和埜 章さんが答えた100の質問

和埜 章さんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

和埜 章
年数だけ見ればそこそこですがブランクもあるので大した歴はないです。
永遠の初心者です。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

和埜 章
友人から誘われてやりはじめました。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

和埜 章
クトゥルフ神話TRPGの6版です。

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

和埜 章
当時の記憶はあまりないですが、今でも続けてるので多分すごく楽しかったのだと思います。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

和埜 章
戦闘やらドンパチやらが好きです。鉄砲が出るとテンションあがります。
剣と魔法も好きです。

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

和埜 章
クトゥルフ神話TRPGです。

Q7. その理由を教えてください。

和埜 章
一番最初にやったシステムですし、回数も多いからです。
世界観やラヴクラフト氏の小説も好きです。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

和埜 章
クトゥルフ神話TRPGです。

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

和埜 章
分からないことがあれば自分でルールブックを開く。
これさえできれば脱初心者といっても過言ではないかと。
慣れてる人でもルールうろ覚えとか全然あります(自分もそうです)が、
慣れてる人ほどちゃんとルールブックを開いている気がします。多分。

逆に言えばプレイしているゲーム(システム)やTRPG自体への理解を深めようとする気がないと、
どれだけ回数重ねても初心者と対して変わらないと思います。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

和埜 章
自分が熟練者じゃないのでなんとも言えないですね……。
思いつくところだと、余裕をもって他メンバーのサポートができるとかでしょうか。
言葉選ばずに言うと空気を読んで立ち回れる人。
PLやGM、あとはセッションの進行など卓全体を見て柔軟に行動できる人は
すごい手慣れてるなーと思います。
もちろん自分のことがちゃんとできることが前提ではありますが……。

あとプレイヤーとゲームマスターの両方を経験しておくと、
かなりTRPG経験値は手に入る気がします。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

和埜 章
数人います。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

和埜 章
いろいろなものを楽しめる感性豊かな人は一緒に遊んでて楽しいです。
あとはマナーがしっかりしていて真っ当なコミュニケーションが取れる人がいいですね。

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

和埜 章
むしろ嬉しいくらいです!
ただ人見知りが激しく上手く応対できないのでたまに申し訳なくなりますが……。
そういうことを気にならないというお優しい方でしたらどんどん構ってほしいです。

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

和埜 章
卓の雰囲気にもよりますが基本的には平気です。
ぜひ一緒に遊んでください。

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

和埜 章
長くお付き合いできるくらい気が合う方でしたら、ぜひやってみたいです。

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

和埜 章
TRPG!!!!!!!!!!!

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

和埜 章
交流の輪を広げられる場であるといいなと思います。

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

和埜 章
どちらかと言えばPLですが、最近はGMも練習しています。
どちらも楽しいです。

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

和埜 章
1~2回くらいです。

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

和埜 章
予定次第にはなりますが、休日でしたら時間の許す限りプレイできます。10時間とか?

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

和埜 章
覚えられはしないですがルールブックは一通り読みます。
とくに世界観設定など読むのが好きなので、ワールドセクションなどのページはよく目を通します。

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

和埜 章
良かったり良くなかったりします。最近は戦闘になるとグダる傾向にある気がしています。
大抵セッション中盤までは安定してるんですが、
クライマックスシーンとかで仕出かすことが結構あって頭抱えてます。

Q23. 録音、録画はしますか?

和埜 章
参加した卓のセッションログを見返すのは好きなので、
他のメンバーに許可がいただけた場合のみ録画をしています。
youtubeで限定公開にしてその時のメンバーの方にのみ共有、といった形をとっています。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

和埜 章
GM含めて6~7人くらいだったと思います。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

和埜 章
GM一人、PL一人のソロ・タイマンシナリオです。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

和埜 章
PLが1~3くらいが気楽にできます。
4人でも2・2で分けられるのでバランスはいいですが、
それより多くなるとちょっと多いな―と思います。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

和埜 章
12時間くらいが最長だったと思います。

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

和埜 章
1時間くらいです。

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

和埜 章
システムやシナリオによると思いますが、
ぶっ続けでやるなら4、5時間くらいが限界かなと思います。

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

和埜 章
基本的にボイスチャットのほうが好きです。
テキセはどうしても会話のラグが大きく時間が長くなりがちですし、
文章だけだと発言の意図やニュアンスが掴みづらいのであまり得意ではありません。
ただロールプレイやキャラクタープレイはやりやすい点はすごい良いですね。
煮えロールも恥ずかしげなくできるから楽しい。

Q31. BGMについてどう思いますか?

和埜 章
オフラインセッションではなかなか使えない演出なので、
オンラインセッションの醍醐味のひとつではないかなと思います。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

和埜 章
切り替えのしっかりできてるプレイはすごいなと思います。

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

和埜 章
まだダイスの女神は私を弄んではくれないようです。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

和埜 章
治安悪いほうが好きです。でも基本はなんでも好きな雑食。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

和埜 章
ルールでしっかり決められてない限りはほとんど管理しません。
そういうルールがあるならちゃんと管理したいです。

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

和埜 章
好きです。楽しいですよね。

Q37. ハウスルールは使いますか?

和埜 章
クトゥルフ神話TRPGは結構ルールがとっ散らかってたり素のままだとやりづかったりするので使います。
他のシステムではほとんど使ったことないです。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

和埜 章
まだないです。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

和埜 章
まだないです。

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

和埜 章
明確なキャンペーンシナリオは(多分)やったことがないのですが、
同じメンバーでセッションを続けて、キャラクター同士の関係が築かれていくのは好きです。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

和埜 章
どちらかといえば街系ですかね。
ダンジョン系はソードワールドのGMで扱ったことしかないので、
プレイヤーとしての経験はないです。
CoCのいわゆる「白い部屋」系をダンジョンに含めるのなら一応PL経験アリです。

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

和埜 章
システムにもよりますが良いと思います。
ただ戦闘好きなのであるとテンション上がります。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

和埜 章
キャンペーンはやったことが(多分)ありませんが、
PL・PC共に同じメンツで単発のセッションを何度も行くことはあります。

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

和埜 章
どちらも好きですが、シリアス系な雰囲気の中ギャグぶっこむのが特に好きです。
もちろん空気は読みますよ?本当ですよ??

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

和埜 章
どちらも良さがあると思いますが、あまりに複雑だと頭が回らなくなるので、
ある程度分かりやすいほうが好みです。

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

和埜 章
どちらも良さがあると思います。

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

和埜 章
どのキャラも好きですが、長く使い続けたキャラは愛着が湧きます。

「クトゥルフ神話TRPG」と「サタスペ」の2つが特に経験の多いシステムなのですが、
それぞれ身内卓で最初に作ったキャラがいまだに生存しておりセッション回数も重ねているので、
かなり思い入れ深いですね。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

和埜 章
最近は年上のキャラを使うことが多いです。おっさんが特に多い。
次点でちょい下くらいです。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

和埜 章
前衛です。

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

和埜 章
ほぼ同性以外使ったことがありません。

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

和埜 章
TRPGならではって感じなのですごい良いと思います。

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

和埜 章
素の感じで喋れるキャラは使いやすいです。
性格的には悪人よりも善人がやりやすいです。
一見すると怖いけど根はいいヤツ、みたいなの多い。というか気がついたらそうなってる。

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

和埜 章
無口系のキャラは下手すると地蔵になりかねないので難しいと思います。あと一人称がボク系。
本人の性格と声的に幼いキャラクターは無理です……。

Q54. 人外をやるのは好きですか?

和埜 章
楽しいですがシステムによってはかなり面倒なことになるので難しいと思ってます。
人族のパーティーに混ざる蛮族冒険者とかプレイしづらくてしょうがなかったです。GMが大変そうだった(他人事)。
でも楽しいので好きです。

Q55. キャラに強さを求めますか?

和埜 章
強いことは良いことだと思います。

Q56. どんな口調で話しますか?

和埜 章
ほとんどプレイヤーの素が出ます。

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

和埜 章
卓のメンバー全員がそれを楽しめる、許容できる雰囲気があるなら全然アリだと思います。

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

和埜 章
数回程度ですがあります。極稀な体験ですね。

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

和埜 章
ステータスや取得した技能・クラスなどに絡めて設定を作るようにしています。
あと無駄に生い立ちなどのバックボーンを考えたりしますがほとんど回収できないですね。

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

和埜 章
あまり無い気がします。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

和埜 章
好きです。

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

和埜 章
好きなキャラクターを作れたり、シナリオや世界観を最大限楽しめるところだと思います。
あとロールプレイが大好きなので時間が与えられると無限にやりだしてしまいます。

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

和埜 章
今の所大きな苦労はしていないと思います。

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

和埜 章
セッションの始まりから終わりまで全部楽しいです。

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

和埜 章
今の所とくに困ったことはないと思います。

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

和埜 章
自分ではあまり出しゃばらないようにしているつもりですが他の方からみてどうなのかはわかりません。

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

和埜 章
場の雰囲気によります。

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

和埜 章
とくにないと思いたい……。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

和埜 章
GMの誘導を露骨に無視したり、自分の中の設定や都合の良い展開を押し付けようとする方です。

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

和埜 章
まだありません。

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

和埜 章
一度だけあります。

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

和埜 章
数回あります。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

和埜 章
好きです。

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GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

和埜 章
好きです。

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

和埜 章
プレイヤーがセッションに向き合ってくれてるとGMやってる甲斐があると感じます。

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

和埜 章
自然な誘導や、プレイヤーの行動への対応・アドリブ力のなさで苦労します。
説明や言葉選びが下手なので、上手く言語化できずプレイヤーに聞き返されてしまうことが多いのでどうにかしたいなと思っています。

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

和埜 章
セッションを終えて楽しかった・感情移入できた、などと言ってもらえたときはすごく嬉しかったです。

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

和埜 章
まだGM経験が浅いのであまりそういった場面に遭遇したことはありません。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

和埜 章
PLの良い提案を受け入れず、少しもやもやした終わり方をさせてしまったことがあります。

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

和埜 章
まだ出会ったことがないので分かりません。

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

和埜 章
場合によって使い分けます。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

和埜 章
オンラインツールなどを使う場合など、使えれば使いたいです。

Q83. アドリブは得意ですか?

和埜 章
苦手です……。

Q84. なぞかけは好きですか?

和埜 章
あまり得意ではないです。

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

和埜 章
シナリオによりますが、回すときに大変になるのであまり多くは作りません。

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

和埜 章
数が少なければ楽しいんですが増えてくるとだんだん面倒になってきますね……。

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

和埜 章
テンポの良い進行と全員で楽しめるような進行を心がけています。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

和埜 章
好きです。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

和埜 章
ニコニコ動画でゆっくりを使ったリプレイ動画をよく観ていました。
最近ではyoutubeのTRPG配信などにハマっています。
リプレイ書籍も少しだけ読んでいます。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

和埜 章
好きなリプレイのキャラは大体好きです。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

和埜 章
そのうち動画とか作ってみたいと思っています。

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

和埜 章
まだありません。

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

和埜 章
長く遊べる卓仲間を見つけることでしょうか。
オンラインセッションが盛んになった現状、システム次第ではありますがTRPGをプレイすること自体のハードルは下がったのかなと思います。
ただ、そこから気の合う(プレイスタイルの合う)仲間をみつけるというのはなかなか難しいことではないでしょうか。

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

和埜 章
経済状況にもよりますが5、6千円くらいなら出せます。
それ以上になるとちょっと考えます。

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

和埜 章
正確に計算したことはないですが、4〜5万円はいってそうです。

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

和埜 章
喋るゲームなので基本飲み物以外は口にしません。ほとんど水か炭酸水か白湯です。
ただオフセで友人と卓囲んでるときは持ち寄ったお菓子食べたりジュースを飲んだりします。

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

和埜 章
TRPG自体がデジタルゲームに比べてハードルが高めだとは思うので、自分がやってみたい・興味のある世界観に近いシステムを選ぶと良いのではないかと思います。
結局ルールを覚えたりルルブを買ったりという工程はどのシステムも同じなので遊びたいものが遊べるのがいいかなと。

強いて言うなら、「エモクロアTRPG」はオンラインセッションのサポートも充実してますし、ルールも簡単なほうでなにより無料でルールブック(ブックというよりウェブサイト)が公開されているので気軽に始められるかと思います。
「クトゥルフ神話TRPG」は初心者向けかはとりあえず置いておいて、何より人口が多いのでプレイする機会は多く作れるんじゃないでしょうか。

ファンタジーものならソードワールド2.5とかオススメです!楽しいですよ!!!
あと能力バトル系ならガーデンオーダーも戦闘楽しいのでオススメです!!!
人を選ぶかもしれないけどサタスペとかもいいですね!!!!!!


……とりあえずやりたいと思ったシステムがプレイできたらそれに越したことはないですね。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

和埜 章
楽しむ心とお互いを気遣う思いやりの精神でしょうか。
あと自分はTRPGでこういう事がやりたい!みたいなこだわりがあるとより深く楽しめるようになるかもしれません。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

和埜 章
自分たちで物語を紡いでいくという体験は普通のデジタルゲームでは味わえないものだと思います。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

和埜 章
一生遊べる楽しいゲームであると同時に、いろいろな創作ができる場でもあります。

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