ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ライムが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
【レギュレーション】
6版ルルブ
2010
2015

【お願い】
・節度を持った発言/RPをお願いします。
・シナリオ終了時に感想等を言っていただけるとKPの励みになります。
・ダイスはKPの許可が下りてから降ってください。
・飲食は自由ですが咀嚼音が苦手な方もいます、ミュートにするか音の出ないよう配慮してください。

【RP]
・KPはRPを見るのが大好きです。RP次第では補正をつけたり情報が自動で出る場合があります。

【新規探索者の作成】

①ステータスについて
降り直し、数値入れ替えは自由です。その代わりKPが強すぎると判断した場合シナリオの難易度を上昇させます。

②技能値について
技能上限は80までです。1つだけ技能値90を許可しますが何かしらの理由付けをして下さい。
正しステータス依存の技能は上限95まで許可します。知識100でも95で振ってもらいます。
※回避だけは上限70です。

③特徴表について
1つだけ許可します。

④職業について
基本的にルルブ通りの技能値でお願いします。
狂信者や犯罪者は基本的にだめです。どうしても使用したい場合はKPに許可を求めてください。
またオリジナル職業などは元となる職業がルルブ通りならば許可します。
その場合は職業欄に元となった職業と参考にしたルルブ又はサプリの記入をお願いします。
例)占師(6版超心理学者ベース) 例2)探偵(6版兵士ベース)など。
※オリジナルの職業は他の卓へ参加する場合、許可が下りない場合もあります。
そういったトラブルは対応できません。使用する場合はよく考えてからでお願いします。

【継続探索者】

①参加できない/厳しい探索者について
人外探索者と犯罪者、狂信者は基本的に参加不可です。
また、SAN値が極端に低い探索者及び神話技能が高い探索者はPLとKP双方が了承した場合許可します。
正しどちらもロスト率は高い可能性があります。

②技能値について
どれだけ成長していても95で振ってもらいます。
※回避の成長は80まで認めます。
もし80以上の場合超えている分をそのセッション中のみ別の技能に割り振る事を許可します。

③AF/呪文について
KPがキャラシを確認して問題ないと判断したら持ち込み/使用許可します。
持ち込み/使用が難しいと判断した場合は持ち込まない、使用しないの条件で参加可能です。

【クリティカル/ファンブル】

①クリティカルは1~5
基本的には追加の情報やシナリオに役立つものを付与します。
シナリオによってはお助けキャラを登場させます。
KPが処理に困った場合のみクリチケをPLに1枚贈呈します。
※クリチケは好きなタイミングで+30%の技能修正が可能です。
使用の際はダイスを振る前に宣言して下さい。

②ファンブルは96~100
基本的には状況に応じたアクシデントまたは敵の襲撃が起こります。
シナリオによってはお助け(ファンブル処理)キャラが付きまとうようになります。
KPが処理に困った場合のみファンチケをKPが1枚獲得します。
※ファンチケは好きなタイミングで-30%の技能修正が可能です。
使用の際はKPが宣言します。頑張ってください。

③1クリと100ファンについて
1クリの場合はKPが想定する最も良い結果が訪れます。
PLからの提案も受け付けます。

100ファンの場合KPが想定する最も最悪の結果が訪れます。
PLからの相談は受け付けません。

④SAN値と戦闘中のクリファン処理は微妙に変動する為各項目に記載します。

【戦闘ルール】

・基本的に6版ルルブに順守します。
・攻撃/回避/受け流しは基本1ラウンドに1回までです。
・ただし回復を宣言した場合は攻撃と受け流しを行う事が出来ません。回避は行えます。
・また、戦闘中は「応急手当」のみ適応で「医学」出の治療は適応いたしません。
・戦闘中攻撃を放棄して「目星」や「聞耳」による敵や周囲の観察が行えます。
成功した場合何かしら戦闘の助けになるような結果を出します。
・戦闘処理はDEXの早い順番に行います。
ただし、ディレイや様子見等の宣言があった場合は手番を遅らせ好きなPLの好きなタイミングで戦闘の処理を行います。
・拳銃や木刀などの武器は戦闘前に取り出すという宣言、もしくはRPがない場合取り出すのに1ラウンド消費します。
・クリティカル/ファンブルについてはPLが選択して頂いて問題ないです。
クリティカルの場合…必中もしくはダメージ2倍
ファンブルの場合…敵の攻撃が必中もしくはダメージ2倍
1クリ100ファンの場合は両方の効果が適応されます。

【SAN値減少/発狂/不定の狂気】

①1度に5以上の減少が起きた場合、アイデアを振り成功したら一時的発狂です。
発狂表を振ってもいいですが、その場にあった狂気なら自分で選択しても良いです。
発狂時間は1Ð10+4分間です。

②探索者のSAN値が5分の1減少した場合、不定の狂気です。
発狂表を振ってもいいですが、その場にあった狂気なら自分で選択しても良いです。
不定の狂気は 1Ð6ヶ月orセッション
(不定の狂気は、再発するトリガーを決めること)

③SAN値の回復、狂気からの復帰について。
発狂状態の探索者がいた場合「精神分析」で治療する事が可能です。
原則「こぶし」等の技能による物理的回復は認めませんがどうしてもと言うときはKPを言いくるめてください。
また、発狂時初回に限り「精神分析」に成功した場合1Ð3のSAN値回復を認めます。
これはセッション中1度のみ適応されます。

④セルフ発狂と減少量増加について
・探索やRP中に探索者の心が折れた場合はSAN減少無しで好きな一時的狂気を発狂する事を許可します。
ただし、不定の狂気からの選択は許可しません・
・SAN値チェックの時にPLはSAN減少量を任意で増やすことが出来ます。
ただし、任意で減らすことはできません・

⑤クリファンについて
・クリティカル…1の場合は最小値になります。
・ファンブル…100の場合最大値になります。

【成長】

①クリティカル/ファンブル
シナリオ終了後に現在の数値の技能を振ります。成功なら0、失敗で1Ð10の上昇。

②無駄クリ、無駄ファン
好きな技能を選び現在の数値で振ります。成功なら0、失敗なら1Ð3の上昇。

③初期値成功について
自動的に1Ð10の技能成長です。
クリティカル/ファンブルも重複してよいです。

※同じ技能でもクリ/ファンした回数分メモしてくださいその分成長チャンスがあります。

④シナリオ終了時エンドの分岐によっては1Ð10のフリーポイントを配布します。






詳細B:
					
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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キャラクターID: 160690821740kabuto1301

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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