中原 中也(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート) 加古川が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
中原 中也の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可
TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
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キャラクター名:
中原 中也
♥ :
5385 / 5385
♥ :
42300 / 42300
外部URL:
メモ:
詳細A:
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《プロフィール》
【職業】 ガーディアンA型 【性別】 男 【年齢】 なし
【出身】 【学校・学位】
【精神的な障害】
【SAN値】 現在 / 最大
4250 / 44
【STR】 12960 【APP】 20 【SAN】 44
【CON】 10750 【SIZ】 20 【幸運】 211500
【POW】 42300 【INT】 100 【アイデア】 500
【DEX】 10130 【EDU】 660 【知識】 3300
【H P】 5385 【M P】 42300 【ダメージボーナス】 +810D6
【職業技能ポイント】 13200
【個人的な興味による技能ポイント】 1000
《戦闘技能》
☐回避 99% ☐マーシャルアーツ 99%
☐こぶし 99% ☐キック 99%
☐頭突き 99% ☐組み付き 99%
☐拳銃 99% ☐投擲 95%
☐マシンガン 95% ☐サブマシンガン 95%
☐ライフル 95% ☐ショットガン 95%
☐ソード 99% ☐日本刀 99%
《探索技能》
☐目星 99% ☐聞き耳 95%
☐応急手当 95% ☐追跡 95%
☐隠れる 95% ☐忍び歩き 95%
☐隠す 95% ☐写真術 95%
☐図書館 95% ☐登攀 95%
☐鍵開け 95% ☐精神分析 95%
《行動技能》
☐水泳 95% ☐運転: 95%
☐電気修理 95% ☐操縦: 80%
☐跳躍 80% ☐ナビゲート 80%
☐機械修理 99% ☐製作: 80%
☐乗馬 80% ☐重機械操作 80%
☐変装 95%
《交渉技能》
☐母国語:地球該当する言語 99% ☐信用 60%
☐説得 90% ☐言いくるめ 5%
☐値切り 59%
《知識技能》
☐歴史 99% ☐クトゥルフ神話 55%
☐オカルト 5% ☐コンピューター 99%
☐経理 10% ☐電子工学 1%
☐天文学 1% ☐物理学 80%
☐化学 1% ☐考古学 95%
☐心理学 5% ☐法律 5%
☐人類学 80% ☐生物学 1%
☐薬学 1% ☐地質学 99%
☐博物学 10% ☐芸術: 5%
☐医学 95%
詳細B:
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{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
「ガキのお守りは大変なんだわ。ただでさえ主(ますたー)のお守りでひーひーしてるってのによぉー!!」
「手前(テメェ)のケツは、手前で払え。」
旧世界で倒したガーディアンAタイプを三日月が持ち帰って男性型にした存在。
そこら辺にいたおらつき男性とマフィア構成員との会話の影響でガラの悪い青年になった。
ガーディアンA型であるのはいいのだが武装をほとんど使わず肉弾戦で事を済ます。
どうしてなのか
三日月言うには「どうして武装を使わないの?」
と言われているらしいが「んなことしっちゃこったねぇ!!!」ってガッツリ言い返している。
甘いものが苦手らしい。コーヒーを好んで飲むし酒も喜んで飲む。酒豪。
感情100%
『ガーディアンA型改』
ガーディアンA型へF型・E型・I型のパーツを組み込み、強化した機体。
特筆すべき変化はE型の人工筋肉を用いたサイボーグ化であり、人工血液や各種臓器を備えているため、ガイノイドであるガーディアンシリーズからより人間らしくなった事である。
これにより自己成長能力を有する他、生体由来の能力の獲得や医薬品等の経口摂取により効果を得る物品の恩恵を受けることが出来る様になった反面、半生体化した影響により概念による即死や極寒・灼熱環境等の生命体への害となる事象への耐性を失っている。
STR 12960 APP20 CON10750 SIZ20 POW 42300 INT100 DEX 10130 EDU660
装甲:ガーディアン共通装甲
移動率:40
戦闘技能95%
探索技能95%
行動技能80%
交渉技能初期(言語は90%)
知識技能初期値
術技:95%
特殊機構
『Pユニット』
ガーディアンシリーズの性能向上を目的として作成された追加強化ユニット。
搭載する事でSTR.CON.POW.DEXを5倍にし、行動回数を+1する事が可能。
『Zoning and Emotional Range Omitted System』
超高度な情報分析と状況予測を行い、毎秒毎瞬無数に計測される予測結果を脳へ直接伝達する戦術・戦略インターフェース。
端的に言えば未来を見せる事が可能なシステムであり、情報処理によって近い未来から先の未来を認識する事が可能。
このシステムは基本として『相手を倒す・勝利を得る』事を目的としたものであり目的達成のためならば人道や倫理などを無視し、他人や仲間の犠牲、更には自分の自爆ですら躊躇せずひとつの選択肢として使用する。
しかしシステムの要求するスペックに当機体は足りない為、本来の能力を十全に発揮する事が出来ない。
敵対者が1Rに二回以上の攻撃ロールを行った場合、未来演算が発生し、それ以降の攻撃結果が自動回避扱いとなる。
また、回避ロールを封じる必中・回避不能・防御無視などの攻撃ロールを自動的に回避する。
武装
ガーディアンA型は機動性を重視した性能である為、単一の主兵装と内臓式の副兵装の二種類しか持ち合わせていない。しかしその分細かい動きが可能な為、戦闘中に二回行動が可能。
GW-MB/01A
巨大な実体剣。打撃による攻撃とエネルギー供給によって発生するビームブレード・並びに収束砲をメインとする兵装。MP又はENを消費する。
実体剣による打突
技能:ソード
ダメージ:4d80+DB
ビームブレード
技能:ソード
消費MP又はEN:1d100
ダメージ:8d200+db
ビームカノン
技能:砲
最大射程距離:1km
消費MP又はEN:1d100
収束に1R必要
ダメージ:2d100×3d4
GW-SW/01A
両腕部に内臓された拳銃。銃身が半ばで折れる様になっており、その状態ではダガーとして使用可能。MP又はENを消費して使用する。この兵装は非常に軽い為、両手に握って使用する事も可能であり、1度の攻撃で二度攻撃が可能である。
ビームガン
消費MP又はEN:1d10
ダメージ:1d10×3d4
1Rの発射数最大3発
ビームダガー
消費MP又はEN:2d10
ダメージ:1d40×3d6
GW-WU/01A
背部に内臓されたウイングユニット。コレを展開する事で飛行が可能となる。
消費MP又はEN:1R毎に1d10
移動50
武装
GW-GS/01E
ガーディアンE型の標準武装、巨大な大剣であり魔力伝導率が非常に高い。
2d800+DB
GW-HEGG/02B
腰部に搭載された機関銃。主に対群戦で使用する兵装であり、周辺の掃射を行う事で面制圧攻撃を行う事が可能。上記のナパームと併用する事で効果的な破壊活動を行う目的で搭載されている。
この兵装をパージした場合SIZ-150。DEX+100。
技能:重火器
ダメージ:1d100×発射数
連射数:1d1000
カートリッジ:2000発
武装
『GW-AC/01O』
機体性質上通常の射撃兵装及び格闘兵装では機体の位置を把握されてしまう為に搭載された空気砲。
瞬間的にプラズマ化寸前まで空気を圧縮し、それを弾頭として放つ不可視の攻撃。
空気抵抗を計算に入れる事で複雑な軌道を辿る事が可能であり、着弾点からの逆算による位置の特定は至難の技となる。
ただし、照準を定める為に機体を静止させなければならないと言うデメリットを持つ。
技能:砲
射程:1500m
ダメージ:100d100
『無銘のガントレット』
個人作成された無銘のガントレット。旧世界ではしばしば生活の為や理論の検証の為に一部の研究者や技術者が個人的な技術力を使って作成した物品を販売している事があり、これもその一つ。
魔力・エネルギーの伝導率が非常に良く、術技の使用に適している他、特殊な加工によってエネルギーそのものを物理的に弾く事や掴む事も可能。
ジャンク屋に存在したパーツを使用して改造している為、ダメージ量が増加している。
技能:拳
耐久:5000
ダメージ:40d60+DB
※武道・マーシャルアーツ等併用可能。
※任意でMP10点を消費して魔力付与可能
※任意でEN10点を消費してエネルギー付与可能
『クラックネイル』
機体右腕部マニュピレーターに搭載された兵装。接触した機械体の電気信号をクラッキングし狂わせる。外部接触による干渉の為、その行為に対する耐性が存在すれば防ぐ事が可能。
クラッキングによって発生する影響は対象の技能値を減少させる物である。
ダメージ:DB+減少値1d100
【術技】
体内に存在する魔力を利用し、術式や呪文詠唱を通さずに体内の魔力の流れを操り、その流れを術式の形へと変化させる事で魔術的事象を引き起こす特殊な剣術。
技能ロールに決定的成功をする度に専用の技が一つ覚えられる。
《掌底波》
高速の踏み込みから繰り出される氣を込めた掌底で、敵を大きく突き飛ばす術技。
技能:術技
消費MP:4点
ノックバック:1~[STR]m
ダメージ:3d100+[こぶしのダメージ]+DB
《連牙弾》
拳の5連打から気を込めた正拳を叩き込む技。最後の一撃は魔力による身体強化によって放たれる。
技能:術技
消費MP:8
ダメージ:[4d[こぶし]のダメージ]+4d120+1d250+DB
《臥龍空破》
気を拳に溜め渾身のアッパーで敵を上空に打ち上げる技。
1発目は魔力によって風を纏いながら打ち上げ、2発目は魔力によって雷を纏いながら斜め上気味に撃ち出す。
技能:術技
消費MP:12点
ダメージ:2d350+DB
※風属性と雷属性がそれぞれ1d350
《三散華》
蹴りあげた後、ハイキック、後ろ回し蹴りと連続で攻撃する特技。
魔力による俊敏性の強化によって一瞬の連撃を放つ事が可能な為、一度の技能ロールで三回のダメージロールを発生させる。
技能:術技
消費MP:6点
ダメージ:(1d100+[キック]+DB )×3
『魔神剣』
魔力を切先に収束し斬撃の衝撃波と共に放つ技。続け様に『秘技』『奥義』へと繋げる事が出来る。
技能:術技
消費EN又はMP:2点
射程:POWm
ダメージ:DB
『剛・魔神剣』
魔力を切先に収束し斬撃の衝撃波と共に力任せに地面に叩き付け、その余波で相手を攻撃する秘技。続け様に『奥義』へと繋げる事が出来る。
技能:術技
消費EN又はMP:16点
射程:タッチ
ダメージ:DB*4
『魔皇刃』
魔力を刀身へと収束し斬撃の衝撃波で敵を打ち上げ、そのまま二ノ太刀を使って腕力と共に収束した魔力を放出する事で相手を攻撃する奥義。
技能:術技
消費EN又はMP:38点
射程:タッチ
ダメージ:DB*STR+38
『虎牙破斬』
魔力で体を強化しつつ獲物に襲いかかる獣の牙のごとく敵を上下から斬りつける二段技、続け様に『秘技』『奥義』へと繋げる事が出来る。
剣を用いたダメージロールを二回行う事が可能。
技能:術技
消費EN又は消費MP:6点
『虎牙連斬』
魔力で体を強化しつつ獲物に襲いかかる獣の牙のごとく敵を上下から斬りつける虎牙破斬の派生技であり、上下の斬撃の間に左右の連撃を加えた秘技。続け様に『奥義』へと繋げる事が出来る。
剣を用いたダメージロールを四回行う事が可能。
技能:術技
消費EN又はMP:10点
『猛虎連撃破』
魔力で体を強化しつつ獲物に襲いかかる獣の牙のごとく敵を上下から斬りつける虎牙破斬の派生技であり、魔力によって浮力を得る事で滞空時間を稼く事で上下計八段の斬撃を放つ奥義。
剣を用いたダメージロールを八回行う事が可能。
消費EN又はMP:40点
『龍虎滅牙斬』
猛虎連撃破を宣言時、術技ロールが決定的成功だった場合に派生する秘奥義。
猛虎連撃破で地面へ叩き付けた敵を衝撃波で叩き起し、衝撃波から回転斬りで上空に上がりつつ剣を叩きつけると共に巨大な魔法陣を作り出して攻撃する。
ダメージ:武器のダメージロール*POW
【収入】 【個人資産】
【不動産】 【住所】
【家族&友人】
【狂気の症状】
【負傷】
【傷跡など】
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
【学んだ呪術】
【遭遇した超自然の存在】
【探索者の履歴】
感情ロールについて。
感情が1%以上存在している機体生命体は感情ロールに成功した場合に感情が1%づつ増えて行きます。
感情の値が50%になった場合、今の現状が自分にとって本当に良い物か考えるようになります。
その為、探索者の人となりを観察するようになり、追従して行ったセッションの内容によって好感か嫌悪感という値が発生します。
好感はそのセッションでNPCから見た探索者の行動や言動、態度が好ましい物であった場合1d3の値で上昇します。
嫌悪感はそのセッションでNPCから見た探索者の行動や言動、態度が好ましくない物であった場合1d3の値で上昇します。
この値の上昇はKPによって決められる。
基準として、探索者との関係性と言うバイアスを排除した客観的な視点によって彼らが感じるであろう好感or嫌悪感を判断する。コレはKP裁量によって上昇させるかどうかを決めることができ、場合によっては好感と嫌悪感の同時に上昇させる事も可能である。
好感と嫌悪感の値は感情が100%になった場合に判定が入り、好感>嫌悪感だった場合探索者に好意的になり、その逆だった場合敵対的になる。
好感度が嫌悪感より100以上高い場合、完全な忠誠を誓う様になり、能動的に探索者の意を汲んだ行動を取るようになり、全技能の成功値に20%の補正を得る。
嫌悪感が好感度より100以上高い場合、完全な敵対もしくは離反が発生する。
場合によっては殺意を抱いて向かってくる場合があり、その場合には戦闘技能の成功補正に20%の補正を得る。
詳細C:
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能力1
能力レベル上昇
1セッションに1回、1d100で能力強度上昇判定(この判定に対するあらゆる干渉は無視して取り合わない。よって振り直し等は不可)を行える。自身の現在の能力強度未満の出目だった場合、自身の能力強度を-1d3する。
〈「一方通行」育成計画〉
とある世界(作品名に非ず)にて研究されていた、超能力者を「絶対能力者」へと至らしめるための研究課程が纏められた資料。読めば超能力が何たるかを垣間見ることができるかもしれない。
1セッションに1回、知識:能力開発/10、INT/20の連続ロールで本を読む判定が行える。成功すると理解が深められる。3回読めたらテキモングに教えてね。
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
チャットパレットに切替
チャットパレット:
実行コマンド
1d100<={SAN} SANチェック
1d100<={応急手当} 応急手当
1d100<={医学} 医学
1d3 回復量
1d100<={精神分析} 精神分析
1d100<={聞き耳} 聞き耳
1d100<={鍵開け} 鍵開け
1d100<={図書館} 図書館
1d100<={目星} 目星
1d100<={言いくるめ} 言いくるめ
1d100<={オカルト} オカルト
1d100<={クトゥルフ神話} クトゥルフ神話
1d100<={回避} 回避
1d100<={マーシャルアーツ} マーシャルアーツ
//SAN=44
//応急手当=95
//医学=95
//精神分析=95
//聞き耳=95
//鍵開け=95
//図書館=95
//目星=99
//言いくるめ=5
//オカルト=5
//クトゥルフ神話=55
//回避=99
//マーシャルアーツ=99
マクロに切替
タグ:
※ 公開されていません。
転送:
オンセンルームに転送する
キャラクターID: 162029973076kokuen634
❓キャラクターシートの転送方法
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION