榊之 一輝(さかきの いっき)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ライムが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
榊之 一輝(さかきの いっき)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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キャラクター名: | 榊之 一輝(さかきの いっき) | |
♥: | 11 / 13 | |
♥: | 12 / 12 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 長男(基本6版私立探偵) 【性別】 男 【年齢】 14 【出身】 日本 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 44 / 99 【STR】 9 【APP】 10 【SAN】 60 【CON】 9 【SIZ】 16 【幸運】 60 【POW】 12 【INT】 16 【アイデア】 80 【DEX】 14 【EDU】 12 【知識】 60 【H P】 13 【M P】 12 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 240 【個人的な興味による技能ポイント】 160 《戦闘技能》 ☐回避 28% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 70% ☑聞き耳 60% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☑写真術 15% ☑図書館 70% ☐登攀 40% ☑鍵開け 10% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作: 5% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語:日本語 60% ☐信用 15% ☐説得 15% ☑言いくるめ 20% ☑値切り 10% 《知識技能》 ☑歴史 50% ☐クトゥルフ神話 0% ☑オカルト 40% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 70% ☑法律 10% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☑博物学 36% ☐芸術: 5% ☐医学 8% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 君へ、ネモフィラの花を KP:軍曹さん SAN値60→44 医学+3 |
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詳細C: |
<職業技能>言いくるめ(15)鍵開け(9)写真術(5)心理学(65)図書館(25)値切り(5)法律(5) +個人的関心のある技能→目星(31) <趣味技能>目星(14)聞耳(35)図書館(20)歴史(30)オカルト(35)博物学(26) 一人称:俺 二人称:あなた 弟:呼び捨て 詳細 責任感が強く少々堅物な面もあるが、実際は弟にはなんだかんだで甘い。普段は強面の癖に弟に褒められたり頼られると少し顔が緩む。 この性格と背丈のせいか周りよりも若干大人びて見えるらしいが本人はまったく気にしていない。 文武両道を目指し自分に厳しくまた他人にも厳しい。が無理強いは決してせずまずは話を聞いこうと心がけている。 ---------------------以下ネタバレ 華祭(かさい)いっきに改名 ・1D10年後に呪いは消え去る。継続としての使用は1D10年後以降で揃える事。 ・EDU、SIZは振り直し。 ・教育を受け直すという事で技能値を振り直す事が出来る。ベース職業がある場合、選択し直す事が出来る。 ※2010、2015の使用可能 ・苗字を榊之から変更する事になる。松下でも良いし、新規で考えてもいい。揃えるべき相手はいないので自由に設定すること。 ・追加HOの取り扱いは以下の通り <HO:榊 神に愛された子供> ギフト:蛇は使用する事が出来ない。代わりに「治癒(ルールブックP272)」「復活(ルールブックP279)」を取得。 シナリオ終了後は通常通りコストが発生するようになる。 9年後 16歳から行動できるよ! ------------------- 以下いあきゃら 職業:旅人 (2015冒険家教授ルルブ) 職業ポイント:EDU*10+DEX*10=260 職業技能:応急手当(40)心理学(1)説得(44)図書館(50)値切り(5)母国語(5) ↳専門分野として2つ オカルト(55)博物学(60) 趣味技能:目星(45)聞耳(45)医学(70) ------------------ 探索の略歴 ☆君へ、ネモフィラの花を SAN60→44 医学+3 ☆ホットココアとマシュマロを。 SAN値44→63 心理学+4、博物学+5 ☆頽翼のミュゼ SAN値63→58 ☆ヒーターをつけたら家が浮上した SAN値58→58 医学+2,目星+3 ☆靴下が履けない SAN値58→61 こぶし+6 ☆うららかな獣性 SAN値61→73 神話技能+1 -------------------- AF一覧 ☆AF:メッセージカード付きマシュマロ ほんのり蜂蜜の味がするマシュマロ。優しい甘さ。5個入り。 食べると1個につき1d2のSAN回復。 ------------------ 呪文一覧 ギフト:蛇は使用する事が出来ない。代わりに「治癒(ルールブックP272)」「復活(ルールブックP279)」を取得。 シナリオ終了後は通常通りコストが発生するようになる。 -------------------- 君へ、ネモフィラの花を その後 引き取られ外の世界に出てからはとにかくたくさんの勉強をした。もしかしたら勉学だけに集中する事で自分の気持ちを落ち着かせたかったのかもしれない。たった一人で最も大切な存在だった“まつり”が死んでしまってからずいぶんと時間がたったが、それでも一日たりとも“まつり”の事を忘れた日なんてものはなかった。だからこそ自分の無力さをひどく痛感してしまう…強くならなくてはいけない、もっと賢くなくてはいけない。 まずは常識、村と外での暮らしや常識は当然だが大きく違っている。その上自分は身の回りのことを全て女中に任せっきりだったのだから、初めの頃はご飯を食べる事だけでも一苦労だった。1つ学んでも2つまた3つとどんどん学ばなくてはいけない事が増えていき、気持ちだけが空回る日が続いた。 それでも暫く暮らしている内に一つの目標を見つけた。もっと多くの外の世界を見たい。今いる街も十分すぎるくらい広い場所だがそれだけではなくもっと遠くへ誰も知らないような土地を冒険してみたい。果てしなく途方もない、無謀かもしれない。…”まつり”は赦してくれるかな?一人外に逃げ出した俺を見て。 答えはもう帰ってこない。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 163826745820kabuto1301
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION