wpekeさんがいいね!した日記/コメント page.7
wpekeさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Kei | |
2022/05/25 23:06[web全体で公開] |
フリア | |
2022/05/23 00:48[web全体で公開] |
😶 休肝日ならぬ休卓日の必要性 キーボード打つ時右手あんま使わないで左手ばっか酷使する癖があるのか知らんけど、ここ最近左手首に違和感が出てきたと思ったら指の関節にすら痛み出てきて本格的にやばいと思ったポンデです。とりあえず手首のサポーターはぽちった ポンデライオンの手首ってなんだ……?(自問自答 大体ここ最近時間が確保でき全て表示する
LeTS | |
2022/05/22 14:41[web全体で公開] |
😶 ちょびっとまとめたらなんか出てきたので、これもメモ。 あー? つまりキャラクターの成長だったり、キャンペーンをやってるとエモさに寄って行かない? そうか? どっか差し込んでハイブリッドにしたらいいんじゃないの? 2・3話に1回とか、インターミッションとしてエモを目的とした話を入れたらいいんじゃない? つまりそれは、キャラの掘り下げでもあるし、全て表示する
Mch | |
2022/05/18 21:43[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス オリジナルステージ [ 帝国の鎮兵 ] 時代背景はウィアードステージから枝分かれして別の歴史を辿った現代 大日本帝国と帝国軍が存続していて、UGNは無く PCは、危険な 『 遺産 』 について調査・保護するために 帝国軍に設けられた部隊に所属し、世界を駆け回る 詳細は、コミュニティ参加者にのみ公開 イメージ的には [ 轟轟戦隊ボウケンジャー ] とか [ ブルーローズTRPG ] みたいな話です
聖岳生馬 | |
2022/04/25 00:18[web全体で公開] |
😲 セッション「ダブルクロス」と「メタリックガーディアン」 土日で3セッション。 オンラインだからできること。 しかし体力の消耗が激しい。 でも完全燃焼! 土曜日:Izanaさんの「スクール√ロストバードエスケイプ」 日曜日:マスターの「ダブルクロス3rd CP:マイノリティ[session2]」 同じくマスターの「メタリックガーディアン『結集、ガーディアン!』」
ポール・ブリッツ | |
2022/04/17 00:05[web全体で公開] |
😶 アピールとサバイバルについて 旧来のTRPGと、GMレスのシステムなどに代表されるいわゆる「ナラティブ」なTRPGとの相違などについてちらちら考えていたのだが、なんというか、TRPGを分類するのに、そのシステムが「アピール重視か」「サバイバル重視か」で区別するのもひとつの有効な手段なのではないか、と思い始めた。 「アピール全て表示する
ゆこりん | |
2022/04/12 18:52[web全体で公開] |
😶 参加者さん募集しております 追記;おかけさまで遊んでくださる方決まりました。 ありがとうございます! ザ・ループTRPG「はみだしっ子、リフトオフ!」というシナリオです。 こちらは友人作のシナリオを遊ばせていただいた際にとても楽しかったので、わたしも回してみたい!楽しんでいただきたい!と思ってお借りしたものです。全て表示する
聖岳生馬 | |
2022/04/03 18:59[web全体で公開] |
😍 [終了]CP:マイノリティ[session2] 第2話終了~。 今日はエンディングだけなので、時間が余ると思っていましたが キャンペーンのメンバーに嘘つきがいるのが分かっただけでした。 各キャラクターのエンディングは最後のイベント以外 マスターも観劇しているレベルなのでみなさん凄いですね。 いや~、次の展開はどうなっちゃうんだろう? チャンネルはそのままで早く来週にならないかな。 え、シナリオ用意するのはオレだって!?
どい=つなべ | |
2022/04/03 00:33[web全体で公開] |
😶 「素直に強いキャラ」が作れない問題 DX3rdをオフセでやっていた時の感覚ではあるのだが 「いろいろなサプリと首っ引きで調べて『強いキャラ』を作れない」というか どうしても他の穴を埋めるPCなりミドルで詰まらないためのデータにしてしまったり 特化して振り切る事ができないな自分…って思ってしまうと もしかして特化ゲーのDXにはイマイチなんじゃないの?みたいな事を考えてしまう。 SW2.5も所持サプリ諸々の関係で強いキャラ組めないしなぁ…さてどうすっか 隙間に生きるって生き方も勿論あるがどうしたもんか
ポール・ブリッツ | |
2022/03/28 00:24[web全体で公開] |
😶 ということでドラゴンハーフRPGを試してみたが 戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 全て表示する
鴉山 響一 | |
2022/03/22 11:51[web全体で公開] |
😶 ロールプレイのアクセルとブレーキ どんな背景や性格のキャラクタを演じても、GMや他参加者の合意が取れているのならば全然構わないのですが、「そのキャラクタの個性を魅せる」のと同時に「セッションの進行に寄与する」ことも念頭に置かなければいけないと思います。乗り物で喩えるなら「個性を魅せる」のはアクセル、「進行に寄与する」のはブレーキですかね。 これの両立はなかなか難しいですが、その分やりがいがあるでしょうか。でも一歩間違えると大惨事になるので、安易に謎設定をぷっこむのはダメ絶対。 これ全部自戒です。はい。
マスター | |
2022/03/21 19:38[web全体で公開] |
😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度 あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変全て表示する
ポール・ブリッツ | |
2022/03/20 00:46[web全体で公開] |
😶 ドラゴンハーフRPG参加者大募集 地震の影響で今晩予定のセッションを延期せざるを得なくなったので、さらに冒険者をスカウトする余裕が出てきた!(プラス思考) 腕に覚えのあるかたを追加募集だ! リンク先からさらにリンク先の伝助に参加可能日時を書き込んでください! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=164647823625pb100 お待ちしております!
山頂 | |
2022/03/06 12:50[web全体で公開] |
😊 初の一日駆け抜けセッションを終えて 昨日(と微かに今日)、自作シナリオ・テキセ版・第三陣 長時間バージョンを終えまして。 とりあえず、いつもの、やらせていただきます。 楽しかった~!ああ~!いえ~い!あお~ん!(遠吠え) 寝て起きてもニヤニヤ&高揚が止まりません! そして、当初の予定時間オーバー申し訳ございません! 全て表示する
nal | |
2022/03/06 10:17[web全体で公開] |
😶 興味のあるやつは一昨日来やがれ!【火曜日】【五版】 最もアクティヴなD&Dゲーマー、ぱらでぃんさんが、ツイッターで構想を発表した、世界設定“シティ”を用いてミニキャンペーンをしようと思っています。 DMGの火器のルールを適用します。 ‥‥レベル1からテキストセッションで、スタートする予定です。毎週火曜日にセッションをす全て表示する