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日記一覧

BEN
BEN日記
2016/07/17 21:02[web全体で公開]
😶 親知らず抜いてきました
いってえええええ…
麻酔が切れて痛い痛い。輪郭変わるほど腫れましたw

今日は強く歯磨きできないし、噛みたくないので夕食はゼリーで済ませたよー

つらいけど、憑き物が落ちた気分。
傷口を抜糸して、舌で触るのが楽しみなんだ。


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BEN
BEN日記
2016/07/17 09:51[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】メソッド(戦闘中の行動)一覧
メソッド。
攻撃だとか移動だとか、戦闘中に取れるオプションを一般TRPGで言う特技のように、処理方法を一覧化したものです。
これに武器さえあれば、一応、特技にあたるデバイスのデータがなくてもチャンバラはできるはず…。
デバイスはこの値を一時変更するような形で戦闘に関与します。

http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/29/18/%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7.pdf
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BEN
BEN日記
2016/07/15 00:19[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】
オリジナルRPG。戦闘周りのルールの一部。
断片、断片ですけども、徐々に公開していきます。

肝心の”メソッド”なる要素が抜けてますが…
文章見直して明日にでも上げるか…

http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/29/17/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB.pdf

クロック管理シートのデザインはちょっと見直した方がいいなあー
まぁ 追々
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BEN
BEN日記
2016/07/11 21:34[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】始動?
長らく温め続けたオリジナルですが、一応、基幹部分はできたということで、
来月、オフにて一発目のテストプレイをする予定です。

まだ特技系のデータがなく、キャラメイクできないよーな状態なンですが、
サンプルキャラをでっち上げて稼働させます!

やるって宣言してやらないと、いつまでも煮詰めっぱなしですからね★
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BEN
BEN日記
2016/07/09 18:08[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】基本ルール
基本ルール
http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/29/14/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB.pdf

ちょろっと清書したのでUP!
判定と、その補助(というかメイン)になるメモリーのことについて書いてあります。
未解説の用語なんかもそのまんま出してますが、雰囲気で読んでもらえたらいいかなとw

ちなみに、GMに相当する役はMotherと呼び、MTと略します。
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BEN
BEN日記
2016/07/05 00:04[web全体で公開]
😶 おかしい…
日記を書く!って言って雑談チャットを抜けたはずが、
またしても『要望・不具合』の更新にいそしんでしまった…
ぼちぼち、やかましく思われてないか気になる状態w

やー、だって、ぽんさん、仕事が早いンだもの…!
『優先度低いので、のんびり対応してねー』って意図で立てたトピックの内容も
ばっさばっさ片づけてくれるものだから…w

まぁ、それは置いといて、
ぽんさん(管理人さん)のアイコンが地味にかわいくてしょうがない。
可愛いと思った人は挙手! はい!!
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BEN
BEN日記
2016/07/01 23:23[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】
キャラシーはこんな感じで作ってます。まだちょっと大味ですが。
http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/8/%EF%BC%B0%EF%BC%A3%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.pdf

ちょっとざっくり説明してみます。


クラン:PCが所属する組織の名前です。

Credit:お金ではなく、信用・名声を指し、クランへの経験値になります。
    当システムではPCは成長せず、クランが成長します。

属性:10点の割振りです。性格を表すポイントで、メモリー(コネみたいなもの)
   の取得などで消費します。
   余白には属性がそのPCにとっての何なのか?キーワードを書きます。
   【火】は、例えば”責任感”だとか、”仕切りたがり”だとか。

出自/クラス/夢:いわゆるライフパス。それに関連付けて、下のフォルダ名が決まります。

フォルダ:PCの記憶領域。ここに『メモリー』している事物に対しては判定が有利になります。
     シナリオ中はレコードシートに書いておき、終了後、ごちゃっと格納するイメージです。

お気に入り:フォルダに乱雑につっこむには惜しいメモリーを特別に記憶する領域です。

タスク:PCのOSのような位置づけのもので、最大3種選択します。”ドラゴン””アラクネ”
    など魔獣の名を冠しています。

出力/操作/認識/保守:能力値です。合算はしません。
  ・出力:速さ、力強さ
  ・操作:器用さ、無駄のなさ
  ・認識:知覚力、分析力
  ・保守:耐久力、記憶力

判定値:稼働率にタスクのverによるボーナスを加算した値で、%ロールの基準値になります。
    成功⇒達成値=能力値 失敗⇒達成値=1 ファンブル⇒達成値=null
    クリティカル⇒達成値=能力値+1D10

サイト/ムーブ/リーチ:副能力値。それぞれ視界、移動力、格闘の射程を表します。

シールド:副能力値。装甲値です。

バッファ:100-稼働率で、メモリーやデータを格納する余剰領域です。イニシアチブにも影響します。

とくいわざ:デバイスの組み合わせをメモしておく所です。

フレーム:四肢の性能を表します。副能力値やデバイスを積載できる限界などが決まります。

デバイス:いわゆるサイバーウェア。特技のような位置づけで、タスクによって得られるデバイスが異なります。
     各デバイスに設定されたCPU負荷が99以下になるように取得します。

稼働率:CPU負荷の合計値で、高すぎるとペナルティがつきます。

ツール:要するにアイテムです。バッファがないと使えないものもあります。
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BEN
BEN日記
2016/07/01 12:46[web全体で公開]
😶 あっあっあっ
escを押すと、編集中のメッセージが全てクリアされちゃうんですね…
ctrl+zも効かなかった…

長文だとちょっと、ショックですw

帰宅してからリベンジしまーす!
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BEN
BEN日記
2016/06/30 00:13[web全体で公開]
😶 【METAL_AGE】
作りかけの世界はメタルエイジ。

生まれつきのサイボーグたちが旧文明の遺跡をめぐって
どんちゃん騒ぎするサイバー活劇RPG。

某フリーランニングRPGに影響を受けまくって作っている世界観です。
そのうち、デバッガーを募集したいので、その時はよろしくお願いします。

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51837077
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BEN
BEN日記
2016/06/29 22:12[web全体で公開]
😶 とりあえず初日記
プロフィールは適当に思いつくまま書いてしまったけど、もうちょっとまとめてスッキリ書き直したいなー。
追々、日記上で作成中のオリジナルRPGの紹介でもしていきたいです。

さて、差し当たって、知り合いは登録しているのかしら…?


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