BENさんの日記 page.6
BENさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2016/07/17 21:02[web全体で公開] |
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2016/07/17 09:51[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】メソッド(戦闘中の行動)一覧 メソッド。 攻撃だとか移動だとか、戦闘中に取れるオプションを一般TRPGで言う特技のように、処理方法を一覧化したものです。 これに武器さえあれば、一応、特技にあたるデバイスのデータがなくてもチャンバラはできるはず…。 デバイスはこの値を一時変更するような形で戦闘に関与します。 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/29/18/%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E4%B8%80%E8%A6%A7.pdf
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2016/07/15 00:19[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】 オリジナルRPG。戦闘周りのルールの一部。 断片、断片ですけども、徐々に公開していきます。 肝心の”メソッド”なる要素が抜けてますが… 文章見直して明日にでも上げるか… http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/29/17/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB.pdf クロック管理シートのデザインはちょっと見直した方がいいなあー まぁ 追々
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2016/07/11 21:34[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】始動? 長らく温め続けたオリジナルですが、一応、基幹部分はできたということで、 来月、オフにて一発目のテストプレイをする予定です。 まだ特技系のデータがなく、キャラメイクできないよーな状態なンですが、 サンプルキャラをでっち上げて稼働させます! やるって宣言してやらないと、いつまでも煮詰めっぱなしですからね★
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2016/07/09 18:08[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】基本ルール 基本ルール http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/29/14/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB.pdf ちょろっと清書したのでUP! 判定と、その補助(というかメイン)になるメモリーのことについて書いてあります。 未解説の用語なんかもそのまんま出してますが、雰囲気で読んでもらえたらいいかなとw ちなみに、GMに相当する役はMotherと呼び、MTと略します。
BEN | |
2016/07/05 00:04[web全体で公開] |
😶 おかしい… 日記を書く!って言って雑談チャットを抜けたはずが、 またしても『要望・不具合』の更新にいそしんでしまった… ぼちぼち、やかましく思われてないか気になる状態w やー、だって、ぽんさん、仕事が早いンだもの…! 『優先度低いので、のんびり対応してねー』って意図で立てたトピックの内容も ばっさばっさ片づけてくれるものだから…w まぁ、それは置いといて、 ぽんさん(管理人さん)のアイコンが地味にかわいくてしょうがない。 可愛いと思った人は挙手! はい!!
BEN | |
2016/07/01 23:23[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】 キャラシーはこんな感じで作ってます。まだちょっと大味ですが。 http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/metal_age/attach/12/8/%EF%BC%B0%EF%BC%A3%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%88.pdf ちょっとざっくり説明してみます。 クラン:PCが所属する組織の名前です。 Credit:お金ではなく、信用・名声を指し、クランへの経験値になります。 当システムではPCは成長せず、クランが成長します。 属性:10点の割振りです。性格を表すポイントで、メモリー(コネみたいなもの) の取得などで消費します。 余白には属性がそのPCにとっての何なのか?キーワードを書きます。 【火】は、例えば”責任感”だとか、”仕切りたがり”だとか。 出自/クラス/夢:いわゆるライフパス。それに関連付けて、下のフォルダ名が決まります。 フォルダ:PCの記憶領域。ここに『メモリー』している事物に対しては判定が有利になります。 シナリオ中はレコードシートに書いておき、終了後、ごちゃっと格納するイメージです。 お気に入り:フォルダに乱雑につっこむには惜しいメモリーを特別に記憶する領域です。 タスク:PCのOSのような位置づけのもので、最大3種選択します。”ドラゴン””アラクネ” など魔獣の名を冠しています。 出力/操作/認識/保守:能力値です。合算はしません。 ・出力:速さ、力強さ ・操作:器用さ、無駄のなさ ・認識:知覚力、分析力 ・保守:耐久力、記憶力 判定値:稼働率にタスクのverによるボーナスを加算した値で、%ロールの基準値になります。 成功⇒達成値=能力値 失敗⇒達成値=1 ファンブル⇒達成値=null クリティカル⇒達成値=能力値+1D10 サイト/ムーブ/リーチ:副能力値。それぞれ視界、移動力、格闘の射程を表します。 シールド:副能力値。装甲値です。 バッファ:100-稼働率で、メモリーやデータを格納する余剰領域です。イニシアチブにも影響します。 とくいわざ:デバイスの組み合わせをメモしておく所です。 フレーム:四肢の性能を表します。副能力値やデバイスを積載できる限界などが決まります。 デバイス:いわゆるサイバーウェア。特技のような位置づけで、タスクによって得られるデバイスが異なります。 各デバイスに設定されたCPU負荷が99以下になるように取得します。 稼働率:CPU負荷の合計値で、高すぎるとペナルティがつきます。 ツール:要するにアイテムです。バッファがないと使えないものもあります。
BEN | |
2016/07/01 12:46[web全体で公開] |
😶 あっあっあっ escを押すと、編集中のメッセージが全てクリアされちゃうんですね… ctrl+zも効かなかった… 長文だとちょっと、ショックですw 帰宅してからリベンジしまーす!
BEN | |
2016/06/30 00:13[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】 作りかけの世界はメタルエイジ。 生まれつきのサイボーグたちが旧文明の遺跡をめぐって どんちゃん騒ぎするサイバー活劇RPG。 某フリーランニングRPGに影響を受けまくって作っている世界観です。 そのうち、デバッガーを募集したいので、その時はよろしくお願いします。 http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=51837077