東田さんの友達一覧

東田さんのお友達の一覧を表示します。

アイン

 アイン  最終更新 5日前  登録日 2023年04月19日

  プレイ回数 20  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   TRPG初心者です。招待は予定が合えば可能な限り行きます。秘匿は経験が少ないため苦手にしてます。

バニラ

 バニラ  最終更新 2日前  登録日 2024年09月08日  活動時間 休日

  プレイ回数 8  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   初心者でわからないことがあると思うのですが、教えたりしていただけると助かります。

ショウタ

 ショウタ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年06月20日

  プレイ回数 9  GM回数 16  ボイチャ不可   お誘い可   TRPG超初心者です!至らない点も多いと思いますが、よろしくお願いします!ハウスルールを確立させていただきました!ここに記載しておきます!なお、これは縛るためのルールではなく楽しむためのルールですので、PLさんの提案や状況によっては臨機応変に変わることがあります。ご了承ください。ハウスルール及び卓ごとに変わりやすいルール(6版)戦闘「受け流し」はマーシャルアーツを「50%以上」所持しているPCのみ「原則」可能。回避枠ではなく、独自の行動枠として扱う。「マーシャルアーツ」によるダメージ増加は「原則」近接武器にも適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする(こぶしや近接武器とキックのバランスを保つため)。「跳躍」によるダメージ増加は肉体攻撃のみに適用されることとし、ダメージ増加量は「1d6」とする。また、失敗すれば攻撃ごと外れ、ファンブルを出せば、着地に失敗して自分がそのダメージを受ける。回避枠の行動(回避、庇うなど)と行動枠の行動(攻撃、逃走など)の2つが1R中に1回ずつ使える。「庇う」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する(失敗した場合、回避枠の行動回数を消費しない)。回避枠の行動回数を消費するため、「庇う」が成功したラウンドは回避が使えないが、それとは別に受け流しを1Rにつき1度だけ使うことができる。「庇う」は継続を選択しない限り1Rで解ける。「逃走」はDEXロールに成功すると、「原則」成功する。「ディレイ」は宣言すれば「原則」成功する。ディレイが重なって、お互いがお互いの行動を待つ展開になった場合、出目が高い方が先に動く。戦闘中は、瀕死状態(HP0)での時間経過による死亡は起こらない(敵側のディレイ頻度を下げるため)。気絶状態から回復した時に、そのターンでPCの行動順がすでに過ぎていても、「原則」ディレイとして扱い、そのターンに行動を行える(DEXが高いメリットを大きくするため)。銃火器の回避は回避枠の行動回数を消費せずに行うことができるが、その場合は回避ロール成功後、「50+(自分の回避技能ポイント-相手の銃火器技能ポイント)」で対抗技能ロールを行う。ゼロ距離射撃を行い技能値を2倍にする場合は、DEXロールに成功する必要がある。連射のルールは7版。ただし命中段数は1d(発射した弾数)ロール。戦闘中、対象に「目星」を行うと、ステータス情報を「原則」開示する。その他アイデアを盤面が詰まった時などに振るとKPがヒントを出す(INTとEDUの均衡を図るため)。シナリオ終了時、技能ロールに成功した技能のロールを行うかどうか選ぶことができる(成長ロール)。また、技能値ロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればその技能値に1D10ポイントを加えることができる。行わない場合は固定でその技能値に1ポイントを加えることができる。シナリオ終了時、ステータスロールに成功したステータスのロールを行うかどうか選ぶことができる(ステータス成長ロール)。また、ステータスロールでクリティカルまたはスペシャルを出すと、ステータス成長ロールが即時に発動する。行う場合、ロールに失敗すればそのステータスに1ポイントを加えることができる。正気度が溢れた場合や、シナリオ開始時の正気度から減っていた場合、シナリオ終了時にその数値でロールを行い、成功すればPOWを1増やすことができる。クリティカルは成長ロール+特殊効果が発動するが、スペシャルは成長ロールのみとなる(僕のファンブル処理は原則シナリオに影響が出ない程度であるため、ファンブルが出ると逆に良い、とならないようファンブルでは成長ロールが発生しない)。戦闘時以外のクリティカルの特殊効果は「基本」「クリティカルチケット」となる(これは結構変動しやすい)。「クリティカルチケット」を使えば、一枚につき一度限りその直前の技能ロールをやり直すことができる。シナリオ終了までこれを使わなかった場合、好きな技能の成長ロールを一枚につき一度だけ行うことができる。正気度ロールでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、正気度減少最小値・最大値となる。また、正気度ロールはステータス成長ロールにおいて、POWロールとしてみなす。狂気アイデアでのクリティカル・ファンブルはそれぞれ、狂気解除が時間経過でしか行えなくなる・直前の正気度ロールで減った正気度の回復。また、狂気アイデアはステータス成長ロールにおいて、INTロールとしてみなす。DBが入る攻撃を行った場合、シナリオ終了時のステータス成長ロール時に、STRロールとして扱われる。手加減してダメージを与える場合は、DBを計算せず、基礎ダメージの最低値を与える。「応急手当」は、対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができ、対象を一度だけ回復することができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「医学」は対象が傷を受けるとその対象に各PCにつき一回振ることができる。対象がもう一度傷を受ければ、その回数はリセットされる。「応急手当」と「医学」はまとめて振ることができる(戦闘中の回復行動と攻撃行動とのバランスを取るため)。HPが最大HPの数値以上0を下回ると、確定死亡する。HPが0を下回った状態で応急手当を振って成功した場合、HPが0だったものとして仮定し、回復を行う。終了時間が0時以降になるセッションを立てない(自分用)。

ねこのひみつ

 ねこのひみつ  最終更新 2時間前  登録日 2020年09月12日

  プレイ回数 53  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   こんにちは、ねこのひみつです。まだまだTRPG初心者ですが、よろしくお願いします。推理は嫌いじゃないですが、大分ガバイです。ご容赦ください……その辺はどうにもならぬのだ。普段のCoCに異能を追加する独自ルールの異能系CoC卓に参加してから、その面白さにバトル系もいいなと思い、なぜかシノビガミに手を出し始めました!最近はダブルクロスも興味を持ち始めてます!とはいっても、普通のCoCもやっぱり楽しい……! テキセヨ、フエロ!(切実!最近、リアルが忙しくなり始めて、平日の夜の卓になかなか参加できぬのです……悔しい!

ユラエル

 ユラエル  最終更新 2時間前  登録日 2022年05月11日

  プレイ回数 60  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめましてユラエルですTRPG(ほぼクトゥルフ)歴もうすぐ一年です。よろしくお願いします。プロフィール画像は猫若さんに描いていただきました。

マカロン

 マカロン  最終更新 9日前  登録日 2021年08月21日

  プレイ回数 3  GM回数 5  ボイチャ不可   お誘い可   どうも、マカロンです。基本的にはPL側ですがたまーに!本当にたまーいぃ!、GMをやることがあります。(GMは脳の処理が追いつかない為脳が成長(退化する可能性の方が高いが)するまではたまにしかできません)GMには感謝感激雨霰....まぁ脳トレでもして鍛えときます...オリシを作ってますがモチベが湧かんのです...。脳を溶かしてできる戦闘場面は大好き(おい!)。基本的にはクトゥルフ、シノビガミなどをやっております。ソードワールド2.5のルルブを買って何ヶ月も経ちますけどルルブが長くて...まだ読みきれてませんのです。(というかまだ1すら読み終わってない。)クトゥルフでは大体のキャラには戦闘技能を振っています。(強いからね、仕方ないね)基本的にINT-18なんで推理は無理っす。その為他の皆様が推理してくださると嬉しいです。リアルクトゥルフ神話技能は案外高いから、そこなら活躍できるかも(汗)シノビガミではスペ型を使っています。ビカミはあまり予定が合わないのでできてませんが、楽しくてとても次やるのが楽しみになります。お誘いは土日や祝日でしたら大体は受けれるので是非是非たのんます。あんまり誘われたことがないもんで....好きな男性PCは、やれやれ系男子、正義感強強男子、いつもタバコ吸っててだらしないおじさんだけど大事な場面で急に活躍する系のおじさん、親に捨てられた系男子...ぐらいですかねぇ。好きな女性PCは、甘えさせたくなるような頑張りすぎな女の子、裏表なくてばっさり言う女の子、ツンデレ女の子...本当に好き(←キメェ)さて、ここらへんで自分コミュニティである無理ゲー卓を紹介させてもらいましょう。6人(自分含めて)ぐらいしかいないけど、よければ入ってくださるとありがたいです。

クマクマ

 クマクマ  最終更新 13日前  登録日 2021年04月22日

  プレイ回数 21  GM回数 33  ボイチャ可   お誘い可   私はPLをやりたいかわいそうなKPです。なかなか時間が取れなくて参加できませんが、もし機会がありましたらよろしくお願いします。

アルカナ

アルカナ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2021年08月01日  活動時間 20:00-4:00

  プレイ回数 35  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い可   初心者なので至らない点もありますが、よろしくお願いします。基本的にテキストセッションに参加させて頂いています。学生の為、夜間はほとんど参加が可能です。お誘いなども是非よろしくお願いします。GMをやることが多いですがPLも好きです回せるシナリオ等はこちらから https://privatter.net/p/9227305

玄蛇

 玄蛇  最終更新 6ヶ月前  登録日 2022年01月16日

  プレイ回数 6  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   RPが好きな蛇です。面白おかしくRPできればと思っています経験セッション・叶えたい願いは?・悪霊の家?・明日を一緒に・滴るは赤と黒・変わらぬ挨拶・白磁の庭でお茶会を・ハストゥールの書庫・声なき呼び声

エルトン

エルトン  最終更新 2ヶ月前  登録日 2020年11月06日

  プレイ回数 6  GM回数 14  ボイチャ不可   お誘い可   

卓キチソラマメ

 卓キチソラマメ  最終更新 1年前  登録日 2021年09月27日  活動時間 基本夜は全部行けます、日曜は9時半ごろにいけます

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   元々動画で興味がわいた人です夜は日曜以外ほぼ全部いけます平日は時と場合によります頭が相当悪いので謎解きはうまくできるか分からないです深夜テンション頭がおかしくなる可能性があるので迷惑をかけるかもしれません基本的に脳筋ですのでキャラシはほとんど戦闘技能持ってます強行手段に出る可能性がありますガツンとダメなら言ってください、善処します基本的に探索者はバイオの主人公だと思ってます好きな神話生物はクタニドです(旧神だけどまあ神話生物みたいだしヨシ!

コンコン

コンコン  最終更新 4時間前  登録日 2017年02月27日  活動時間 夜8時~12時

  プレイ回数 200  GM回数 200  ボイチャ不可   お誘い可   クトゥルフのGM、パラノイアのGM 、ウタカゼのGM、シノビガミのGMなどできます、よろしくお願いします【クトゥルフシナリオ】[お祈り]・秘匿HOあり・秘匿での情報あり・私立探偵・警官・ジャーナリスト・聖職者[もっともおそろしいものについて]・SAN値が0になる可能性あり・救済措置あり[リビングデッド]・戦闘ありシナリオ[もう一人の君へ]・死んでも蘇る、死にゲーシナリオ[午夜の待ち合わせ]・10分シナリオ[ダゴンとハイドラのクッキーkiss]・ギャグシナリオ[地下に潜むもの]・リアルINT必要シナリオ[欲望の部屋]・ギャグシナリオ[狂気を孕む]・秘匿HOあり・秘匿での情報あり・私立探偵&聖職者固定[この辺のうまいラーメン屋の屋台]・ギャグシナリオ、SAN値回復あり[居酒屋 葉数蛇亜]・SAN値回復シナリオTwitter(コンコン)@QQcdUjrjMp5YBnW

みどりんご

みどりんご  最終更新 2日前  登録日 2020年11月06日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   やりたい時にやるだけのアカウントですゆるく楽しみたい

たつたあげ

 たつたあげ  最終更新 11ヶ月前  登録日 2021年03月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   2年ぶりに戻ってこれました…クトゥルフ神話TRPG経験は数回ルルブは基本のみこのすばTRPG1回ルルブは基本のみS.W.2.0未経験ルルブは改訂版のⅠⅡⅢを所持ゴブスレTRPG未経験ルルブは基本のみプレイ傾向の「苦手」は、単純に不得手、苦手なだけで、「嫌い」という意味ではないのでご安心くださいRP見るのが大好き、やるのも好きですが超絶下手ですPL、PC両方に気が使えるRPがしたいよろしくお願いします

蒼い穹

蒼い穹  最終更新 4日前  登録日 2021年04月16日

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGは興味がありましたが実際に遊んだことはない初心者です。どうぞよろしくお願い致します。アイコンは以下より拝借しました。Picrewの「ふ~どり」でつくったよ!https://picrew.me/share?cd=Iiv7M3Rep3#Picrew#ふ~どり

猫若@Lie

 猫若@Lie  最終更新 2時間前  登録日 2020年08月30日  活動時間 夜(基本20時以降)

  プレイ回数 78  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   TRPGをやっている一般人です。CoCにSW2.5やシノビガミ等をやっています。【もしもの時用メモ】もしセッション開始時刻になっても現れず、それから1日以上経っても反応が無かった場合は、私自身に何かあった時かもしれません…(体調不良や事故その他etc……)アイコン(違う時もあるので注意)https://picrew.me/image_maker/139219鏡音ももこ様https://picrew.me/share?cd=7XJhZnq3q1

ni番煎じ(名ばかり)

 ni番煎じ(名ばかり)  最終更新 1年前  登録日 2020年11月14日  活動時間 夜の8時から2時。

  プレイ回数 5  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   即興じゃなくて速攻シナリオを大量生産したい。一言、名ばかりの人。超高校級の不幸。不光沢なる不幸卓の失敗者。基本GMでオリジナルシナリオなんでまあ、新鮮に楽しめると思います。改悪シナリオ『うろ覚えの悪霊の館』オリジナルシナリオ『深い悩み』『劇場』『惹句』不完全オリジナルシナリオ『コドク』注)言葉遊びに洗脳されているので基本はテキセです。  いざとなればボイセもできないことはないです。

aa00

 aa00  最終更新 1年前  登録日 2021年02月14日  活動時間 12時〜24時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

参弐壱〇四

参弐壱〇四  最終更新 7日前  登録日 2017年04月17日  活動時間 テキセ19時~3時 GM数覚えていない

  プレイ回数 37  GM回数 53  ボイチャ不可   お誘い可   PL 経験 多少はあるが やはりカオス枠 つまり  中の人の感覚でプレイ そしてあまり頭が良いプレイはお勧めはしないボイセ ほぼ未経験 生声はない ゆかりネットは使う   生声使えない理由  1 ハウスダストで鼻水ずびずび、掃除していても  2 中の人が自分の声が嫌いボイセ力ほぼ無口でしゃべることがあまりなく 誤字が多いそしてSEなどを多用するかも?テキセ力全力全開! ネタでも!やる! はやうちもばっちこい!主にGMもやっている!GM 微妙 失敗すれば失敗する クリティカルすれば報酬が出る(数は覚えていない 50より少ないかもしれないし 多いかもしれない )  ファンブルすれば 情報が出るが、デメリット(キャラ崩壊などが起きやすくなる 復帰したもののGM力としてはイマイチかも 素人がようやく人間観察を終えある程度の恐怖を理解したぐらいのrpシナリオ制作 一本しかできていない 主にシリアスまたは思考実験が念かも、あと文字化けじゃ無い 会話 あう人もいれば あわない人もいる ずれている点を除けば

ビーフチキン

ビーフチキン  最終更新 6時間前  登録日 2020年09月12日  活動時間 夜

  プレイ回数 15  GM回数 2  ボイチャ不可   お誘い可