みんなの新着日記 page.30
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
明地 | |
2024/11/19 05:40[web全体で公開] |
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紫里 | |
2024/11/19 05:36[web全体で公開] |
😶 バトル=対話(「カリソメヤマイ」ネタバレ含みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセインシナリオ「カリソメヤマイ」を遊んできました。 たまたま出会った明らかに人生に疲れきったようなNPCと旅館で豪遊するシナリオなのですが、こちらはクトゥルフ神話TRPGのコンバートキャラ、心理学者ベースの精神科医「恩田沙耶」で参加。 精神科クリニックを経営する女性です。 技能は情動と知識分野強めで、スタッフへの指導をする時が大変怖いということで脅しを少し持っていたりする構成。 お人好しな沙耶は半端にNPCの話を聞くだけ聞いてさようならなど出来るはずもなく精一杯立ち向かいます。 クライマックスバトルはまさかのNPCの話を聞きながら心のモヤモヤを晴らすというまるでカウンセリングのような展開に。 武器(戦闘中に限っての振り直しアイテム)も専門書として機能し、奇しくも沙耶がシナリオにピッタリハマってしまいました。 回していただいたGMさん、ありがとうございました!
千変万化 | |
2024/11/19 01:11[web全体で公開] |
🤔 ただのひとりごと6 オフ卓で回せそうなシナリオを探している時に、NPC画像などもついている面白そうなのを見つけた。 このNPC画像、作者さんのツイッターに「素材ダウンロードはこちらからどうぞ」とポイピクのリンクが貼ってあったんですが、調べてみた所ポイピクって画像ダウンロードの対策がされていてできないんですよね... もしかしたら他の所にもアップしているかなと思って探してみたんですがどうやらポイピクに上がっているものしかなさそう。 こういう場合ってどうすればいいんですかね
Kei | |
2024/11/19 01:04[web全体で公開] |
😶 悪夢を消しに行って悪夢を生み出す(かもしれない)お話 ご機嫌よう。 昨日の DGC に続いて、別のタイトルを訳し始めましたの。また BOB タイトルですし、こんなに BOB に言及しているのは日本ではわたくしくらいかもしれませんが、(上手に遊べるかどうかは別として)推しですのでね。 そんなわけで、今回ご紹介するのは Psychodungeo全て表示するご機嫌よう。 昨日の DGC に続いて、別のタイトルを訳し始めましたの。また BOB タイトルですし、こんなに BOB に言及しているのは日本ではわたくしくらいかもしれませんが、(上手に遊べるかどうかは別として)推しですのでね。 そんなわけで、今回ご紹介するのは Psychodungeon ですの。物語の舞台は SF ファンタジーの世界ですが、人々のトラウマが限界に達すると、その悩みが悪夢でいっぱいのサイコダンジョンとして物理的に現れるという設定で、PC はサイコダンジョンを一掃して閉鎖する仕事で生計を立てています。 今年春頃に Kickstarter で資金調達していて、製品が出たのはつい最近ですが、割と好評なようですので早速見てみましたの。 ゲームの概要は先に書いた通りですが、まあ BOB ですから注意を要するタイトルですわよ。悪夢のサイコダンジョンの由来となる出来事はブラック労働、最悪の思春期時代、毒親、学校のつらい出来事、つらい恋愛、社会に馴染めないこと、孤独、性同一性障害、医療外傷、経済的困窮などで(はい、注意を要するテーマです)、もちろん詳細を描くのは PL です。こうした由来は怪物やら何やらの姿になって現れます。 ところで、Psychodungeon には BOB に珍しい固定された役割がございまして、一人はクライアント、というのはもちろんダンジョンを出現さえた本人ですが、としてその悪夢をダンジョンに反映させることに集中します。一方でダンジョンはクライアント以外の PL が交代で演じます。ダンジョンはクライアントの欲望によって、あるいは PC が逃げたり混乱したりするたびに強力になっていきます。 PC は最終的には出現したダンジョンを閉鎖しなければなりません。方法は PL に任されます。これは同時にクライアント、を立ち直らせることでもあります。そして、もう一つ BOB には珍しく、PC にはストレスメーターというステータスがあり、溢れると自分自身がサイコダンジョンを発生させます。 面白そうじゃないかしら。 ところで。 たまには?こういった注意を要するのではない TRPG を遊んでみましょうということで、せかいじゅごはん の募集をしております。興味がおありの方はいらっしゃいましたら、是非。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=173192720976kei29br2l
ななさき | |
2024/11/19 00:34[web全体で公開] |
🤔 リプレイ作りたいなー 最近週1ぐらいでCoCのKPをやりました。参加してくださった方々に感謝します。ありがとうございました。 最近は大変良質なセッションが多かったのでちゃんとした記録としてリプレイを作りたいのですが作業時間を考えると絶対無理ってなります。なんとか来年に一本だけでも動画作りたい…
那緒 | |
2024/11/18 23:43[web全体で公開] |
😲 「星の吸血鬼にさよならを」3回目日記ですわ~!(余裕でネタバレあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回も余裕でネタバレあり! 自分用の覚え書きの意味合い多めで書きますわね!長期シナリオですと、ココフォリア様、最初の方のログが(9999上限で)見返せなくなりますもの! いつもの「皆様に楽しさを伝えたい!」と言う日記より、「これ通ったなぁ」って軽いリプレイ感覚で懐かしんでいただきたい感じですの! 今回は短い時間の中で、そこそこ大きく動かせましたわ! 〇本編!2日目お昼休み続き! ・今回PL達でしか話しておりませんわね!でも正直、PC達に、NPCに絡みに行く必要性がほぼ一切ないですわ!と言う事で、「絡む理由作り」としての幸運→成功!ここからはちょっとだけPC同士で別行動でしたわ! ・自PC側!例の彼女と会話!交渉!→ぜーんぶイヤ! イヤイヤ期ですわね!もうダメ!相方PCに泣きのメールですわ!「件名:【急募】イヤイヤ期の終わらせ方」 ・相方PC側!やっぱり同性だからですの!?かなりすんなりNPC達と打ち解け、情報源となりそうなNPCとも繋がっておられましたわ!そして知る猛獣の手懐け方!ナイスですわ~~~! 〇本編!自PC側2日目放課後! ・今回も泥まみれですわ~~~!えい!目星!→失敗!ヨシ!今日は徒労に終わりましたわ! ・「やっぱり2人で探すのはキツイって!」と言う自PCに対し、「アンタが悪いんだから~」の一点張りのNPC!ん?もしかして……? 「……なぁ、もしかしてだけどさ。例えば、『お化け屋敷でお化けが出て来てビックリして鍵を落とした』なら、『そのお化けが全部悪い』って言わないよな?」→「?ええ、そんなの当り前じゃない」 ・……はい。価値観のすり合わせ、大事ですわね……。でも、今思い返すと、この「当たり前」も「悪いって言わない」「悪いって言う」のどっちにかかってるか謎ですわね……。全て謎ですわ……。 ・取り合えず、「驚かしたお化けが悪いに決まってる」と受け取った自PC!なんだこの女は!流石に無理だ!とキレて喧嘩!……にもなりませんでしたわ! 「……グフッ……今、何を、された……?」 ・回避不可の高ダメージに、医学成功までしないと出ない応急手当の5回復!猛獣と言うより、人の命を弄ぶタイプの化け物でしたわ~~~! ・取り合えずもっかい殴られてHP1の自PC!かなりボロボロですわ~~~! ってところで中断! もう正直、PL・PC共に「???」の連続でしたわ~~~!!! 今から他人のリプレイが気になって気になって、夜しか眠れませんわ~~~!
かものはし | |
2024/11/18 23:36[web全体で公開] |
😍 もうすぐ登録5年なので こんばんは オンセンの登録日を見て、もうすぐ登録5年ということにとても驚いたかものはしです。 インターネットをYoutubeぐらいしかしていなかった私が、このサイトを見つけてオンラインセッションの世界に飛び込んだあのドキドキを今でも覚えています。 せっかくなので、一番印象に残っているシナリオのセッションを登録した日に募集しようと思います。 2月9日と少し先の日程ではありますが、予定があってご興味のある方はぜひ一緒に遊んでください。
ノーマン | |
2024/11/18 22:19[web全体で公開] |
😶 【ゴブスレTRPG】キャラシ作成会 ゴブスレ卓久しぶりに回したいね、という流れからココフォリアでゴブスレを回す事になりました。 本日はそのキャラシ作成会、ユドナリウムとは勝手は違うものの、当時の経験から参加者が見やすい分かりやすい駒のサンプルを作ったり、抜けがないか確認や説明をしたりと事前準備。 本卓は来週ですが、久しぶりに回すのが今から楽しみです。
ササミ | |
2024/11/18 21:03[web全体で公開] |
😶 大正浪漫は雰囲気が大変イイ ( ≧∇≦)b 先週・今週はインセインで大正浪漫シナリオです。 ココフォリアの部屋作るのが楽しかったよーー!! 背景、BGM、セリフ回し、雰囲気があって素晴らしい!! 気に入ったので、自画自賛しておきますwww こんなに雰囲気がいい部屋になるなら、ココフォリア部屋作成会をやっておけばよかった~
パスタ | |
2024/11/18 20:45[web全体で公開] |
😆 【マイpc絵】マギシュールンフォ立ち絵リメイク進捗・カラーラフ【sw2.5】 銃も描いて、色をのせました。 服の一部や銃のデザインはルルブⅠのサンプルキャラを参考にしてます。 それと比べれば、色々と端折ってるところはありますが、これでも以前よりも細部を頑張ろうという気持ちで描いています。
メラ | |
2024/11/18 20:44[web全体で公開] |
😊 セッション感想20241118 日記機能があるのを知ったので試しに日記。 今日は仕事がお休みのため、KPとして主催させていただきました。平日の昼だと難しいかな?と思ってましたが、ありがたいことに参加いただけました。始まる前から、いろんなURLが貼れてなかったりとマヌケをさらしてしまい、ちょっと恥ずかしくなりながらも、優しく教えて全て表示する日記機能があるのを知ったので試しに日記。 今日は仕事がお休みのため、KPとして主催させていただきました。平日の昼だと難しいかな?と思ってましたが、ありがたいことに参加いただけました。始まる前から、いろんなURLが貼れてなかったりとマヌケをさらしてしまい、ちょっと恥ずかしくなりながらも、優しく教えていただきました。 謎解きがメインのシナリオですが、お二方ともとてもスムーズに謎を解かれててすげぇ〜!という感じです。KPは不慣れで(いつか慣れる日がくるのだろうか)、いろいろとやりにくい部分があったんじゃないかと思いましたが、二人ともとても素敵なRPされてて、感動しました。私ももっといろいろ会話できるようになりてぇ。 セッションが始まる前に教えてもらったシナリオも、いつか行ってみたいものです。 (アパート、ユメオチ、あとは有名な悪霊の家)
けいさん | |
2024/11/18 20:40[web全体で公開] |
😶 2024年卓締めはどうしようかな 2022年末:ダブルクロス3rd 2023年末:ニンジャスレイヤーTRPG初セッション と、これまで年末でGMやってイイ感じに締めることができた経緯があるので、今年もそれに倣えないかなあ…と現在検討中。使用システム、シナリオ両面で。 この前やったアルシャード級のシナリオを考えようとしたら1ヶ月は煮込むから、そろそろ決め時ですな。 ま、義務感でセッションやろうとは欠片も思わない性質なんで、良いネタに仕上がらなかったらそれまでなんだけどね。PLで締めてもいいし。
がいどう | |
2024/11/18 19:11[web全体で公開] |
😷 風邪から復帰とシナリオ作り 風邪ひいたうえにそんな時に限って 仕事が忙しいというダブルパンチ😰 でも何とか回復して シナリオ作成をできることに✨ 因みに、今回のテーマは『吸血鬼』です!
星屑 | |
2024/11/18 18:15[web全体で公開] |
🤔 それは同じ虹なのかしら。(色々長いので注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、少しお久しぶりですね。 今日は、ほんの少しだけ自分の中を整理するような日記を綴ってみたいと思います。 卓の感想ではなく、ただの独り言のようなものです。 どうぞ肩の力を抜いてお付き合いくださいませ。 実は先日、2泊ほどお出掛けしてきました。 お仕事がらみの旅ではありましたが、少しだけ観光も楽しむ余裕がありました。 先月の長い旅も思い出深かったのですが、一人でふらりと気の向くままに歩く時間というのもまた格別ですね。 一方で帰ってきてから、やっぱり私は引きこもり気質だなぁとも思うのです。 心地よいお家の空気に包まれると、旅の疲れをゆっくりと解いてくれるような気がします。 でも、こうやって新しい景色や空気に触れる機会がもっと増えるといいなと願う自分もいます。不思議。 とはいえ、まずは自分の体調を整えることが先決ですね。 旅先で水が合わなくて苦労したら……なんて想像しただけで悲しくなりますもの。 あれ?これ、前回の旅でも同じことを言っていたような? こんな風に前置きが長くなりがちだとよく言われる私。 今日は意識して早めに本題に入りたいと思います。 このくらいの文字数ならTRPGプレイヤーの皆さんには朝飯前 ……なんて油断していたら、また長くなってしまいそうですから! さて、今日は少し真面目なお話を。 TRPGにおけるプレイヤーのスタイルや目的の違い、そしてそれが生むジレンマについて考えてみたいと思います。 この問題、もう随分とたくさんの人に語られ、考え尽くされているものですが…… 改めて今一度考えを整理してみることにしました。 (一応先にお伝えしておきますが、これはあくまで理想論や問題に対しての疑問や思考であり ましてやこうであるべき、という風に正解を断定するものでもありません。 私も普段からこんな風な事ばかり考えている訳でもないですし…… ただ普段ふわっととらえている事を文字にして整理しているだけかもしれません。) さてさて……この問題に向き合うにおいて、 プレイスタイルを整理する際によく使われるのが、以下の2つの軸でしょうか。 ・X軸: 「ゲーム性重視型」vs「物語重視型」 ルールや効率を駆使して目標達成を追求するスタイルと、キャラクターや物語に深く没入するスタイル。 ・Y軸: 「娯楽型」vs「探求型」 シンプルに楽しみたい派と、物語を通じて何かを学び取りたい派。 この軸で四つに大まかに分けられた領域のその中で 自分の立ち位置を考えるのは、とても興味深いですが…… 日本人にありがちなどちらとも言えない。を選択する人が大半ではないでしょうか。 とはいえ対極の位置に存在するプレイヤーは「なんか違うな……」となりがちですし 隣同士でも微妙な違いからうまく話が合わなかったりします。 加えてどのプレイヤーも、多かれ少なかれこれらすべての要素を持っていることから その時々の気分や遊ぶシナリオによって大きく変化します。 まるで、同じ場所に旅立つとしても、その目的や期待が日によって全く異なるように。 そんなズレが時々、致命的な亀裂の原因になったりします。怖い。 この問題の解決方法として募集時のシナリオ情報の共有と住みわけが良く挙げられますね。 事前にプレイの方向性や好みを明示的に共有することで募集時点である程度選別を行ったり、 好みが合うプレイヤー同士で集まってその中で卓を開催する、という形でしょうか。 これはいわば予防接種のようなもので、事前にふるい落とす事で(敢えてこの表現をさせていただきますが) ある程度向いている方向や流れの向きを整える効果はあります。 最低限でも共通認識や、それに対する反応の違いという情報があれば トラブルが生じる割合はぐっと少なくなりますね。少なくともプレイヤー側は。 しかし相互の摩擦が生じる事は未だ十二分にあり得る事というのは頷いてくださる方も多いのではないでしょうか。 実際のところ、これはあくまで母数を絞る事で割合を増やしているだけに過ぎず、 ・方向性を揃えるためにシナリオ内容を事前に詳細に公開すれば、プレイ体験そのものが損なわれると感じてしまう。 (黒幕からそのステータス、撃退方法まで記載してある様な募集は多分きっと誰も喜ばないですよね) ・参加者全員が自分の希望を”察してもらえる”ことを期待している場合、コミュニケーションが不十分なまま進行する事も多い。 (多分これが一番多いパターンだと思いますが、ふるい分けされると余計にこの傾向が強まる気がします) ・そもそもプレイヤー自身が「どう楽しみたいか」を明確に言語化できない場合も少なからずある。 (人間の性ですね。かくいう私もこうやって言語化して問題を明確化させている訳で……) ・募集段階での「期待値」と、実際のプレイ中に感じる「体験」が一致しないことも珍しいことではない。 (動画からTRPGの世界に入ったぜ!!という方なら特に体験された事のある温度差ではないでしょうか。 CoCなんて特に……。) 等々問題点の枚挙に暇がないわけです……。 此処に挙げているのは氷山の一角に過ぎないため、実際はもっともっと多くの具体例がある事でしょう。 この中でも特に察して文化は厄介で、これを内包するプレイヤーは往々にして 打ち合わせや相互理解の為の時間を設ける事を嫌がります。 事前に希望を訪ねるなんて言うのももってのほかで、むしろ醒めるからやめて欲しいという意見は時々見かけますし 表向きコミュニケーションが大事と歌っている演者の中にもこの感覚を持っている方は少なからずいるように思います。 そしてこのコミュニケーションゲームにおいてコミュニケーションを阻むという逆行スタイルは ある程度のふるい分けをすればするほど強固になる傾向があります。 実際にアンケートを取っている訳ではないのでソースは?と言われたら困ってしまいますけれど! ……そしてそう言った感情についても私は肯定できるプレイヤーでありたいと思うのです。難しいですね。 かといってそうして生じた溝を放置した場合、最終的にどのような結果を招くかは火を見るよりも明らかです。 力関係で弱い方、もしくは耐える事が出来る方々にばかりしわ寄せが行ってしまい 最終的には瓦解し廃墟になった城と裸の王様が残る事になります。 実際そんな風に崩壊したコミュニティを少なからず見てきましたし…… 一方で、そう言った対応や修正が面倒だし関わり合いたくない。 初対面なら相手も気を使ってくれるだろうし、気に入らなければブロックすればいい。 遊びなんだし、気持ち良く遊ぶためには自由気ままに振舞えばいいや。 そう言った考え方がある事もまた、事実です。 ええ、貴方も私も、そのどちらにもなる可能性が大いにあるのです。 そうならない為には都度軌道修正、つまりその為のコミュニケーションが必要とされます。 ではコミュニケーションを行えばそう言った問題は解消されるのでしょうか。 コミュニケーションというツールはそれら全ての問題を打ち砕いてくれる、銀の弾丸なのでしょうか。 これはYesでもあり、同時にNoでもあります。 完全にYesならとうの昔に世界平和が実現していますから……。 いわば理想論としてはYesですが、実際はそうではない事を歴史が証明していると言えるでしょう。今のところ。 上手くいっていないからこそ日夜炎上やら犯罪やらがなくならない訳で……。 コミュニケーションは万能薬ではない。問題は決してなくならない。 それ以外の代替手段を持たない事からこのツールを使わざるを得ない、というのが現状でしょう。 ではどうやってその不完全なツールを用いて問題を解決するのでしょうか。 私達は同じ方向を向くことができる。それは歴史を紐解かなくても十二分に理解出来る事です。 思うに私達に必要なのは普段行いがちな同一のものになる事を目的としたコミュニケーションではなく 互いに分かり合えないことを再び前提としたコミュニケーションなのかもしれません。 本当に他者を理解することができない、という限界を受け入れたうえで、 それでも私たちはどうにかして共存しなければならないという現実があります。 その中での「解決への一歩」は、理想ではなく、生きるための実践の積み重ねであり無数の失敗と限界を前提としたものです。 それは真に解決することではなく、「不完全なままでありながらも歩み続けること」を意味するのかもしれません。 私達がその原理上、同じ虹を見るという事が決してできないとしても 同じ方向に手取り合って歩む事は出来るのと同じように。 さて……ほぼここまでで文章としては締めだね?と思いつつ…… そこで終わったら抽象的に過ぎるので今一度もう少し考えないと意味がありません。 一口に言ってもコミュニケーションって何よ。という疑問も最もですので もう少しつっこんで考えてみたいと思います。 これらの完全には解決できない問題に具体的にはどう立ち向かうべきでしょうか。 簡単に思いつくところでは…… ・セッションゼロを活用する。 所謂わるだくみ、ですね。本編前にプレイヤーやGMを交えて期待値や希望を、同時に地雷等を共有しておくことで セッション中のテンポを逸する事無く(比較的)スムーズに物語を進めやすくなります。 また、ハウスルールの事前確認を行う事でセッション中にどのような動きをしたいか、 またはできるかがより明確になる事もあります。 ・他システムのツールの活用 この場における100の質問なんかが良い例ではないでしょうか。 そのシステムで遊んでいるからと言って別システムの質問票等を使ってはいけない決まりはまぁありません。 個人的にはアンサングデュエットのカットシステムなんかはもっと他のシステムでも使って良いと思います。 ・何より面倒くさがらない事。 TRPGは他者と一緒に遊ぶ以上、最低限お互いの違いを尊重しながら楽しむ姿勢が求められます。 結局、事前の、もしくは作中でのすり合わせと柔軟な適応、そして互いに気持ちよく遊ぶための配慮が欠かせません。 それを拒むものは往々にして慢心と過信、そして面倒という感情ではないでしょうか。 それを少し頑張るだけで、もっと楽しくて素敵な体験ができるかもしれません。 ・そしてここまで考えておきながらその全てを時々ひっくり返して白紙に戻す事。 自らが考えて結論付けた事や辿り着いたと思うような答えに人は執着し、固持しようとします。 バイアスという言葉が有名ではありますが…… そうしてしまうと、私は多分誰とも分かり合えない。 ……難しいね!!!!!!!!! 結局14歳のころに悩んだような内容と結論から逸脱できていない気がします。 私は本質的にコミュ障である事がこういう時如実に表れてしまいますね……。 暇なの?そんなこと考えるなんてと言われていた日々を思い出します。悲しい……。 多分きっと、この問題における答えを、決してこれが正解と言い切れない物の中、 もし自分なりに敢えて一つを定めるとしたなら…… 先にしたためた様にただ、迷い、悩み続けるという事ではないでしょうか。 理解の限界があるからこそ、その限界を意識しながらも、 理解し合おうとする試みを続けることがある意味で誠実であり、現実的な対応なのかもしれません。 賢明なる皆様であれば他にも色々と方法や心がけはあると思います。 自分はこうしてるよーというようなお話があれば聞いてみたいものです。 まるで何度も何度もにわか雨に降られる旅路の様なお話ですけれど それを楽しい旅と受け止めるか、果てしない苦行と受け止めるかは…… きっとその時その景色を、その後の風景を目の当たりにした時の私が、 そしてそれを思い出したときの私が決めてくれるはずです。
ミドリガニ | |
2024/11/18 15:59[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】ホールインワン【蟲/ホラー注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だがお仕事で監理ビルの外灯を交換した。 その際、外灯のケースの中が半分程も埋まっているのに気付く。 さては今年大量発生したカメムシでも詰まってるのだろうと思ったが、結果はもっと恐ろしいものだった。 何と中に詰まっていたのは大量のコガネムシだったのだ!! わたしが蟲を平気でなければ即死していただろう。(苦笑) しかしどうやってこんな鮨詰めに入り込んだのか??? よくよく観察すると、外灯のケースの上部が割れて穴が空いていた。 成る程、ホールインワンしたら這い上がれずそのまま朽ちるしかない、蟻地獄ならぬコガネムシ地獄と化していたわけか……。 ともあれ、種は割れたので合掌してからお片付けして外灯を替え、ケース上部も一時的に補修・養生してお仕事完了。 というわけで、秋の蟲ホラーでした。 とっぴんぱらりのぷう
ホノカ | |
2024/11/18 15:02[web全体で公開] |
😍 COC感想「星の吸血鬼にさよならを_後半」2024/11/15 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「星の吸血鬼にさよならを」の続きです。 3日目(12/23)、最終日です。 まずお昼休み、私は遺書の中身が気になりすぎてます。 中身見たいけど... 人として他人の遺書を覗くのはなぁと葛藤していました。 結局覗きませんでした。 これで情報が出なかったら申し訳ないと謝りながらも 今回はRP重視でやらせていただきました。 PLとPCの難しいところなんですよね。 RP重視でもある程度はゲームとして行動する必要もありますし やりすぎるとメタはりすぎますし 基本的な判断基準はKP様、同卓PL様の技量と卓の雰囲気です。 最終日ということもあり、 KP様、PL様の距離感がなんとなくつかめたので 恐らく大丈夫だろうということで見ない結論に至りました。 相方がしっかり推理される方だとやりやすいよね! もちろんサボったりはしませんが、安心してRPできるね! 自分のターンはあんまりメモ取ってなかったです! 推理はあってたから許してください! というところで放課後 PL1はついに鍵を見つけます。 そのカギは理奈の呪いを治す場所への鍵です。 PL1に最後の協力を仰ぎます。返事はもちろんOK。 ここまで付き合ったんだ、最後までやってやると。 時折見せる男気に叶奈はもう、落ちていたことでしょう。 いいもの見せて頂きました。 ただ、甘酸っぱい雰囲気からの叶奈の宇宙人カミングアウト。 その後、自分は裏切り者で刺客がやってくるだとか なんで叶奈/理奈は入れ替わっていたのだとかの理由を告げます まあ最初からわかってはいましたが理奈を救うのが目的です。 理奈は墜落した自分を助けて、名前までくれたと。 日々を過ごすうちに本当に助けたいと思えるようになったと。 助けねば。 PL同士の結束は強まりましたね! OPでみた二人が笑いあう、あのスチルを見るために 探索者がやるべきことは、行くべき道は定まりました! 一方そのころ私はおばあちゃんと喫茶店にいます。 四方を黒服に囲まれた喫茶店です。 帰りたいね。 残念ながらおばあちゃんは気にしません。 息苦しさを感じながらも遺書を手渡す。 遺書には叶奈を頼むと、何かの地図が。 事件の真相、理奈さんを治すための何かがそこにはあるのかも? おばあちゃんは私に問いかけます。 このまま真相を知る気はあるのか、知ってしまったら... もう2度と普通の日常には戻れないかも...と。 悩むねぇ~。ひと様の事情に首突っ込むのはよくないですし... 帰りますね!でもよかったんですが... ここで1つ質問。 Q. 理奈さんを治すための何かはありますか? A. あるかもね。 行きます。 無理やり理由をつけて同行することに。 すると...おばあちゃんの雰囲気が変わる。 「よく言った!そう思うだろ!?あんたたち!!」 拍手喝采。 周りの黒服が立ち上がる。 その威圧感はとても年寄りのものではないです。 聞くところによると叶奈や刺客を撃ち落としたのはこの方です。 そりゃあ強い。 安心してついていくことに。 地図の場所、裏山には日記と銀の銃弾が。 そこには、この事件の真相がずらっと。 ほーんと読んでいるとおばあちゃんが拳銃を渡してくる。 いらないです。 だめ?そうですか... なにやら追手が来ているらしい。 おばあちゃんは1人で足止めする気です。 一緒に戦う提案するも断られ、この人は..死ぬ気だ... そう、捉えました。 家族のように思っていると言われたので、 安心して逝けるように理奈さんに告白することを伝えます。 もし、成功したら理奈さんを必ず守っていくと、 あなたとも本当の家族になれるかもしれない! 絶対生き残ってくださいと伝えます。 恐らく、二度と会うことのない予感を胸に秘めながら... シーンは変わりおばあちゃん 巨大な蜘蛛が5匹、 星住美沙は、口を開く... あの子は一人で山を下りた。 ... 足手まといがいなくなった。 !? 私をころす気なら、まるで数が足りないんだよ、虫けらども。 !?!?!? 銃声と共に画面が割れる。 おばあちゃんの戦うスチルが公開。 星住美沙は銃を構えて笑う。 これ勝つやつだ。 まじ?私最後だと思って色々言っちゃったんだけど... まあ生きるならそれはそれでヨシッ! 私は山を下りてPL1と叶奈と合流。 話をして、いよいよ全員で理奈を助けることに。 ただ理奈が家から出てこない。 叶奈が様子を見に行く、入ってくるなと言われましたが 理奈さんになにかあったのか!?入るに決まってんだろ! ということで蜘蛛になりかける理奈さんを目撃。 SANチェックです。1/1D4。 待つんだ!! 私が理奈さんのこんな現状をみて1D4だと!! 好きな人が蜘蛛になってたら発狂するよなぁ!! ということで異議あり!!!せめて発狂圏内で!!! ということで1D5を頂きました。 結果は”2”。 残念ながら発狂しませんでした..ダイス結果なら仕方ないね その後理奈さんを担ぎます。 お姫様抱っこです!軽いりんご3個分だ!! 例の場所へ向かうため庭に出ますが、蜘蛛がいっぱい。 DEX対抗です。 PL1 : 失敗。 PL2 : 理奈を担いでいるので自動失敗。 待つんだ!! さっきリンゴ3個分の描写があった!! 理奈さんは重くない!! DEX対抗やらせてくれ!! 無理やりな理由でしたが、許可頂けました。 俺は理奈さんを守る!PL1は...足止め頼むぜ! DEX対抗 : 100 致命的失敗。 理奈さん重いかも。 期待に最悪な結果で答えました。 もうダメか...諦めかけたその瞬間、銃声が響き渡る。 勿論おばあちゃん。 生きとったんかワレェ!! おばあちゃんに蜘蛛はまかせて先に進む! が追いかけてくる蜘蛛2匹! 戦闘開始です。 戦闘技能ないからね。 どうしようかなーと思ているところでPL1が一言。 叶奈、ビーム出せる説。 でねぇよ! 光る何かをみた?でも砲台とかついてないよ? まあ、そういうなら1ラウンド様子見る? ということで回避に専念。理奈さん持ってるからね。 ただ、蜘蛛が私に攻撃。成功! 回避 : 3 決定的成功!! KPに提案。 ここ廊下なので、 この回避で1列に並んだということにして ビームを蜘蛛二匹にあてれますか?と。 なんでビーム出る前提で会話してんだ私たち! 一応提案にはOKもらい、叶奈のターン。 スチルが出る。 手を拳銃の形にする。 指先が輝き、発射!! で、で、で、でたあああああああああああ!! まじで出たよ。 これが宇宙人か...と盛り上がる私たち。 はかいこうせんですか?PP5ですか? 次のターン、ディフェンスフォルムで前出てね! 戦闘中とは思えないほど緊張感なしです。 まあ、なんやかんやあって戦闘終了。 そして、いよいよ問題のシーン。 叶奈が理奈を治すため生贄になると。 私の持ってる情報で叶奈も理奈も救えることは知ってます。 ただ、PC1はそのことを知らないのでもちろんPL会議を提案。 私は無言です。意地悪ではないです。意地悪なんだけど。 PL1が推理をしてくれてそのために私の情報が欲しいと。 ...返答はNOです。 はい、絶対やっちゃいけない行動です。 少なくとも初対面でやることではないです。 渡さない理由としては....RPが見たい!!! ここ、恐らくPL1の最大の見せ場だと感じ取りました。 だってね?? 叶奈とPL1の最後の会話になりうるシーンですよ?? もちろんそのまま情報共有をして終わらせてもいいんですが 6~7時間一緒にやってきてこの方なら無茶ぶりしてもいいと 本当に勝手ながら判断させていただきました。 前半でも書きましたが1回しかできないゲームです。 心残りの無いように最大限楽しみたいので... とかなんとか言ってますがRP見たいだけです。 ただのわがままです。本当に申し訳ない。 そしてRP。 叶奈が犠牲になるのは嫌だ。 ..でも、それしか方法はないし、時間もない。 叶奈が死ぬのは嫌だけど叶奈の覚悟も否定したくない。 ...それぞれの思いを語り合い、告白。最後に抱擁しあう。 うわあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ え~最高です。 はい、最高です。 本当に、最高です。 幸せになれよ!といったところで情報共有。 おせぇよ!と二人から猛烈なバッシングを頂きまして 無事!理奈さんは呪いが解け!叶奈も生き残る! そしてOPでみた二人が笑いあうあのスチルを..見れました。 シナリオ、クリアです.... 残念ながらもうちっと続きます。 元凶を倒しに行きます。 ..が前のシーンで大満足ですので簡潔に 蜘蛛の親玉発見! SANチェック! 私発狂!金切り声! PL1こぶし!3ダメージ! 正気に戻る! 皆で一緒にPOW削ろうね! 拳銃発砲! 私たちの勝ち! 以上です。 EDではそれぞれのヒロインと12/24、クリスマスを過ごします。 私にとっては勝負の日!理奈さんに...告白する!! 学生が奮発していけそうなお店に行き、 料理に舌鼓を打ち、 思い出したかのように問いかける。 呪いの話は本当のことだったのかと。 なんで相談してくれなかったのかと。 必ず力になったんですよ!と。 そして、あの時話したことは今も変わらないと... ...理奈さんが好きです。 だから、一番近くで、あなたを、守らせてください! たどたどしく告白。 結果は......大成功!!! その後、理奈さんと喜びながらも会話し 可愛さに何度かノックアウトされながらも... 理奈さんの笑顔のスチルがドン! えー本日より好きなタイプをおしとやか系に鞍替えします。 といったところで... 全員!生存!!シナリオクリアです!! やりきったね。 やりたいこと全部やれたので大満足です。 ここまで清々しく終われるのは初めてかも。 唯一心配していたKP様、PL様への無茶ぶりは 感想戦でむしろ嬉しかったと言っていただけたので 心にしこりもなく終われました! もちろん、普段はこんなことしないです! 今回はシナリオ内容とKP様、PL様のRPが良すぎたからです! 少なくとも卓の雰囲気とか考えてやってますので!! 最後になりますが、 改めまして、どんな無茶ぶりも快くさばいてくださいましたKP様 無茶ぶりしたにも関わらず、かっこいいRPを見せてくれたPL様 本当にありがとうございました! もし!よろしければ!また一緒にやらせてください!!!
ホノカ | |
2024/11/18 13:12[web全体で公開] |
😍 COC感想「星の吸血鬼にさよならを_前半」2024/11/15 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)15回目は「星の吸血鬼にさよならを」です。 作者はもすい。様です。 改めまして回していただいたKP様!同卓いただいたPL様! 本当にありがとうございました! めちゃくちゃ楽しかったです!! 今回もオンセンでの活動です! KP様もPL様も初対面の方でした。 正直少し不安はありましたね。 今回のシナリオかなーり有名どころでして... TRPGというゲームの性質上、1回しか回れないため やはりこういうのは後悔ないよう身内で回るのが安定です。 ..がたまたま予定もあって気になっていたシナリオでしたので 恥を忍んで参加させていただきました。 先に結論だけ書きますと...杞憂でした。 最高でしたね。 普通は初対面の方とやるときは全員で楽しめるように配慮して 発言だったり、PCの動かし方は慎重に動くんですが... 今回はKP様、PL様ともに素晴らしい方でして 自分が何しても本当にうまく処理してくれました。 KP様にはそうとう無茶なリアル言いくるめを試みましたが そのすべてをうまく反映して頂きました。 PCの設定なんかもうまくNPCの会話に混ぜてくれましたし こういうPLを本気で楽しませよう!と考えてくれて なおかつシナリオ内に組み込めるKP様はTRPG界の宝です。 PL様にもね...相当無茶ぶりしてしまいました。 このシナリオを回った人ならわかると思いますが... 相方のRP見たくない???? 今回はRPが本当に上手な方でしたのでなおさらです。 結構色々振ったんですけどね... ギャグだったり、シリアスだったり、恋愛だったりね そのすべてをうまくさばいてくださいました。 相方のRPの時はマイクをミュートにして後方腕組彼氏ヅラしてました。 まじで幸せになってほしい。 と前置きを長々書き連ねましたがシナリオ感想です。 □ シナリオ感想 まずは今回の探索者たちの紹介です。 PL1 : 非力な顔強皮肉屋 高校生! PL2 : テニス部さわやか 高校生! 私はPL2です。 このシナリオ始める前にアンケートがありまして。 好きなヒロインのタイプは?ってやつです。 ツンツン系か、おしとやか系か アスカかレイかってやつですね。 PL1、PL2のヒロイン決めなんですが... もちろん?両PLともアスカ。 ケンカですね。険悪スタートかな? もちろん殴り合いではなくダイスで決めることに 出目が高い方が決めれると。 まあ思いの強さがダイスに出ますからね。見せてやりますよ PL1 : 12 PL2 : 10 あんまり思い入れはないようですね。 低レベルな争いの末私が敗北。 ということでPL1が叶奈、私が理奈にヒロイン決定。 ここ驚いたんですが...このシナリオなんとOPがあります。 凄いですよね。スチルも豊富ですし NPC達の表情差分なんかも多くて没入感凄かったです。 そんなこんなで導入に入るんですが..個別導入です。 PL1は退屈な日常を抜け出すためか、 学生特有の気の迷いか、流れ星をみて走り出します。 裏山へ落ちたそれを追いかけ目にしたものは... 同じクラスメイトの「星住 叶奈」です。それも2人。 制服姿の「星住 叶奈」と私服姿の「星住 叶奈」です。 PL1に気づきどこかへ走り去っていきましたとさ... そし私の導入。 部活帰り少し落ち込みながら帰宅しています。 というのも<芸術 : テニス>に失敗したため 上手く練習できなかったからです。 肩を落として帰路についていると衝撃走る! 私服姿の「星住 叶奈」にぶつかる。 私は無傷でしたがどうやら弾き飛ばしてしまったらしい。 怪我をさせてしまいました。勿論応急手当を振ります。 手当後、家まで送り届けて私も帰路につきます。 なんや同じクラスなのに名前を憶えていないだとか、 普段とイメージが違って敬語で話したりとか 怪しい部分はたっくさんございましたが.... 今回のPCはそんなこと気にしない子ですのでね。 体調でも悪かったのかな~くらいにしか思ってません。 その後1日目(12/21)がスタートいたします。 学校、朝の時間。 PL1が「星住叶奈」に呼び出される。 私含めてみんな驚愕。 お前もそっち(リア充)側なのか... 私は教室でうなだれています。 呼び出されたPL1はなんと壁ドンをくらってました あら~大胆ですね~ 私のPCは血涙を流していますが PLはニッコニッコでした。 壁ドンなんかされたことないですからね! PL1と叶奈の会話凄い良かった 強気で来た叶奈に対して冷静に返答するPL1 言葉につまった叶奈は<キック>で応戦。 暴力系ヒロインですね。最近聞きませんが。 ちなみに話してた内容は昨日の裏山の件ですね。 口外するな、あと逃げたときに落とし物したから 探すの手伝えとのことです。 その後の昼休みで PL1と会話します。 お前いつの間に星住さんと付き合ったんだ..? PL1は否定するも私はまったく取り合わない。 一応昨日の夜のことをPL1に共有しお昼を食べて終了。 放課後はPL1は裏山へ鍵を探しに行きます。 まずは叶奈が山に登攀!20! 20??初期値より低いね~ どうやら運動は不得意だそうで... 可動域が狭い系ヒロインらしいです。斬新ですね。 鍵を探すんですが...叶奈がどこで落としたか思い出すことに 勿論アイデア。 100!致命的失敗! 「なにも覚えてないわ!!」 残念系ヒロインですね。属性過多ですよ。 その後叶奈と口論し、<キック>を躱して鍵を探す。 残念ながら見つかりませんでしたが... やはり良いコンビですね。 学生の恋愛はこういうのでいいんだよ! 一方その頃私は部活。 ...以上です。 とはなりません。 部活帰りにおばあちゃんに出会いました。 なんと名前が「星住 美沙」。 なんの運命かあの星住のおばあちゃんです。 大きな荷物を持っているため運んであげることに 今思うとこのおばあちゃんなら 助けずとも問題なかったでしょうね。...ね? まあこの頃は知らないので家まで荷物を持っていきます。 そして、私服姿の叶奈に出会います。 家の中で会話するのですが…タジタジでしたね。 女の子の部屋ですから。 今回のPC設定で彼女なしにしてますからね。 お茶くみに言っている間に<目星>が振れると... そんな...ね? 女の子の部屋を不躾に見るなんて... 我、紳士ぞ? <目星> : 1 決定的成功! この部屋の全てを見渡すことに。 PLの思惑とは裏腹にPCは..思春期ですね... 女の子の部屋入ったらそら見るか。 その後会話をするのですが、なんと! 私服姿の叶奈は双子の姉の理奈ということが判明! 連絡先を入手し帰り際、嬉しさの余り叫びながら帰宅。 PLとしてはね? なんで叶奈になりすましていたんだとか 色々聞きたいことはありますが PCはそんなことは露知らず。 こんな位でいいんです。学生はね! 2日目、12/22 朝からテンション↑↑の私。 なぜかって? そらお前..女子の連絡先を手に入れたからだよ!! クラス中に自慢する私。青春していますね。 昼休みは同じくPL1と会話。 恋愛トークをして、一歩先に言った宣言。 そして、叶奈の取り巻きの1人が話しかけてくる。 どうやら叶奈は宇宙人らしい。 ほーん。 ほーん? そうですか.. まあPCはもちろん信じていませんが PL1と面白半分に話してました。 「PL1、仲いいだろ?叶奈に宇宙人か聞いてみ?」 「また蹴られるぞ...」 「じゃあ少し濁して...んー」 「ポケモンの...フォルムチェンジできますかとか...」 遠まわしにデオキシスですかって質問させようとする私。 叶奈の聞き耳!成功! ということでにっげろ~と足早に教室を去る私たち。 叶奈はスチルや差分が多くて大変楽しませていただきました。 まあね。私の攻略対象、理奈だし.. 叶奈の好感度は度外視です... そのせいでPL1には色々しわ寄せがいってしまいましたね 本当に申し訳ございません。 そんなこんなで放課後 PL1は再び鍵探し。 叶奈のご機嫌を取るべくケーキをお土産に。 PL1のひねくれながらも時折見せる男らしさに 少しづつ叶奈の態度は和らいだように見えましたね。 <キック>は相変わらず飛んできますが。 その<キック>がなんと木に命中!叶奈は足を痛める。 ここで天(私)の声がPL1に届く..! 「いいからテーピングだ!!」 PL1の応急手当!初期値!見事成功!! 男らしいとこ..見せたじゃねぇか... そして帰り道。 PL1も叶奈と連絡先を交換する。抜け目ないですね。 いい雰囲気!甘酸っぱいね! ...雰囲気をぶち壊すかのように再び天(私)の声。 叶奈に以下の質問をしなさい... 「フォルムチェンジできますか?」 余計な一言でPL1とPC1の狭間で葛藤! POW×5で質問するか判定することに! 結果は...見事成功! いい雰囲気のまま2日目終了!! ...とはならなず。 COCでは頻繁に起こる不穏な風が吹きます。 PL1の前に..巨大な蜘蛛!きもいね! ただPL1はお見事逃げ切りました。 叶奈を一人にはできないもんね??そりゃあ逃げ切りますよ。 次いで私のターン! 女子の連絡先を手に入れたのでね。部活を休むことに。 理奈さんに会いに行くんだよ!テニスやってる場合じゃねぇ! ということで事前に叶奈に好きなものを聞いておいたので ケーキを片手に理奈さんに会いに行きます。 その途中でおばあちゃんと再び遭遇。 なんでも双子なんていないとか。 星住家では一家心中があっただとか色々聞きました。 私、理奈さんに会いに来ただけなんだけどなぁ PCは難しい話はよくわかんないので とりあえずおばあちゃんが困ってそうでしたからね お願いを聞くことにしました。 星住家で一家心中が本当か調べることに。 まあやってやりますよ。 理奈さんの好感度下がらない程度にね。 ということで星住家へ。 相当具合が悪そうな理奈さん。 トイレの方に駆け込んでしまう。 私は救急箱を取りに物置へ。 ついでに遺書もGETしました。ラッキーラッキー。 部屋へ戻り理奈さんと話すんですが... 理奈さんから...呪いについての話を聞きます。 もし呪いにかかったとして、 その呪いのせいで周りの人の命を奪ってしまう そうなったら私はどうするかと。 ここね。正直ミスった感は否めないです。 PLが出てましたね。 でも仕方なくない??? もしもの話~とか、知り合いの話~とかね 絶対自分のことです。 真に受けて誰かの命を奪うくらいなら死んでやる! とか言おうものなら...ね? だから理奈さんに生きてもらうために 自分のやりたいことがあるのなら気にすることはない。 それのために生きることは悪いことではないと言いました。 続けて質問されます。 もし私がそうなってしまったらあなたが私を殺してくれますか?と 嫌です。 とは言えないので... 最後まで、どんなことがあろうと救う手掛かりを探す。 本当にどうしようもなく、 理奈さんが誰かを手にかける時が来るなら その時は覚悟を決めます。と返答。 変な空気になりながらも、 最後は明日も会う約束を取り付けて終了。 重いね。いろんなところに地雷が埋まってるね。 といったところで... 日記が残り200文字しか書けないので一旦区切ります。 続きは後編で...