八雲 徠楓(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

只の猫なふにゃれが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

八雲 徠楓の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
八雲 徠楓

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キャラクター名: 八雲 徠楓
16 / 16
18 / 18
外部URL: https://iachara.com/sns/2802228/view
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 神職(陰陽師) 【性別】 男性 【年齢】 18 
【出身】 静岡 【学校・学位】 高校三年生 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
90 / 99

【STR】 18 【APP】 18 【SAN】 90
【CON】 16 【SIZ】 15 【幸運】 90
【POW】 18 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 16 【EDU】 21 【知識】 105
【H P】 16 【M P】 18 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 420
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避     82% ☐マーシャルアーツ  1%
☐こぶし    50% ☑キック    65%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☑投擲     85%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☑武道:陰陽  96% ☑日本刀    95%

《探索技能》
☑目星     65% ☑聞き耳    71%
☑応急手当   61% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☐電気修理   10% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:     5%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    99% ☑信用     65%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% 

《知識技能》
☑歴史     50% ☐クトゥルフ神話  0%
☑オカルト   50% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    45% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☐芸術:     5%
☐医学      5% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}
財布
スマホ

腰掛けバッグ
手帳
シャープペンシル
水入りペットボトル
スポーツタオル*3
簡易的治療セット(応急セット)


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】

【学んだ呪術】

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
彼岸に咲く約束の花
武道:陰陽+1
聞き耳+6
詳細C:
職業:神職(陰陽師)
神職の中でも特に戦いに特化した職業。
道具を使い、神の業を使い、強大な敵に立ち向かわんとする者達の総称。

技能
【オカルト】【歴史】【回避】【武道:陰陽】【心理学】
以下3つから選択
【日本刀】【太刀】【投擲】【薙刀】【弓】【聞き耳】【目星】【応急手当】

神に仕え神を示唆し、神を支えんとする者達、八雲家の一人。

子供の頃から悪神を滅し悪鬼を滅せよ、善神は支え、善人を護れ。そう言われずっと悪鬼に対抗するための訓練や学習、人を護るための技術を身に着けようと頑張ってきている。

只の貧弱な、脆弱な人間の身では悪鬼達に対抗は出来ない。だからこそ、道具を使い、人間らしく、醜く、華麗に神の業を扱って対抗せんとするのだ。

善い者は生かし、護り、悪の者は滅し、糧にせよが八雲家の信条。

八雲家随一の実力を既にこの歳で持っており、期待を成されている人物。だからこそ、訓練が過激になり、人を護ると言いながら自身のことは護らない様な人間が出来るのだけれど。

娯楽って何?生きるのに必要なの?を地で行っている。だから休日は基本的に訓練とかしてるし勉強尽くし。休日とは一体何だったのか。

なので娯楽関係のことは一切知らない。でも陰陽やオカルト系の事は大体知ってる。

八雲家の期待に答える為には、強くなるしか無いのだと思っている。だから娯楽なんてものには目もくれず自身を人間だということを無視した過激な訓練をするのだけれど。

学校では女性に人気だけれど、付き合う気は更々無い。付き合う理由が分からない。自身に檻を付けるようなものだと言っていたり。

まぁこんなだから男子生徒や一部の女子生徒からは嫌われてる。可哀想に。

自分に厳しく他人に甘く。他人に頼るということをあまりしないために重責を背負うこともしばしば。

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武道:陰陽
主に道具を使い、人外に対抗する武道術。
対応する武器のダメージを倍又は特殊な効果を発動させる
他にも60%以降で特殊なAFを使う際や武器での受け流し、術の行使等が出来る。
人外に特化した武道であり、普通は対人には使わぬ武道。

対応近距離武器
日本刀,太刀,薙刀,杖,槍,素手,札

対応遠距離武器
弓,火縄銃,投擲系

・素手系の武道を受け流すことができ、人外からの攻撃を受け流すことが可能。

・この武道:陰陽による近距離通常攻撃を武器系技能で受け流すことを可能とする(武器系等にポイントを振っている時点で武術の素養が少なくともあると置くため)

※但し特殊な効果等有る場合は除く

・この武道:陰陽による攻撃を通常素手攻撃技能では受け流せない。そもそも特殊な技であるために。

・武器攻撃を素手武道で受け流そうとする際に、-20の補正がかかる。

・人外に対する対抗手段な為に、武道と銘打っているが武道に対し攻撃も可とする。

・武器技能、武術技能の両方に成功した場合、武器の耐久値は減らない。

AF:なまくら刀・・・・1d6+db
人を切るにはあまりにもお粗末すぎる刀。ほぼほぼ鈍器である。
しかし、その刃を向ける相手が人外で、SANを1d3消費し、尚且武道:陰陽に成功する事で以下の様な刀へと変わる

AF:八雲の秘刀・・・2d10+2+db
刀身が素晴らしい程に輝き、切れ味抜群の刀。但し、攻撃する事にMP5消費する。もうMPが消費出来なくなると、一時的に普通の日本刀(1d10+db)に変わる。
1d5MP消費する事で、更に消費MP分のダメージを重ねる事が出来る。
また、MPを3消費する事で、遠くから斬撃を放つ事も可能。最大3回飛ばす事が出来る。(この場合銃優先ルールがある卓では銃優先ルールがこの斬撃にも適応される) 

術式札:転移
MPを1d3消費し、半径500m内の中を自由に転移する。
他人にも使えるが、その場合消費MPに+1する。

術式札:天癒
天からの恵みを受けるかのような感覚を与え、治癒をする術式札。治療方法は傷跡に札を付けて術式を唱えること。消費MPは1d2 回復するポイントは1d3+1+消費したMP分

術式札:障壁
精神を削り、堅き、何人たりとも通さぬとする意志を通して透明な障壁を目の前に貼る。前からの攻撃を全面的にカバー出来る。MP消費1d3 消費SAN1d2 装甲1d6+MP消費分 障壁のHP 術者の最大HPに依存する。
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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キャラクターID: 164253508139fansan117

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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