とやさんがいいね!した日記/コメント一覧
とやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ヤヒロ | |
2020/06/04 17:08[web全体で公開] |
39
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抹茶男 | |
2020/05/19 22:35[web全体で公開] |
😶 4000ちょっとをどぶに捨てる男 シノビガミの改訂版ってサポートで変更点一覧表出ていたのか! どうしよう、もう買っちゃったよ!
セス | |
2020/04/27 00:33[web全体で公開] |
😆 [d20][D&D5e]PC Aracotan Monk1 どうも、セスです。 先ほどまで、DM y.nakanoさんのD&D5eキャンペーンセッション、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158743351391ynakano00 に、PC Aracotan(鳥族娘14歳モンク1)、全て表示する どうも、セスです。 先ほどまで、DM y.nakanoさんのD&D5eキャンペーンセッション、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158743351391ynakano00 に、PC Aracotan(鳥族娘14歳モンク1)、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158749745231 として遊んていました! まだリプレイなどはDM様側から上がってませんが、 PC アラコタンは8回殴りましたが、 「出目20はゼロ(走召糸色木亥火暴)」 で、 「悲しかった」 です、やはり。 舞台は、たぶん1980年くらい以来のPCゲーム(1988年)じゃ無い方の Forgtten RealmsのPhylan、 「Pool of Radianceの舞台である、 Moon Sea」 だったのが、 「懐かしすぎました」 です。 一応、5回セッションのキャンペーンで、 「今回は全員1レベルPCsパーティー、 バハームート 人間パラディン1 ラサンダー 人間クレリック1 サン ソウル 鳥人モンク1」 だったので、 「次回の2回目は全員2レベル成長して参戦予定」 となってます。 あとDMより、 「D&Dリーグ公式方式だと、 (y.nakanoさんの紹介、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158678407593 ) 新規のPCsは全員1レベル参戦ですが、 2レベル参戦も考慮する」 とのことなので、 「是非是非、みな様の参加申請」 をお待ちしております。 でわでわ!
セス | |
2020/04/23 00:47[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 1e][Isgar]Saringallowキャンペーン第1回終了! どうも、セスです。 昨夜から無事、GM kangetsuさんセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158666178899kangetsu 遊べました。 今回は、 「第一回なので、情報収集のみ(走召糸色木亥火暴全て表示する どうも、セスです。 昨夜から無事、GM kangetsuさんセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158666178899kangetsu 遊べました。 今回は、 「第一回なので、情報収集のみ(走召糸色木亥火暴)」 という、 「定番のキャンペーンセッション」 でした。 Saringallow市役所で主要NPCさんから依頼を受けて、 酒場で飲み食いして、雑貨屋、バン屋での聞き込みでした。 次回は、4/29(水)夜。 昼もPatFInder 2eセッションあるのでダブルヘッダーです(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
セス | |
2020/04/22 18:49[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Fighter1 PC 1 どうも、セスです。 先日21時からPathFInder 1e GM kangetsuさんセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158666178899kangetsu PL参加のため早めに上げときますです。 10才全て表示する どうも、セスです。 先日21時からPathFInder 1e GM kangetsuさんセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158666178899kangetsu PL参加のため早めに上げときますです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、まだ参加決定者1名、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の4PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158746441135 に続く5PC目、 「恒例の戦士Fighter PC作成」 の第1回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 次に「Fighterのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156950059868 をお読みください。 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 2020-04-22 18:20:28 メイン セス 毎度のTeen1レベルPCs作成の能力値Ability Scores振りです! 2020-04-22 18:21:11 メイン システム セスさんの「 戦士Fighter英雄候補 Come Here!!!」 ロール(6 3d6) → → 1回目:13 (3、4、6) → 2回目:10 (3、5、2) → 3回目:9 (5、1、3) → 4回目:6 (3、2、1) → 5回目:13 (4、5、4) → 6回目:15 (5、6、4) なんか典型的なダメ戦士Fighterの能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴) つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 15 13 13 10 9 6 既に遊びたいクラスは戦士Fighterに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 10 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 13 知力 INT Intelligence 9 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 6 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越して、 「敏捷力>耐久力>判断力>筋力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 筋力 STR Strength 10 -> 16 開始年齢13歳 2 知力 INT Intelligence 9 -> 10 開始年齢14歳 魅力 CHA Charisma 6 -> 10 開始年齢15歳 3 該当無し 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢15歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 13 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 10 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3 耐久力 CON Constitution 13+1 = 14 +2 判断力 WIS Wisdom 13 +1 = 14 +2 と整えて、残り5回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
お賽銭入れ | |
2020/04/22 06:08[web全体で公開] |
😊 シノビガミをふりかえる(完全自分語り注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のシノビガミ、初めて楽しかった・・・。 やはり基本的にPVP要素のあるものはむいてないのかなぁ。 2D6は基本的に3以下が基本。5以上?出るわけないじゃん。 以下これまでのセッションを振り返ってみた。 ※ぐちを含みます。ご注意ください。 1.特殊型/PL2 初セッションということもあってキャラ作成が間違っている上にダメ。 開幕ファンブルや失敗でメイン中ずっと行方不明。クライマックスでもタゲそらしのデコイ状態。 まあ、初セッションなので何も思わなかったが・・・・。 2.特殊型/PL2 今回もキャラ作成が滅茶苦茶。ルールミスは改善された。 しかしメインでの失敗も多く、クライマックスでも完全デコイ。 構成も問題があったがNPCにメタられてるような特技構成で、攻撃忍法が当たらない。さらにGMがシナリオを読み間違えた上に、もう一人のPCが性格よくない系だったため、協力にはなったものの、もう一人のPCには体よく利用されただけで、NPCにも何も身に覚えが無いのに恨まれ(本来NPCのターゲットはもう一人のPCだった)、フルボッコ状態。トラウマができました。泣きたい。 3.特殊型/PL3人 引き続き今回も、ダイスいまいち。活躍も見せ場もなし。前回に引き続きで、今回は使命達成まで邪魔され、クライマックスで反逆するもさっくり敗退。協力にはなったんですが、あまり楽しめず。ここまでクライマックスで何も仕事ができていない。シノビガミ楽しくないと思い始める。 4.特殊型/PL3人 今回はクライマックスで仕事(かばう)はでき、何も活躍してないとは言えないものの、終始他PLの引き立て役で終わった。前回よりは多少マシかもしれない。 5.特殊型/PL5人 セッション自体はとても面白かった。しかし今回もこれといった見せ場はなし。クライマックスは逆凪している間にわずか2ラウンドで終わってしまった。楽しかったけど、消化不良。 6.特殊型/PL5人 特殊なシナリオ。しかしながら、色々問題が発生(テストプレイだからっていうのもある)。大荒れのセッションになってしまう。何も語る気はないけど私はいただけです。しなせてくれ。真面目に悩みだす。 7.特殊型/PL3人 この間にGMをやって少し気分が回復した(GM楽しい)。しかし今回はPL全員いろいろまずかった。私もやらかした。自PCも問題があった。終始ボッチでNPCと組んだ対立構図に。え?活躍?穴掘ってただけです。GMごめんなさい。 しかし、ここでようやく気づく。これまで全部特殊型である。他のシナリオタイプをやってないのである。 もう特殊型シノビガミはこりごりです。 8.協力型/PL2人 今回のセッション。一応対立も可能らしいが、対立する理由がないので基本的には協力型。 はじめての特殊型以外のシナリオ。協力ってすばらしい。 初めてまともにクライマックスフェイズで戦闘をした。攻撃や回避もそれなりの成果。 もう一人のPCも上手く活躍し、私のPCの構成がシナリオとかみ合っていたこともあって、初体験の活躍らしい活躍。 感動するくらい嬉しかった。楽しい以上に嬉しかった。 初めて、まともに攻撃忍法使って、まともに攻撃を当てて、まともに戦闘した。初めての体験。 7回もずっと、シノビガミでまともに戦闘したことがなかった。 RP以外なにもしたことがなかった。構成がよくない自覚はあるけど、7回連続はちょっと普通ではないのではないだろうか?反省はしてるし、改善しようと思考を凝らしてはいる。一度は本気でシノビガミのPLはやめようかと悩んだ。でも、簡単には止められない。 さて、次は私がシナリオまわすぞー。 と、いうクソみたいな日記でした。ここまで読む人はいないとおもいますが、こんなの読ませてすいませんでした。
セス | |
2020/04/22 04:30[web全体で公開] |
😆 [d20][D&D5e] PC Aracotan Monk1 どうも、セスです。 いい加減に寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴) DM y.nakanoさんのセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158743351391ynakano00 用のPCとして、 全て表示する どうも、セスです。 いい加減に寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴) DM y.nakanoさんのセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158743351391ynakano00 用のPCとして、 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158746310515Seth7&s=Seth7 をPC作成しちゃいました(走召糸色木亥火暴) アラコッカAaracoka鳥族のPC アラコタンAracotan嬢3歳で、 空を飛べるPC種族としては、Forgotten Realmsで 1版のFiend Folio (1981)、 https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Fiend_Folio_1st_edition の時から、一応重宝されている種族です。 今回はMonkなので、上空からの一方的な飛び道具=爆撃攻撃とかは しないですが<卑怯攻撃無し また、定番的にPCs/NPCs情報としては、 https://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://www.thegamer.com/dungeons-dragons-character-builds-advanced/&prev=search とか辺からでしょうかね。 でわでわ!
セス | |
2020/04/21 19:20[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs]ここまでの4PCsと感想 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、参加決定済み1名、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従って「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」の、 全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、以下の4PCsまでPC作成完了しました。 1PC目 ゴブリン娘14歳 モンクMonk https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 2PC目 ハーフリング娘13歳 勇者Champion https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231 3PC目 ドワーフ娘16歳 蛮族Barbarian https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158677925471 4PC目 エルフ娘15歳 聖職者Cleric https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158738629966 10才児0レベルPCsの時と同様に、 「キャラ絵とかPCs/NPCs設定、 items管理などが無い分、 非常に楽(走召糸色木亥火暴)」 ですが。 以下、ここまでの感想としては、 「最初の1レベルPCs 12PCs、 次の10才児0レベルPCs 12PCsと、 種族とクラスが被らないようにTeen1レベルPCsを作成」 していますが、 「やはり、 こんなカオスなご近所付き合いは、 いやじゃ〜!(走召糸色木亥火暴)」 ですね(草) まぁ、 「世界設定的に共通語があり、 ほぼ日常会話的には、どうにかなる」 かな?とは思いますが、 「種族、文化、宗教、生活様式などなどやクラスなどと、 あまりに様々過ぎて、 普段の生活などでの社会的な交流?活動などなどを、 まともに考えると、 頭痛過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 しかないです(環境とか、クラス自体が暴力的過ぎますし) 食べ物とか、料理/料理法とか考えると、 「マオくんとかソーマくんとかを呼んで来ないと!」 ですね(どんなグルメ?漫画やアニメになることやら) 定番になりますが、映画Mad Max Fury Roadの冒頭にある 主人公MAXさんの心の中での、以下の問いかけ、 「誰か、教えてくれ! 俺が狂っているのか? 世界が狂っているのか?!」 そして、ほぼ正確な答えとしては、 「俺も世界も、 いや、 全部が狂っている!!!(走召糸色木亥火暴)」 でしょうか(走召糸色木亥火暴) まぁ、 「どうにか、やっていってはいるんでしょうね」 としか言えない(草) つーことで、次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「Teen1レベルPC 戦士Fighterrの第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 の予定です。 娘の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?は決めてません(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス | |
2020/04/20 21:38[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成]Cleric1 Haala Aendror どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」、参加決定済み1名、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7 お試しで全く問題は無いので、ご興味のある方はお気兼に参加申請してみてください。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の4PC目Teen1レベルPC エルフ娘15歳 聖職者Clericクラスの作成手順のまとめです。 「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158686373149 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158694908786 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158712077174 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158721232627 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158727370794 という事で、今回の「Cleric1 Haala Aendror」は完了です。 次回は、「ここまでの4PCsと感想」の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
しま | |
2020/04/15 14:53[web全体で公開] |
😆 はじめまして! ついこの間はじめてcocを体験し、そのまま沼に引き摺り込まれてルールブックを買ったものの、ここからどう動いて良いか分からずにいる者です…! 右も左もわからないですが、色々と教えてくれる方がいらっしゃればお声かけお待ちしております! それまでは独学独学……
セス | |
2020/04/10 01:02[web全体で公開] |
😆 [Paizo][PathFInder 2e]Lost Omens Gods and Magic どうも、セスです。 やっと来ました! https://paizo.com/products/btq021wf?Pathfinder-Lost-Omens-Gods-Magic 所謂、 「ゲームワールドである惑星ゴラリオンGolarionでの、 謎の信仰生活と謎の信仰魔法の本全て表示する どうも、セスです。 やっと来ました! https://paizo.com/products/btq021wf?Pathfinder-Lost-Omens-Gods-Magic 所謂、 「ゲームワールドである惑星ゴラリオンGolarionでの、 謎の信仰生活と謎の信仰魔法の本」 です。 一応、 「ある意味で世界設定本」 なのですが、 「ちょっとルール的に、 惑星ゴラリオンGolarionのNPCs神様?/超越的存在??/天使や悪魔などなど達と、 それらを信仰?/崇拝??/畏怖???/利用????している多くのNPCs達との関係付け をやってみました(走召糸色木亥火暴)」 ってのが概要のようです。 つまり、 「或るひとりのPC/NPCが、 どんなルールでNPCs神々?/超越的存在??/天使や悪魔など達から、 どんなルールで謎の信仰?/神聖??/天使や悪魔の力???を得るのか?」 って感じです。 ただ、 「実際的にキャンペーンてとかで、 PCsがこれらのルールを利用した場合、 RL部分の負担とかキャラクターデータ管理などの手間だけ増えて、 コスパ的には、 決してPCs強化にはならない(走召糸色木亥火暴)」 という事で、 「一般消費者達からNG」 が出ていて、あまり売れては無いようです。 まぁ、 「商業同人誌」 てすし、 「これ以上、信仰とかの内容に踏み込むと、 大人の事情で、多くの裁判沙汰(走召糸色木亥火暴)」 になりますので、しょうがないかと(草) 個人的には、 「実際のキャンペーンでは、 決してコスパが悪くならない程度に、 OGL準拠で利用して行く」 という感じになるといおうか、 「いままで通りに遊んで行く」 予定です。 資料価値としての、 「惑星ゴラリオンGolarionの、 NPCss神様?/超越的存在??/天使や悪魔などなど参照本」 としてはなんら問題は無いので。 または、 「PCs/NPCsのキャンペーンテーマとして、 神になる! 天使になる! 悪魔になる! とかだと、 これらのルールをずっぽし利用しないといけない(走召糸色木亥火暴)」 のがツライ所だと思います(まぁ、そこにそれらのルールがあるからね) でわでわ!
セス | |
2020/04/08 23:54[web全体で公開] |
😶 [Paizo][Twitch Live]ちょっと感想 どうも、セスです。 今週のPathFinder 2eのライブセッション放映でしたが、 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh68 勿論、録画で見れますが、日本だと16時間進んでますので、 「上記ウェブのスケシュール開始時間に、 +全て表示する どうも、セスです。 今週のPathFinder 2eのライブセッション放映でしたが、 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sh68 勿論、録画で見れますが、日本だと16時間進んでますので、 「上記ウェブのスケシュール開始時間に、 +16時間したのが日本で視聴時間帯」 になります。 個人的には、 「一応の公式放送なので、 参加者さん達みんな変に疲れてて硬い(走召糸色木亥火暴)」 が感想ですが、うむ、どうでしょうかね。 編集の手間はかかりますが、 「日本式に再編集/改変されたリプレイ動画の方が、 面白可笑しい」 って結論でしょうかね。 でわでわ!
セス | |
2020/04/08 21:56[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Barbarian1 PC 1 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2PC目 ハーフリング娘13歳勇者Champion1レベル、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158626172231 に続く3PC目、 「恒例の蛮族Barbarian PC作成」 の第1回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 次に「Barbarianの薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156751614452 をお読みください。 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 ドキドキ(走召糸色木亥火暴) 2020-04-08 21:39:03 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-04-08 21:39:42 メイン セス さてさて今日も今日とて、Teen1レベルPCs作成の能力値Ability Scores振りです! 2020-04-08 21:40:17 メイン システム セスさんの「 蛮族Barbarianも英雄候補か!」 ロール(6 3d6) → → 1回目:14 (6、5、3) → 2回目:9 (3、3、3) → 3回目:14 (5、4、5) → 4回目:11 (6、2、3) → 5回目:7 (1、4、2) → 6回目:7 (3、1、3) 2020-04-08 21:40:34 メイン セス むむっ???? 苦労人の能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴) つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 14 14 11 9 7 7 既に遊びたいクラスは蛮族Barbarianに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 11 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 9 知力 INT Intelligence 7 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 7 と、やはり、ここは順当に一応前衛向きの優先度で、 「敏捷>筋力>判断力>耐久力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越した割り振りです。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 筋力 STR Strength 11 -> 16 開始年齢13歳 2 耐久力 CON Constitution 9 -> 10 開始年齢14歳 知力 INT Intelligence 7 -> 10 開始年齢15歳 魅力 CHA Charisma 7 -> 10 開始年齢16歳 3 耐久力 CON Constitution 10 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢16歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 10 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1 +1 = 16 +3 と整えて、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
李徴 | |
2020/04/08 18:26[web全体で公開] |
😶 近年の春は寒い(※このタイトルは日記内容と関係ありません) 某ウイルスのせいで自分の登校し始めた高校が二週間休校になりました。 一応これでTRPGができる日数は増えましたが…課題面倒くさい。 外に出る用事はないけど、ずっと家にいるからとても暇になるなぁ。
セス | |
2020/04/07 21:15[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 Val GreenSword どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC ハーフリング娘13歳勇者Champion作成第1回から 第5回までのまとめです。 「1 能力値Ability Scores決め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158582977965 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158608350606 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158616909858 という事で、今回の「Champion1 Vas Greensword」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「Teen1レベルPC蛮族Barbarianの第一回「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」」 の予定です。 まだ、種族とかをどれにするのか?は、決めてませんが(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス | |
2020/04/05 19:45[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion1 PC 4 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158599424932 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、 「二人目のクラスは勇者Champion」 と書いてますので、上記の「Teen1レベルPCs作成手順」から、 4 勇者Champion HP5,attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1, Shield Block Wooden shield,resisitance dmg-2 within 10ft. という、Teen1レベルPC相当の勇者Championクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 5」 とは、 「勇者ChampionクラスのTeen1レベルPCのクラスHPは、5点」 という意味です。 次に、 「attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1」 とは、 「素手攻撃と白兵戦武器のDaggerとLongSwordと投擲武器のJavelinの、 攻撃命中判定Attack Rollの1d20振りに+1+1の合計+2ボーナス 鎧を着てない時UnArmoredとSoftLeather装備時のACに、 Defense+1として、防御アーマークラスACに+1ボーナスが付く」 との意味となります。 つまり、ほぼd20系システム全般では、白兵戦武器一つや武器グループ毎に 色々な習熟するルールがありますが、PathFInder 2eでは、 「修練Proficiencyシステムで攻撃力とかがルール的に定められている」 というルール的システムとなってます。 PathFinder 2eの修練Proficiencyシステムルールは簡単で、 「+PCレベル+修練ランク」 となっており、 「PCレベルとしては、そのまんま習得しているクラスのレベル」 の事で、 「修練ランクとは、以下の5段階、 UnTrained+0 Trained+2 Expert+4 Master+6 Legendary+8」 となってますが、 「Teen1レベルPCsレベルでは、 まだ確実に修練ランクがTrained+2に達して無い」 と云うことで、上記のような記載になってます。 次の、 「Shield Block Wooden shield」 とは、 「Wooden shieldを装備=片腕に付けて、 Raisea Shield◆ というActionで盾受け準備行動を取っていれば、 相手PCs/NPCsからの命中した物理攻撃をWooden shieldで受けられる」 という能力Abilityルールです。 命中した物理攻撃なので、相手PCs/NPCsからの攻撃判定が成功してから、 「ルール的にはリアクションReActionという反応ルール」 で、 「装備+Raisea Shield◆済みの盾でその命中したダメージを軽減していく」 という、 「盾受けルール処理フロー」 になります。 最後の、 「resisitance dmg-2 within 10ft.」 とは、勇者Championクラスの特殊な能力Abilityで、 「勇者ChampionPCs/NPCsの10ft.以内にいる、 勇者Championが味方と認めいるPCs/NPCsのみが、 もしダメージ(全てのダメージタイプ)を受けた場合は、 謎の守護の力で-2ダメージ軽減できる」 という、謎の保護オーラ能力Abilityです。 勿論、 「勇者Champion自身は、このresisitance能力Abilityは対象外(走召糸色木亥火暴)」 と言う、 「勇者Championクラスらしい自己犠牲能力Ability」 になってます。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 ちなみに、 「resisitanceの能力Abilityは、この◆Actionが必要な能力Abilityでは無いので、 勇者Championが、生きてる、かつ、通常の意識があり、通常の活動ができるという状態ならば、 能力Ablilityを意識的に維持する必要も無く、いつでも発動と解除ができる」 でも、 「勇者Champion自身にはその保護効果は無い」 という能力Abilityルールとなってます。 大人の勇者Championの他のクラス能力Abilityなども、ほぼその勇者Champion自身には その効果を適応することが出来無い、という、 「潔く他愛主義の自己犠牲クラス」 になってますです(走召糸色木亥火暴) 以上、上記のTeen1レベルPC勇者Championクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5ハーフリング+5勇者Champion+2CON mod.=12 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. Shield Block(R) Wooden shield Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6) resisitance dmg-2 within 10ft. AC UnArmored +1Defense SoftLeather +1SoftLeather+1Defense Wooden shield +2Raisea Shield◆ 素手UnArmed +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Dagger +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Dagger +4 = +2DEX mod. +2Attack 10ft. LongSword +5 = +3STR mod. +2Attack 白兵Javelin +5 = +3STR mod. +2Attack 投擲Javelin +4 = +2DEX mod. +2Attack 30ft. 白兵Wooden shield Bash +5 = +3STR mod. +2Attack ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス | |
2020/04/04 18:57[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 3 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2人目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158591345839 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。 Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。 Speed PCの基本的な移動力だ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見える。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。 4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。 の8種族となりますが、既に1PC目がゴブリン娘14歳モンク、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 なので、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 かつ、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 でも試して無い勇者Championと種族の組みを考えると、 ここは、やはり、 5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1 そう、 「Teen1レベルハーフリング13歳勇者Champion1 PC(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 「はい、ハーフリング勇者ですが、何かご用でしょうか?」 とか、 「ハーフリングにあるまじき落ち着きと礼儀正しさ(走召糸色木亥火暴)」 ですが、Teen1レベルPC相当のハーフリング種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ハーフリング種族のTeen1レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。 次に、 「Small」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Smallのみ」 という事です。 PathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 20ft」 は、 「移動力 20ft.」 と言う意味です、 Teen1レベルPCなのでまだ大人ハーフリングほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「DEX+1,WIS+1,」 とは、 「キャラの能力値Ability Scoresである、 敏捷力 DEX Dexterity と、 判断力 WIS Wisdom に+1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフリング 年齢 13歳 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1ハーフリング = 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +1ハーフリング = 17+3 魅力 CHA Charisma 12 +1 HP 5+2CON mod.=7 Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft. 最後に記載されている、 「0-7Bulk 20ft. 8-12Bulk 10ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、7Bulk以下なら、Speedは20ft. 8以上、12Bulk以下ならSpeedは10ft. 13Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス | |
2020/04/03 21:10[web全体で公開] |
😆 [余談][ドラマ]陳情令 どうも、セスです。 原作小説「魔道祖師」 https://dic.pixiv.net/a/%E9%AD%94%E9%81%93%E7%A5%96%E5%B8%88 アニメ版もありますが、ドラマ版、 https://www.wowow.co.jp/detail/117110 やっと観全て表示する どうも、セスです。 原作小説「魔道祖師」 https://dic.pixiv.net/a/%E9%AD%94%E9%81%93%E7%A5%96%E5%B8%88 アニメ版もありますが、ドラマ版、 https://www.wowow.co.jp/detail/117110 やっと観てます。 個人的には、 「風と木の詩リアルタイム世代なので、 もっと!」 なのですが、この辺が限界かと(走召糸色木亥火暴) TRPG的には、 「ソノビガミのシステムでこの辺をどうにか!」 なのてすが、 「根本の武侠モノTRPGの本格本命版が、 まだこの世に出て無いなので」 残念な限りです。 でわでわ!
セス | |
2020/04/03 20:30[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 2 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 現在「10才児PCsキャンペーン:4596 AR 4/25 StarDay」参加者1名、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522432126Seth7 皆様、お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の2PC目Teen1レベルPC 勇者Championクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158582977965 の続きで、第2回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、3d6e一発振りの結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 開始年齢13歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 12 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 16 +3 敏捷力 DEX Dexterity 14 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 11±0 判断力 WIS Wisdom 16 +3 魅力 CHA Charisma 12 +1 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで、能力値mod.の計算式ですが、 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 となります。 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 の結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!