幸田 アリア(AFもりもり)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

クロイが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

幸田 アリア(AFもりもり)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
幸田 アリア(AFもりもり)

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キャラクター名: 幸田 アリア(AFもりもり)
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31 / 31
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メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 作家 【性別】 女 【年齢】 28 
【出身】  【学校・学位】  
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
65 / 99

【STR】 14 【APP】 12 【SAN】 65
【CON】 16 【SIZ】 16 【幸運】 115
【POW】 21 【INT】 18 【アイデア】 90
【DEX】 15 【EDU】 21 【知識】 105
【H P】 16 【M P】 31 【ダメージボーナス】 +1D4

【職業技能ポイント】 420
【個人的な興味による技能ポイント】 180

《戦闘技能》
☑回避 96%  ☑キック 90%  ☑マーシャルアーツ 82%  
□投擲 25%  □こぶし 62%  □マシンガン 15%  
□拳銃 20%  □頭突き 10%  □サブマシンガン 15%  
□組み付き 35%  □ライフル 55%  □ショットガン 30%  
□サーベル 97%  □弓 87%  □両手利き 95%  
□二刀流 21%  □無月流剣術 95%  □日本刀 80%  

《探索技能》
☑目星 79%  ☑聞き耳 77%  ☑応急手当 76%  
□追跡 65%  □隠れる 75%  □忍び歩き 70%  
□隠す 75%  □写真術 10%  ☑図書館 85%  
□登攀 66%  □鍵開け 76%  □精神分析 1%  

《行動技能》
□水泳 25%  □電気修理 10%  □運転: 20%  
□跳躍 50%  □機械修理 20%  □操縦: 1%  
□乗馬 5%  □ナビゲート 10%  □製作:仕掛け武器 99%  
□変装 1%  □重機械操作 1%  □製作:料理 75%  
□製作:全ての武器 10%  

《交渉技能》
□母国語: %  ☑信用 65%  ☑説得 85%  
□言いくるめ 70%  □値切り 5%  ☑日本語 60%  

《知識技能》
□クトゥルフ神話 34%  □歴史 46%  ☑オカルト 87%  
☑コンピューター 51%  □経理 10%  □電子工学 1%  
□天文学 1%  □物理学 1%  □化学 1%  
□考古学 1%  □心理学 60%  □法律 5%  
□人類学 1%  □生物学 1%  □薬学 31%  
□地質学 1%  □博物学 80%  □医学 85%  
☑芸術:小説 70%  □芸術:交信 35%  
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -


{所持品}



【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
無月流剣術
『彼女』から教えてもらった剣術。元は日本刀の剣術の為、サーベルを使うアリアは独自のアレンジを加えて使用していたが、最近日本刀も扱える様になった為、本家の無月流剣術も使える様になった。
普通に使用するならただの刃版MAだが、彼女がMPを消費して攻撃をする際、如何なる装甲・AFの効果も無視して攻撃する。(呪文を使って攻撃した際も同じ効果)AFの効果も無効にする際は更にMPを6消費する。
日本刀でMPを消費して攻撃をした際は上記の効果に加えて、衝撃波を打つ事が出来る。この衝撃波は、MPを消費すれば消費するほど威力が増す、或いは衝撃波の数が増える。(威力を増す場合消費した分のMPが固定ダメージで入り、衝撃波を増やす場合は2MP消費で1つ衝撃波が増える)
この効果は全て任意で発動出来る。
【収入】  【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】

【狂気の症状】

【負傷】

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
桜のお守り(幸運+10に加えてシナリオで発狂を一回だけを抑えられる)

<AF:カワイイぬいぐるみ>もきゅちゃん
このぬいぐるみをもふもふすると1d4SANが回復する。
このAFはモフモフ装甲のおかげで壊れる事がない。

アーティファクト:『アスクレピレオスの蘇蛇』獲得
・存在しないとされていたアスクレピレオスの蛇。
  人間の正気と、魔力と、生命力を引き換えに、『最も大切な物』を完全に蘇らせると言われている、
  MP2d6+6・SAN2d6・HP1d6+6(小数点以下切り上げ)を引き換えに、"何か"を一つ蘇生できる。

AF『ぐだぐだ印の御守り』:全ステータス+1(半永久的),悪意のある攻撃全てに対して装甲+3
『ぐ』って書かれた白い御守り。つけてると色々と恩恵を受けそう。
『彼女』のところに迷い込んだ,話し相手になってくれた貴方に送る『彼女』からの寵愛とお礼の証。

AF『ぐだぐだ空間行きチケット』
『彼女』のいるぐだぐだ空間に行ける会員証代わりのブレスレット。青白い石がはめ込まれている。
これをつけて適当な場所のドアを開けるといつでもグダグダ空間に行けるぞ!

シモンの弓剣 サーベル技能 1d8+db 1R消費し変形
       変形   弓     弓技能  1d6+2+db 1R消費し変形 装填1

<サーベル型アゾット剣>
技能:サーベル
ダメージ(通常)1d8+1+DB
ダメージ(last詠唱時)1d8+1+DB+α
(貯蔵魔力分)
<詳細>
サーベル型のアゾット剣。
魔力を幾らでも貯蔵できる。魔力は柄の中央の水晶玉に貯め込んである。
貯蔵した魔力はMPを1消費して攻撃が当たる際、「last(レスト)」と詠唱することにより
解放し、魔力ダメージとして与えられる。
現在40MP溜まってる

AF:ステルススイッチ
押すと光学迷彩機能により姿を少しの間だけ消すことが可能なスイッチ。
3ターンの間相手のターゲットから外れることが出来る。1度使用すると10日間使用不可。

AF:月夜のお札

白い和紙に桜と満月、そして達筆な字で書かれた文字がある不思議なお札。
幸田アリア、あなただけが自分の体に貼り付けることができる。
物理、魔術攻撃に対して、常時4点の装甲が付与される。他人がはがすことは可能だが、何物も壊すことはできない。

幸剣「Luckaria(ラッカリア)」
<技能>
サーベル
<耐久力>
∞(壊れる事が無い)
<ダメージ>
1d8+1+DB
<説明>
とある人物が幸田 アリアの為に作った剣。
刀身は薄い黄緑を煌めかせている。柄の部分は眩い程に輝く銀色。
少々機械の仕掛けが施されている。
この刀は所有者の意志に応じて所有者の元に現れる。
<機能一覧>
1:小型魔術炉
柄の部分に搭載されてある超小型魔術炉。
非常に微弱な物であり、そこまで良い代物でもない。
1ターンに1MP回復する。
2:魔力弾
剣の切っ先から発射される魔力の弾。MPを1消費することにより発射可能。
MPを追加で1消費する事により銃弾の軌道を操作可能。
弾は物理装甲無効。
<技能>
サーベル
<詳細>
装弾数:MPが続く限り
ダメージ:1d6+2(魔力ダメージ)
射程:100m 1ラウンド攻撃回数:1回/連射
3.魔力吸収貯蔵装置
<詳細>
常時発動型の機能。この剣で斬られると剣が相手の魔力を吸い取りに剣に貯蔵していく。
貯蔵した魔力を使って呪文を使用することも可能。
効果:斬った対象のMPを1d5吸い取り貯蔵する。貯蔵したMPは使用することも可能。
4.幸運の剣よ、運命を切り裂け(MPを10消費する事により発動)
<詳細>
剣の力を解放することによりその刃は黄金に光り輝く。
常にその刃には魔力が常に宿っており、どのような魔力の壁をも切り裂くことであろう。
また、追加効果として所持者の運次第によっては、任意の属性を纏わせ攻撃することも可能。
神様が与えてくれた、素晴らしき幸運である。(幸運に成功した場合。幸運を振るかどうかは任意)
<ダメージ>
1d8+1+DB+α(解放の際に使用した10MP分の魔力ダメージ)+魔術装甲貫通
<追加で幸運に成功した場合>
1d8+1+DB+α(解放の際に使用した10MP分の魔力ダメージ)+魔術装甲貫通
+α(火、水、土、木、雷、闇、氷の属性付与もしくは幽体等に対してのダメージ有効)
5.師よ、一時の力を。(MP5消費)
<詳細>
この力を使うと、一瞬剣が黒く発光したかと思えば、所有者の周りに黒い光球が1d3個発生する。
この光球は敵に攻撃を仕掛け命中すると消滅してしまう。
1セッションに5回まで使用可能
<光球>
この光球は行動権を使用することなく使用可能
<行動>
光球・・・90% ダメージ:3d6*所有者のPOW/10
打たれ強きは絶壁の如く(MP10使用)
<詳細>
刀が一瞬光ったかと思うと所持者の体に黄金のオーラが纏われる。
物理、魔術両方の攻撃から所持者を100の消耗する装甲が守る。
効果は1D5ターン持続、切断、装甲無視無効。

身代わり人形
ペンギンの額に角が生えた小さな人形。
この人形は執着心が強いのか、壊れるまで貴方にずっとついてくる。例え捨てようとも、いつの間にかあなたのポケットの中にいる。
あなたの精神に危険が迫った時、一度だけその効果を一身に受け、SANがゼロになった場合は30まで回復してくれる。
この人形がダメージを受けた場合、所持者に一点のダメージを与える。燃えた場合は、火傷が。切り裂かれた場合は、切り傷がというように連動して怪我を負う。それと引き換えのように、人形は元通りの形に戻る。

AF:バトルナイザー
<詳細>
とある次元の宇宙において「レイオニクス」の称号を持ちし者が持つ召喚機。
ボタンを押し、任意の怪獣の名前を呼ぶ事により怪獣は召喚される。
3体まで保存することが出来る。
<現在召喚出来る怪獣>
・AF:アリアさん家のゼットン

エキドナ
MPが10億貯蔵されている

アリス
10MPを消費しすべてのデバフを打ち消す
なおこのAFは念じれば来る

AF;守護の指輪
チタン製で真ん中に黒い線が入ったシンプルなデザインの指輪。貴方の人差し指にピッタリと合うであろうサイズ。光に当たると輝くそれは、美しく清められたものだと感じる。
効果:これを身に着けているもの、この指輪が壊れるまで守る。全ての攻撃に対する常時装甲3点付与。
また、神格に対するSANチェックに失敗し、使用者のSANを超える値が出た場合、指輪が身代わりとなり、割れてしまう。着用している者のSANが1となり、この時だけ永続的狂気を免れる。

AF:鉱石ナイフ
アリアの誕生石であるムーンストーンで作られた小振りの鉱石ナイフ。人を傷つけることは出来ないが、浄化の力を持つこれは、所持しているだけで貴方の力となる。
効果:神話生物、またはそれに類似するモノからの攻撃を70%の確率で防御することが出来る。ナイフに触れているだけで、所有者のPOWの値だけダメージを無効にする。
また、地面に突き刺すと1ターン耐久値15の広範囲の防御壁を張ることができる。再び張るには、抜く、突き刺すの2ターン必要となる。
また、構えているときに、防御行動に成功し、ダメージを完全に防ぐことが出来たならば、カウンターを行うことが可能。DEX*2成功で発動。成功で相手に1ターンのスタンを付与する。
耐久値は存在しないが、5回連続で防御行為を続けると、穢れが溜まり、これはたちまち黒く染まり、輝きが消え、ただの石の塊となる。塩や水、月夜に当てることで浄化し、再び使えるようになる。
所持しているだけで、1セッションに1回このナイフぎゅっと握ると不定の狂気と一時的狂気を解除する。

弱化剤β 人間の限界値から外れた能力を持つ者に対して効果が発動。身体に当てると、相手に対し、CON×4、×3、×2、ロールが発生。失敗数だけ、以下の効果が発生。
一 DBの一段階減少 0より下は下限無し
二 回避に-20補正
三 戦闘技能に-20補正

また、強化剤αを使ったものに対して使うと、強化剤αの効果が消える。

月光の聖剣
通常:サーベル技能 1d8+db タッチ 耐久値20
この武器は1R消費することで変形する
変形:サーベル技能 2d8+db タッチ 耐久値10 装甲無視ダメージ
MP消費し上限突破
暴走:サーベル技能 3d8+10+db タッチ 耐久値3 幸運-70で成功した場合相手は焼死するその後この剣は破損する

AF:エーブリエタースとの写真
見せた相手に1d10/1d100のSANチェックを与える。

医学:仕掛け武器 千景 刀技能 1d10+db 1R消費し1d6のHPを削る
1d6で出た目をダメージに加算する

小さなトニトルス
MP1d6を消費して発動
地面に突き刺し、黒獣が纏うという青い雷光を人工的に再現する
前方に前方に青い雷の柱を発生させる
2d8 電気属性攻撃
水に関係する生物に対して2d8から
2d8*3のダメージを負わせられる

AF:縁切(日本刀)
 1d10+db 耐久値:破壊されない
外見は普通の刀
この刀に任意の値だけ
MPを消費できる
消費したMP1ごとに
HP1回復する
《日本刀》ロールの直前に、
使用者のMPを
任意の値だけ消費できる。
その場合、消費したMP1ごとに
命中率が5%が加算される。
これらの上昇効果は
次のロールには持ち越されない。
回復に使ったMPは命中には使えない
命中に使ったMPは回復には使えない
縁切なんて名前だが作成を頼んだ人(佐野)は【真打“鬼切丸国綱”】に対して未練たらたらである

AF:《氷花》ヒョウカ
1d10+db 耐久値:破壊されない
全体的に水色な見た目
刀にMPを3流すことで、刃を凍らせダメージを+2する

AF:試作型《爆兎》(日本刀
1d8+1+db 耐久値:50 装備中DEX -2
刀とは呼ばないようなゴツゴツとした機械的な見た目
柄や鍔にブースターがついており、ブースターが一戦闘で4回使える。攻撃の際にブースターを使用するなら命中判定を -10、ダメージをら+2d3する。回避の際にブースターを使用するなら回避判定に+10。ブースターを使用する際に耐久値を10減らす。セッション終了時まで完全に壊さなければ耐久値が最大まで回復する。

AF:謎の竹刀袋
日本刀に隠すを振る場合は+80する
刀を何本でも収納できる

森印の御守り
能力値に合計上昇数字8になるように割り振る

謎の加護
最大MP+10

AF:真打《朝顔》
1d10+4+db 耐久値:破壊されない
若山が友好の証として渡す物
装備していると魔術的な装甲が10つく、装甲が減っても0にならない限り増えない。装甲が0になると1日経過で10に増える

癒しの鈴
この鈴を所持しているとPLが呪いだと思ったAFは、自動で効力を失う

ダンボール
英雄が使っていたダンボール
屋外など不自然な所にない限り、どんな手段を使用しても探し出すことはできない。

トランス能力
宇宙一の殺し屋の能力
体の一部を変形させ色んな事が出来る様になる。ToLOVEるのヤミちゃんの能力です。見てない方は是非見ましょう。【例 髪の毛をナイフにしたり】

RTAの精神
一度のセッションで5回だけ技能ロールなどを振らずに判定を成功にする。

雪霞狼
魔をころすために生まれた槍
相手の装甲無視 詠唱中の魔法を中断 魔術的攻撃(3d10)と物理的攻撃(5d10)のダメージを与えられる。

ドッペルゲンガー
自分の姿をした存在。
HP、技能値、ステータスは自分と同じ。
MPは無限。
呪文はほとんど覚えている。

咲夜の懐中時計
銀色の懐中時計
2ラウンドに一度自分以外の時を1d2ラウンド止めることができる。

Level5『エレクトロマスター』
魂に込められた不思議な力。
10億ボルトまでの電力を扱える。
電子機器に対するハッキング自動成功
15ラウンド経過すると1d8ラウンド電池切れをおこす。
電力だけを吸収する敵にあったら2ラウンド経過すると2d6ラウンド電池切れをおこす
通常攻撃に3d10の電力ダメージを追加する。
『超電磁砲』は技能【投擲】
コインの場合射程50Mダメージ4d30
車の場合射程200Mダメージ12d30
後は自分(KPさん)で決めて下さい
後できることはうぃきをみて下さい。

門番ピエロ
このAFを使用すると別世界から召喚を行う、召喚されるものは自由に設定できる
なおこのAFはリング状である

魔人のランプ
このAFは20MP消費するたびに願いを1つ叶えることができる、どんな願いでもだ
このAFはブレスレット状である

死立探偵のブレスレット
死の文字が刻まれた銀のブレスレット
1Rに1D3のMP回復が可能

AF:NTW-20 NARAKUカスタム
技能:ライフル
基本ダメージ:1D20+10+魔術、物理装甲無視
耐久力:∞(決して壊れることはない)
有効射程距離:70Km
弾数 200/乱射可能

〈概要〉
1990年代半ばに南アフリカのアエロテク社が開発したアンチ・マテリアルライフル
それを『たまたま』七楽 栄二が拾ってしまった為に改造されてしまった
本物よりも威力、射程が長く魔術攻撃にも対応している
〈機能〉
1,簡易魔力炉
弾の装填部分に仕込まれている小型の魔力炉
あまり質は良くないので銃弾の製造以外には使えない
200発撃ち終わるとMPを1消費し一瞬で銃弾を製造、装填ができる。
またこのAFは魔術攻撃となる
一応通常弾も使用可能

2,魔術式ステルス弾
銃弾が魔力で構成されているのでさらに魔力を込めることで弾をステルス弾にする事が可能、またそれを自由に操作ができる
MP10を消費し発動可能
【ステルス弾の効果】
回避に-50% 
対象が10Km以上離れている場合回避は自動失敗となる
発動時のみ成功率+20%
補正をなくすかわりにヘッドショット判定でダメージ算出

3,高性能スコープ
七楽探偵社の技術を結集し作り上げられた超高性能スコープ
80Km先までハッキリと視認できる
このAF使用時ライフル技能+40%

4,神をも屠る三千世界
所有者の魔力で固有結界を発生させ大量の『NTW-20 NARAKUカスタム』を出現させ一斉射撃を行う擬似宝具その力は神をも屠る…と思われる。
MPを30消費し『発動』可能
その後任意のMPを消費し、MP×10丁の『NTW-20 NARAKUカスタム』を召喚可能
またこの宝具は自動成功であり、どのような方法を取ろうとも回避、防御不可
また神格に対してダメージ2倍の補正

【ダメージ】
1D20*(MP×10)*200+10(MP×10)*200+物理、魔術装甲無視

AF:十字槍「人間無骨」
技能:大槍(もしくは槍)
基礎ダメージ:2d6+4+DB
耐久力:∞(決して壊れることは無い)
距離:タッチ
<詳細>
とある武将が持っていた身の丈ほどある巨大な槍、「人間無骨」が元となった物。
鳴亡 正人が基本を設計し、犬守 刃が加工を施した。何本も作成されている。
普段は直槍の形態を取っているが、槍の名を詠唱することによりその真の姿を現す。
<機能>
1.真名解放(MP5解放により発動)
基礎ダメージ:2d6*2+8+DB+物理装甲無視
部位狙いの場合:相手の攻撃された部位が使用不可となり、技能値にマイナス補正が掛かる。
(補正はKPの裁量による)
距離:タッチ
<詳細>
槍の真の名である、「人間無骨」と詠唱することにより発動。
槍先が開いてチェーンソー状の刃が出現し、ちょうど十字槍の形状を取り、攻撃力が上昇する。
防御無視の効果を持っており、人間の肉体を容易に輪切りにすることが出来る他、
相手の肉体を骨ごとズタズタにすることも可能。
消費魔力が少なく、単純ながら実戦においては極めて強力な武器となる事であろう。

AF:紅月の簪
赤色の蜻蛉玉が連なった美しい装飾がなされた簪。
SAN上限が15上昇する。が、99以上にはならないとする。この効果は所持権があなたにある限り、効果は消えない。
つけているとAPP+2
+
AF:祈りの石
透き通った青白い綺麗な石
石から加工することも出来そうだ
これを持っていると
POW+10
↓
AF:赤き祈りの簪
赤色の蜻蛉玉、青白い綺麗な石が連なり、美しい装飾がなされた簪。
SAN上限が15上昇する。が、99以上にはならないとする。そして、POWが10上昇。この効果は所持していなくとも、所持権があなたにある限り、効果は消えない。
つけているとAPP+3

【学んだ呪術】
光の退散 (今日は…で学んだオリジナル呪文) グレートオールドワン達に効果抜群の退散の呪文、1d5のSANとMPを消費して使えばすぐさま退散できる
※光の退散は強すぎると思うので自主的に使用を禁止してます

《アザトースの招来/退散》《クトゥグァの招来/退散》《ハスターの招来/退散》《ニョグダの招来/退散》《シュブ=ニグラスの招来/退散》《ヨグ=ソトースの招来/退散》《食屍鬼との接触》《神格との接触》《Nyarlathothepとの接触》《砂に住むものとの接触》《支配》《アザトースの呪詛》《スレイマンの塵》《古き印》《イブン=グハジの粉》《復活》《萎縮》《ビヤーキーの召喚/従属》《炎の精の召喚/従属》《外なる神の従者の召喚/従属》《ヴールの印》(ネクロノミコンより習得)

ファイヤー (黄泉の館へご招待)MP2を消費して手に蒼い炎を出せる、なんでも燃やせるので制御が必要、炎は自由自在に操れる
1MP 1d3+1ターンの継続炎ダメージ1
2MP 1d5+1ターンの継続ダメージ1
3MP 1d6+1ターンの継続ダメージ2
4MP 1d8+2ターンの継続ダメージ1d2
5MP 1d10+2ターンの継続ダメージ1d2
6MP 2d2+2ターンの継続ダメージ2d3
7MP 2d4+3ターンの継続ダメージ1d2
8MP 2d6+4ターンの継続ダメージ1d3
9MP 1d6+4+4ターンの継続ダメージ2d2
10MP 2d5+2+5ターンの継続ダメージ2d2
MPをどれだけ消費するかによってダメージが変わる

呪文制御 MP1で呪文を制御出来る(ファイアーの呪文の制御に必要)

ヨグソトースの拳、無欠の投擲、空鬼の召喚/従属、不可視の恐怖の招来(星の精の召喚/従属)、クァチル・ウタウスの契約、クァチル・ウタウスの接触、魚を引き付ける、ナイハーゴの葬送歌、ザイクロトルからの怪物の召喚/従属、ナーク=ティトの障壁の創造、ハスターの歌、門の創造・観察・発見、肉体の保護
【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
アスクレピレオスの蘇蛇を使用してアリアは平和な世界を蘇生した。その時HP1、MP7、SAN45になった
OPP9
転移(平行世界の自分をコロす事)を5回程している。(その内、3回は過去改変で転移。2回は自分で故意に転移)
もしこの事実に気付きたいなら、クトゥルフ神話技能とアイデア÷2の複合ロールに成功しなければいけない。→成功
...私は何回私をコロすの?

誕生日6/6 誕生石ムーンストーン


マクロ:

マクロはありません。

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転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 154661991991kuro2

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
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