左遷さんの過去のタイムライン
2020年07月
システム⇒左遷 | |
2020/07/31 22:49[web全体で公開] |
ぷーみん⇒左遷 | |
2020/07/31 21:45[web全体で公開] |
>>左遷様 丁寧にまとめていただきありがとうございます…! まだまだ手探りでGMをしておりますのでとても有難いです。 しっかり保存させていただきました。参考にさせていただきます。
左遷⇒ぷーみん | |
2020/07/31 19:24[web全体で公開] |
ファンブル・スペシャルは出目のみを参照する。達成値がいくつでも関係ない(p54) 戦闘中はプロット時以外ファンブル表を振らない(p55) ドラマシーン中にサポート忍法を使用する場合、そのコスト分ファンブル値が上昇する(p62、p77) 居所・奥義情報・自分以外の秘密などの情報はドラマシーンで受け渡し可能(p62) 情報を受け渡した際も情報共有は発生する(p62) 情報判定は目標がシーンに登場していなくても可能、感情判定は目標がシーンに登場していないと不可能(p60、p61) 下位流派は得意分野から修得する必要のある特技数は2つ、上位と違い3つ修得しなくてもいい(p41) クリティカルヒット、範囲攻撃によって減少する生命力は接近戦、射撃戦ダメージとして扱わない(p38) 接近戦ダメージを受ける場合は常に6つの分野からランダムに選ぶ、重複した場合は任意に選べる(p65) 感情修正や演出修正は判定を行う前に宣言し、使用する必要がある(p61、p68) 奥義《完全成功》を奥義破りされた場合、サイコロを振る権利を失う(p38) 体感よく説明することが多い点まとめたものです。よろしければ。
左遷⇒ゴモク | |
2020/07/27 06:57[web全体で公開] |
> 日記:気軽に回せるシノビガミCP第二話感想 >私もCPにPLとして参加したいなぁ リレーキャンペーン企画として募集するのもありかもですね。 人によっては4~5話全部一人でGMするのは難しいけど、1話だけ担当なら。と感じるかもしれませんし。 当然全部自分GMでコントロールした方が簡単という方もいらっしゃるでしょうが。
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2020/07/25 19:14[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは07月28日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】機忍試しを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159567205445sa1000
左遷 | |
2020/07/25 18:54[web全体で公開] |
😶 『機忍試し』感想 2020年7月25日(土)14:00~17:30 システム『シノビガミ』 GM的感想 Role&Rol Vol.190を購入後、機忍試しのあまりの魅力にやりたいと日記で騒いだのが昨日。 ありがたいことにPLさん4人に集まっていただき無事遊ぶことができました! 突発で募集しても面子が揃って遊べる……! オンセンさん、いつもありがとうございます! 一応GMレスでもできる遊び方ではあるんですが、馴染みのない試みですしオンラインセッションだと秘匿情報の管理も少し手間なので。 自分がGMを担当しての開催。 おかげでわりと楽に進行できました。 どうしてもPLとGMを兼任すると大変なので。 とりあえず実際に遊んでわかったことは……楽しい! とても楽しい! 超楽しい! ロールプレイは薄めになるので万人受けはしないかなと思いますが……。 刺さる人にはとても刺さる遊び方だと思います! あと私模擬戦はそこまで好きな方ではないんですが、これに関しては模擬戦と似た遊び方なのにすごく好きになって驚きました。 自分で自分の感情の抱き方がどうしてそこまで変わるのかわからないので不思議に思っています。 わからないほど自然に好きになっていたということは、おそらく公式の作りが上手いのかなって。 とりあえず近いうちにまた募集したいなというところ。 今回遊んで、かかる時間の把握も大体できましたしね。 参考までに書いておくと、 一時間 忍法ドラフト 一時間半 PC作成 一時間半 戦闘 ほどでしたね今回は。 おそらく忍法ドラフトと戦闘は大きく時間が前後することはないと思いますが、PC作成に関しては人によって変わりそうです。 忍法は選択肢が限られるのである程度そっちの時間は減りますが……。 立ち絵とか設定とかは凝ろうと思えばいくらでも凝れるところなので。 作成するPCが、改造された機械忍者で洗脳もされているという設定なのはこの辺円滑にするためでしょうか。 あとは得点表の損害で、戦場「極地」によるダメージは除外されているのに「高所」に関しては何もないのが気になりますね。 意図的なものなのか、単純に漏れなのか。 重症や禁術も除外されているところを見るに漏れの気もします。 そして最大の困ったポイント、得られる功績点。 戦闘に勝利したPCに与えられるのはいいんですが、それがたった1点なのは……。 いくらなんでも少ないんじゃないかと……負けると0点だし……。 たしかに普通の遊び方とは違うので、これが妥当だと言われてしまえばそうなのかもしれませんが。 せっかくお時間合わせて参加していただいたのに報酬が雀の涙では、PLさんに申し訳なく。 ここに関してはハウスルールで少し増やすことを検討しています。 まあでもドラフト自体は、指定されてる忍法36種が結構バランスよく。 戦闘ルールもあまり長引かず終われるので、オンセで遊ぶには嬉しいなと。 また製作者である河嶋陶一朗さんがTwitter上で、オンラインセッション用のカード画像もアップロードされています。 私は今回使用しませんでしたが、人によっては使いこなしてより簡単に遊べるかもしれません。 ……えっ、ダウンロード期限がある? 公開されてから一週間だけ? なんということでしょう! これは一刻も早くRole&Rollを買いに書店に走るしかありません! 機忍試しの遊び方に加え、36種全ての忍法に新たなフレーバーテキストがつけられたRole&Roll Vol.190、好評発売中! さああなたも買って機忍試しを遊ぼう! 今回のセッション一句 専用の 忍法どこに いきました……? 最後になりますが、 黄金糖さま クロさま ゴモクさま イシズマイLoveさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
システム⇒左遷 | |
2020/07/24 17:53[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは07月25日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】機忍試しを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159558083575sa1000
左遷 | |
2020/07/24 13:37[web全体で公開] |
😶 機忍試しがやりたい! シノビガミのお話です。 Role&Roll Vol.190を購入してきまして。 掲載サプリメントの機忍試しを読んだのですね。 ザックリ紹介すると特殊なルールでPC作成して簡単な戦闘をするサプリなんですけど。 そのPC作成の仕方が忍法ドラフト! 配られた手札から一つ忍法を取り、残りを別のPLさんに渡す。 自分にもまた別のPLさんから新しい手札が回ってくるので、また一つ忍法を取って……と繰り返して忍法を集め。 集めた忍法から4つを選んでPCの忍法構成を作る! 別界隈ですが構築戦よりブースタードラフトやパックウォーズみたいなリミテッドが好きな身としては琴線にグサー! ですよ!! とてもやりたいすぐやりたい! しかしPC作成を挟み、さらにルールなどの説明に時間がかかりそうな都合おそらく1夜での終了は難しそう……。 そもそも使える忍法範囲が36種類と模擬戦よりも自由度が低いと言えるこのルールを用いたセッションでPLさん4人に集まってもらえるのかという不安もあり。 連休土日お時間取れる方いらっしゃいませんか!? 場合によってはどちらか1日だけでも昼作成、夜戦闘の分割や夜作成、深夜戦闘も対応しますので! このサプリだけの限定忍法もあるよ!!! しかも6つも!! 参加者2人から見切り開催予定! 17:57追記 お二人参加可能を表明していただけたので募集開始しました! 『機忍試し』 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159558083575sa1000 明日土曜14時からの開始です! ご都合よろしければご参加していただけると!
システム⇒左遷 | |
2020/07/22 23:00[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは07月30日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】衣装術シナリオを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159542644656sa1000
左遷⇒桜餅4390 | |
2020/07/22 07:25[web全体で公開] |
おはようございます。 スイカ割りを楽しみに過ごす今日この頃ですが、もう一つセッションのお誘いを送らせていただきます。 7月30日(木)、31日(金)の夜二日をかけて下記のシナリオ開催を予定しています。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159254089590sa1000 ご都合よろしければ勧誘を送らせていただきたいと考えているのですが、いかがでしょう?
左遷⇒レレイク | |
2020/07/22 07:21[web全体で公開] |
いつもお世話になっています。 選択の結婚儀式でGMをしていただいたお礼と、またレレイクさんと一緒に遊びたいなと思いでセッションのお誘いを送らせていただきます。 7月30日(木)、7月31日(金)の両日二夜で開催を予定しているのですがご都合いかがでしょう? シナリオはこちらを使用する予定です。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159254089590sa1000
左遷⇒ザッパトルテ | |
2020/07/22 07:15[web全体で公開] |
お疲れさまです。 スイカ割りもまだ始まっていませんが、今月末30日(木)31日(金)ご都合よければもう一つセッションにお誘いさせていただきたいなとコメントお送りします。 友達まで公開の募集要項日記にいいねされているということは、衣装術シナリオに参加してもいいよという認識でよろしいですよね!?
左遷⇒イカ銀行 | |
2020/07/21 22:17[web全体で公開] |
> 日記:敗北を知りたい 末くらいの範囲にもよりますが、30日(木)31日(金)でもよろしければ何か立ててお誘いさせていただきますよ。
左遷⇒マエダ | |
2020/07/17 21:55[web全体で公開] |
ナディさんのカレーが食べたい気持ちが抑えられなかったとPLは供述しており……。 カタギのウタカゼだと出ない……やはり今回の戦闘を参考にシナリオを書くのは避けた方がよさそうですね! メルヒェン経験豊富なGMさんからのアドバイス、これはありがたい! なるほどなるほど、それなら結構なんとかなりそうですね。 マエダGMのマスタリングを参考に開催目指しますのでどうぞよしなに……!
マエダ⇒左遷 | |
2020/07/17 21:38[web全体で公開] |
> 日記:『タナバタ・デ・ドタバタ』感想 先日はありがとうございました!! そしてセルフストーリーテラーも…!!(ありがたいありがたい) タイムさんは戦士&リーダーという立場で前線で頼り甲斐のある姿を見せてくださり、 また『とても怖がり』という気弱なRPがギャップを醸していて素敵でした! 最後のお願いについてはかなり意外だったんですけれど、ささやかな願いがタイムさんらしいなぁって… あとマスタリングについては完全反面教師です(土下座) 出目運についてはあの場面で8成功(!)を出した左遷さんには完全に負けているわけで…!! 戦略込みで、本当に皆さんお強かったです。 個人的には魔法支援のDP11で痛打アリの『18ダメージ』が過去最高得点でした。 これでも下手なボスは削り切れるレベルですが、今回は更にその1.8倍ということで… まあカタギのウタカゼだと出ないですね! 余談ですが私が過去に参加させていただいたメルヒェン卓は 公式シナリオ・オリジナルシナリオ関わらず全て2夜卓だったので、 どっちかというと前後卓が一般的なのかな、と。 あとメルヒェン卓は貴重なのできっと立つと思います!!
ジンとにー⇒左遷 | |
2020/07/15 07:34[web全体で公開] |
貴重な意見ありがとうございます。 脱出は全員の使命に含まれているので問題ありませんが…エニグマの方はやはり難しいですかね……… ですが、調べた時点で全体公開というのはとても良い案ですね!流石にこの効果でわからん殺しは辛いと思いますので、積極的に探しに行ってくれると思います。 3については………そうですね。PC1以外のマスターシーンも増やしましょうか。 ともあれ、とても参考になりました。ありがとうございます。それなりに良いものが書けそうです!
左遷⇒ジンとにー | |
2020/07/15 07:01[web全体で公開] |
> 日記:作成中のシナリオの問題点 文字数の都合簡潔に失礼します。 1 理想郷からの脱出を本当の使命に指定すれば解決するのではないでしょうか。 他の本当の使命があるとしても、それが理想郷に留まるなど明確に相反するものでない限り付け加えることはできます。 (プライズを手に入れること→プライズを手に入れ、この世界から脱出すること。のように) 目的だけ設定して、そこに至る理由はPLさんにお任せするのは体感よくあるので、この点に関してはあまり気にしなくていいと考えます。 2 エニグマという形を取らず、プライズやNPCなどのハンドアウトではダメなのでしょうか。 誰かが調べた時点で全体公開されるという効果を付与すれば、背景《身分》などを除いて同じような挙動を再現することは可能かと。 3 忍秘伝・改掲載の公式シナリオ、『楽園』でもサイクルごとに特定のPCだけに焦点があたるマスターシーンがあります。 しかしこのシナリオの満足度は遊ばれた方の感想などを読むに比較的高い印象です。 なので不満を持たれることがないとは言えませんが、セッションの全体的な満足度が高ければ十分許容されるかと。
システム⇒左遷 | |
2020/07/14 00:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは07月23日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【シノビガミ】スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159465528531sa1000
左遷⇒ザッパトルテ | |
2020/07/13 18:56[web全体で公開] |
ザッパトルテさんこんばんは。 遅くなりましたが先日していただいたGMのお礼をさせていただければと思い、セッションのお誘いを送らせていただきます。 夏ということで海へスイカ割りに行く3サイクルバトルロイヤルシナリオです。 それなりに時間がかかることを予測してできれば二日間をいただきたいのですが、ご都合よろしい日付はありますでしょうか? もちろん、しばらくは忙しい、もっと違うシナリオがいいなどあればお気軽に言っていただければと。
左遷 | |
2020/07/12 23:24[web全体で公開] |
😶 『賽と才、合わせて災を打ち払え!【三十一文字の世界救済】』感想 2020年7月7日(火)21:00~00:00 システム『三十一文字の世界救済(仮)』 GM的感想 普段遊んでいるシステムが異なるコミュニティの方と、一緒に遊びたい! という思いで募集するこのセッションもこれではや三回目。 今回は世間一般では七夕、短歌的には下の句である77にかこつけた日付での開催。 ただ募集してから思い至ったのですが、7月6日の方が『サラダ記念日』として短歌界隈的に良かったかも……? まあ七夕ということでそれに結び付けた作品が詠まれたりしましたので、結果オーライということで! (詳しい様子はリプレイにて。//trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159420315337) 地味にリプレイ化をする都合、毎回新しいシナリオを書き起こしているので初回・二回目問わずご参加いつでも歓迎しております! もちろんコミュニティに参加されていない方の飛び込み参加も大歓迎! さて、このたびの冒険は辺境にて暴れている山賊たちをどうにかして欲しいとのこと。 依頼を受けたPCさんたちは、早速丘を超えて山を越えて谷を越えて件の村へ。 そこで遭遇するは村人にみかじめバナナを要求する、山賊の下っ端・二匹の猿! PLさん全員がすでに歌詠みコミュニティに参加されているだけあり、短歌の腕は十分。 危なげなく華麗な短歌を詠み繋げ、職業スキルを誰も使わないままこれの撃退に成功します。 下っ端を退けたお礼にと村人に宿を提供され、一晩を明かし、長旅の体力を回復させた一行。 翌日も早いうちから、短歌拷問をチラつかせ脅した下っ端から聞き出したアジトへカチコミへ。 待ち受けていたのはミザル・キカザル・イワザルの三匹のボス猿……! 日光で見たとか連携最悪そうとか軽口を叩きつつ、戦闘へ突入します! 流石にボスを名乗るだけあり、それなりの時間を必要としたものの、こちらも問題なく撃破。 バナナの皮を食べ散らかす山賊猿たちはお灸を据えられ、滑って転ぶスケートリンクと化していた村は、無事綺麗な姿を取り戻したのでした――。 この冒険譚を紡いだPCさんたちがこちら。 苅田 孔明(カリタ ヨシアキ)さん クトゥルフ神話TRPGからのご参加。 このシステムでの職業は風水師。なおダイス運に恵まれた結果逆にスキルを使う場面は。 恋愛に縁がないと言ったそばから、セッション当日の七夕にかけて織姫と彦星で恋愛の歌を詠まれたり。 その後も学校というお題から甘酸っぱい青春の歌を詠まれたり。 褒めの語彙力がないと言いつつ、「掛け軸にして飾りてえ」と非常に独創的な称賛をされていたり。 その才能を知らぬは本人ばかりなりと表現するのがピッタリな方でした。 行動順決定時にもどのポジションでも自信がないと言われていましたが、確実にどのポジションになっても活躍できる方です。 セッション終了後もいくつもアイディアを提供していただきありがたい限り……! いただいたアイディアを活用して、次回はもっと楽しんでいただけるセッションにしたいですね! 受付の騎士(ウケツケノキシ)さん クトゥルフ神話TRPGからのご参加。 このシステムでの職業は剣士。拡散する5点ダメージという非常に強力な一撃で計15点を叩き出される。 例え眠っているときでも鎧の中身は見せず、騎士という夢を守る御仁。 元の世界ではテーマパークに勤められているということで、やはりそういったスキルにも秀でているのですね! 兜越しに響く声を表現するために、セリフの打ち方も凝っていて、ロールプレイが薄くなりがちなシステムで個性を出す工夫がたくさん詰め込まれていました。 あとこれはリプレイ編集している段階で気付いたのですが、柿を盛り込んで詠まれた歌って敵が猿だったことからですよね……? セッション中に出ていた猿蟹合戦というワードを覚えていて、合間にロールもしつつ、その時が来たら自然に歌に組み込むのちょっと凄すぎでは……? (ダメージ管理とNPCのロールでいっぱいいっぱいになるGM並みの感想) 塚谷 陣(ツカヤ ジン)さん このシステム専用にキャラクターを作られてのご参加。 職業は神官。危うく敗北になりかける場面での回復はハイライトの一つでした! 本当に、スキル使用からの畳み掛けるような短歌の詠唱は、流れが切り替わる逆転の名シーン……! 要所要所でも、NPCにする質問で世界設定を広げていってくださってありがたかったですね。 何分単発のセッションということで、そういった情報は必要最低限にカットしがちなので。 (まあアドリブで急遽作ったものもいくつかあったりするんですけど!) またロールプレイで流れるように自然に差し込まれる短歌は、すごいとしか言いようがなく。 専門が俳句だから短歌は苦手とはなんだったの??? という。 一芸に秀でる者は多芸に通ずる……というには少々近い分野かもしれませんが、流石の腕でした。掛け値なしに。 今回のセッション一首 現実の 星は曇れど 電網の 中の出会いは しかと煌めき 最後になりますが、 ぞうさま エバンさま 愛善院(関根キリコ)さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
左遷⇒Mareia | |
2020/07/10 20:29[web全体で公開] |
> 日記:すご短歌RTAオンセンの部(セッションの話) 楽しんでいただけたようでこちらとしてもとても嬉しいです! 先のことなので断定はできませんが、俳句にかこつけた8月19日、あるいは31文字にかこつけて8月31日のどちらかに次回を予定しております。 セッション募集を開始した際にはコミュニティでも告知しますので、ご都合合うようでしたらぜひご参加ください! 名前や内容に関しては、今回はリプレイ化の許可をいただいているので多分みなさん大丈夫ではないでしょうか? 一応私は以後も含めどのセッションでも出していただいて構いませんよーと。
愛善院⇒左遷 | |
2020/07/08 16:07[web全体で公開] |
あいやぁ、別に教養が深いわけでもないのですが…… いわゆる付け焼き刃で頭に入る量が多いだけでありまして むしろ深さを言うならば愛情のほうが良さそうで 何を言ってるか自分でも分かりませんが 私ごときにご緊張されてご配慮なぞなぞをいただき まこと感謝に耐えませぬ。 また、友達申請への承認もありがとう存じます。 隙あらば、みそひと卓、 参加させていただきまする! ビガミでもご一緒するやもしれません。 または、みそひと、GM側でまわして見たいかもでするw
左遷⇒Mareia | |
2020/07/08 12:59[web全体で公開] |
(キャラクターシートへのいいねだけして友達申請忘れておりました……) 早速アイディアの提供もしていただきありがとうございます! 一つだけでも嬉しいところをこんなにたくさん……! ぞうさんのアイディアをお借りして、より楽しんでいただだけるよう改良に努めますので、またご都合よろしければ一緒に遊んでください! もちろん、他のシステムなどでもご縁があればその際もよろしくお願いします。
左遷⇒愛善院 | |
2020/07/08 12:51[web全体で公開] |
> 日記:みそひと文字の世界救出 >平安時代のおあそびに『曲水の宴』というのがある。 そんなものあるんだ……。 愛善院(関根キリコ)さんのような教養が深い方に参加していただくということで、実は少し緊張していましたが楽しんでいただけたようで良かったです。 友達申請もありがとうございます! こちらこそまたコミュニティやセッションなどで一緒に遊んでいただけると嬉しいです!
左遷⇒Mareia | |
2020/07/07 13:04[web全体で公開] |
> 日記:\アメだー!/ 日記を読み、一応念のためにコメントします。 災害や体調不良などはセッションより優先すべき事柄なので無理はしないでくださいね。 私も今夜のぞうさんとのセッションは楽しみにしていますが、命あっての物種。 お互い元気でいればいずれ続きもできますので……。
左遷⇒マエダ | |
2020/07/01 21:23[web全体で公開] |
うっかり愉快な名前になった元マ工ダさん現ネコモンデ・ネテタイさん! お名前戻ってからのコメントでも大丈夫でしたのに……。 いやもっと早く感想を書いていればか。申し訳ない。 そんな人間に対してご丁寧にコメントとバナナありがとうございますウホ。 今後も立派なゴリラを目指して精進しますウホ……!
マエダ⇒左遷 | |
2020/07/01 21:10[web全体で公開] |
> 日記:『短歌TRPG(仮)βテスト』感想 その節は大変お世話になりました!! (名前が不慮の事故により変わっているのでアレですがマエダです…) 既に第三回目の募集開始とのことで、今後もますますの繁栄をお祈り申し上げます。 (あと日記短歌の”ウホホウホホと ウホホ重ねて”の韻の踏み方がとても素敵なので55バナナを謹んで送らせていただきますウホ)
左遷 | |
2020/07/01 19:16[web全体で公開] |
😶 『短歌TRPG(仮)βテスト』感想 2020年6月8日(月)20:30~00:00 システム『まだ名称未定』 GM的感想 コミュニティ発足から三十一日(一ヵ月)記念。 自作の短歌を詠むTRPGのテストプレイ第二回をさせていただきました。 これも前回同様リプレイ化しておりますのでご興味ありましたらぜひ。 //trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159162755981 ……と言っても。 「日記はとりあえず新着欄で目に入るから読むけど、リンクを開いてまでリプレイは読まない」という方もいらっしゃるでしょう。 なので興味を持っていただくべく簡単に今回のセッションについてのあらすじも。 魔法の詠唱のごとく短歌を詠むことで、様々なふしぎが発現する世界・アストロベリア。 そんな世界にバーリトゥード(何でもあり)ルールにより、他システムの世界から連れてこられたPCさんたち。 どうやら現地人の手で解決できない問題を解決して欲しいとのこと。 そうして今回王様から出された依頼は、「娘の病を癒やす特効薬『火竜の涙』を取ってきて欲しい!」。 持ち前の善意と好奇心を発揮したPCさんたち3人はこの依頼を達成するべく火竜の下へ向かいます。 国の騎士団に戦闘を挑まれたり、崖崩れに巻き込まれたりとその道中は決して楽なものではなく……。 しかしすったもんだの末、最終的には火竜とも友達になり王女様の病は全快! 彼らは見事な短歌の才で一つの救済を成し遂げたのでした――。 そんな冒険譚の中心人物がこの方たち! アンガスさん ソードワールド無印からのご参加。 このシステムでの職業は神官。元の世界でも神官さん。 敏捷のステータスが高くすごくはやいお方。 しかし今回のセッションではシステムの都合により、単なるフレーバー……と思いきや! どっこい歌を詠むスピードもはやく、すごくはやい点を遺憾なく発揮されていました。 他にも敵の攻撃を受け止めて味方をカバーする場面があったり。 騎士団に行く手を阻まれた際に、まず理知をもって会話的解決を試みたり。 パーティ唯一の年長者&男性ということで、それが光る場面がたくさんありました! 因幡 魅卯(イナバ ミウ)さん クトゥルフ神話TRPGからのご参加。 このシステムでの職業は剣士。キャラ設定も剣士と忍者の子供。 ダイスロールで決めたはずの職業なのにピッタリ。 ちなみにクトゥルフより先にこのシステムで初使用とのこと。 初使用がこんなわけのわからないシステムでいいんです? 他のパーティメンバーがボケまくる中ツッコミに奔走していま……いや結構因幡さんもボケてましたけど! でも一番ツッコミしてたのは因幡さんでしたね! ともすれば収集がつかなくなりそうなメンバーを、上手く繋げる潤滑油として活躍されていました。 リッカ=デル=リムさん ソードワールド2.5からのご参加。 このシステムでの職業は盗賊。元の世界の生まれもそっち方面向けの密偵。 襲いかかってきた相手にも戦闘後回復をかける優しいお方。 なおその回復は消費型アイテムゆえ赤字の模様。 請求書は依頼を出した王様宛に送っておいてください。 「さら(更)に湧く」との言葉を「さら(皿)に湧く」と意味を読み替えて繋げるとても頭のよいお方。 しかしあまりに早く自然に行われたものだから、その場面でGMは全く気付かず() 謙虚なのはいいことだと思うんですけど、そういうのはもっとアピールしていただいていいんで! 凄いって言わせてください! 今回のセッション一首 解散の 締めは揃って ゴリラ締め ウホホウホホと ウホホ重ねて 最後になりますが、 マ工ダさま KAREN.Tさま 木魚さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました! ……。 …………。 ………………。 ひっそりと第三回の募集やってます。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159359835399sa1000 この日記を読んで、もし興味を持っていただけたら参加していただけると嬉しいです!
システム⇒左遷 | |
2020/07/01 19:12[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは07月07日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【その他】賽と才、合わせて災を打ち払え!【三十一文字の世界救済】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159359835399sa1000