めんぼうさんがいいね!した日記/コメント page.4
めんぼうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
木魚 | |
2022/08/22 07:15[web全体で公開] |
マスター | |
2022/08/22 01:58[web全体で公開] |
😶 セッションは事前準備が7割 俺の持論です。 今回はそれについてのお話と、「じゃ、残り3割は?」って事についてお話ししようかと。 募集を行ない卓が成立するまで。そしてそこからプレイヤー間での打ち合わせ、GMへの質問、提出PCのチェックなどなど。 ここを丁寧に行えば行うほど、セッションの出来は上がります。少なくと全て表示する
ササミ | |
2022/08/22 00:00[web全体で公開] |
😰 今日のTRPG定例会は『敗走エンド』になりました 今日のTRPG定例会は、サタスペでGM参加しました。 オンセでは回せないような『非常に頭の悪いシナリオ』を作ったので、定例会でお披露目です。 シナリオに爆笑 & 笑顔でツッコミして貰えたので、ボス戦までは順調で大満足でした。 そう、ボス戦までは上手く進んでいたんです( ;∀;全て表示する
アーリング | |
2022/08/21 22:59[web全体で公開] |
😆 たのしいTRPGのあそびかた(再掲) 2018年末に書いた日記のまるっとコピペ。 いやホントは加筆修正しようと思ったんだけど、4年前と俺の考え方全く変わってなくていじるところが見つからなかったのでそのまま載せます。 全て表示する
トパーズ | |
2022/08/20 20:42[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ短文で終わる話 「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
コノハズク | |
2022/08/03 10:04[web全体で公開] |
😶 最近の日記について思ったこと(SW2.5卓多め・シノビガミ卓やりたいの場合) ①ゲームマスターが問題あるならはっきり言って欲しいと思うのは納得する ただ、シナリオつまんないならわかるしなおすことが出来るが、シナリオがマルマルに似てて嫌だよみたいな話は私には合わない・理解できない ○問題あるならはっきり言って欲しいっていう意味は、セッションのやり方がペース早すぎるとかさ、ペ全て表示する
Mo2 | |
2022/07/30 02:13[web全体で公開] |
😍 結局堕ちる 自分の探索者なんてどっかしらに自分の癖を入れてるんだから可愛いに決まってるんだよなと思って 試しに全くタイプじゃない低APPのおっさんを作ってみたんだけど 出目とかシナリオの展開とか諸々が噛み合いすぎてめちゃくちゃキャラ立ちしたおっさんになり 結果自分の性癖におっさんが追加された 結論自探索者はみんな可愛い
ミドリガニ | |
2022/07/28 08:11[web全体で公開] |
😭 GM/KPさんだって人間なんです……。 先日、ある卓から参加希望の方がお1人、突然居なくなりました。 その方は、日記に「そのシステムの卓に参加したい」と書いていたにも関わらず、です。 GM/KPさんは人数が揃ったので、喜んで参加者の希望を聞いている最中でした。 一言のコメントや断りもありませんでした。 GM/KPさんだってヒト全て表示する
ナツル | |
2022/07/24 12:45[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのコマンド セッション中、HPやMP、はたまたSANがごそっと減ったはいいけど急に算数が出来なくなって咄嗟に残り数値がわからなくなること、ありますよね。 ない? あれ。 そんな時に便利なコマンドが『:HP』例えば17減ったら『:HP-17』と入力すると勝手に17減らしてくれるし増えたら『:HP+17』全て表示する
中村 | |
2022/07/20 01:45[web全体で公開] |
😆 シナリオ 練習用に自分でオリジナルシナリオ作ってココフォリアの部屋にはBOOTHやフリー音源で見つけた背景や音楽を集めて1人きゃっきゃっしてるんですが今まで探索したシナリオもこうやって誰かが時間をかけて作ってるんだなぁと感慨深くなりました。 何か選択を迫られるタイプのシナリオが凄く好きだけど自分では到底思いつかないからクトゥルフのシナリオ作家さん達本当尊敬するな〜
裕香 | |
2022/07/15 20:34[web全体で公開] |
😶 GMやKPに出すキャラシは名刺みたいなもの 珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシ全て表示する
イェガー | |
2022/07/15 18:35[web全体で公開] |
🤔 CoCでのステータスボーダーライン CoCというのは得てして死にやすいシステムです。 ダイス運や選択を間違えれば否応なしに死んでしまいます。 しかしながら、だからといって高すぎるステータスを許容できるかと言われれば首を横に振る人も一定数いると思いますし、私もその一人です。 完璧超人が存在するのが悪いというより、他PCの活躍の機会全て表示する
リフレイン | |
2022/07/10 11:04[web全体で公開] |
😆 改変版の悪霊の家を回してきました! また近々回すので、ネタバレゼロの感想を。 面白かった…! ずっと笑いっぱなしで楽しかったです…! RPの上手い方が多く、聞いていてとても楽しかったです! あと、NPCがデュエリストデビューしました!デッキは…遊戯王詳しくないのでわからないですが…お勧めいただいたヴァリアンツ…かな…? 余談ですが、シナリオを回し終えた所で「あ、これ続編出来そうな気が…」と思う私なのでした。続編、需要あるならば書こうかな…?