シリュウさんがいいね!した日記/コメント一覧
シリュウさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ハリィ | |
2021/08/11 00:41[web全体で公開] |
17
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くれない | |
2021/08/04 18:12[web全体で公開] |
😶 そろそろ恩返しか ある程度色んな人の卓でプレイさせてもらいました。 もう少し経験をつんだらGMもやって、いままでの恩返しをしようかなーとおもいます! どんなのがみんなすきなのかな? 連戦セッション?物語や探索メイン?
ななせ | |
2021/08/03 23:48[web全体で公開] |
😶 セッション記録「破滅を望む者」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『破滅を望む者』 2021/7/25(日) 20:00〜 2021/7/18(日) 20:00〜 GM:シリュウさん 参加PC:ヨハネス 突発じゃないのは久しぶりな気がする!(そうでもないかもしれない!)なシリュウさんの卓にお邪魔して参りました! 「ななせさんいつも落ちて優先枠で入ってる気がするw」とGMに言われるレベルで卓を落ちる私ですが、今回は当選しましたわよホホホ!ドヤ!(この直前に別卓で一人だけ落ちたりしてたんだけども) 卓の数がぐっと減るので出番のなくなったPCが団子になってるLv9帯。ということで私のPCの中で1、2番目に稼働率が高く(まあFCのPCだったからなんですが…)、割と初期に作ったので粗はあるけど愛着もあるソサコン、ヨハネスで参加させていただきました。ウィザード待ち遠しいネ! ストーリーは、よからぬものの復活を企む狂信者を討伐して村を恐怖から救え!というもの。 舞台がウルシラ地方だったのですが、そういえばヨハネスの出身(というか、働いていたお屋敷が)ってウルシラ地方なんですわ。ご主人PC(ティエンス)の兄PC(人間)が地方語(ウルシラ)を持っているという。非常に迂遠な設定なんですけどw なのでまあ、主の地元(の近く)で良からぬことをするとは不遜な!てな感じで、依頼を引き受ける良い理由ができてよかったですw そんな(すっかり忘れ去ってた)懐かしい設定も思い出しつつ。 探索も戦闘もたっぷりあって大満足!なシナリオでございました! 開幕戦闘からの、依頼を受けて遺跡探索へ、雑魚戦をもう一回挟んでーの、ボス戦という流れ。 PLはダンジョンはくまなく回りたいが、PCは最短で行きたいに決まっている。そんなジレンマを解決してくれる存在、それがグララン…!「勝手に開けてはダメですよ」はフラグ。そこに罠があったとしても、まあしょうがないよねグラランのしたことだから…で許される風潮、嫌いじゃないわ! そんなグラランPCの活躍()により、ほぼほぼマップを埋められたようで私は満足です。 そして深部には黒幕の日記が…GM自ら気合い入ってると仰るだけあり、なんていうかこう…胸を突かれる内容でした。色んな意味で。笑 あの…あれよ。こういう人インターネッツによくおるよな…(小声)俺が認められないなんておかしい!認めないお前らの方がおかしいんだ!って奴。 謎のリアリティを感じつつボス戦でしたが、3回の戦闘のうち1回しか先制を取れなかった基準値14のスカウトがいたらしいですよ…………。腕輪を割ってもなお届かぬクソ出目(いつもの)。アトロフィーとかいう召異魔法、ちょっと卑怯じゃないですか?(おっそうだな) 挙げ句ホルグラドに魔力を下げられ…なんであれ抵抗:短縮なんですかね?私はホルをぜったいにゆるさない。ぜったいにだ。 ※なお1週間後くらいにまた戦った模様 まあうん、ヨハネスは私が大量に養っている「魔法制御しか持ってないソーサラー勢」とは違ってちゃんと拡大も持ってる偉い子なので、魔力下げられても仕事はできるんですけどね。しかしまあFAは取れないわ抵抗は抜けないわで、お前何しに来たの感は拭えずwまあそういう日も…ある! なんか私はホルとにらみ合ってた記憶ばっかりなんですが()、前線ではかなりの熱い戦いが繰り広げられていました。…が、なんか孔明が…孔明がいっぱいいたので…華麗な戦略を「へぁーほぁーほほうー」って変な声出しながら見守る凡人がいたらしいですよ。いつものことだな!(勉強になります…) というわけで無事勝利し、依頼人に唯一残った家族も無事救出。よかったねお爺ちゃん。 いけにえになっていた少女たちは全裸ですか?というこだわり質問をしてすみませんでした。いや様式美だから…。 ED後のヨハネスは、きっと実家(勤務先)へ立ち寄ったことでしょう。まあ主は馬に乗ってヒャッハー!って冒険者してるけどもな! とっても楽しい二日間でした!…だけに、この辺りから眼球の調子が下り坂だったのがとても悔しかった…(今なお下り続けている) GM及び同卓していただいた皆様ありがとうございました! ちょっともう…お前の顔(画面の文字)が霞んで良く見えないんだ…みたいになってるので、誤字脱字一杯あると思います…すみません… ここのテキストフィールドの文字小さいんだよなぁ〜(ノД‘)
ななせ | |
2021/07/24 08:36[web全体で公開] |
😶 卓は信頼で成り立っている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とは某氏のお言葉ですが、本当にその通りだと思います。 素性をよく知らん人同士が数人でスケジュールをすり合わせる、オンセの野良卓なんてまさにその究極。 すっぽかそうが、ブッキングさせようが、ドタキャンしようが、誰も直接怒りにいけない。メールもメッセージも無視したらそれで終わり。リアルと違って、後の社会生活に悪影響が出るでもない。 叱られたって、アカウント消して作り直して知らん顔してたらいい。まあそうですね。 担保は「お互いを信用する」っていうあやふやなものしかないんですからね。 …でもそういうことする人って、他の言動も若干「ええ…?」ってところがあったりしがち。 だからやらかしてしまった後の対応も大体とんでもない。人の迷惑を一切考えない。信用や信頼や約束を裏切られたら人は傷つくってことも想像しない。 名前変えたっていずれ同じことをするだろうから、バレますよ。 そしてネット上でのやらかしは永遠につきまとうもの。 信用以外の担保がないが故に、それは本当に大切。約束を大事にしない人、過ちに対して誠意を見せない人は、いつか世界中のすべてで居場所を無くすと思います。 すごくすごく行きたかった卓に抽選で一人だけ外れて、悲しいけどしょうがないよね、って思いたかったのに、当選した人の一人がブッキング&嘘言い訳をカマしてた上、それがバレたら何の説明も詫びもなく急にアカウント消して逃亡したと聞き、このくやしさの行き場がねえんだ…!!www (しかも投げ出した卓は一つではなかったようで…皆様お疲れさまです…) なんか真顔で最もらしいこと書いてますが、詰まるところは理論武装したそのグチですね?(そうだよ!w) はーもやもやするぅ!w
葉月たまの | |
2021/07/22 12:42[web全体で公開] |
😊 ソードワールド2.5の「幻狼の仔に雪ぐのは」にPL参加! 7月20日の火曜日の夜、魁星GMのソードワールド2.5の「幻狼の仔に雪ぐのは」に参加してきたよー! 楽しいセッションだった~ヽ(=´▽‘=)ノ。 魁星GM演じるNPCの子たちがかわいらしかった! わたしの子も、この子たちと仲良くなりたい、と思わせてくれる子たちだった! 魁星GM、NPCを演じるの全て表示する7月20日の火曜日の夜、魁星GMのソードワールド2.5の「幻狼の仔に雪ぐのは」に参加してきたよー! 楽しいセッションだった~ヽ(=´▽‘=)ノ。 魁星GM演じるNPCの子たちがかわいらしかった! わたしの子も、この子たちと仲良くなりたい、と思わせてくれる子たちだった! 魁星GM、NPCを演じるの、うまかった! 周りのパーティメンバーのPCさんたち、PLさんたちも、魅力的な人が多かった! シューターの子がわんちゃんにもふもふしたがってる様子がかわいらしかった! 外見は恰好いい感じの男の人なのに、そういうかよいららしいところがギャップ萌えだよね! ソーサラーさんとファイターさんは、二人ともベテランで参謀でリーダー、という感じがすごいした! 要するにすごーい頼りになる人たちだった! わたし、フェアリーテイマーは不慣れで、色々まごついてたんだけど、そんなわたしに、色々アドバイスしてくださって、本当にうれしかったし、助かった! 戦闘の指示とかも的確で、本当にすごい人たちだった! 神官の子は、比較的今回は大人しかったけど、要所要所では的確な意見をくださって、いぶし銀という感じだったよー! セッション時間もあんまり遅すぎない時間に終わったし、戦闘も楽しかったし、すごーいわたしも楽しめた! わたしのフェアリーテイマーの子もすごい褒めてもらえたし! やっぱり、フェアリーテイマーでMP消費-2はすごくいいよね! キャラクタービルドサイトを色々見て、フェアリーテイマーのキャラを作る参考にして頑張ったから、ちゃんとパーティのお役に立てる子が作れて良かった! やっぱりソードワールド2.5は楽しいな~ヽ(=´▽‘=)ノ。ゴブリンスレイヤーやシャドウランやストームブリンガーも楽しいけど、ソードワールド2.5もこれからも遊んでいきたい、と思ったーヽ(=´▽‘=)ノ。
ななせ | |
2021/07/21 09:46[web全体で公開] |
😶 セッション記録「幻狼の仔に雪ぐのは」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【さぁ】幻狼の仔に雪ぐのは【やったるで】』 2021/7/20(火) 21:00~ GM:魁星さん 参加PC:ガルム こちらのシナリオ、初回しの際に都合が悪く参加できなかったので、リクエストして再度開催していただきました!! いつも本当にありがとうございます…! 今意外とLv7帯のPCがいなくて…一時期たくさんいた気がしたんだけどなあ…と思って眺めてみると、もうみんな育って8~9になっちゃってるんですね。(そしてその先は卓が少ないので団子になってる…)育つのは嬉しいけど出番が減るのは寂しい。 ままそれはさておき、いないので新規で作りますかね~ってなって、放浪者OKだったのでシャドウの放浪者シューターを作成しました。シャドウについては前の日記に書いた通り…やっぱり精神抵抗+4はやりすぎだと思うなあw 立ち絵も間に合ったし露払い狙撃のチャパレもしっかり作った!万全の体制でいざ!! 結論:回らなかったよ……… 諸行無常。ダイス1、2の前には誰もが膝を折る。 まあ、回らなくても物理狙撃は成功したら実質防護点半減ですからね…損にはならない…ならないんだ…。 さて、シナリオはいつものギルドからスタート。このBGMとギルドのNPCもすっかり見慣れて、まるで我が家のように思いますw ちょっと訳ありそうなNPCの少女(なぜかヴァルグ語しか話せない)がギルドに駆け込んできたところから話が始まりました。いつも遊びに行ってるヴァルグの巣が蛮族に襲われたと思われる。調査を頼みたい、とのこと。 だーれもヴァルグ語を持っていないので(ソーサラーがいましたが、四六時中使い続けるわけにもね)登場した謎アイテム。 ヴァルグ語がわかるようになる不思議なこんにゃく(のぶ代以外許さない)を食べて出陣です。 それにしても、なんかやけに要・ヴァルグ語なシナリオに出くわすな…(やけにっていうか2つ目ですが)ヴァルグ語はメジャー言語だった…? わたしヴァルグ飼ってる(専有証を持ってるけどライダー技能がないのでただのペット)ティエンスPCがいるんですよね。それで来ても面白かったなw(でもシャドウ使いたかったんじゃー) さて本編ですが、なかなか面白いギミックの多いシナリオでした! 雑魚戦はイベント戦で、興奮して襲ってきたヴァルグを捕獲するというもの。皆でファイターに命中バフ&エネミーに回避デバフを掛け、割とあっさり捕獲できました。 これ、アイディアは面白いんですけど、他人にかけられるバフもデバフも持ってない遠隔攻撃職(まあシューターだ。わたしだ。)が完全ニートになるんですよねw なんで、ヴァルグを追ってきた蛮族という体で、PCと同レベルくらいの雑魚を一緒に出しても面白かったんじゃないかなーって思いました。雑魚が前線&後方、ヴァルグが後方にいて、雑魚を片付けないと捕獲にいけない。雑魚はPC優先だけどヴァルグも攻撃する。とか?ちょっと変則ルールですが。 地面の雑草を引っこ抜いて応援しながら、そんなことを考えたりしてました。 探索パートも面白くて、探索に成功すると徐々に敵の情報がわかってくるというシステム。 これは…リアルまもちき…!!w たとえば、「木に雷が走ったような跡がある」みたいな情報が出てくるわけです。そこから「蛮族で雷と言えば…」みたいに推理ができる。「○○では?」「いや○○の可能性も…」とPLがエネミー当て談義で非常に盛り上がっておりました。 ボス戦は難易度低めでしたが、全滅するより全然いいですからね() 先に書いた通り私は狙撃を回せず地面にのの字を書いてましたがまあいいw その後「おかしーなー」って試し振りで5回振ったら全部回ったのは大草原でしたが!!!(すっごいデジャヴ…回らないクリキャスブリザード…うっ頭が) お時間もちょうど良い感じで終わりましたし、いやー楽しかったです! セッション後の雑談でも言ってましたが、PCがLv5~6くらいで戦闘難易度はちょうどよかったかもしれませんね。 シナリオの都合でエネミーの種族を絞るとちょうどいいレベルがいない、私も頭を悩ませた経験があるので大変よくわかります…。 まあでも何度も言いますけど、全滅事故が起きるよりはマシってことでねw リクエストに応じていただき本当にありがとうございました!!またよろしくよろしく☆ 同卓していただいた皆様もありがとうございました!またご一緒した際はよろしくお願い致します。
魁星 | |
2021/07/21 01:23[web全体で公開] |
😶 GM日記【SW2.5】『【さぁ】幻狼の仔に雪ぐのは【やったるで】』【リクエスト】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー先ほど、『【さぁ】幻狼の仔に雪ぐのは【やったるで】』回してきましたー とあるPLさんから「回してください!」(意訳)(要約)との要望を受け取ったので「よっしゃ」と立てたのが今回の卓。 おん? 卓自重中じゃないのかって? き、期末考査の結果がそれなりだったから……:(;゙゚’ω゚’): 〜以下ダイジェスト〜 ・いつも通りのギルド。最近ヴァグランツも訪れるようになったぞ! ・割とお気に入りのあの娘登場。不憫なレオナさんはもうこの時点で忘れられる。 ・問題発生 ・誰 も ヴ ァ ル グ 語 わ か ら ん ぞ ! ? ・タング使えるソサいて助かった。 ・でも救済アイテム用意してるんだなぁ〜 ・のぶ代しか許されんらしい。 ・こんにゃく食ってヴァルグ語(リスニング)を覚えるPT ・さぁ森行くぞ ・探索の出目が迸る ・さて、ミドル戦闘の時間だ ・特殊条件勝利1Rで終了 ・尋も……質問たーいむ ・なぁんかこの時点で鋭い人いない??? ・さぁ探索たーいむ ・3回目にしてもうエネミー言い当てられた ・5回目でボス言い当てられた() ・さてボス戦! ・不意打ちするか議論勃発 ・choice[不意打ち上等!,は? 正々堂々じゃろ]) → は? 正々堂々じゃろ ・正々堂々行けぇ! ・順当にダメージを当てていくPCたち ・ま た 1 R 決 着 だ よ ・エンディングしてクリアー はい、また1Rでボス出荷されました() うーん、レベキャとかけら見直すかなぁ……かけらもっと積んで、レベキャも調整すれば……2Rは持つ、はず……? でも終了後に楽しかったとPLさんに言ってもらえてよかったです。こんなシナリオならいつでも回すんで……! ということで、同卓してくださったPLの皆様、ありがとうございました。 <(_ _)>
わっか | |
2021/07/13 19:43[web全体で公開] |
😶 SW2.5のキャンペーン 【今回予告】 それは、とある怪しげな探し屋から差し出された、1枚の地図。 ラージャハとハーヴェスのちょうど中間あたりに位置し、ディガッド山脈の麓近くの森林地帯。 未踏にも近いその地域で、地図に記されていない謎の集落と、淡く光りを放つ遺跡を見つけた、というのです。 魔動機文明時代、魔法文明全て表示する【今回予告】 それは、とある怪しげな探し屋から差し出された、1枚の地図。 ラージャハとハーヴェスのちょうど中間あたりに位置し、ディガッド山脈の麓近くの森林地帯。 未踏にも近いその地域で、地図に記されていない謎の集落と、淡く光りを放つ遺跡を見つけた、というのです。 魔動機文明時代、魔法文明時代、いずれの建築様式とも異なる、まるで未知の遺跡。 訝しく思いながらも、貴方たち冒険者はその遺跡の情報を買い取りました。 それは、放浪のさ中偶然に迷い込んだ、地図にも記されていない小さな隠れ里。 そこには、竜を神として崇める不思議な信仰をもった人たちがひっそりと暮らしていました。 里の人たちは放浪者である貴方たちを温かく迎え入れてくれました。貴方たちはしばらくの間、戦いを忘れ、穏やかな時を過ごします。 ある日、里の長老は語ります。数千年もの間固く封印されていた竜の神を奉る祠。その祠が光を放ちだした、と。 固く閉ざされていた祠の扉の封印が、解かれていたのです。 里の人たちに請われ、貴方たち放浪者はその祠を調査してみることになりました。 「神竜剣」と呼ばれる剣。 そしてそれを手にする冒険者、放浪者たちの物語 ――Sword World 2.5 「神竜剣の目覚め」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ こんなキャンペーンネタを現在考え中。……といってもアイデアは煮詰まってるけど。 冒険者と放浪者でハンドアウト分けてる風になってるけど別にそんな大した意味はない。普通に冒険者だけでもok。 (というかOPB導入は正直悩む…放浪者という設定自体は好きだけど、冒険者と比べるとデータ面で不公平感あるかなあ、とか思ったり。) 5~7話くらいで、できれば決まった週(週末あたりがベスト)でやりたくて、週一ペースで2~4か月くらいかなあ、って感じ。 追記 やりたいとは書いたけどやれるとは言っていないっっ! もうちょっと詰めないとなあヾ(:3ノシヾ)ノ
肴 | |
2021/07/13 02:10[web全体で公開] |
😶 注意喚起 まぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられ全て表示するまぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられました。 とりあえず即座にパスワードを変更して新たに部屋を立て、以降は警戒していたものの再び荒らされることもなく卓は無事に終了したのでまぁよかったのですが。 とりあえず対策案。 肴は普段から同じパスワード(しかも単純なもの)を使い回しているので、「A過去に肴卓に参加したことがある人が犯人」「B単純にパスワードを察された」「C何かしらの手段でパスワードを引っこ抜いた」の3パターンが原因としてパッと思いつくわけですが。その内Cのパターンはぶっちゃけ狙われた時点でこちらとしてはどうしようもない(管理人さんにセキュリティ強化してもらうくらい)ので、置いておいて。 残り2つについては、 ・定期的にパスワードを変える ・法則性や意味のあるものは避ける がやりやすい対策かなと。 最近ココフォリアで出現した荒らしの話も聞きますし、恐らくオンセンで荒らす部屋を探してる気がするので、みなさまもご注意をば。
ななせ | |
2021/07/02 14:41[web全体で公開] |
😶 セッション記録「汚染された泉」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【突発】汚染された泉(Lv6〜7)』 2021/7/1(木) 20:00~ GM:肴さん 参加PC:フォラス 空いてる時間に突発卓が立つのって素晴らしい!と今週3回目の喜び。 肴さんのウィルダネスシナリオに参加させていただきましたー! 川の水が毒に汚染されてしまったので調査をしてほしい、という依頼を受けた一行。原因を突き止め解決すべく上流を目指します。 水に毒はいけない。蘇るFF6のトラウマ。 シナリオは地図作成で進度を進めつつ、ダイスで起きるランダムイベントをこなしていく方式。 …なのですが、今回のPT、知力が高い!w 頭脳派PTだった…! 地図作成の達成値がみんなやたら高くて(ダイスも良かった)、もはやチーム・伊能忠敬と呼びたい。 そしてイベントダイスの平和率よ。1回の道中戦を挟んで、めちゃくちゃスムーズに元凶たるボスの下へ辿り着きました。 戦闘は2回、動物と幻獣(レブナント含む)でした。 元々中立、もしくは友好的であった何かがレブナント化して襲ってくるのって割と盛り上がる展開だと思うんですけど、レブナントになる=概ね弱体化なのが玉に瑕なんですよね…!(あと剥ぎ取りがしょぼい) グラップラーの連撃の前に、エネミーはあえなく沈んでいくのでした。データ…じゃない、回避を捨てた時点でお前の負けだ。 とはいえ毒は抵抗できなければ刺さっていたので、ソサ2を取ってバイタリティを持ってきてくれた神官さんはファインプレイでした。 ついでに、ボスは欠片で高抵抗だったものの弱点が物理だったので、アースハンマーも良い感じにぶっ刺さって満足。土あんまり持っていかないんですけど刺さると楽しいですねぇ。 基本戦闘だったのと、肴さんの卓にしては難易度が低めだったのもありますが、予定よりかなり早めに終了しました。あと皆さん行動が決まってからダイスを振るまでが早かったのも、結構な時短になってた気がしますー。 チャパレちゃんと用意しとくのって地味に大事ですよね…。PLが一番時短に協力できるのってここだと思うんだ。 実はメインフェアテってあんまりやったことがなかったんですが、Lv7くらいになると範囲攻撃も射程の長い魔法も増えて楽しくなりますね!フォラスは作成の出目が良かったので(あとピンクの頭が可愛いので…)今後もちょいちょい使えたら良いなと! てな感じで、さくさく進んで楽しめた卓でした! 同卓していただいた皆様ありがとうございました!
ななせ | |
2021/07/01 11:27[web全体で公開] |
😶 セッション記録「華麗なる王の魔域」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【突発】華麗なる王の魔域』 2021/6/27(日) 21:00~ GM:シリュウさん 参加PC:ツクヨミ この日、朝の時点では「今日は卓がないな~。午前中美容院行ったら午後はゆっくりしよ!」とか思ってたんですよ。 蓋を開けたら昼も夜も卓してました。おかしいな? というわけで、昼に続いて夜もまた突発卓!今度はシリュウさんの戦闘卓です~。 経験点がちょうど良かったので、つい先日作成して一回使用しただけのアルヴプリを再登板させました。 突発卓にはさっさとヒーラーを出すと話が早いってじっちゃが言ってた。 戦闘卓でしたが、一貫してテーマはグルメでした。どういうことなの。 「香辛料と油の道」と呼ばれるB級グルメ店が建ち並ぶ街道に、突然の魔域襲来!たいへん!みんなを助けなきゃ!ええっ!?PCの家族も巻き込まれちゃったの〜!? これは大変だ!急がないと!と…PCは全然思っていないな() カレー味のタコヤキ(B級感を追求しました)を頬張って口の中をやけどしているツクヨミ氏。フェアテが氷の妖精を呼ぼうか?っていうから水くれって言ったら水袋を渡されました。妖精(水袋)。 そんな導入から始まった戦闘、今回は上級でボス戦1回のみでした。21時スタートでしたが、ちょうど良かったですねー。やはり上級は時間が掛かる…。 相手はガネーシャクシャトリヤ、ガネーシャマスケティアの象頭コンビ、そしてカルネージテーブルとフォスファースフィア…うん!食卓!(笑顔) 私、割とこういう「テーマに沿った敵PT」って好きなんですよねw GMの遊び心が楽しいなぁって思います。 だが鷹の目で後衛を射撃するのはいけない。威力表はもっといけない。(真顔) 後衛一人くらい落ちるのは覚悟していたのですが、Lv9だったのでホリブレを貼ったら意外と余裕があり…何より前衛の回避率が半端なく。手が空いたので、せっかくだからと吸精をしてみたり…そこ、「暇を持て余してるw」とか言うのはやめるんだ!立派な種族特徴やぞ!(涙拭けよ)(なおMP5点回復)(主動作だよ?)(つらい) 結局、PT構成が刺さってさほど苦労なく勝利できました! 敵のボス(王)に謎の個性があってRP面白かったですw せっかくツクヨミだったので「王!?まさかオーマジオウ!?」とか言っておけば良かったなって今思いました。言わんでいい。 美容院に行くだけだったはずの日曜日が楽しくなって幸せでしたー。突発はよい文化。 同卓していただいた皆様ありがとうございました!
ななせ | |
2021/06/19 16:34[web全体で公開] |
😶 セッション記録「激闘! アビコロ!!(Lv5〜7)」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「激闘! アビコロ!!(Lv5〜7)」 2021/6/18(金) 20:00〜 GM:肴さん 参加PC:アウナス 肴さんがお馬の世界(と書くとちょっと人聞きが悪い)からお戻りだー!!!www いや戻られたのかどうかは知りませんがw、とにかく久々のアビコロを発見。しかもいつも暇してぷーぷー言ってる金曜の夜!嬉しい!わあい!嬉しい!と小躍りしながら参加させていただきました。 抽選落ちたらガチで泣いちゃう…って思ってましたが無事に無血開城(=募集人数ぴったりで〆)を果たしました。ガッツポーズを禁じ得なかった小学生メンタル。抽選になると十中八九落ちるからね私。驚きのガバ運だからね、しょうがないね。 というわけでアビコロでえす!戦闘卓でえす! 肴さんの戦闘卓は本当に楽しいんだ〜!徒にLvの高い敵を出して難易度を上げるのではなく、特殊能力やら組み合わせやらを工夫して冒険者を悩ませてくるからやりがいがあるんですよ。 とかドヤ顔で言ってますが、戦略構築に私が何か役に立っているかというと…うん!w(お察し) 正直、私が心の中で軍師と呼んでリスペクトしてるベテランPLさんたちのムーブを見て「な、なるほどー!?」「ふえぇ…あたまいぃ…」ってわくわくするのを楽しみにしていたりもします。 私も早くあんな風に動けるようになりてえなあ…!…と、ずっと言い続けている気がしますね…(動けるようになれた?ねえそろそろなれた?)(聞くなよ) とまあ熱い想いを語りすぎて前置きが長くなってしまいましたが。 今回もいつも通り2戦、だったのですが、残念なことに回線トラブルが起き、中断したり会場を移したりしたためボス戦の方は時短モード&基本戦闘となりました。いやほんと残念でしたが、機材トラブルばかりはどうしようもないし、誰も悪くないですからね。しょうがない…! ★以下まとめ★ ・私は今回珍しく前衛。(持ち込めるLvが前衛しかおらんかったのだ…)デスサイズを買いたいファイター、アウナス君 ・もしかして肴さんの卓で初前衛な気がするゾ(というか圧倒的にラファエロが出撃してたから…) ・命中と安定が売りの薙ぎ払い斧ファイター…のはずが、出目5で当たるのに的確に4を出していく。相変わらずである ・そのくせC11でぶん回したりするからよくわからない ・某卓で一緒に熊に抱かれた盾プリさんとの再会。(何ならその卓のGMもいた)それを受けての鎧についての雑談が楽しかった…こういうのいいですよねー ・実況の説明を誰も聞いてないPT、盛り上がるコロッケ談義。たのちい ・一戦目はNOUKIN蛮族ーズ(ボルティックフィスト&ランブルフィスト)+ケパラウラウラ ・脳筋ズは低知能なので、最適解を取ってこない。見守る人間並ケパちゃんの憂鬱 ・バカと一緒に仕事するの大変よねーわかるー! ・段々とケパちゃんがヒロインみたいになっていって笑った ・フィーレジ雷の有能さ ・ダイス芸人として名高い私ですが、実は巻き込まれのダイス運だけは(割と)いいんですよ! ・NOUKINを倒したところでケパちゃん降伏。アウナス「剥ぎ取らせてくれるならいいよ」貯金に励む余り守銭奴じみてきた ・ここらで(あれれ)(声が)(遅れて)(聞こえてくるよ)状態になってしまう方が。序盤からその方だけ発言の出てくるタイミングがおかしかったのですが、遅延が酷くなりリリィでの続行不可能と判断。ボス戦はオンセンルームにて、基本戦闘で行うことに ・ちゃ、ちゃ、チャパレ(普段自分で作成しない&変数使用&そもそもオンセンルームいつぶり?状態でめちゃめちゃ慌ててた) ・なんとか準備完了、だがタイムリミットは迫っている!いそげー! ・ボス戦はキマイラ、スカーレットスタンプ、クラッシュベア ・仲良く熊に抱かれた二人が、今また熊と出会う──。 ・が、時短のためフェローからGMPCへと昇格したマギシューちゃんと、薙ぎ払いがブン回って(C11は回る、いいね?)1Rで雑魚壊滅 ・叶わなかったスタンプちゃんによるマイナーブレイクでの防護点剥がしですが、また一つガーディアン対抗策を学んだ… ・キマイラって大体いつも胴体無視されるよね ・多部位を薙ぎ払うのって気持ちいいなぁ…と知る ・集中攻撃を受けたライダーが一回落ちる場面もありましたが、生死1ゾロすることもなく(ホッ)無事リカバリーして勝利! 「忙しい人のためのボス戦」になってしまいましたが、それでも時間的にはちょうど良いところで終了できました。 参加者全員が時短の努力をしないと、上級2戦をこなすのはやっぱり大変ですね…。せめてやること決まってからの処理は速くできるよう、チャパレの準備はしっかりしよう…! 駆け足になったとはいえやっぱり沢山勉強になったし、何より明るい雰囲気の楽しい卓でした! 次のアビコロも、新作も楽しみにお待ちしてまーす! 同卓していただいた皆様ありがとうございました!
肴 | |
2021/06/14 21:59[web全体で公開] |
😶 『迷宮より出ずる』(sw2.5/GM:くまくじらさん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! はい、ちゃんとマイルールである1週間以内に書きますとも卓日記。3日卓で最終日が先週火曜なので、まだギリギリセーフです。 ちなみになんで1週間かというと、単純にいくつかの理由であたしログ取らない派なので、これ以上間空けると忘れてきちゃうんですよネ。いや今回はそも開始から終了まで2週間あったので、珍しくログとって読み返してから書いてますケド。 基本ログ取らない分日記で思い出を残しておこう的な意味もあるので、卓日記は出来るだけ内容を忘れないうちに。あとは後々見直す時に『卓日から1週間以内に日記を書く』って徹底しとくと、過去の日記から探しやすいからってのも1週間の理由だったり。 だから肴さんPL時のGMさんは、卓日から1週間までで肴さんの日記探せば卓日記出てきますよ! たぶん! まぁ閑話休題(それはともかく)。 今回連れて行ったのはエルフの狙撃シュータークレアさん! この子はうちの野良の子のなかで唯一の依頼立ち絵PC。いつ見ても何回見ても可愛い美人さんなので何度でも自慢できる……ありがとう絵師さん……。 なお当然連れて行く回数も多いのでなんと野良としては中々破格の11回シナリオ経験PCである。そっか、君2桁いってたのかー(自分でも今気づいた顔 ま、そもそも今回はお誘い枠で、レベル帯が合ったというかは合わせてもらったが正しいんですけど、それはそれ。今後も機会があればどんどこ連れて行って冒険しましょー。 そうそう、最近の肴さんは野良PL参加したら次の野良GM時にその時のGMさんの申請を優先承認するって決めているのだけれど、そもそも希望経験点帯とか教えてくれたらなんか立てる(思いつかなかったら戦闘卓)ので、そういうのはいつでもカモンなのよさ。 まぁ前置きはこんなもんにして。ではでは感想戦いってみよー!(オー! ・いつものギルドでの駄弁りRPからスタート ・依頼内容をド忘れするギルド員(妖精)。妖精なら仕方ない ・でも誰からの依頼かはわかってたのでえらいとおもう ・魔術師ギルドの場所を知らないモグリのコンジャラー ・今回の依頼『研究員が実験に使う魔剣パクって立て篭ったので取り返して』 ・既に交渉は決裂してるのであとは実力行使でヨロ。できれば生捕で ・生捕か〜※C8狙撃のクレアさんは打点が読めない ・まぁとりあえず委細承知。立て篭ってる遺跡(迷宮化)へGO! ・扉から顔(だけ)を出した犯人「(冒険者を雇って)実力行使にきたか!」※犯人は既に話し合いに来た依頼人に迷宮の魔物を消しかけた後です ・そしてPCたちにも魔物を消しかけてくる。現れたのは…… ・三 ツ 首 芋 虫 ・(幻獣)(ドラゴンの親戚)(でも名前はワーム) ・なん……ナニコレ? ・ブレスを吐き、魔法文明語を喋る知能人間並みの三ツ首芋虫:とは ・ま、まぁ殴れば死ぬんさ! ・しかしC8で回らない妖怪イチタリナイ ・クリレイAしてもイチタリナカッタ ・逆にC10で回りまくるクリティカルキャスト(自力) ・456賽使っているわけではなく ・これが……試行回数の差……! ・やっぱ時代は範囲攻撃っすよ!! ・なお他のアタッカーが両手グラと狙撃弓なので、実際範囲はボス戦でもめっちゃ役に立った ・ワームのジレンマ(味方を巻き込むパッシブスキル持ち) ・触れるもの皆傷つける……。三ツ首は独りが寂しかったから生えた説。 ・まぁともかくリソースは多少削れつつも撃破 ・じゃあ今度こそ迷宮突撃じゃー! ・今回はランダムマップ進行だよー。固定イベントの発生マス決めてね〜→入り口マスに配置 ・イベント発生。聞こえる悲鳴「ぐああああっ!」 ・入 り 口 マ ス で 倒 れ て い る 犯 人 ( 出 オ チ ☆ ・いくらなんでも早すぎるゾ☆ ・いやぁ。持ってますねぇ、この犯人…… ・言動も凄い残念臭漂う悪党……嫌いじゃないわっ ・案の定管理者権限的な意味を持つ魔剣を呼び出した魔神に奪われてた犯人 ・若干ギャグ臭もしたものの、聞けば魔神は厄介な能力持ちのやつ。気を取り直して魔剣取り返しにしゅっぱーつ ・以下道中ダイジェスト ・ゴミ山に埋もれてたグララン ・ソーシャルディスタンスを守って座ってた怨霊(ダメージ半減能力持ち) ・探索クリ→解除クリで罠部屋を素通りする名スカウト ・行き止まり時の救済イベ(出目9要求)もクリアしてノンストップゴール ・というわけで(道中戦増えた以外は)最速でボス戦へ! ・犯人がイジられつつ、現れたのは… ・石化&移動封印スキル持ちの魔神(見た目がまず立ち絵用意できないタイプ) ・動物並みの知能で弓を扱うタンク役のワニ(動物種ではない) ・妖精魔法を使う玉ねぎ(球根) ・んん、この迷宮おもしろ魔物呼び出しすぎでは? ・まぁとにもかくにもボス戦開始っ! ・相変わらず常時発動中のクリティカルキャスト ・そして確殺できる相手にピンゾロするうちの子。こないだも……見た……! ・まぁそも先制腐って狙撃出来てなかったのでよし(震え ・Lv11で《影矢》絶対とり〼 ・ちなみにボス戦でもう一回通常撃ちを今度はボスにクリされて外した ・命中基準値20(射手Lv10)なんだけど……! ・まぁでもそれ以外の出目はPT全体的にも高かったので許す ・カンタマは正義。拡大コンジャを崇めよ ・PL「土魔法、壁とか橋とか面白い魔法あるけど攻撃はそこまでなのよね」GM「あ、ランダムの行動パターンに壁貼り入れるの忘れてた」PL「余計なこと言ったなぁ!?」 ・「石化毒抵抗→2足りない!→魔符は+1のみ!→やべぇ!」からの「水晶の首飾りで+1で足りてた!」は強い ・アイテムってたまに凄い綺麗に活躍するよネ ・大活躍する上級以上の中衛職 ・PL曰く「CP時代より活躍してる」() ・しかし上級以上は位置取りとか部位数とかがほんと重要よね ・あれはこーでこれがあーで射程がこんだけだからetc.etc… ・つまり戦闘が濃くて時間がかかるってわけよ!(3日目はボス戦だけでほぼ時間使い切った) ・でも戦闘自体は6R(=1分)で終わってたので、やっぱり冒険者半端ないデース ・まぁそんなこんなでなんとか撃破。Sカードが飛び出す激戦だったぜ…… ・でもSカード。1枚使うとなんかハイになって一気に戦闘中の消耗品額気にしなくなるよね。なりません? ・あとは魔剣回収して犯人を引き渡してギルドでトロピカルカレー食べてエンド! んんっ、スゴイ=ナガイです。まぁ色々あった3日卓ならこの長さもやむなし。なんなら書いてない細かい掛け合いとか(主に犯人がイジ(メ)られるやつ)とかもいっぱいありましたし。 撃破後にエモいセリフを言おうとして他の人の「帰ろー」と被ってしまったPCさんがいたのもまた別の話。まぁちゃんと後でエモめの約束交わしてましたしっ。断られてたケド。なんのかんので一杯飲みに行くんでしょう。 まぁまぁともかく楽しかった3日間でした! このまま日記も〆にしつつ、同卓してくださったGM・PLのみなさま、長々としたものをここまで読んでくれた方々もありがとうございました〜!
ぽん太@番頭 | |
2021/06/14 14:47[web全体で公開] |
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年 皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます! TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、 本日で5年を迎えることができました。 これも皆さまあってのことと思っております。 本当にありがとうございます! これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。 どうぞよろしくお願い致します。
プリン丸 | |
2021/06/04 22:11[web全体で公開] |
😟 趣味の日記FINAL (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この題名での日記はMTGアリーナについて専用ってマイルールで日記書くこと都合7回目。 そしてこれが最後になります。 すなわちMTGアリーナ引退しました。 理由はもちろんお分かりですね?(←前に日記で書いたので) 私のMTGアリーナのセーブデータが破壊されたからです。 まあ別に誰かに壊されたとかじゃないので詐欺罪やら器物損壊罪やらで訴える相手もいないわけですが・・・。 半端に終わってしまったことへの憤りやら持て余す情熱やらの持っていきどころがなくて素で困ってます。 何か新しい趣味を、と思うけれども今更何すりゃいいんだよと言うね・・・。そう簡単に見つかれば苦労しねえんだよと。 野良セッション参加回数増やすか・・・? SW2.5のセッション参加回数増やすかなと思ったんですが、冷静に考えたらもう週3でキャンペーン参加してる人間が、更なる暇つぶしを求めて単発に参加しまくるってそれもう傍若無人の領域よねってことでね。その案はナシにします。 未開拓のTRPGシステムに手を出すのも悪くないかも知れません。 流行ってるやつ(立卓頻度が高い)と言えばCoCですが・・・私、ホラーとかグロ描写とかすっげえ苦手なんですよね・・・。 SW2.5とMTGにハマった人間に向いてる、かつそれなりに流行っててあんま金かけなくても楽しく遊べるやつ。 こんな条件満たすシステムってなんかありますかね・・・?
がらこ | |
2021/06/04 17:32[web全体で公開] |
😶 とりあえずとりあえず 私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね! いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!! ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん! ……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。 いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……? だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲) 追記 見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
てるみっと | |
2021/05/30 14:25[web全体で公開] |
😶 御連絡(退院) 本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ! 帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。 入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本全て表示する本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ! 帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。 入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本屋に揃ってたので纏めて購入して持ち込み読んでました。読んだ感想! ”いいぞ。(ネタバレ回避)” ルルブのデータ面や解説だけでは見えてき辛い世界観について、視野を広げるにはとても良い一品でございました。 ショートストーリーのタイトル通り1話あたり30~40頁のお話が複数入ってまして、短い時間でサクサク読める。 登場したキャラクターのデータもしっかり載っているので、このくらいのレベルの冒険者(一般技能)がこの世界ではこれくらいの扱いという世界観の公式解釈が数値面でも確認できて良い感じ。 これでお値段1冊880円+税!お昼ご飯2回我慢すれば買えちゃうわよ!(ダイマ) 久しぶりにしっかり読書しましたが意外と読む速度落ちて無かったわね。 昔ほどでは無いけど元々本を読むスピードは早かったので(昔は本の虫でした)、入院中の検査や手術のあれこれで時間潰れつつも3冊を二日弱で読み終わりました。 1週間の入院だったのでもっと色々持ち込んでも良かったかなーという経験は次回に活かそう(次回が無いのが一番だけど!) そんなわけで半分以上ダイマになりましたがご報告でした! 明日の復活1発目の定期CPを楽しみにしつつ、退院後の片づけに精を出すとしましょう!
ななせ | |
2021/05/19 14:36[web全体で公開] |
😶 セッション記録「鳴動の山」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「【初心者GM】鳴動の山」 2021/5/15(土) 21:00~ GM:パスタさん 参加PC:アウナス ちょいちょいPLでご一緒させていたいだいていた、パスタさんのGM卓だ!これは行かなくては!(例によって3秒) というわけで無事に滑り込ませていただきました。 何やらクマーが村の食糧等を荒らしている模様。駆除してあわよくば原因も探りましょ、というシナリオでございました。 もうね、熊ですよ。概要にね、書いてあるの。熊。 熊つったらもうね、抱きつかれるアレね。 知ってんのよ!必中で攻撃を受けるかばうビルドで散々抱きしめられて来たからなァ…!! と、覚悟はしていたのですが、最初の戦闘でまさかの熊6匹。 そして追い打ちをかける先制失敗。 ベアハッグって複数から同時に食らうとどうなるの?と思ったら、同時に抱きつかれるんですねwww 盾プリ氏が最終的には3匹から同時に押しくらまんじゅうされていて、流石にピンチなんだけど絵面がやばすぎて、想像してめちゃくちゃ笑ってました。ゴメンww とか笑っている場合ではなくて、盾プリ氏ほどの防護点もなく、挑発フェンサー氏ほどの回避もない私の薙ぎ払い斧ファイター。一匹でもタゲられたらハグで死ぬんだよなあ…!!! 謎運が炸裂してほぼ狙われたなかったものの(ダイスでした)、流石に全部は無理で、一匹だけこっちに来てしまいました。 後は頼んだ…と辞世の句を読みかけましたが、アウナスを離せー!と動ける後衛が集中攻撃、中でも神官先生のフォースが回転をし、鯖折りを食らう前に奇跡の脱出。 やったぜ反撃だ!と思って張り切って薙ぎ払いをしたら、1ゾロしました。(お待たせ) 「何のために助けたと思ってるんだー!」という怒声が聞こえてきましたが、ごもっともです!!!としか言えなかったぜ…!www いやぁ相変わらずですね私のダイスは。むしろ洗練されてきている。やばい。 まま、そんな面白事件(面白くない)もありまして、ほんとに死闘だったんですけども(6人いて純アタッカーが私とマギシュー氏だけだったのでなあ)、なんとか最終的には勝利できました。 ベテランPLという作戦参謀がいる有り難みを感じた…。要所での的確な作戦提案がなかったら負けてたんじゃないかなぁと思いますね。回避フェンサーの挑発でアタッカーをハグから守る作戦とか、流石だなと…。 そんなすさまじいボリュームの戦闘だったんですが、なんとボス戦じゃないんですよ…!w 完全にボス戦テンションの総力戦だったので、かなりの時間が経過。今日中にはシナリオが終わらないかも…となったのですが、何せGM入れて7人の大所帯。スケジュールを合わせるのが難しいという判断で、熊を討伐したことで依頼達成、終了となりました。 また、最後にPLのメンタルを試される選択なんかもあり。自然との関わり方は難しい…。(でも温情あるEDで良かった…) 熊は退治できましたが、彼らが人里を荒らした理由などはわからないままになりました。 先述の通りあまりに戦闘が濃かったため、その日のセッションとしてはしっかり満足できたのですが、シナリオがどうなるはずだったのかはやっぱり…!気になる…!!!タイトルも回収されてないし…!(地団駄) これはこれで一つの結末で、TRPGとしてはそれもあり、とは思いますが、もし色々調整してもう一度…という機会があれば、是非リベンジさせてほしいなあ…!! 同卓していただいた皆様ありがとうございました! いやー。それにしても熊こえぇ。笑
パスタ | |
2021/05/16 10:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】初めてのオンセGM。そして鳴動の山卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回、初めてオンセのGMをしました。使用ツールはユドナリウム。 初めてということもあり、何もかもが手探りな状態でスタートし、セッション本番でも色々と不手際を見せてしまいました。今後への反省材料として、日記をつけたいと思います。 さて、今回のシナリオは、冬眠しているはずの熊たちが山から下りて村の食料をあさっている、だから退治して欲しい、という内容でした。 お話自体は大きく躓くことなく進行できたかな、と思います。話の筋はシンプル目で、特にひねりを加えたわけでもない、というのが功を奏したかなと思います。でも、いつかはひねりを聞かせたシナリオも作ってみたいと思います。 問題は戦闘でした。当初の予定は基本戦闘を2回、という構成を考えていたのですが、1回目の戦闘が2~3時間かかり、2回目の戦闘、つまりボス戦を断念せざるを得なかったのです。そのせいで、シナリオの真相部分を省くことになり、PLの皆さんに消化不良の思いをさせてしまったことが悔やまれます。 戦闘が長引いた理由としては、2つあると思います。1つは戦闘を強めに組み過ぎたこと、2つ目は途中で切り上げる判断をしなかったことです。1つ目の理由、戦闘を強めに組み過ぎたことについてですが、エネミーをPC達と同レベル、同じ数を配置しました(おまけに1体は欠片&TP持ち)。道中の戦闘にも歯ごたえを、という思考のもとで組んだのですが結果としてラウンド数がかさみ、時間がずれ込むことにつながったのです。結論としては、歯ごたえのある戦闘はボス戦に留めておき、他の戦闘は軽めにする、ということなのかなと思いました。2つ目の理由、途中で切り上げる判断をしなかった、は、全体の配分を冷静に見積もれなかったのが原因だと思います。時間が押しそうだな、と感じたら、思い切って敵のHPを戦闘途中でも下げる、特定のエネミーを倒したらそこで戦闘に勝利したことにする、といった工夫が必要だったな、と思います。 色々と反省すべき点は多かったですが、これを糧にして次のセッションを改良して行けばいい、そう思っています。 初めてのオンセGMで、どうなることかと不安と緊張でいっぱいでした。しかし、自分の考えた設定をPLの方たちが受け止めて頂けたのを見て、嬉しさがこみあげてきたのを感じました。PLをやっているときには学べなかったこと、味わえなかったことを体験できたセッションだったと思います。 セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。