finchさんがいいね!した日記/コメント page.7
finchさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2023/06/14 23:19[web全体で公開] |
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2023/05/13 14:08[web全体で公開] |
😶 おふせ。 オンラインテキスト形式が好みなんですが、即楽しいのはやっぱりオフラインのセッションだよなーと考えてて。 けど、準備とか色々大変なんだよなー。物理だし。 とか思ってたけど、最近は電子デバイスも増えてるから、例えば情景描写用にタブレットを置いておいてそこに表示させながら説明したらいいのか。周辺の状況にもよるけど音楽も流せるなぁ。 キャラシも各自タブレット用意してもいいし。 あ、けど、ダイスは振りたい。
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2023/05/10 23:11[web全体で公開] |
😶 AI絵 https://civitai.com/models/62620/fantasyclassics ファンタジークラシックスと言うLORAがあったので、共有を・・・
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2023/05/05 12:24[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。17 今回のプレイ中にあった出来事。【よだれじた】 敵A 敵B PC3人 全員同じエリア 敵AがPCを攻撃し攻撃判定後のジャッジタイミング 「敵Bに【よだれじた】」 今回の裁定では”可”となった。が、「おかしいでしょ」と。 PCは「妨害の効果は今回発揮しなくていいので、転倒だけ別の対全て表示する
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2023/05/03 01:42[web全体で公開] |
😶 AI絵を活用したいなぁ。 情景のボード書くのはなんとかなるかなーって所だけど、そこにモブを入れたいと思うと「みょーに美人」ばかり差し込まれてなんか違うってなっていましたが、 シルエットにしちゃえばいいのでは?と思い至りましたよ。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1653438533967941632 後はカメラを引いて、とにかく表情が不明になればそれっぽいのが出来るかな。ツイートを表示する
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2023/04/30 00:25[web全体で公開] |
😶 戦闘システム。 乱数排除すると、構築が非常に難しくなるな。と直感的に思うので、ちょいメモ。 ・TRPGと言うゲームに対する根本的な問題 物語を語る事を重点としてボードゲームからTRPGと派生した事に対して回帰的。 GM対PLの1対多構造で読み合いをするのは実現が厳しい。話の進行を前提としている為、基本的に全て表示する
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2023/04/28 11:23[web全体で公開] |
😶 ネクロニカのリプレイ 備忘録と言う意味合いでネチネチ書いてるんですが。 キャラの損壊・成長状況を書き出して忘れないようにしてるんですけども、 いっそのこと疑似キャラシにした方が良いのでは? と思ったので、メモ。 一回形にしてみて、ダメそうなら使わないって事にしよう。 追記 そんならもう、スプレッド全て表示する
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2023/04/27 11:01[web全体で公開] |
😶 なんか変? 過去の日記、消えてません? 友達の日記見てたら件数減ってて「非公開にしたのかな?」と思ったけど、自分のもなんか見えない。 なんかあった? 追記 勘違いかも?自分のは読める事が判ったので。 けどなんか、違和感があるけどなんか特定できない・・・
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2023/04/25 13:38[web全体で公開] |
😶 仕掛け中が増えて散漫なので、ちょっとメモしておく。 5/3 死人工場ADV・・・敵をどれ採用するかまだ決まってない。RAPDAMJAGを取り混ぜて選ぶ事。 ーーー オンセンwiki・・周辺にあった方がいい項目作ったり、タイトルだけ書いた項目が多数。締め切りは無いけど、締め切らないと忘れそう。マイページ>ルーム>マクロ・コマンド>シナリオセット>リプ全て表示する
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2023/04/23 12:26[web全体で公開] |
😶 どうでもいい気づき。 カードを判定に使うゲームシステムは参加者上限があるのか。やった事あるN◎VAだと、ハンドが4枚だから13人までか。 そんな状況聞いた事ないけど。 じゃぁどっかに「PLが異常に有利になる人数」があるのかな? 絵札とエースとジョーカーが合計で16~18枚として、PLが5人居ると独占できる? そう言うゲームでもないけど。
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2023/04/23 12:17[web全体で公開] |
😶 wikiの編集 マイページについて書いてる所。昨日編集してた内容を読み直してみたら、 ・見出し連打し過ぎて全体的にフラットに感じる為、主張したい部分が埋もれて良く分からない。 と気づいた。 Lv3の見出しは止めて中黒に変更する事で、ヘアライン入りのLv2見出しが小項目を囲っている事を主張する形に変更。 中黒はブレーク入れる事でインデントになるので、ここで疑似階層を作っておく。 やっぱり時間置かないと自分じゃ判んないなぁ。書いてる時は「よっしゃ!これでサイキョー」位なんだけどなぁ。
LeTS | |
2023/04/22 17:49[web全体で公開] |
😶 マイページ(ロビー)をwikiに書いてみた。 まだ書きたい事全部書けてないけど。プロフィール回りはまた今度。 こないだからちょびちょびwikiを書いてみてるけど、どうなんだろうね? TRPGのSNSなんだから当然TRPGをやりたい訳だし、周辺情報は管理者か手の空いてる有志がやればいいんじゃない?と思ってやってます。 自分で触ってみ全て表示する
LeTS | |
2023/04/21 14:53[web全体で公開] |
😶 オンセンキャラシの気づき 非公開キャラがいる場合、リストは詰めて表示されずに飛ばして表示されてる感じ? 基本表示は1p10キャラで非公開が居ると減ってる、のか? 追記 自分の一覧では全部閲覧可能だから、わからない・・・
LeTS | |
2023/04/20 17:46[web全体で公開] |
😶 シナリオセットの記載方法の検討。 もうちょっと書き散らして、「これでいいかな」を確定させたい所。 ネクロニカは、シナリオ作成で明確に「アドベンチャー」「バトル」「エンド」の3パートに分けるように指定があるので、 ★パートタイトル とする。章題。 んで、 ・場面が転換する。 ・解像度が変わる。 あたりを章として、全て表示する
LeTS | |
2023/04/19 17:09[web全体で公開] |
😶 シナリオセットの編集 うーん・・・ 自作のシナリオセット見直してみても、やっぱりデフォルトの機能で良いような気がしてきたな。 一番気になってるのは、「現行スタイルではシーン番号で区切りが判りやすい」のを最大のメリットとしているけども、シーンのヘッドマーク運用をきちっとできれば、シーン番号自体は通番で良い気がする・・・ まだ手を付けてないシナリオセットでWPFB残ってるから、そっちはそれで試してみるか。
E平 | |
2023/04/19 11:01[友達まで公開] |
😶 悪意は決してない まあ書いとくか。機嫌が悪い訳では無い。いや、悪いのかな。まあ疲れてる。 もともとシナリオ作成の方がプレイより好きな性質なのだが、今この状況は作成段階で楽しいと疲労感が同じ位。プレイに関しては、どうなるものやら。現在、ルールに関する検証で戦闘はボリューミーにせざるを得ないので、ストーリーは出来る全て表示する
LeTS | |
2023/04/17 10:41[web全体で公開] |
😶 オンセンのシナリオセット作成の自分ルールを更新。 プレイ予定の方はリンク先を見ない事を薦めます。 https://trpgsession.click/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_161028277334 基本ルールブック付属『死人工場』 番号のふり方とか識別用マークの整理とかをしてみましたよ全て表示する
LeTS | |
2023/04/16 01:54[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記。16 「【拒む意志】って連撃の追加攻撃にも都度発動するの?」 と聞かれた。 ・・・んん? 【拒む意志】の説明は、 ・「完全解体」でも使用可。防御1。1ターンに何度でも使用可。ただし1回の攻撃に対しては1度しか使用できない。 ”1回の攻撃”の解釈で、 ・「連撃は成功する限りx回まで追加の全て表示する
LeTS | |
2023/04/15 12:37[web全体で公開] |
😶 プレイスタイルの気づき あぁそうか。 リプレイ動画見て「TRPGやってみたいなぁ」って思った人は、当然ビジュアルにこだわったセッションが好みになるよな。 文庫や雑誌なんかで情報を得てた時代で「挿絵があるなんて豪華ですね」みたいな所から始めてたら、セッション中のシーン説明に背景画像があるだけで十分に感じるわな。