを思い浮かべます
 思い浮かんだら、最後に、
5 そんな奴の生まれや育った環境、そのクラスになったキッカケや冒険する理由などを妄想しながら
 遊ぼうとしているTRPG製品の世界設定とそのゲームのルールに合わせて、時系列的に並び直していく
 と、PCコンセプトが出来上がっていく、という寸法です。

 そう、
 妄想
がキーです。

 注意は、
「絶対に現実と混ぜるな! 危険!!」
と言う事で、妄想は妄想と、絶対に現実と区別してくださいね(走召糸色木亥火暴)


 ではmyPC Sorcrer1 PCは、既に「my PCs 9人のまとめと今後の予定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
にの予定に記載されているように、
「11 ソーサラーSorcerer LizardFolk
 (主に敵NPC)」
なので、ここで改めて、と言おう、今まで説明してこなかったPathfinder 2e世界での
簡単なLizardFolk種族?の立ち位置の説明をします。

 Pathfinder 2eでも1eの時と同じくGolarionの世界設定では、LizardFolk種族と言う種族は
太古から居るには居るが(つーか、誰も神々でさえ記録なんか録って無い)、伝説的にはドラゴン族
の超劣化版だとか、所謂、Monster恐竜の成れの果てだとか、散々な内容ですが、確かに海辺や
水辺などに古代からの狩猟種族として存在している、エルフElfや人間Humanなどの主要種族か
見ればただの迷惑な害虫的な種族、かつ、Golarion世界に太古からほぼ全く影響を与えてない
ただの迷惑な種族として他の種族達からは彼らの生活圏内では駆除の対象に過ぎないという状況でした。
 しかし、Goblin種族と同じくここ300年位、LizardFolk種族の一部、ごくごく少数のLizardman達
はその種族の生存をかけて人間の言葉CommonやDwarfなどの他種族などの言語や習慣を覚えて、
先住種族の社会階層の主に下層と外部周辺ですが、それなりに一緒に生活するのに可能な種族の一つ
として急激なその社会適応性を見せて変化したのでした。
(公式プレイやPaizo社へのご意見とかでLizardFolkを応援した多くのプレイヤーさん達のおかげです)
(アインズ・ウール・ゴウンさんとかにまだ支配されはないですが(走召糸色木亥火暴)
 この小説、アニメの影響の結果らしいです)
 勿論、現在でも海域や河川周辺などの水域系に生息する好戦的でただ野蛮なLizardFolk部族も多数
存在 (実は人間側などの主要な集団戦鬪術を学ぼうとしている厄介な存在になりつつあります)して
いますが、ほぼGolarin全域の色々な種族の社会周辺で、ごくごく少数のまだ珍しい存在ですが、
その下層を中心に、それなりの形で共存している種族の一つとしてさらに成長中?の種族となったのです。
(やばいので詳しくは書けませんが、所謂今時の移民の中の少数派みたいなものです(走召糸色木亥火暴))

 1e時代のCore Rule BookのPC種族にはLizardFolk種族の記載はありませんでしたが、
この2eからはUnCommonなPC種族として立派に記載されています。


 と言う事で、以下がmyPC Sorcererのコンセプトです。

 BGM?


『Golarion Inner Sea西側High Seas、Mediogalti Island海域のLizardFolk部族出身。

 NPC古代大金龍に支配されているHermea国と海賊国?Mediogalti Islandの間で起る、
果てしない必然的な海上戦争、無数の海戦、双方の襲撃などなどに、これも必然的に
巻き込まれた或るNPCsLizardFolk種族の生き残り。

 ある日或る時、戦闘海域を調査巡航中のパスファインダー協会のNPCs戦闘調査船の
一つに発見された漂流中のPC幼体は、偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean
の気まぐれか、その場でNPCs船員の長銛に串刺しにされる寸前で、酔っ払っていたNPC
 Sorcererパスファインダー協会員の気まぐれ?古代帝国研究者だったため??に救われて、
可愛い???赤ちゃんトカゲのペットとして飼われる事になったのだった。

 そして、PC幼体の成長と共に意外な魔法の才能がある事に面白がったNPC Sorcerer
パスファインダー協会員は、その能力には公明正大、公正な人物で、PC子トカゲ人を
彼女の正式な弟子として仕込み育て上げ、なんとパスファンダー協会所属の見習いとして、
今、Neutral Good 14歳娘 LizardFolk Sorcerer1 PC、
(身長170Cm+120Cm尾っぽ,体重85kg)
 PCイメージ
https://medibang.com/picture/vs1911241310353190007757594/
 イメージ曲

は、定番の放浪修行の旅に出るのであった。
   さてさて自ら望んだ最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』

 と言う事で第1回の「1 Concept作成」はここでまでです。

 次回は「2 starting能力値決定」の予定です。
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セス
セス日記
2019/11/24 22:19[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer PCのお薦め
  どうもセスです。

  2019年8月にめでたく発売された?PathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
勢いだけで、以下の「my PC 9人まとめと今後の予定」、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157451394521
とPC作成している続きで、今回は最後の3PCの1番目、10人目のSorcerer1 PCのPC作成となります。

  と言う事で今回は、所謂、妖術師/女妖術師(Sorcerer系)、妖術者、呪い師、召喚師(Summer系)、
降霊師/死霊使い(Necromancer系)、霊媒師 (Psychic)、魔獣使い(Magic Beast Tamer)、などなど、
ちゃんと書かれた呪文の書などが必須な魔法使い系とは別口の魔法使いとして、西洋人勘違い所謂
欧羅巴中世風妖術師クラスのお薦めです。

 また、所謂、魔女系はWitchクラスが別にありますので、よくある森のお婆々とかの西洋お伽話系魔女
と東洋系全般と含めて、ここでは別口としておきます。

 中華的には所謂、民間道教的な道士、方師、術士などなどの方々、日本などでも陰陽師、巫術/呪符師、
修験道などやこれね民間道教的な道士や方士、祈祷師、呪い師などの流れでしょうか。


  では最初に、元祖的には、
「人類発祥以来の全世界の色々な部族と言おうか人集団に存在した、
 所謂、迷信的なまじないを生業にしていた存在」
ですから、人類が狩猟や農業を始める前段階としてン万年以上昔からある立派な生活行動態職で、
「人類の発生と共に、なんか、よく分からない魑魅魍魎、怪力乱神、自然現象や神々などなどの
 色々な一種の普通の人間ではよく分からない、全く歯が立たない領域の力を操れるような、
 感じ?願望??」
とかでしょうかね。

 つまり、本当は人間なんかには絶対に出来ない事、でも、できる、出来て欲しい!との願いの力と
人間が本来持つよく分からない事への根源的な恐怖心が一緒になったような力を、
「使えたらいいなぁ」
でしょうか。

 と言う事で?、非常に残念な事に小説や映画などで主人公Sorcererで世界的にヒットした物は無く、
「所謂、アーサー王伝説系の仇役としてアーサー王の実姉モガーナさん(Helen Mirren)、
   https://www.imdb.com/title/tt0082348/characters/nm0000545
 が一番有名」
でしょうかね。
  本当に、色々な漫画、小説、映画などなどでは敵役としてSorcererさんは沢山いますね(走召糸色木亥火暴)

 そして、ついにTRPG版としては、実は2000年発売の、
Dungeons & Dragons 3rd edition
https://en.wikipedia.org/wiki/Editions_of_Dungeons_%26_Dragons#Dungeons_&_Dragons_3rd_edition
から正式にSorcerer Classとして登場した新顔クラスなんです。
 これも残念なお知らせですがd20系のSorcererr系で面白いブツは無し、という、
「PC Classとしては2000年からなので、しょうがないか」
と言う状況です。

 そして、D&D TRPG界的でもこのSorcererクラスは、上記と同様な感じで、
「DM NPC用として、
 PCs達にやられても呪文書とか魔法アイテムを奪われない敵魔法使い役(走召糸色木亥火暴)」
とか、
「どうせ火力一本道なら超能力/サイキッカー系クラスを遊ぶよ」
とかとか、
「PC側だと、無理無理の戦士系とのマルチクラス用魔法使いクラス」
とほぼ遊ばれず、
「DM NPCs用 敵役クラス」
として、
「十分な実用レベル」
で利用されているのが現状でしょうかね


 またPC Gameでも、ほぼ同じような扱いで、
「Sorcerer役?  敵役でしょう??」
というくらい、
「ヤラレ役」
です。


  最後に、一番の誤解となっているのは、
 所謂、暗黒中世ヨーロッパの魔女伝説=Witchとの混同
とかの禍々しいイメージ群とのごちゃ混ぜですかね。
(日本だとやはり、鬼子母神系とここではやばくて書けない話系でしょうか(これもマジでヤバイ))


  閑話休題。

  さて、今回もここまでが長過ぎる前振りでしたが、Sorcererクラスのお薦めに行きます。

   ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
   魔法使いWizardほどメンド臭く無く、
 特定の魔法分野に特化した独立系魔法使い役として、
 「どうして、この私が貴方達に協力しなくてはいけないの?」
  とか堂々とPCsパーティーに言いながら、
 一発で戦局をひっくり返す一点火力突破タイプのPCとして、
 ツンデレヒーロー的な立ち位置でシナリオ セッションに参加してOK、
 (タイ国でのDB のベジータ評価)
 勿論、支援特化型魔法使いとして脇役PCに徹した遊び方もOKな魔法使いクラス!
 です。

  つまり、
1  役柄としてPCsバーティーに火力型にせよ支援型にせよ、ある一点的ですが強力な魔法力を
 提供できる唯一のクラス。
2  PCsパーティーにある意味で参加義務や任務遂行義務、責任を負わないで気楽に遊べるクラス。  
3  後衛系なので、戦闘で敵NPCsと接敵する必要が無く、楽なクラス。
 逃走しても、恨まれるかもしれませんが、OK。
4  一発屋、ツンデレOK、ある意味でネタキャラに最適な魔法使いクラス。
5  色々な魔法分野をSorcererクラス一つで試して遊べる。

  畢竟、
「ゲームとしては、
 最初から魔法使いWizardほどガチ、手間にならずに、
 案外にPCsパーティーと一緒に遊べる、
 その意味で大変楽で便利な後衛魔法使いクラス!
という事です。


  が、ここからが、しかしです。

  主にTRPG的な主にSorcererクラスルールとPCsバーティー内での立ち位置的問題ですが、

1  Sorcererクラスルール的に一つの魔法分野に特化するので、器用な役回りは出来ない。
2  特化型なので、そのシナリオ状況に対応した魔法や呪文などの選択肢が0。
3  特化型なので、その能力が及ばない部分で完全にPCsパーティー活動外になる事が多い。
4  役イメージ的、PCsパーティー内で孤立しやすい。
5  なぜかネカマ傾向になり易い(走召糸色木亥火暴)


   最期に、個人的には正直、
「頼むよ、
 魔法使いWizardとの比較や魔女Witchと混同しないでくれ、
 私はソーサラーSorcererだ!
 まだまだ遥かなソーサラーSorcerer道かな、
 お願い(走召糸色木亥火暴)」
  って感じで、まぁ正直、
「実際的に世間では、
 あまりソーサラーSorcererクラス遊ばれてないので、
 生姜無いテスが」
 個人的には、
「その無理無理な所が好き」
なので、ソーサラーSorcerer PC/NPCを遊んじゃいますね、という感じでしょうかね。

 
 でわ次回のSorcerer1 PC作成 第一回目「1 Concept作成」で再会しましょう。
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セス
セス日記
2019/11/23 21:59[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] my PCs 9人のまとめと今後の予定
 どうもセスです。

 さて、お約束として初めての方々のための商品紹介からとなります。

 最初に、2019年8月世界同時で米国Pazio社、
https://paizo.com
より、PathFinder 2e Core Rule Book、
https://paizo.com/products/btq01zp3?Pathfinder-Core-Rulebook
がめでたく発売されました。

 商品体系としては、D&D3.x系とOGL(Open Game License)、
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/20.html
を元にしたPathFinder 1e Core Rule Book、所謂第一版に続く、
https://paizo.com/products/btpy88yj?Pathfinder-Roleplaying-Game-Core-Rulebook
第2版(ルール改正とゲーム内設定の1版からの継続版)に当たります。
(D&D系の話は太古からの話になるので、ここではしません)

  TRPG商品的には、
「所謂、謎の魔法や神々などが存在している西洋中世風異世界ものの冒険TRPG」
製品シリーズです。
(まぁ、いろいろな過去、現在、未来などのガジェトなどのごちゃ混ぜですが)

 次に、現時点で発売されているPathFinder 2e系のサプリメント類は以下です。

 キャラクターガイド1冊、
https://paizo.com/products/btq01zpx?Pathfinder-Lost-Omens-Character-Guide

 モンスター集1冊、
https://paizo.com/products/btq01zp4?Pathfinder-Bestiary

   世界設定集1冊、
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214

 キャンペーン設定集1冊、
https://paizo.com/products/btq01zow?Pathfinder-Campaign-Setting-Druma-Profit-and-Prophecy

 アドベンシャーシナリオ1、2、3 、4巻、全6巻の予定
 トップページ
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
 1巻目
https://paizo.com/products/btq01znq?Pathfinder-Adventure-Path-145-Hellknight-Hill
 2巻目
https://paizo.com/products/btq01znt?Pathfinder-Adventure-Path-146-Cult-of-Cinders
 3巻目
https://paizo.com/products/btq01zrs?Pathfinder-Adventure-Path-147-Tomorrow-Must-Burn
 4巻目
 無料のプレイヤーガイドpdf
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
 この中にシナリオ向けのPCのBackGroundと舞台の簡単な案内があります。

 そして、カードセット2個、
https://paizo.com/products/btq01zpt?Pathfinder-Critical-Hit-Deck
https://paizo.com/products/btq01zpu?Pathfinder-Critical-Fumble-Deck

です。

 上記のサプリメント類はほぼ月に1〜3冊程度ペースで新発売され続けますので、
その都度、暇があれば別の投稿で簡単に紹介などなどしていく予定てす。


 でわ本題のPC作成系に戻って、PathFinder 2e Core Rule BookではPCに用意された
基本クラスClassは、以下の12クラスClassesです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard


 そして基本種族Raceは以下の6種族Races。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human

 Lost Omens Character Guideで追加された3種族、
7 ホブゴブリン HobGobin
8 レーシイ Leshy
9 リザードフォーク LizardFolk


 現時点までは以下9PCsで、実際にPC/NPCとして遊んだ回数、時間の多い順=慣れている順に、

8 モンクMonk Elf
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696

4 勇者Champion Dwarf
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156742363197

2 蛮族Barbarian Human
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156839152892

5 聖職者Cleric Gnome
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156933017898

7 戦士Fighter Half-Orc
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157037466347

12 魔法使いWizard Half-Elf
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157147239909

10 盗賊Rogue Halfling
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157252414317

3 吟遊詩人Bard  Goblin
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157347770889

9 レンジャーRanger Half-Elf
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157443677234


 ほぼ単なる懐かしさから思い出話程度のノリでPC作成してしまったレベルです(走召糸色木亥火暴)


 今後の予定としては、やっと到着したCharacter Guideの新3種族にて最後の3PCsは比較的PCとして
遊んだ機会は少ないですが遊んだ順で、

11 ソーサラーSorcerer LizardFolk
 (主に敵NPC)

6 ドルイドDruid Leshy
 (主に助言NPC)

1 錬金術師Alchemist HobGoblin
 (主に嫌がらせNPC)

の順番で遊んていく予定てす。


 最後に、12PCs全部を一応PC作成してみるのは、最低のエチケットっと言う感じでしょうかね。
 前世紀の1995年以降ですが、D&D系などに関わらずTRPG商品全般でそうですが、
「最低市販と同時に、基本ルールブックに乗っている全クラスのPC作成の例は、
 この位のレベルでメーカーのサポートウェブページには載ってないとまずい」
とは思い続けてますので、エチケットです。

 まだこの投稿を書いている時点ではPathFInder 2e版の追加クラスや種族のサプリメントが
発売されていませんが、1e時代の追加クラスと追加種族などそれらのサプリが発売された後、
暇があればですが、ぼちぼちと書いていくつもりだけはありますです。


 でわでわ、次回の「Sorcerer PCのお薦め」でお会いしましょう。
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セス
セス日記
2019/11/23 11:47[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][サプリ紹介] Lost Omens Character Guide
 どうも、セスです。

 予定的にはPC作成 Sorcerer1 PCの薦めですが、今月無事に、
Lost Omens Character Guide
https://paizo.com/products/btq01zpx?Pathfinder-Lost-Omens-Character-Guide
が到着したので、簡単な紹介しますです。

 まぁ、公式Play用のネタ本ですが(走召糸色木亥火暴)
「公式さん、いらしゃい!」
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2847.html
http://www.organizedplayfoundation.org

  個人的には、
「全く公式プレイに魅力は感じて無いので参加してませんし、
 これからも参加する予定は無いですが、
 時間がある方々は、
 どんどん新しいモノに飛び込んで見てください!」

  「挑戦とは、実際に挑戦してみて初めて挑戦と言うんだよ」
と言う事です。


 さてと、以下にざっと、PC用追加ルール系のみの紹介をしていきます。

 まずは新種族racesが3種類、
 写真はココ、
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2019/11/23/010345
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
8 レーシイ Leshy 所謂、植物系人、なんかキノコ人とか果実人もいますが
9 リザードフォーク LizardFolk トカゲ人

 次は、Core Rule Bookの6種族への追加の血統Heritage。

 人間Humanの追加のHeritage 1個、
WinterTouched Human 人間の民族毎に謎の魔法的な冬パワーを持つ人
  Human Ancestry Feats22個
  Half Elf Ancestry Feats2個
  Half Orc Ancestry Feats2個

 ドワーフDwarfの追加Heritage 3個、
Anvil Dwarf まぁ、ドワーフの基本、鍛冶屋ドワーフ族
Elemental Heart Dwarf ちょっとエレメンタルなドワーフ
OthKeeper Dwarf 誓約ドワーフ族
  Dwarf Ancestry Feats11個

 エルフElfの追加Heritage 2個、
Ancient Elf まぁ、古代エルフ
Desert Elf 砂漠エルフ
  Elf Ancestry Feats12個

 ノームGnomeの追加Heritage 1個、
Vivacious Gnome まぁ、生エネルギーが強いノーム族
  Gnome Ancestry Feats12個

 ゴブリンGoblinの追加Heritage 2個、
Tailed Goblin 尾っぽがあるゴブリン
TreeDweller Goblin 森林ゴブリン
  Goblin Ancestry Feats13個

 ハーフリングHalflingの追加Heritage 1個、
Observant Halfling 目が良いハーフリング
  Halfling Ancestry Feats12個


 3番目は、惑星Golaronでの主要な5組織の紹介と組織用PCs/NPCs追加ルール、

 組織名   Feats   Items    ArchType  Ability  Focus Spell   Rune   Option
1 FireBrands  3個      4個         1個           0個         0個           0個       0個
2 HellKnights    3個  1個   1個   3個          0個           0個       0個
3 The Knights
 of LastWall       5個  6個   1個    3個         3個           2個      0個
4 The Magaambya  0個  1個  2個    3個         0個           0個     1個
5 PathFinder
     Society         4個  8個   3個    0個         0個           0個      0個

 4番目はNPCs 10人。

 5番目はテーマ テンプレイト、これは説明すると一応GM用のNPCsオプションの
ルールで、つまり、
「よくNPCsでPCsルールでは出来ない能力とか持っているの、おかしくねぇ?」
などなどの色々なルール的な矛盾を吸収するためルールです。
 例としてCreature 2個。

 以上、本当にルール的な記載の項目と個数だけですが(走召糸色木亥火暴)

 内容は実際に遊んでいる時のお楽しみと言う事ですね。


 でわでわ!
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セス
セス日記
2019/11/23 00:32[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Ranger1 Elessar まとめ
 どうも、セスです。

 さて、2019年8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
が発売されましたので、前半6PC作成のまとめ、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157154795972
7人目Rogue1 PC、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157252414317
8人目Bard1 PC、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157347770889
に続く、後半PC作成3人目の9PC目Ranger1 PCを遊んでみました(走召糸色木亥火暴)

BGM




 でわ最初は、RangerPCのお薦めから。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519

  第1回『1 Concept作成』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157365086874

  第2回『2 starting能力値決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157374077955

  第3回『3 Ancestry決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157383097611

  第4回『4 Backgroud決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157388405788

  第5回『5 Class決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157390853487

  第6回『6 能力値決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157399355536

  第7回『7 Class詳細記録』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157408353430

  第8回『8 装備購入』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157416626884

  第9回『9 修正値など算出』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157425863673

  第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157434053974


 感想としては、

「さぁ、009人目のある意味で本命の馳夫! いや馳娘Ranger1 PCかぁ〜
 と思ってると、
 んっ? Hunt Prey◆ 168pでスッキリと呪文も無し?!(走召糸色木亥火暴)
 ええっ、本当にHunt Prey◆ 168pだけ!!
   どうよ???
 やはり、Ranger Class Feat 7にEvasion! 
 EvasionがRanger専用に(走召糸色木亥火暴)
 まぁ、Half Elf、当前にDarkVision持ちOK!!!!!
 PC作成してみると、
 うみゅ、やはり、飛び道具とHunt Prey◆ 168pでスッキリですね・・・
 正直、Bardクラスのように妙なOccult Spell無い分だけイイか・・・・・
 いいのかよぉ! それでぇ〜!!
 う〜ん、確かに動物の相棒を持つか?とかは選択可能になってますが・・・・・・・
 その意味においてだけ、それなりかぁ〜
 2eのデザイナー達がどうしてもただ強いだけのRangerにしたく無い事だけは
 よく分かりました(走召糸色木亥火暴)」

と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。

 ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)
 2029年には3eという感じですが。

 
 DM、他の参加者さん達が集まるまで、次は10人目のある意味でほぼNPCだったけど
どうしてもNPCになりたく無いSorcerer1 PCとかでも造って遊んで行きますです。 


 再見!
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