生命の魔女 占命(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
コンコンが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
生命の魔女 占命の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 生命の魔女 占命 | |
♥: | 10 / 10 | |
♥: | 18 / 18 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 魔女(バーテンダー) 【性別】 女 【年齢】 22 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 55 / 99 【STR】 7 【APP】 17 【SAN】 65 【CON】 7 【SIZ】 13 【幸運】 90 【POW】 18 【INT】 13 【アイデア】 65 【DEX】 11 【EDU】 13 【知識】 65 【H P】 10 【M P】 18 【ダメージボーナス】 ±0 【職業技能ポイント】 260 【個人的な興味による技能ポイント】 130 《戦闘技能》 ☑回避 53% □キック 25% □マーシャルアーツ 1% □投擲 25% □こぶし 50% □マシンガン 15% □拳銃 20% □頭突き 10% □サブマシンガン 15% □組み付き 25% □ライフル 25% □ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 75% □聞き耳 25% □応急手当 30% □追跡 10% □隠れる 10% □忍び歩き 10% □隠す 15% □写真術 10% ☑図書館 55% □登攀 40% □鍵開け 1% □精神分析 1% ☑鋭い嗅覚 75% 《行動技能》 □水泳 25% □電気修理 10% □運転: 20% □跳躍 25% □機械修理 20% □操縦: 1% □乗馬 5% □ナビゲート 10% □製作: 5% □変装 1% □重機械操作 1% □瞑想 80% 《交渉技能》 □母国語: 65% □信用 15% □説得 15% □言いくるめ 5% □値切り 5% ☑アドバイス 55% 《知識技能》 □クトゥルフ神話 0% □歴史 20% ☑オカルト 55% □コンピューター 1% □経理 10% □電子工学 1% □天文学 1% □物理学 1% □化学 1% □考古学 1% □心理学 5% □法律 5% □人類学 1% □生物学 1% ☑薬学 75% □地質学 1% □博物学 10% □医学 5% ☑芸術:お酒の知識 75% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 黒猫(使い魔) フクロウの骨でできた魔法のホイッスル [ポーチ] 財布(15000) 【現金】 15000 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】300万 【個人資産】1000万 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 フクロウの骨でできた魔法のホイッスル 【学んだ呪術】 動物に命令する P274 死者と霊魂の接触 P268 魂の歌 P271 呪いのホイッスルの創造 P277 ゾンビの創造 P270 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 【技能能力】 アドバイス(POW+INT%)※最大80% 特殊支援型技能。制限は無いが、アドバイスできる立場にある職業の人が使う方がいいかも? ・アドバイスしたい対象が技能ロールをした後に宣言。アドバイス技能ロールに成功するとその結果に-1d6の補正を加える。(最低6) ・対象が行う技能を自分も習得していた場合、結果の減少値にさらに1d6。この場合は最低1まで減少する。 ・戦闘中にアドバイスを使う場合、1Rに1回。さらに自身の70%未満の技能の判定に-20%の補正がかかる。アドバイスを使用したラウンド中持続。重複はしない。 ・もちろん自分には使用できない。ファンブル確定の時も使用できないとする。 ・要約するとロールした時、最低でも1足りないは防げるという事。 瞑想(POW×5) この技能に成功すると心が静まるので、SUN値現象半減及び、全ての技能値が20上昇する。(時間経過30分固定、一日一度のみ) ただし、周りの状況が見えなくなるので、瞑想中に近付かれても気付く事は出来ず、その状態で攻撃を受ければ不意打ち扱いとなる。 誰かが声をかけるか、攻撃を受けるかすると、周りの見方は幸運かアイデアでロールを振る事で瞑想を解く事が出来る。 使い所が限られるはずなので、SUN値減少半減など、効果をかなり強くしましたが、KPの判断次第で補正を弱くしたり、SUN値減少半減を無くす等した方が良いかもしれない。 【魔女】 何らかの呪文などを研究し、それらを扱う事が出来る人間。 ステータスは基本的に普通の探索者と同じだが、探索者の作成時にSANを10下げる事でPOWを1上げてもよい。(ルルブより) また、呪文の訓練や素質によってPOWに1d6を加えても良いかもしれない。ただし、SANは上昇しない。 女性が悪魔と交わることで魔女になると言われ、 魔女はカラスを召使いとし、黒猫を使い魔としている。 [技能] <図書館> <オカルト> <薬学> +他の職業としている物 [呪文] 1d6個の呪文を覚えている。 例として、空中浮遊・動物に命令する呪文は持っていていいだろう。 |
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詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 153561624864i4432577
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION