お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメント page.41
お賽銭入れさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/04/10 09:27[web全体で公開] |
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/04/10 06:31[web全体で公開] |
😶 誘導のバランス 個人的な考えだが、プレイヤーがBAD ENDそのものではなく、BAD ENDを甘んじて受ける覚悟でそのルートや条件を選んだのでない限り、キーパーはグッドエンドに向かうようにそそそ〜っとかる〜く導くべきだと考えている。 全て知っているからこそ、キーパー裁量次第でそこは大抵どうとでもなるわけなのだから全て表示する
Mch | |
2022/04/09 19:34[web全体で公開] |
😶 マージナルヒーローズ 久しぶりのMAR PLとしての参加が決定 うわぁ~~~ なんか、すっごいわくわくしてる やっぱ俺、MAR好きなんだなぁ 最近は 「 ダブルクロスやってみたいけど未経験 」 という方と何人も知り合って その方達を沼に引きずり込もう(笑)と、GM頑張ってるけれど MARも 立てたい、立て全て表示する
蝉丸 | |
2022/04/08 18:13[web全体で公開] |
🤔 「面白いから採用します。」それ待った! GM歴4年くらいですが「面白いから採用します。」は トラブルの元になったことが多いです。 本人は面白いかもしれないけど、 他の参加者から見ても面白いか? 面白くなりそうか? って言うのを考慮する必要があるのですな。 昔はそれで他の人から 「あれは無いわ。」と言われてしまった全て表示する
アサ | |
2022/04/05 21:09[web全体で公開] |
😶 セッションページ見た時は三度見くらいしたし、なんなら四度くらい自分の予定表確認した(卓感想) 昔々大昔ぐらいに見た漫画、ドラゴンハーフ…。 TRPGを慎むようになってから『お前TRPGなってたんかい!!』と存在は知っていたものの、ドラゴンハーフ知ってる人が限られすぎて読み物と化しそうだったのでスルーしてたルールブック。 まさかそれが使える日が来るなんてな!!! (タイトル通り三度見全て表示する
ニジ | |
2022/04/01 09:37[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ニュー・ライフ編 休ませろや~~~!!なんか…なんかずっと忙しかった!!人は健康じゃないと遊べないんだ…。 今日は私がGMをしたデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』の感想日記を書いていこうと思います。 めっちゃ時間経っちゃいましたが、書きたいときに書くのが日記だぜ!という気持ちで日記を書いていきます。さらさ全て表示する
蝉丸 | |
2022/03/30 13:44[web全体で公開] |
🤔 cocでのハンドアウト cocやるとき、シナリオ開始前に探索者毎にハンドアウト配るのが好きなんですよね ハンドアウトと言ってもシノビガミやインセインのように使命とかバレたら困る秘密とかそう言う訳ではなく例えば 「あなたはこの街で最近誘拐事件が起きている事を知っている。」 みたいな。 基本的にこういう全て表示する
水無月彦丸 | |
2022/03/29 21:58[web全体で公開] |
😶 「マージナル・ヒーローズ」のセッション募集、すでに3名来られてる ありがたいことです。 締切だいぶ先ですが。 いろいろデータをいじっていかねばならないので、そこらへんもがんばりたく。 リアル事情でいろいろあるので、もしかしたら、延期とかもありうるけど、そのときはそのときってことで。 おにょれコロナ、って感じで、今日も明日もお休みですし。 31全て表示する
ぶいしむ | |
2022/03/29 19:33[web全体で公開] |
😊 シナリオコンテスト受賞の報告とお礼 昨年、このTRPGオンセンを通じてテストプレイを行った、拙作のシナリオ「廃村」が、この度、シナリオコンテストで賞をいただきました!(ロール&ロール誌上で行われた「新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト2021」にて、アイデア賞を受賞。) テストプレイにご協力くださった皆さん、本当にありがとうございました。皆さんのプレイとアドバイスのおかげでシナリオの質が上がり、受賞に結びついたと思っております。 以上、短いですが、ご報告でした!
KAL666 | |
2022/03/29 13:41[web全体で公開] |
😶 最近特に思った キャラ作るのめんどくさい。 遊べればよい、遊べることが幸せ という嗜好なので、細かいデータの 組み合わせがすごくめんどい。 こういうの仕事だけでたくさん。
よろず | |
2022/03/29 00:52[web全体で公開] |
😶 オンセンwikiにSW2.5のページが できていたのでルルブに関して追記しました。 SW2.5始めようとしてる人がどれ買えばいいか悩んでるのをよく見かけたので参考になるかなと。 全て表示する
温森おかゆ(まんじゅう) | |
2022/03/28 23:45[web全体で公開] |
😶 シナリオの難易度調整 既存のシナリオをセッションで回す前に敵の強さを調整するなどという作業だ。PCの人数やステータス、技能、持っているアーティファクト、呪文などなどを総合した時の「強さ」に合わせて行う。 まあ、ぶっちゃけやる必要はないしそのまんま回してもいい。その結果起きるロストは、そういう運命だったのだと比較的諦全て表示する
Mch | |
2022/03/28 18:57[web全体で公開] |
😶 無断遅刻・無断欠席 意図せず、やらかしてしまうことはあるだろう 仮眠のつもりが、アラームかけていても時間に起きられなかったり 急なリアル事情により、連絡さえ取れない状況に陥ったり そういう事態は誰にでも起こりうる それに対してさえ、目くじらを立てるのはどうかと思うが しかし、それも 普段の心がけが大事全て表示する
マカロン | |
2022/03/28 01:47[web全体で公開] |
😢 シノビガミのシナリオ(テキセ)がないぃ せっかくルルブ買ったのにテキセのセッションがないぃ この日記を見てくれた人誰かテキセのセッションを作ってくれえぇ そして誘ってください
ポール・ブリッツ | |
2022/03/28 00:24[web全体で公開] |
😶 ということでドラゴンハーフRPGを試してみたが 戦闘で勝つことや宝物を得ることではなく、PLやGMを「笑わせる」ことで経験値を得るという独創的なシステムなのだが、プレイしてみて、「意図的に他のPLやGMを笑わせる」ことの難しさと、同時に、「そのようなことに気を使わなくても普通にあの世界で冒険しているだけで普通に楽しい」ということがわかった。 全て表示する