みんなの新着日記 page.203
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
HUD | |
2024/06/28 21:29[web全体で公開] |
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セス | |
2024/06/28 18:42[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成7 どうも、セスです。 今日も小雨蒸し蒸し梅雨日でした・・・ 直近の過去日記。 2024/06/27 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成6 全て表示する どうも、セスです。 今日も小雨蒸し蒸し梅雨日でした・・・ 直近の過去日記。 2024/06/27 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成6 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171948722442 上記の日記の続きで、 「リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベルPC作成の7発目!」 PC作成手順としては、 9 修正値など算出Calculate Modifiers 10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details となります。 今回は、 「やっとドワーフ戦士ファイター1レベルで、 9 修正値など算出Calculate Modifiers 10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details の最後の2手順!(やっとここまで来た!)」 となります(草) では最初に、 「キャラクターシートのデータ全部の文字数だと、 余裕でこの日記の文字制限にひっかかる!」 ので、 「既に、 ・リマスター版1レベルPC作成手順一覧 1 コンセプトConcept作成 2 初期starting能力値決定 ↓ 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies 3 種族Ancestry決定 4 背景Background決定 5 クラスClass決定 6 能力値決定 ↓ 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies 7 クラスClass詳細記録 8 装備購入Buy Equipment 9 修正値など算出Calculate Modifiers 10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details の10段階。 で、出し切ったキャラクターデータ一式の内容を記載した、 つまり、そのものずばりの、 キャラクターシート を、 ここTRPGオンラインセッションSNSのキャラシーへ キャラクター登録したモノのurl紹介から!」 となります(走召糸色木亥火暴) リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベル ギャザム・ブラッドアックス 秩序にして中立LN生来の冒険好きドワーフ漢20才大斧戦士 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=171953771982Seth7&s=Seth7 まず、 「パスファインダーTRPG2eRでの重要な変更点の一つ」 に、 「実はアライメント=属性とかはキャラクターデータとかとしては、 ルルブでの記載が削除!(走召糸色木亥火暴)」 されてます(所謂ポリコレ対応!ですねwww) ですが、 「セスマスター的には、あった方が分かりやすい」 と言おうか、 「この辺は、まぁ、従来のままでも・・・」 ってことで、 「アライメント=属性はそのままキャラシーに記載してます」 です(大草原) 次に、 「キャラさん全体としての簡単な補足」 をしていきますが、 「キャラさんのRPとしてはPC紹介にあるように、 キャラとしては、 ドワーフ部族戦士ファイター!」 でして、 「その辺の所謂なーロッパ=なーんちゃってヨーロっパ的な ファンタジィー小説系とかにはよくあるドワーフ話」 であり、 「それなりのドワーフ生の一つ」 として、 「やはり、 なんとなく変に窮屈に頑固なNPCsドワーフクラン社会から逃げ出して、 何故か?またこの冒険の世界へ!! その足を踏み入れてしまうドワーフさん(走召糸色木亥火暴)」 ってコトですね(草) つまり、 「ドワーフ本人さん自身もそれなりに変に窮屈に頑固!」 じゃないと、 「ただの太ったノームさんとかハーフリングさんとかと一緒!!」 になってしまいますので(大草原) 所謂欧米系だと、 「所謂脇役として出てくるドワーフあるある!」 って奴で、 「日本だと変に低年齢のガキども!とかで、 ノームなんだか?ハーフリングなんだか?? よく分からないドワーフキャラしかいない!(走召糸色木亥火暴)」 ってことで、 「欧米では古典的かつ典型的なドワーフキャラさん」 という感じでしょうかね(古典的かつ典型的なドワーフwww) ゲーム脳的なルール的には、 「やはりパスファインダーTRPG2e系では、 ファイタークラスにしか無い、 リアクティブ・ストライクReActive Strike↩️ OGL系だと機会攻撃Attack of Opportunity↩️」 とか、 「道具=特に武器に絡む各種能力Ablility!」 ですね! 本当に、 「パスファインダーTRPG2e系だと、 ファイターでしか出来ない戦闘が多過ぎ!」 と言おうか、 「PCsパーティーにファイターPCが一人でもいないと、 本当にPCsパーティーがパッとしない、 締まらない感じwww」 になってます(草) 上の意味では、 「パスファインダーTRPG2e系では、 ファイタークラスは初心者さん向けでは無い」 と言おうか、 「魔法とかNPCフィミリアさんとか余分なルールとかが無い分、 その戦闘能力Ablilityをどう使いこなして行くか?」 という、 「ほぼ玄人好みのクラス」 となってますね(大草原) 確かに、 「装備とかアイテム類とかも、 一つ一つでめんどくさいですが、 色々と実際にセッションで使って遊びながら、 普通に慣れればOK」 ですね(ウゼェー!ってところはしょうがないw) ということで、 「この日記の全7回にて、 パスファインダー2eリマスター版の、 ドワーフ戦士ファイター1レベル のキャラクター!のPC作成は完了!」 となりました(祝! 17人目のキャラさん完成!!) === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ・PathFinder 2e ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR7月14日 夏狩猟 #42 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171603456626Seth7 ・OGL5e [OGL][5e][自由砦CP] 1491DR6月23日 突発! 小砦守備隊の冒険!!第4回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170908343654Seth7 [OGL][5e] 1488DR6月22日 ブートキャンブ 第2回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171724366092Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023330673Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023517077Seth7 [随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023396560Seth7 ・5th ※伝助開催予定調整中[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170022841960Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 ※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170022779936Seth7 ===
ゆゆ | |
2024/06/28 17:58[web全体で公開] |
😶 生存報告 ソドワ身内卓が楽しすぎてひきこもっていたら6月も終わろうとしていました。 身内卓は私GM(兼GMPC)のほうがLv6~7まで育って、難易度調整がさらに難しくなってきたところ。名誉点の使い道にも悩む時期なんだなーと実感がわきますね。 完PLとして参加している卓はまだLv2~3なので、見くらべる全て表示するソドワ身内卓が楽しすぎてひきこもっていたら6月も終わろうとしていました。 身内卓は私GM(兼GMPC)のほうがLv6~7まで育って、難易度調整がさらに難しくなってきたところ。名誉点の使い道にも悩む時期なんだなーと実感がわきますね。 完PLとして参加している卓はまだLv2~3なので、見くらべると「お前たち、強くなったんだな…!」と正面ギルマス顔をしてしまう今日この頃です。PLのほうでは以前からやってみたかったマギシューをさせてもらってるので、早く《魔法制御》を習得して大騒ぎしたいですね。 そしてここで自戒を。 かばう型神官戦士のみんなたち、プリースト技能が4になったら、そこで止めて先にファイターを5にするんだよ。 そしたら冒険者レベルが5になった瞬間に《頑強》が取れるからね…! 防護点が1点増えるよりHPが15点増えた方総合的に硬いしMPの節約にもなるんだ、それはそう。普通にやらかした私との約束…だよ…!! まあリルドラケンなら他の特技優先でいいんだろうなとも思います。硬いのは強いんだ。
星屑 | |
2024/06/28 15:36[web全体で公開] |
🤔 0 か 100 で世界は出来ていないけれど。 今回も例によって独り言の様な徒然とした呟きですので閲覧注意ですの。 まぁ私の日記は大体がそうなので今更かもしれませんが……。 さてさて、今回のお話はキャラクターを動かすという事について。 TRPGに限らずですがRPが必要なシステムに触れる時、必ず参加者はキャラクターを描写す全て表示する今回も例によって独り言の様な徒然とした呟きですので閲覧注意ですの。 まぁ私の日記は大体がそうなので今更かもしれませんが……。 さてさて、今回のお話はキャラクターを動かすという事について。 TRPGに限らずですがRPが必要なシステムに触れる時、必ず参加者はキャラクターを描写する場面があります。 それは紙やワード系情報として記録され演じるにあたって参考にされる雛型が出来上がるわけですが……それを考えるとき、初心だったころの私達がまず真っ先に詰め込むのは願望だったのではないでしょうか。そのシステムで各々の「理想ムーブ」を再現したいという願望。それはそのシステムに対する理解を深める原動力になり、作品への愛情を深めてくれます。それこそが演じる事の楽しさだという方も少なからずいらっしゃる事でしょう。 私はそれを否定はしません。 それは私の中にもある欲求であり、数多くの動画で魅せられる場面の何れにおいても重要な要素であり、決して人類が失ってはいけないものの一つだとも考えているからです。 しかし、多くのRPプレイヤー、特にTRPGプレイヤーが既にご存じのようにPCというのは理想を詰め込めば詰め込むほど、それからはかけ離れた存在になっていきます。とある女神の気分次第で他人を癒す事が得意なはずのPCが誰かを傷つけ、戦う事が得意なはずのPCが大したことが無いはずの相手に成すすべなく蹂躙される。KPであれ、PLであれそんな頭を抱えるような場面に遭遇した経験をされた方は珍しくはないのではないでしょうか。 そしてそれは気まぐれではなく必然でも起こりえます。一例として挙げれば複数PLが参加するセッションにおいて方向性が被ったPCが二人いればその特性の重複具合に応じて其々の場面を喰いあう事は想像するに難くはありません。双方で紳士協定を結ぶにしろ、バチバチに対抗するにしろ共存することは可能ではありますが、当初思い描いていた物語とはまた違った形になることは避けられません。ではどうすればよいのでしょうか。 ①まず誰もが思いつくのは理想をごり押しするという方法でしょう。思いついても実行するかは別として。 「このキャラはこういうキャラだから、こう動いてこうなるの!」と貫き通す事は楽ではありますし、そもそもそういう風に設計しているのだからそうなって当たり前でしょうという考え方は理解できなくもないです。往々にして悪として扱われやすいこの意見ですが、多くの名作と言われる小説や映画等では名シーンを彩る重要なファクターであることも珍しくはありません。譲れない部分という物は絵になりますしその人を象徴する美点になる事も多く、どんな場面であっても絶対に悪という訳ではないという事でしょう。普段は敵の悪役が彼らなりの美学に基づき主人公一行を助けてくれる……そういったシーン皆様好きでしょう?私は大好きです。特に恋愛分野では。それが最初から頑なであればあるほど、そういったシーンは映えるという意見に関して頷いてくださる方々は多少なりとも存在するのではないでしょうか。 とはいえ、これははっきり言って多くのプレイヤーに嫌われます。極度のロマンチストは物語では許容されますが現実を見ていなければ道端でただ邪魔をする障害物にしかなりえません。下手をすればシナリオ上の敵よりもよっぽど悍ましく、嫌悪される存在になりうるという現実を認識すればその考え方だけでは先に進む事が出来ないという事に気が付かざるをえないでしょう。自分一人で遊ぶ遊戯でない以上、他人への配慮は絶対に必要です。信頼関係があるからこそ我儘を言い、それを通し、許容する場面を描けるのです。その前提となる信頼や許容は他人を慮る事が出来なければ決して築かれる事はありません。 ②最初から忖度したキャラクターをお迎えする。という回答もあります。俗にいうサポートキャラ志向の強いPLだとこういったタイプの子をお迎えする方は多いのではないでしょうか。天才型ではなく秀才型、一癖も二癖もある他PC達の間で細かい調整をし、間を取り持ち、物語の結末に向かって舵を取る。KPとしてはお話中に一人は居てくれると本当に助かる人財(敢えてこの表記をさせていただきますが!)であり、PLとしても凄く助かるタイプのキャラクターと言えるでしょう。 けれど、これはやりすぎると危険です。物語的には意思決定が遅くなり、手遅れになったり懐疑的になりすぎたりといった場面が多くなります。(これが全ての要因というわけではないことを明言しておきますが!!!) それに人間関係というのはどうしても癒着しやすいようにできていますから、長くなればなるほどそういった許容は一方に負担が大きなものであったりその機会が頻繁になってしまう……といった例が珍しくなくなっていきます。これではまるで現実の人間関係じゃないか。現代社会は忖度忖度で疲れてしまっているのに、娯楽のはずのこの場所でも同じように忖度しなければいけないなんて余計に疲れてしまう。これは娯楽で、違う世界なのだからもっと気楽に遊びたい。……どこかの瞬間でそう思う時間が必ず来る事は避けられません。そうやって疲れてしまいその道から去って行ってしまう人が数多くいる事もまた、事実です。特に日本人はそうして不満を溜めて何も言わずにそっと去って行って二度と関わらなくなってしまう気質が強いので尚更に。(こういう所はTRPGは海外発祥のゲームなのだなと時々感じる部分かもしれません) タイトル通り現実は0か100ではありませんが敢えて分けるとしたらこの二つになるでしょうか。 何方にもメリットデメリットがあり、どちらもいなければいけない存在でもあります。そして殆どの場合ではこの両方が同じ人間の中に存在すると言えるでしょう。 では敢えて分類するならば、はたして私はどちらのplayer(祈るもの)なのでしょうか。 こうしてPLは沢山の物語の中で理想と現実の狭間を行ったり来たりしながら自分の中でベターと思えるバランスを探し求める自分だけの旅に出ます。理想とシステムという現実の間で上手にバランスをとる事で物事をスムーズに進めるという考え方はどんなシステムであっても有効で、入れ込んだシステムに最適なバランス感覚を維持できるプレイヤーは自然とベテランと呼ばれるようになっていきます。その枠内で理想を詰め込み最高の自分を演じる事が出来たなら、それは誰しもが成功者であると言えるでしょう。 金剛石もみがかずは珠のひかりはそはざらむ……と唄う場面も人生ではあったりしますけれど、研磨になるかそれともただの傷になるかの境目はその旅をそこで終わらせるか否かなのかなと、最近は思うようになりました。(あの歌自体は自己研鑽の重要さと美しさを謳ったものですがそこは目を瞑ってくださいまし。)その時々は辛かったり、後悔したり、けれどそれらを経験してもなお、その世界に居続けたいと思えるような感動に出会ったりと、時に道を交差し、平行にしながら私達は其々の旅を続けるのでしょう。 そうしていつしか、妥協でも我儘でもない、美しい宝石の様なPCとその物語が生み出されると信じて。 度々登場する文面ではありますが、この日記はあくまで私の意見や感想であり特定の人物や団体を揶揄するものや、正解を定めるものではありません。 私INTP型のイキモノ故、共感や賛同のみならず反論反駁も大歓迎ですが……これが正解なんだと落ち込んだり、こんな意見を持つなんてけしからん。という方はどうかご自身の心を大事にしつつ自衛していただければと思います。モ〇ダー貴方疲れているのよ。 誤字脱字誤用に関してはお姉さま口調で優しく厳しくご指摘いただければ喜びます。日本語は生涯お勉強中なので。
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/06/28 10:39[web全体で公開] |
😶 【メンタル】落ち気味の気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このごろ人喰いバクテリアが増えてるせいで、最後になるやもしれぬ夏をあきらめるか迷い中。 電動ボディグルーマーで除毛中の怪我は防げるか?まあおとなしく除毛クリームっていう手もあるんだが。 30日の夜に新水着も来るのよう。 こんなことがあったり、あんなことがあったり、気持ちが憂鬱になりますね。 でも明日の卓は初めての方もいらっしゃいますし、いわば舞台なので、頑張る。 まあでも、3時間にしては短めなぶん選択肢の多い卓なので、グッドエンド行けることを祈りつつ。 たぶん大丈夫だとは思いますが。
だーさん3 | |
2024/06/28 09:23[web全体で公開] |
😶 AI作画でつくるモンスター モンスターの駒画がないとき説明文を読み込ませて作画してもらうと別のものが生まれてくるので楽しい。 モンスター名がゲームシステムで微妙に変えてる場合はAIもとまどうのか変わったものが出てきます。 キャラクターだと指の数とか武器が身体に刺さってるとかご愛嬌に思える。 <爪が生えている。> で肩からカニの爪が生えてるキャラクターが生まれたときはほっこりしましたよ。 だいたいプレイヤーさんたちにスルーされるモン画です。 良いアドベンチャーを。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/28 08:22[web全体で公開] |
😶 これって意図した挙動なのだろうか。 コメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。 ブロックされたようですね。 連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、 出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません 今日はブロック機能について。 全て表示するコメントをポチッとすると「存在しないか、削除されたプレイヤーのコメントのため、閲覧できません。」と表示される。 ブロックされたようですね。 連日答えの出ない日記を放出してお目汚ししてるので、 出るだろうとは覚悟して書いていたので特別感情は動きません 今日はブロック機能について。 ブロック後も日記が一方的に見られる状態は想定通りの挙動なのかしら。 霊感のない人間に幽霊が痕跡だけ残している状態なので、 本人がいいなら、いいんですけど。 トピック検索したら2019年で機能要件が止まってる模様。 アクセスブロック機能の追加 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic147271880200 ブロックしたプレイヤーがセッションページアクセスする時、同様のエラーメッセージが出ることを把握してますので実質セッション参加不可機能ですね。まだ一度も参加したことない方ですけど。 エラーメッセージがまるで、 返信不可のPRメール見てる気分。 日記は賑わいの一つなので書き逃げはともかく、 書く方自体は貴重なので感謝してから読むようにしてます。 ちなみにミュートは一方的に自分にフィルターかけて相手の存在を無視する機能です。 ミュート機能の追加 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148800354381 意見を聞く機会が減るのは寂しい。
ゆき | |
2024/06/28 00:20[web全体で公開] |
😊 CoC『デストルドーの使者』始まりました~! 導入から予想外の事態すぎて、このあとどうなっていくのかが全然わかりません!!!面白い! バディのバランス、個人的にとても好きな二人なので、頭脳と暴力とで力を合わせてどうにか切り開いていってほしいな~とPLは思っております。 優しいけれど遠回しな言動とか、RPのやりとりとかが楽しいです。 全て表示する導入から予想外の事態すぎて、このあとどうなっていくのかが全然わかりません!!!面白い! バディのバランス、個人的にとても好きな二人なので、頭脳と暴力とで力を合わせてどうにか切り開いていってほしいな~とPLは思っております。 優しいけれど遠回しな言動とか、RPのやりとりとかが楽しいです。 途中で、きっと今、彼女の頭の中は『考えなしに動くなといつも言っているだろうと叱られる』ということでいっぱいだろうなと思っています。プル夜のときも言われてたし、特に今回、考えなしに即答したもんねとPLは遠い目をしている。 でも、本当にどうなっちゃうの…これから……。 わくわくしながら、次回に挑みたいと思います!
てーぺ@低すぺ | |
2024/06/27 22:42[web全体で公開] |
😶 最近はTRPGより優先して遊びたい事がある から、全然ここにログインしてなかったら 保存してたIDとか消えてて入れなくなりかけてびっくりしたって言う ただの呟き(笑) 元気にやってます(。・ω・)ノ゙
那珂川紫苑 | |
2024/06/27 20:54[web全体で公開] |
😶 メスガキサプリ更新情報 CoC×メスガキTRPGの6版用サプリを更新しました。 更新内容は以下の通りです。 ・EDUの値を6版用に調整 この度はKPの頭がざぁこ♡ということが証明されました。 今後もなにとぞ良しなにお願いいたします。 https://ux.getuploader.com/mesgakiCoC/download/5 PASS:MSGK
セス | |
2024/06/27 20:20[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成6 どうも、セスです。 今日も蒸し蒸しでした・・・へたっ・・・・ 直近の過去日記。 2024/06/26 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成5 全て表示する どうも、セスです。 今日も蒸し蒸しでした・・・へたっ・・・・ 直近の過去日記。 2024/06/26 [ORC][PF2eR] Dwarf Fighter1 PC作成5 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171939376006 上記の日記の続きで、 「リマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベルPC作成の6発目!」 PC作成手順としては、 8 装備購入Buy Equipmentの1回目 となります。 前回までの日記で、 「ほぼリマスター版ドワーフ戦士ファイター1レベルクラス自体までの、 キャラシー自体はほぼ完成!(めでたいw)」 してますので、 「今回はいつものめんどくさい、 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」 の話となります(貧乏は諸悪の根源!w) また、 「1レベルPC作成時の初期装備全般と荷重などのルールについては、 既に、 2024/03/05 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170958532924 と、 2024/04/15 [PF2eR][PC作成] Wizard1 PC 10 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171310864779 に、ほぼ詳細などを記載してます」 ので、 「今回のこの日記では、 今回のドワーフ戦士ファイターの初期装備一式と、 その主武器である大斧についての補足」 をしてみます(草) では、 「最初に以下ズっパリと、 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww) となります(草) また、 「パスファインダー2e系とこのリマスター版でも、 アイテムのサイズの小型と中型は同一として扱う」 となってます。 ◆装備品一式 初期資金15gp []はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重 基本的にはInterAct◆で取り出せない *Wearing Tools重量=2Bulkまで InterAct◆で道具Toolsの取り出しと使用が同時に可能な装備済み荷重 (今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w) ・パッティッド・アーマー一式Padded Armor 2gp BulkL コモンCommon 快適Comfort 軽装鎧Light AC+1 最大+3敏捷力 CP- SP- Str10 グループ布Cloth硬度1 HP4(2) ・木盾Wooden Shield 1gp Bulk1 AC+2 SP- H3/12 (6) ・大斧Greataxe 間合い5ft. Sweep @2gp Bulk2 Hands2 軍用武器Martial 斧Axe 両手1d12+4筋力斬撃ダメージ ・ロング・ソードLongsword 1gp Bulk1 Hands1 Versatile P 軍用武器Martial グループ剣Sword 片手1d8+2筋力斬撃/刺突ダメージ ・短剣Daggerx1 @2sp BulkL Hand1 ドワーフ部族短剣クランダガーClan Dagger(無料) 単純武器Simple Weapon ナイフKnife 機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft. 片手1d4刺突/斬撃ダメージ ・スリングSling 遠隔投射Propulsive 0gp BulkL Hands1 Range50ft. Reload1 単純武器Simple グループ Sling スリング弾Sling Bullets1d6殴打ダメージ 1cp (price for 10) BulkL 弾丸Ammunition グループ Sling ・ボーラBolax1 投擲武器Thrown トリップTrip 投擲 5sp BulkL Hands1 Range20ft. 軍用遠隔武器Martial Ranged グループ Sling 1d6非致傷Nonlethal殴打ダメージ ・*修理キットRepair Kit 2gp Bulk1 Hands2 Item0 10/10 ・ランタン・ブルズアイLantern (Bull’s-Eye) 1gp Bulk1 Hands1 Item0 A bull’s-eye lantern emits its light in a 60-foot cone (and dim light in the next 60 feet). ・油瓶Oilx5 @1cp BulkL https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2739 ・エリクサー・オブ・ライフ(マイナー)Elixir of Life (Minor) 3gp BulkL Item1 The elixir restores 1d6 Hit Points, and Poision ST bonus is +1. [携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2] ・冒険者装備パックAdventure’s Pack一式 バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重) ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1 火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆ 50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2 保存食Rationsx2 @4sp @BulkL 石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1 松明Torchesx1 @1cp @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ 水袋(皮)Waterskinx1 5cp BulkL Hand1 中型以下1日分 支払い合計14.64gp=2+1+2+1+0+0.01+1+0.01x5+3+1+1+0.1+2 残金0.36gp=15-14.64 全重量Bulk16.9=①6+②10.9 ①体重中型Bulk6 ②総荷物重量Bulk10.9=L+1+2+1+L+1+1+L+L+L+5L+L+③[2]+④*(1)+0.7(BackPackBulk0.8:0.7=L+L+-+L+2L+-+L+L) ③無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1 ④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1 ⑤荷重Bulk8.9=②10.9-③[2]-BackPackL 重量計算検算 ②10.9=③2+⑤8.9+BackPackL 荷重Bulk⑤ 0-8 9-13 移動力 20ft. *15ft. Clumsy1 *アンバーデエンティッド・アイアンUnburdened Iron種族特技Feat1で15=20-10+5。 次に、 「メインのドワーフ戦士ファイターの武器」 についてですね(草) 今回は、 「大斧両手使いドワーフ戦士!」 ということで、 「所謂主武器は大斧ということで、 大斧Greataxe 間合い5ft. Sweep」 となってます(草) 大斧無くしてドワーフ戦士無し! で、 「大斧に付いているスイープSweepってなに?」 ですが、 「これは武器の特性Trait」 と言って、 「このスイープSweepという武器特性がある武器は、 自分の1回の手番内で、 最初に攻撃した対象とは別のまだ攻撃してない対象に攻撃すると、 その攻撃ロールに+1状況ボーナスが付く」 という、 「武器の特性Trait」 となってます(ちょっと分かりづらいw) まぁ、 「大斧とかは大きく振り回すので、 別の対象に攻撃したらその勢いで+1付くよ」 くらいな感じで覚えておくと忘れないですw (ダメージに付かないのが残念ですがw) では、 「Dwarf Fighter1 PC作成第7回へ続き」 ます。 === ◆実用日記 2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628 2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792 2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815 2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859 ◆まとめと振り返り 2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033 2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424 ◆セッション募集 2024/02/29 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224 2024/05/19 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=171523105714Seth7 [随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン https://trpgsession.click/session-detail.php?s=170023469830Seth7 ===
氷菓子 | |
2024/06/27 18:32[web全体で公開] |
😶 初KPありがとうございました! 2日前に初KPをやらせていただきました。 色々と手違いもあって申し訳なかったのですが、楽しんでいただけてよかったです。 凄く緊張していたのですが、やっているうちに楽しさも感じられたのがKPやってて良かった点になりました。優しい参加者の方々ありがとうございます! 改善点もあったので、次に繋げていきたいですね。 後は他のシナリオやったり、7版にも慣れたりと時間があれば色々やっていきたいです。 KPとしてもPLとしてもあれやりたいこれやりたいという気持ちは尽きない…
Oz | |
2024/06/27 17:54[web全体で公開] |
😶 【FF14TTRPG】詩人で再び挑んでもよいスターターセットのFINAL FANTASY 追加コンテンツ 吟遊詩人が公式からダウンロード可能に。セルデシア・ガゼットみたいな展開 スターターセットを拡充する方向で、吟遊詩人のジョブデータLV30~50を公開した同日 実際にその詩人データを使ったセッションの生配信が行われます ──盛り上がった灯を続けて燃やす燃料投下はとても大事 全て表示する追加コンテンツ 吟遊詩人が公式からダウンロード可能に。セルデシア・ガゼットみたいな展開 スターターセットを拡充する方向で、吟遊詩人のジョブデータLV30~50を公開した同日 実際にその詩人データを使ったセッションの生配信が行われます ──盛り上がった灯を続けて燃やす燃料投下はとても大事 FINAL FANTASY XIV TTRPG 一回遊んだあとまた遊べる楽しみ 遠隔物理DPSの登場でゲームにどんな変化が生まれるのか。ジョブチェンジして、スターターのシナリオを遊ぼう! これは公式が条件を揃えて同じシナリオを何度遊んでもいいというコンセプトに合致して 気軽にジョブチェンジや、レベルシンクでレベルも変えて楽しめるFF14の背景とも合致していて プレイアビリティ重視のRPGを確立していこうというデザイン志向の期待感が高まります。 かつてログ・ホライズンがセルデシア・ガゼットで開拓したように ネットを巧く活用してほしいものです。
はるるん | |
2024/06/27 17:40[web全体で公開] |
😶 基本に忠実に? おっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われ全て表示するおっはるか〜! 出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞 今回も思ったことをつらつらと… ①基本に忠実に? 昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われたのが今でも心に刻まれてます。 奇をてらってもウケるのは一瞬だけ…パクチーもぶち込めばいいってもんでもない。 基本の中でも充分に面白さは出せるんじゃないかなー?とGMはるるんの自戒 ②時間管理のコツ TRPGスモールトークでは1番のコツは「GMがこの時間までに終わらせる!」と強く思うこと 2番目が「全員に何時までに終わらせるぞー」と周知することでした ちな、僕のGMは気づいてる人は気づいてると思うけど、わりと巻き展開で進めます 「それじゃ…」「そんなわけで…」とか言って、ぶった切って言っちゃいます💦 あとは6時間想定のシナリオなら8時間確保しておきます ③決断できる人とちゃんと相談しよう 世の中には決断できる人と出来ない人がいると思ってます。 多分だけど、ハイリスクハイリターンな前者、ローリスクローリターンな後者なのかな? もちろん決断できる人が常に正しい決断できてるとは限りません。(どちらかと言えば間違ってる方が多い💦) TRPGのセッションでも、自分と違う決断をする人はいると思います。 その時は話し合いましょう そして割れたときの指針は間違いなく「GMが望んでいると思われる行動を取る」だと思ってます。 (異論は認める) 自分のキャラはそういう性格じゃないときの魔法の言葉 「今回だけはお前のために手伝ってやるぜ」かな?
ササミ | |
2024/06/27 15:26[web全体で公開] |
😶 ぶらり買い物ツアー 今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。 神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。 軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩全て表示する今日は神田でお仕事だったので、そのまま秋葉原に寄ることにしました。 神田から歩いて書泉ブックタワー、ラジオ会館、秋月電子と千石電商、イエローサブマリンRPGショップ、軍拡通りまでお散歩です。 軍拡通りというのは、サバゲーショップが集まった地域で、末広町駅から仲御徒町駅の横を通って上野駅まで歩くと、ミリタリーグッズがだいたい揃います。 まぁ、その分財布が軽くなっていきます( ;ω;) ということで、山手線3駅分歩きました。実際にはお店を回るので、もっと歩いていますが、心地よい疲労感です!! 明日、明後日に仕事が無ければ最高だったんですが…。 サバゲー or ぼっちキャンプ行って星空の下でオンセしたい!!
dsss | |
2024/06/27 15:05[web全体で公開] |
😶 <ドラゴンウォーリアーズ;呪文消滅判定(SER)簡略化ルール> =ハウスルール作成= (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)<呪文消滅判定とは> ドラゴンウォーリアーズでは、 呪文効果が持続する形式の呪文がいつまで効果があるか、 を決定する時に、 ほとんどの場合、呪文消滅判定(Spell_Expiry_Roll)を行い、 指定された出目が出ると、対象呪文が消滅して効果を失う、 という処理を行います。 <なぜ、このルールを作るのか> 複数の持続型呪文(維持呪文とする)を使用している場合、 通常のルールでは、維持呪文それぞれに対して、 呪文消滅判定(SER)を行うことになります。 しかしながら、それではあまりに煩雑であるため、 複数のSER対象呪文を使用している場合でも、 1回のSERで判定するルールを作成することによって、 処理を軽くします。 <それでは作成に入ります・・・・> 複数の維持呪文を保持している場合に、 SERによって呪文が消滅する場合、 先に効果を持っていた呪文から消滅するものとする。 同時に効果を受けていた場合は解除される呪文の選択が可能とする。 SERは術者の職業によって、判定方法が変化する。 現在、維持している呪文の個数と職業により、 判定値は変動する。 SER(2d6)の職業/魔術師・霊能者・精霊術師 >2d6の確率 2-11:97.2% 2-10:91.6% 2-9:83% 2-8:72.2% 2-7:58.3% 2-6:41.6% >維持呪文数の維持確率 1個:97.2% 2個:94.5% 3個:91.8% 4個:89.3% 5個:86.8% 6個:84.4% 7個:82.1% 8個:79.8% 9個:77.6% 10個:75.4% 11個:73.3% 12個:71.3% 19個:58.5% 31個:41.7% 近似値で対応させると、 >消滅する出目/維持呪文数 12-12/1個 11-12/3個 10-12/6または7個 9-12/11または12個 8-12/19個 7-12/31個 となるため、 実際のシステムは以下とする。 呪文維持数/SER消失結果の出目 1-2個/12 3-5個/11-12 6-10個/10-12 11-18個/9-12 19-30個/8-12 31個以上/7-12 同様の考え方で、魔戦士用のSERを作成すると、 SER(1d20)の職業/魔戦士 >1d20の確率 20-20:5%>1-19:95% 19-20:10%>1-18:90% 18-20:15%>1-17:85% 17-20:20%>1-16:80% 16-20:25%>1-15:75% 15-20:30%>1-14:70% 14-20:35%>1-13:65% 13-20:40%>1-12:60% 12-20:45%>1-11:55% 11-20:50%>1-10:50% 10-20:55%>1-9:45% >維持呪文数の維持確率/近似出目 1個:95%/20-20 2個:90.2%/19-20 3個:85.7%/18-20 4個:81.4%/17-20 5個:77.3% 6個:73.5%/16-20 7個:69.8%/15-20 8個:66.3%/14-20 9個:63.0% 10個:59.8%/13-20 11個:56.8% 12個:54.0%/12-20 13個:51.3%/11-20 14個:48.7% 15個:46.3%/10-20 となります。 なので・・・・ <最終結果> =簡易呪文消失判定(簡易SER)= 複数の維持呪文を発動している場合、 各維持呪文個別にSERを行うのではなく、 1回の簡易SERを行って消滅を判定する。 消滅の結果が出た場合、 先に発動していた維持呪文から消滅する。 発動順が同じ呪文が複数あるある場合、 その中から一つを選択して消滅させる。 魔戦士以外の職業が発動した維持呪文は2d6、 魔戦士が発動した維持呪文は1d20、 でSERを行う。 簡易SERでは、維持呪文の個数により、 消滅の結果となる出目が変動する。 簡易SER(2d6) 発動維持呪文個数/消滅結果の出目 1-2個/12 3-5個/11-12 6-10個/10-12 11-18個/9-12 19-30個/8-12 31個以上/7-12 簡易SER(1d20) 発動維持呪文個数/消滅結果の出目 1個/20-20 2個/19-20 3個/18-20 4個/17-20 5-6個/16-20 7個/15-20 8個/14-20 9-10個/13-20 11-12個/12-20 13個/11-20 14-15個/10-20
どうじょう | |
2024/06/27 14:42[web全体で公開] |
😶 卓感想:CoC「知を孕む神の戯れ」ネタバレあり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――やっていくわよ!!KPはいつもお話世話になっておりますのSELさんだ!! 今回は「目覚めれば世界は滅亡寸前だった!?」という初手から超ハードな展開。 命からがら避難船に乗り込んだ探索者達はどうやってこの難局を乗り越えるのか? 通常のCoCだと 「事件が起こる>真相を探る>神話生物の存在に気づく>退散方法を探す」 流れだが、今卓では前振りがなく「邪神が目の前にいる」状態スタートなのだ。 しかも参加PCは一般職業者が多い! どうする?どうなる!?と言ったところで今回の頼れるメンバーを紹介しよう!! ********************************************************* ・仲間想いの放浪者!行動力は随一!!「宮本 銀蔵」 フレンド卓ではご一緒する機会が多い銀蔵さん! ギャグもシリアスもこなせる主人公タイプなので、今卓も自然とみんなの中心にいた気がする! いつでも頼りにしてまっせ!! ・意外と真面目な用心棒!今卓の被害者枠??「姫鶴 沙世」 中の人は結構ヤバ系のサイコパスPC(笑)を作ることが多いのだが、姫鶴ちゃんは常識人ポジ! そのせいでギャグシーンでは被害ターゲットになりやすかった! 見ていて楽しい!!その上で強い!!相棒と組んで繰り出す剣術の威力は凄まじかった!! ・頼りになる常識人枠その2!美人自衛官「仲二見 静 」 常識人枠になると全体的に目立った行動ができなくはなるが、探索者としてはいてくれないと探索に支障がでるポジション! 静ちゃんもそんな感じで、常に冷静な態度で探索に当たってくれていた! ・ちょっと過激な常識人枠!苦労人元JK「九条 桜」 職業的には学生探索者なので、アクション多めのシナリオでは不利、のはずなのに、行動力があるせいで割とピンチに陥りやすかった印象! その分重要アイテムを見つけたり、邪神の即席信者になったりと活躍も多かった! ツンギレ系なのは欠点か!?恐怖を誤魔化すための切れと考えるとなかなか可愛かったりもするね! ・愉快な軍人?なんで軍人?!ポンコツムードメーカー「アルマ・ルーセル」 自称優秀な軍人のアルマちゃん! ステータスがなんとほぼ一桁な上に、戦闘技能も50を切るものが多いという、「なんでそれで戦場で死んでないの!?」と突っ込みたくなるキャラだが、言動+行動が面白い愛されキャラでもあった! 中の人のコントロールが秀逸で、ポンコツ行動をしても暴走や探索の迷惑にならないことに拍手を送りたい! ポンコツ好きの自分には滅茶苦茶刺さりました(*’▽’)=3 ・繊細そうに見えて意外と神経ぶっとい医者!!「奥宮 深雪」 タイトル通り行動や発言はスマートで、繊細そうな青年に見えるのに、その実何があってもほとんど動揺しない鋼メンタルの人だった!! 冷静に現状を判断して動くさまは歴戦の探索者に相応しい! 戦闘能力がなくても、思考と探索能力で活躍する好例キャラと言えよう! … ・常識人枠その5!心優しきシスター「アイラ」 あれ、意外と常識人多いな、今回!!とキャラ紹介を書いて思いました!!! アイラちゃんはシスターなので後方支援組だけど、聖職者に相応しく、敵味方の争いをできれば避けたいと行動するよいこ! 暴走することはなく、とにかく皆との協調性を最優先してくれていたため、探索では非常に安心できる立ち位置にいたと思う。 こういうキャラはCoCの探索には本当に大事なのだ! ・普通の高校生!常識人枠だけど貢献できたかどうかは非常に微妙!「時計 伶雄」←自分 ごく普通の探索者DKなんで、特筆することが全然ない!!! 足は引っ張らなかったとは思うが、なにか役立つことができたのかと問われれば………へ、返答できぬ!! みんなごめんよ…!! でも後方でぎゃーぎゃー喚けたのはとても楽しかったです♡ 後何故か、ポンコツ系人造人間美人が押しかけ嫁できちゃったよ!?どうしよう!!! (*⊙∀⊙)=3 ********************************************************* 上記のメンバーでKクラスシナリオの解決に乗り出したわけですが! 特殊閉鎖空間内で邪神退散の手を探るも、NPCを含めたPCの中に「裏切り者がいる」という情報が早い段階で出て来たためPC内での混乱が発生!! 裏切り者はメタ視点ではNPCの方が扱いやすいが、KPさんとPLさんが裏で組んでいる可能性も否定しきれないので、心理的に揺さぶられたのがちょっと面白かった。 特に自PCの時計は自分があまり役に立たないカテゴリにいる自覚はあるので、ちょっとしたことで揺さぶられるとモロに影響出ちゃうし、閉鎖空間内でギスるRPはやる分には楽しい! もちろん加減は必要だけどね! 裏切り者にしやすいNPCもお約束のように怪しい行動をするから探索者の行動は慎重になるし、平和空間内ではティンダロスの猟犬がちょこちょこ出てくるしで、サーチ&デストロイ、ではなく、サーチ&エスケープメインでスリリングな展開が楽しかったなぁ…。 ギャグもしっかりあるし、かといって終始余裕でも、常にカツカツな状態で現場に挑むわけでもない塩梅さが、さすがGMとしての経験値が高いSELさん卓である! 今回は世界滅亡シナリオと派手な流れで映画のようなノリが最初から最後まであってとても楽しかった~(*’▽’)=333 SELさん、参加者の皆さん、今回も楽しい時間をありがとうございました!!! また次回よろしくです!! フレンドのみんなが精力的に卓を開いてくれるので「参加したいけどできない!!」卓が増えて嬉しいやら悲しいやらの卓修羅でゴンザレス…!!┌(┌՞ਊ՞)┐キェァァァェェェェァァァ
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2024/06/27 13:08[web全体で公開] |
😷 【健康】冷房には気を付けましょう・そしてゆびいた 追記:期日前投票してきた。理由なき都民はいくように。 二投目失礼します。 今日朝ちょっと気持ち悪かった理由が、やっぱり冷房病なのかなとか、 指が痛くなりがちなのも、そうなのかなと思いつつ、 やっぱりたまには換気したり冷房の効いた部屋から出たりしてみましょう。 意外と外出るの治ったりする全て表示する追記:期日前投票してきた。理由なき都民はいくように。 二投目失礼します。 今日朝ちょっと気持ち悪かった理由が、やっぱり冷房病なのかなとか、 指が痛くなりがちなのも、そうなのかなと思いつつ、 やっぱりたまには換気したり冷房の効いた部屋から出たりしてみましょう。 意外と外出るの治ったりするのよ。だから冷えてるんだ、体が。 おなかも下るし、あまり良くないので、気を付けないと。 そして悲報です、ちょっと動かしたら指が痛くなり申しました。 土曜のセッションまでには治したいですが、 あまりいたかったらちょっと考えるかもしれません。 あと6日の冒険も、作れるとは思いますが、万一のこともあるかも。
セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/06/27 12:38[web全体で公開] |
😶 【センシティブ注意】ジェンダーレスについて考える 人を見た目で判断するな、かくあるべき論を語るな、 同じ業務内容に対して性差で給料の差を出すなといった、 今どきの社会の不満がその言葉に凝り固まってるように感じます。 今回はこれらについて、あくまで個人的な意見として書こうと思います。 TRPGセッションで、かする部分はありますが気のせい。全て表示する人を見た目で判断するな、かくあるべき論を語るな、 同じ業務内容に対して性差で給料の差を出すなといった、 今どきの社会の不満がその言葉に凝り固まってるように感じます。 今回はこれらについて、あくまで個人的な意見として書こうと思います。 TRPGセッションで、かする部分はありますが気のせい。 語弊を恐れずに言えば、究極の実力主義と認識しています。 寄り添うことはできても男性は女性を理解しきれないし、女性も男性を理解しきれない。 狭間となっている人は存在が疎まれる。 その中で性別という言葉を無くして本質の理解を図ろうとするのがジェンダーレスであり、別に女性優位論でも男性社会排除論でもないです。 凄い人は凄いという称賛を求める欲と、能力に相応しくない立場の人を批判したい欲がこの言葉に詰まっている気がします。 ここまで読んで気づいたかもしれませんが、 これは経済的側面が強く、 結果的に恋愛観、父性母性と言った人間的感情についてむしろ疎ましさや気持ち悪さで以て排除に動く傾向にあります。 さらに怖いのは弱者判定の子供、老人、能力不足の男性に対するフォローがなにもないので、何も悪くなくても除外対象とされてる点です。 また、他人に干渉する管理職が槍玉に上がるのも大きい。批判を避けるかのように最近は優秀な調整役がやりがい優先で現場に留まり、何もしない/できない方が罰ゲームかのように管理職におさまるケースがあり、プロジェクトとしては悪循環が見受けられたり。 成果は特別報酬として別枠管理し、 成果がなくとも最低限が保証される、 能力の差に限らず安心して暮らせる体制が私としてはジェンダーレスという意味になります。 とりあえず右から左に実績表を回してその手間賃として中抜きするのやめてもらっていいですか。