やなせさんがいいね!した日記/コメント page.18
やなせさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
セス | |
2020/06/06 05:48[web全体で公開] |
12
コメントする 0
アポリオン | |
2020/06/06 02:41[web全体で公開] |
😶 新規登録でこれやってない人は多い 知らない人からの誘いもOKって言う方!新規じゃなくてもマメな更新をやっておきましょう😃 ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシ全て表示する知らない人からの誘いもOKって言う方!新規じゃなくてもマメな更新をやっておきましょう😃 ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう! ↑やってない方がやたら多い! やり方は下記のリンクから、所持しているルルブを探して、開いて、「所持するルールブックに入れる」を押すのです! https://trpgsession.click/search-rulebook.php ・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう! どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう! 上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます! 勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう! せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!
ありんこ(新規卓△) | |
2020/06/06 02:12[web全体で公開] |
😰 セッションでやってはいけないこと セッションでやってはいけない事とはなんでしょう? 第三位:無断遅刻 第二位:無断欠席 第一位:誹謗中傷する 私は以上の三つだと思います。 今回、時間の組み立てを見誤って遅刻してしまった… 無理はダメ絶対。出来る時間をしっかり見定めましょう。
より | |
2020/06/06 01:45[web全体で公開] |
😶 身内卓 身内卓で初セッション。卓が変わるとルールも違う分変わるなぁと実感しました。 KPさんのオリシで無事生還。40台だったSAN値も報酬のおかげで50超えて嬉しい。 なお、ダイスはファンブル祭りでした。KPが優しい人で良かった… テキセ&ボイセの混合だったので、なるほどこういうやり方もあるなーと全て表示する身内卓で初セッション。卓が変わるとルールも違う分変わるなぁと実感しました。 KPさんのオリシで無事生還。40台だったSAN値も報酬のおかげで50超えて嬉しい。 なお、ダイスはファンブル祭りでした。KPが優しい人で良かった… テキセ&ボイセの混合だったので、なるほどこういうやり方もあるなーと勉強になりました。 ただ、身内がいると思うと遠慮と甘えでついつい任せがちになってしまうのは反省点かな。 私ともう1人の友人が初心者なのもあって、とりあえずは経験者がKPやっていこうとしてくれるようで有難いけど若干申し訳ない。 興味もあるし、KPもそのうちできるように勉強していきたいな。 …しかし、友人たちは身内卓以外に興味なくて「みんなそうだよねー」って認識になってしまったことにより、こうして他の方とのセッションもやってみていることが言えずにいる。 うーん、どのタイミングで切り出そうかなぁ
ハゲ | |
2020/06/06 00:38[web全体で公開] |
😶 ネクロニカやってきました 今回の卓では全回復とまではいかずでした 相変わらずネクロニカは難しいですね でも楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればその時はよろしくお願いいたします! まあちょっと残念なこともありましたが
明日平 | |
2020/06/05 20:15[web全体で公開] |
😶 今更ですが…皆さんのおススメ通販サイトってどこ? 本当に今更なんですがTRPG関連の通販サイトのおススメってどこですか? TRPGのルルブやサプリを実店舗で買う方もいらっしゃるでしょうが、通販を利用される方も多いと思います 通販サイトって言っても色々あってどこを使うかは人それぞれなんでしょうが ココがおススメ! ってところあるでしょうか全て表示する本当に今更なんですがTRPG関連の通販サイトのおススメってどこですか? TRPGのルルブやサプリを実店舗で買う方もいらっしゃるでしょうが、通販を利用される方も多いと思います 通販サイトって言っても色々あってどこを使うかは人それぞれなんでしょうが ココがおススメ! ってところあるでしょうか? 私はメインがヨドバシ.com https://www.yodobashi.com/ サブがAmazon https://www.amazon.co.jp/ です ヨドバシ ○ ポイント還元率が(Amazonより)高い 田舎あてでも配送が早い × 予約予定数が少なく品切れになるのが早い Amazon ○ 圧倒的品ぞろえ × ポイント還元率が低い 予約してたのに発送が遅れる と感じています 他のサイトでもここがいいよってのがあれば教えてください
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2020/06/05 20:06[web全体で公開] |
💀 少し遅れたが…TRPG私のルーツ 自分制作TRPGも世界観まで搭載したので、そろそろ白状していいかと思う。…ができるだけ言葉を選んで書く 子供の時分、ファミコン少年だった私は、当時から目の色を変えてファミコンに明け暮れていた。そのままスーパーファミコン、プレステ、と続いたが、ある時から”余計”な事を考え出すようになる (このゲー全て表示する自分制作TRPGも世界観まで搭載したので、そろそろ白状していいかと思う。…ができるだけ言葉を選んで書く 子供の時分、ファミコン少年だった私は、当時から目の色を変えてファミコンに明け暮れていた。そのままスーパーファミコン、プレステ、と続いたが、ある時から”余計”な事を考え出すようになる (このゲーム、ここをこうして…とかこのロケーション、何かイベント設置しようとしてたが納期関連で設置されなかったんだな。制作ツールが配布されてたら、私が直接ダンジョン作ってイベント設置してとかするのに…) 時が経ち、プレステ2、作った側の作った通りの毎日を消化させられる日々に疑問を覚え始めた。何で、我々プレイヤーは制作技術やもろもろの事を把握して好きなように拡張などができないんだ…? そのまま、ゲーム機のゲームからフェイドアウトして、他のゲームを探し始めてた時、当時同人即売会(地元)で見かけたTRPG、それが始まりだった。だが当初はそれをやる環境とか把握してなかったため、暇つぶしに読むくらいだった 時が経ち、PCでゲームを行うようになってから、PC雑誌のフリーゲームなどを知りそれに明け暮れていたが、その時もゲーム制作がどうとかとかそういう事を考えて頭の中はそのことがまとわりついていた。ようやく、制作ツールを手にして色々やったが、当時は惨敗だったのはいい記憶だったと思う(今はウディタなどでそれなりの代物を作れるようになった。とあるエンジニア系学習サイトのおかげである、配布は自分のサイトのみでひっそりやってはいるが) さらに時がたち、オンラインゲームをやるようになって…ある出来事で自分制作オンラインゲームを作ることに執心するようになった(世界的に有名なオンラインゲーム、GMの態度が私にそれなら私が作ってやろうではないか!と憤りを与えるきっかけとなった) どれもこれも惨敗、時間だけが過ぎて、もう30を越した、何か自分制作オンラインゲームを作る手段はないのか? 焦りのみが先行していたその時…TRPG、あれならよく知っている、だが、TRPG系のSNS(はるか昔)でやってけなくて脱落した上手くやっていけるのか…? しばらく考えたが…他にもう選択肢は無い!PCとかゲームエンジンとかそういうのでオンラインゲームが作れないなら人力でも構わん!押し切るまでだ! こうして、世話になっている所で色々有難い事などを聞いて学びながら、自分制作TRPG(人力オンラインゲーム)を制作するようになるに至ったのである 最も、きっかけがきっかけなので、問題に直面したことが多かった(ここでも2回、アカウントを無言で削除という暴挙で反撃した。ここの住民とは冷戦状態と思ってるので、制作記事以外は気配を隠して行動しているのはそのためである) 現在は、自分のやろうとしている事に向き合って行動しているので何とかうまくやって行っている こちらがTRPGに来たルーツは以上である 追記:ちと、色々今まであったことを強引にまとめて記事にしたので、奇妙に思う部分もあるが、出来るだけ上手くまとめた。私は本来は自分の事や現実世界の事は殆ど話さないが…
卵豆腐 | |
2020/06/05 08:11[web全体で公開] |
😆 14回目のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)14回目のセッションはLife goes onというシナリオをやった。 最初は平和で楽しくショッピングしてましたがいきなり事件が起きてそういやこれクトゥルフだ、と気づかさせられた。(あのまま平和に帰りたかった) 今回SANチェックのダイス目が良くて驚くほどSAN値が減らなかった。 今回のことからファンブル症候群はもう終わったと考えた。(終わったんじゃなくて多分移った) 一度キャラロストを覚悟したけどなんとかなった。 今回辿り着いたエンドが続きがあるらしく、やる予定なので楽しみだ。 他のみんなロールプレイが上手ですごいと思った。 そんなことがあって色々と考えたけど、やっぱり楽しかったです。
卵豆腐 | |
2020/06/05 07:42[web全体で公開] |
😆 13回目のセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)13回目のセッションは前にもやったことがあるネタシナリオをした。 元々は、見学するだけの予定だったけど人数がちょっと危なくて急遽別のキャラシで参加することになった。(もう一人同じように急遽参加した人がいた) 1度目にやった時とは違ってなぜかロールプレイが大量に行われた。(元凶) その結果、プレイヤー同士で心理戦したり、敵を説得しようとする味方と敵を殲滅しようとする味方(自分)に分かれたりした。 最近ファンブル症候群は息を潜めてこのままでいてくれと心から思った。 面白い出来事は少なかったけど、ロールプレイもたくさんできたし楽しかったです。
小笠原ナカジ | |
2020/06/05 00:03[web全体で公開] |
😶 キャロルットさん卓「うそつきだれだ」感想。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、先程セッションが終了しました小笠原です。 熱の冷めやらぬうちに早速の感想を打ち込もうと思いつつ、余韻で腹筋が死にかけていて顔面が痛いです。 全部おにちくADのせいだ…。 感想とっても長いのですがご容赦ください。 「うそつきだれだ」 KPはキャロルットさん。ご一緒させて頂いた探索者さんはコトブキさん宅木戸ひかりさんと、アズマさん宅天音エリさん。 当方のキャラクターはベティ・エヴァンスで参加させて頂きました。 ココフォリアとDiscordでのボイチャセッションです。 今回は初めてのオンセンでのセッション募集への応募、また初対面の方々とのセッションで、とにかく初っ端からあわあわとしていたのですが、キャロルットさん始め、アズマさんやコトブキさんの和やかなご挨拶でフレンドリーな雰囲気で始められたと思います。とてもありがたい…。 内容としては現代日本でのクローズド、空間脱出を最終目標としたシナリオでした。 また人狼的要素があり、参加者同士で互いに対して疑心を抱き、その真意と正体を探求し、敵対する場合があるといった感じ…のはずでした?だったそうです…? いやあの本当に何がどうしてこうなったのか全くわからないのですが、恐らく人狼ゲームの醍醐味で疑心暗鬼に翻弄される予定のはずがみんな仲良く五体満足で帰還を成し遂げてしまいました。 「謎空間の扉は引き戸」「ADが諸悪の根源」「ADに正義の鉄槌を入れるTRPG」「アイドルは(物理的に)光るもの」「りぼんちゃん可愛い」といった感想がほぼ8割脳内を占めています。 途中シリアスなシーンになった…?かと思えば一瞬でほのぼのコメディな空間に変わってしまい、あれ?シリアスなシナリオだって思ってたんだけどな…?といった具合。まさにシリアル。 あいええ…なんでえ…? キャロルットさんにもお墨付きを頂きましたが、恐らく集まった探索者の持っている資質の問題だと思われます。あきらめろん。 とにかく約2時間ほどのセッションの中で笑いすぎてほっぺたの筋肉が引きつっております。 KPのキャロルットさんの穏やかな語りがとても聴きやすく、情報等の共有もとてもスムーズに行って頂き、さくさくとシナリオが進んだ印象があります。 ココフォリアでの背景やフォント、BGMにも拘って頂いたとのことで、そういった情報を踏まえながらセッションルームや内容を思い返すと、本当に楽しく贅沢な時間を提供してくださったのだなと丁寧な心遣いに感嘆してしまいます。 手のひらでコロコロと転がして頂きつつ、探索者たちのボケボケな会話にツッコミを入れて頂きまくったこと、また、探索者である我々の無茶な振りにも終始臨機応変に対応頂いて感謝しかありませんでした。 ありがとうAD。ありがとうダースベイダー。杯を頭に乗っけてすみませんでした。 ところで実はおにちくって打たないとオンセンではNGワードになる模様です。しょんぼり。 終始冷静なプレイだったコトブキさんのクールさもとっても素敵でした!初心者である私なので、キャロルットさんとコトブキさんのTRPGのここはこうじゃないか?というお話を伺いながら、そういうこともあるんだなあと圧倒されていました。場数が違う…! ここぞという時に必要な技能を成功させ、しっかりと探索者を脱出の道へと導いてくれた手腕も、とっても素敵でした。というか、私の出目が最初から最後まで殆どポンコツ気味だったので、確実に技能を成功させヒントを得ていく木戸さんに滅茶苦茶助けられたなという。 失ったHPを応急処置でさくっと全回復させてしまったシーンが凄く印象的で、間髪入れずに技能を使用するといった判断の早さも見習っていきたいなと憧れてしまいました。 ともすれば上述の通りのシリアスで暗い雰囲気を伴うであろうシナリオの中で、明るい雰囲気になるように動いてくださったアズマさんにも感謝が耐えません。 一緒に幼女に翻弄されたのに最後には顔面のチカラ(APP18)でゴリ押しした裏切りを私は忘れません。 天音さんが物理的に光っている説、推していきたいと思っています(APP18の威力を過信する表情)。 決断力に富んでいるというかリアルの言いくるめ能力が高いというか、持っている技能やステータスの使い方が非常にユニークで、ご一緒させて頂いてとても心強かったです。 次回のセッションこそ芸術:歌技能が活躍すると信じております。 私自身、今回のセッションで少しずつ自分らしい(?)RPができたのかなとホッとしております。美少女の奴隷として役に立てたかは若干怪しいですが…。 TRPGを初めて本当に誰も知らない、初対面の卓でこんなに大笑いをさせて頂けたこと、とても幸運に思います。 皆様のご厚意により、今月もう一度同じメンバーでセッションを行おうと予定も作って頂いてしまい、感謝の言葉がつきません。 楽しい時間を、本当にありがとうございました。またお会いできるセッションを楽しみにしています。
グランドトライン0 | |
2020/06/04 23:41[web全体で公開] |
😊 プレイ感想「うどんTRPG」「住めば都のオマジナ荘」「真・女神転生TRPG魔都東京200X」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このSNSに登録してから割とすぐに3本もセッションに挑んだ。 我ながら無謀だと思うけど、いい経験になったと思う。 5/10(日)うどんTRPG「それはそれとしておうどんつくりたい」 初のオンラインセッションにして初のシステム。 基本的に俺はこういったユニークでシンプルなTRPGを好んでプレイすることが多い。 ランダム表に任せてうどんを作っていくというだけなのだが、これがまたドキドキする。 自分はうどん職人令嬢(51歳)「優曇華小路 氷見子」を作って参加。今回は比較的普通のうどんが出来た。 華麗で耽美なる豆々法蓮シナチク優曇(メルティースウィートソイソイスピナッチメンマウドン)という名前のカレーうどんである。 (レシピはキャラシートを参照) まあ、他にはガチで審査員にダイレクトアタックするうどんを作っていた人もいたし、それに比べれば普通です。 そして優勝はシンプルな焼うどんという普通な結果に終わった。 バターソテーうどんは普通に食べてみたい。 5/14(木)住めば都のオマジナ荘「おいでよオマジナ荘」 富山の方でオフでやったことのある即興劇TRPG。 まさかオンラインでも楽しめるとは思わなかった。 「フィアスコ」や「ハト★プリRPG」といったこういったアドリブ系のシステムは大好きだ。 キャラクターはオフで作ったシッポのデカいボートレーサー妖孤「立山 なだれ」を継続で使用。 ケンタウロスの「サリウス」、コロボックルの「ニソマㇷ゚」とともに河童と人間の恋を成就するように奔走する。 ……が、マスターのカード運がやたら強く。札数は少ない癖に、最強のカードを連発! その結果、3人の行動は最後の1回を除き失敗続き。河童の失恋を見届ける羽目になった。 エンディング自体はバッドエンドだったが、プレイ自体はみんなが頑張ってくれたおかげで大成功だった。 なお、前回のプレイで腹黒属性を獲得した彼女だったが、今回でさらに呪い好き属性を獲得した。 どんどん新しい要素が加わるこのゲームは本当に面白い(笑) 5/19(火)真・女神転生TRPG魔都東京200X「悲雪恋話 「大神探偵社の事件簿」」 俺の中で、「リニューアル再販を望んでいるTRPG」ナンバー1な真・女神転生TRPG。 女神転生シリーズは旧1・2と真1・2とストレンジジャーニーの経験があるのでやってみたかった。 ルルブなしでもサンプルキャラからスタート出来るとのことで、思い切って参加! キャラクターは魔法・銃・情報収集が得意なジャーナリスト「城嶋 城治」を作成。 悪魔の召喚と変身ができる男子大学生「魔桐 暦」とペルソナが使える女子高生「九木 苗」とともに、 行方不明になったアイスクリーム屋を探す事件に挑んだ。 ルルブなしということもあり、途中、マスターやプレイヤーに聞きながら、情報収集スキルを使い順調にこなしていく。 背景やNPCの表示など、マスターのこだわりを感じるのもよかった。 だが、ボス戦はやや苦戦気味!相手の弱点属性にもかかわらず攻撃が当たらないのだ! 再判定と「ジャーナリスト魂」の叫びで何とか命中。見せ場なしの惨事だけは回避した! 正直、ベテランキャラの「魔桐 暦」がいなかったら勝てなかったかもしれない… でもステータスやスキルなどところどころが女神転生の感覚で遊べたのでものすごく楽しかった。 マジでリニューアル再販してくれないかな…… 今後は、真・女神転生TRPGもう1本とボイスセッションによる「フィアスコ」を予定。 慣れてきたころに「ストラトシャウト」のオフラインでやったシナリオをオンラインでもやろうかなと考えている。
マダラ | |
2020/06/04 23:39[web全体で公開] |
😊 最果ての底庭 ちょっとあとのこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 藍生さんのほうからそんな話してくるなんて、ちょっと珍しいですね。 そんな常連客の言葉に、私はポットに紅茶を注ぐ手を止めてふっと顔をあげた。ティー・カップを透き通った夕陽の色が満たす小気味の良い音と共に、テーブルを柔らかな香りがつつんだ。 え、そ、そうでしたか 「だって藍生さん、大体人の話をにこにこしながら聞く側じゃないですか」 まあ、確かに、そうかもね。彼女の言葉に私は苦笑を浮かべる。 客との会話でも、友人同士や家族の集まりでも、私はいつも聞き役だった。頬笑みを浮かべて話に耳を傾け、最後に紅茶を一口啜って気の利いたことを言う。それだけの役目。 ずうっとそんな風に話の糸を手繰っていくと、だんだん引っ掛かりが見えるようになる。そんな絡まりを少し解いてみせたりしているうちに、いつの間にか周りから安楽椅子探偵なんて言われるようになってしまったけれど、それを特別誇る気にもなれない。だってそんな語り草になる事件と引っ掛かりに満ちているのは、私の人生じゃなくて、彼女らの人生なのだから。 私はそれを聞くだけ、昔大好きで読んでいた物語とおんなじように、実家の大きな家の大きな窓から見る景色と同じように、それを眺めるだけ。贅沢な悩みだとわかってはいるけれど、それでも話を聞くたびに、誰かの人生と、そこに吹く風のことが羨ましくなってしまう。 けれど、今日の私はちがった。 「ちょっと、話振った割には、妙に口が重いじゃないですか」 そんな追及の言葉と共に向けられる視線から私は目を逸らす。今日の私にはとびきりの──全部は話せないくらいの──物語がある。そこに吹いている風は、いつも人から聞いて思い描いていたような清々しい希望に満ちたものではなく、生臭く、不気味な、想像もできないほど大きな生き物の吐息だ。 無数の触手。乾いた血、ラットの死骸の匂い。 どうかしましたか、という声が耳に突き刺さる。再び思考を目の前の現実に引き戻すと、私は、いつもと比べるといくらかおざなりな頬笑みを浮かべ──。 「いいえ。素敵な人と会ったというだけの話です」 ──くすり、と笑った。 そう、私が巻き込まれたことはきっと、この先誰に話しても取り合ってもらえないし、私自身の中でだって整理のつけられないことだろう。 それでも、とにかく私は、あの時、あの場所で、一人ではなかった。どんくさくて足手まといな私のことも少しも邪険にせずに、些細なことまで気にかけて優しくしてくれた、あの人がいた。 あの人がいなければ、今の私はきっと生きていない。そういう人に自分が出会うなんてまるで想像もしていなかったけれど、でも、きっと、あの人はそうだったのだ。 そう、そして、もしかしたら、これからも。 「そうですか? 何もなければいいですけれど、私たちの安楽椅子探偵に何かあったら困りますからね」 客のそんな言葉に、私はにひりと、面白い悪戯を思いついた幼子のように唇を引き上げた。 探偵、探偵ね。 今まではばかばかしいと思ってたけど、へえ、そう、探偵ね。 「……やってやろうじゃん」 「何か言いました? 藍生さん」 「いいえ、何も言ってませんよ」 小さな決意と、そして大きな希望と共に、私はいつもの完璧な微笑みを浮かべた。 ティー・ポットから、最後の最後の、真っ赤な紅茶の一滴が落ちた。 〈おわり〉 はい、というわけで、6/3に開催された「最果ての底庭」(KP:りちゃ様)に参加させていただいたマダラのPC:縦坂藍生の後日談妄想的な何かでした。彼女は憧れる人に出会って、一つ夢が増えたんじゃないでしょうか。 マダラにとっては初の異性PCでの参加となりました。女性のRPをするのがほんとに難しかった……油断するとすぐに声戻っちゃうんだもの。 シナリオ自体はクローズドで、かなり探索のしがいのあるものだったように思います。クリア時には実際のセッション時間よりももっとずっと長いことプレイしていたような、そんな達成感と心地よい疲労感がありました。 その理由には同卓させていただいた こるめ様のPC、二見さんとの兼ね合いの楽しさもあるのかなと思ったり。PL相談は少なめで情報交換や相談のほとんどをRPでやっていたことに、セッション後のKPの感想を聞いて初めて気づいたくらい、一緒にプレイしていて心地よいキャラクターでした。PCの藍生にとってもそれは同じだったように思いまして、今回の後日譚は二見さんへの憧れマシマシです。 どう振り返ってみてもとても楽しいセッションでした。同卓させていただいたこるめ様、KPのりちゃ様、本当にありがとうございました。
こるめ | |
2020/06/04 23:14[web全体で公開] |
😶 最果ての底庭 終えて PL2回目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレありで 昨晩は唯様作『最果ての底庭』に参加しました。 早速りちゃさんが卓を立てておられたので速攻で参加申請させていただきました。 ココフォリアもそうなんですが、雰囲気にマッチした進行でワクワクが止まりませんでした! 探索すれば情報が出てくるやりがいのあるシナリオで、探索している感が楽しかったです。 今回は猫好きのへっぽこ探偵PCをしました。 同卓したマダラさんは初女子PCとのことでしたが、頭が良くて可愛らしい女子RP好きでした! 今後もどんどん女子のRPやってほしいです!(^O^) それはそうと、しっかりRPで探索していく姿勢は勉強になりました。最初のところ、破片を投げるとかは思いつかなかったですし… ちょっと知り合いという設定で、年齢的にもお姉さんというか姉御肌で引っ張っていけるかなと思いつつ、大体行動力のある縦坂さんに引っ張っていってもらったかなといった感じです。技能にも気付いてくださって、ありがとうございます、本人忘れてましたw 反省は戦闘技能振ってなかったことかな… 外しまくって泥沼化して申し訳なかったです。KPの優しさがしみる…。あと目星とか知識とかで弱点がわかったのかな?必死でメスシリンダー振ってたけど他に方法あったかもなと後になって湧いてくるやつです。ううーん。 ((ネタバレあり回想風 注意)) - - - とんでもない1日だった。 いつものように依頼の飼い猫探しを無事に終えて、さっさと帰宅してメイクと汗を流して、一杯あおって寝る予定だった。 対象が首輪に鈴をつけていてすぐに見つかった、黒猫でも人懐っこくて助かったなんて思っていたのに。 幸いだったのは、お気に入りのティーショップの店員さんに会えたことだろうか。 彼女は自分よりずっと若く見えるが、話言葉一つ一つからも賢さが滲み出ていて、的確に好みのフレーバーティーを見繕ってくれる店員さんで密かに注目していた。控えめな姿勢でいて、知識には貪欲に見えた。きっと客を見る観察力も鋭いのだろう。噂では話だけで事件を解決するとかなんとか。私よりもずっと探偵に向いているかも、そういう風に思うこともあった。 そんな気になる彼女に地下鉄のホームで出会えたときは少し心が跳ねた。普段人に明かすことはないのだが、うっかり職業まで話してしまった。猫探しで汗臭くないか気にしながら。 その彼女とあんな異様な場所に放り込まれるなんて想像もつかなかった。 今までに感じたことのない痛みは不安をかき立てた。同時に、か弱い彼女を守らなければと思った、が、杞憂に過ぎないようだった。きっと彼女も怖かっただろうに、あの場所から脱出するために進んで調べたり試したり頑張ってくれていた。 本来武器も持たない女性二人では太刀打ちできない恐ろしい場所だったと思う。 なぜ自分たちがあんなひどい場所に呼び寄せられたかは今でもわからないが、一方で朽ちた彼らが最後に残したものが、私たちを助けてくれたのかもしれない。複雑な感情が渦巻いた。 何が何だか受け入れられないまま精神をすり減らしながら、生き残るために必死で戦った。とにかく無事に帰れて良かった。 流石に、どっと疲れた。せっかく彼女と少し親しくなれそうだと思ったが、時間も遅く、疲れの方が勝って大した言葉を交わさず帰ったと思う。正直、帰って眠るまでの記憶があまりない。 翌日は久しぶりに寝坊した。個人事務所で依頼もそんなにないから適当にしておけばいい、臨時休業にした。 なんとなく嫌な夢を見た気はした。でも目が覚めた私の周りの風景、音、匂い、肌の色も、いつも通りだ。 彼女は…いつも通りそこにいるだろうか。 昼食とも言えそうな遅めの朝食に、お勧めのフレーバーティーを添えた。いつも通り、花のいい香りが漂ってくる。 ジャケットを羽織って、足早にお店に向かった。 - - - ショッキングな出来事には遭遇したけど、いいコンビになれたかな、と一緒に居られて悪い気はしないかもなと思って書いてしまいました。 KPのりちゃさん、PLのマダラさん、セッションを通して優しくしてくださってありがとうございました。 シナリオ作成の唯様もありがとうございます。 またご一緒できることがありましたらよろしくお願いします。 (最後にココフォリアの画面いじってしまってすみませんでした。トラックパッドが滑ってしまいました…。)
明日平 | |
2020/06/04 22:32[web全体で公開] |
😶 TRPGのトラブル今昔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のTRPG歴は古い 多分オンセン参加者の古いほうから1%ってことはないと思うけど、10%くらいには入っている気がします 別にTRPG歴が古いからってエラいことはもちろんなくて、最近のTRPG者に感心させられくことも少なくないです 昔のTRPG環境はひどくて 「コンベンションで同卓したからと言って友人ではないし、ましてや恋人のはずがない。ストーキングなんかするな」とか 「(オフセの)前日は風呂に入れ、できれば当日の朝シャワーを浴びろ。服は洗濯した清潔なものを着ろ」とか 注意喚起されてました こんなひどいアドバイスがなくなっただけでも(当時の人の努力と)今の若い子の素晴らしさがわかります しかし、色々なトラブル日記を見ていると 昔から同じ種類のトラブルが繰り返されていて 「キサマ等のいる場所は既に我々が20年前に通過した場所だッッッ」 って気分になることもあります これは別に最近の若い人が悪いわけでなく、TRPGのノウハウの伝承ができなかった我々老害の問題です TRPGのノウハウといえば 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」が有名ですが今では入手困難 他には「プレまと」 http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ もありますが、こちらは5chのまとめサイトなので内容が玉石混交 とどちらも痛しかゆし 多分ノウハウを伝えられてない老害が悪いんでしょう 繰り返されるトラブルの8割くらいは参加者の相性の問題で 残りの1割ぐらいが人間性の問題 その他1割くらいの印象です 相性問題(特定または全ての参加者が嫌な人だった)に関して言えば古典的解決法は 「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」 だったわけですが、SNSでつながってオンセで遊ぶという時代にあってない気がします オンセだと「合わない人はさっさと切る」くらいしか手はないのかな? 「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」いわゆる身内卓も万能な解決策ではないですから、相性問題は繰り返されるのかもしれません これはもしかしたらですがオンセでは「気の合う仲間」を探すより「好みのシステム≒自分のプレイスタイルに合ったシステム」を探すほうが効率がいいかもしれません 特にCoCは人によってプレイスタイルに幅があるので、相性問題が出やすい気がします 自分のプレイスタイルに合ったシステムを探すことができればトラブルを回避できるかもしれません 同じ問題が何年も繰り返されているからと言ってTRPG界に悲観してるかというとそういうことは全然なくて 所謂ゴールデンルールやトラブルシューティングが載っているルールブックが増えているし そのゴールデンルールやトラブルシューティングも新しい知見を取り入れて新しいルールブックほどアップデートされてるように感じるからです まあ何が言いたいかというと 人間だから同じトラブルが繰り返されるけど、TRPGの環境は少しずつ良くなってるんじゃないかなってことです
セス | |
2020/06/04 18:03[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Alchemist1 PC どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログは全て表示する どうも、セスです。 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=158522460207Seth7 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、 ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159066495937Seth7 もよろしくです! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の、以下の8PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220 9PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143 10PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817 11PC目、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159118002340 に続く、Teen1レベルPCs作成の最後の12PC目、 「恒例の錬金術師Alchemist PC作成」 の第1回目となります。 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。 「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 「Alchemist PCのお薦め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 なので、以下のTeen1レベルPCs作成セッションログ、 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic159024399613 からの能力値Ability Scores一発振り結果は、以下。 システム:セスさんの「Teen1レベルPC 12PC目 錬金術師Alchemistの能力値Ability Scores一発振り!」ロール(6 3d6) → 1回目: Pathfinder : (3D6) → 15[5、4、6] → 15 → 2回目: Pathfinder : (3D6) → 15[4、5、6] → 15 → 3回目: Pathfinder : (3D6) → 9[3、1、5] → 9 → 4回目: Pathfinder : (3D6) → 11[1、6、4] → 11 → 5回目: Pathfinder : (3D6) → 10[1、5、4] → 10 → 6回目: Pathfinder : (3D6) → 5[1、2、2] → 5 セス:これも、ギリでしょうか? やはり、ギリですね(走召糸色木亥火暴) つーことで、出目は大きい順に並べてみます。 15 15 11 10 9 5 既に遊びたいクラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 11 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 9 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 15 魅力 CHA Charisma 5 と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」 を見越かつ中陣寄りも考慮して、 「知力>敏捷力>判断力>筋力>耐久力>魅力」 の順に割り振りました。 特徴としては、 「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 知力 INT Intelligence 10 -> 16 開始年齢13歳 2 耐久力 CON Constitution 9 -> 10 開始年齢14歳 魅力 CHA Charisma 5 -> 10 開始年齢15歳 3 筋力 STR Strength 11 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢15歳 筋力 STR Strength 12 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 10 知力 INT Intelligence 16 判断力 WIS Wisdom 15 魅力 CHA Charisma 10 最終的にはこれは、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りとなってます。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 知力 INT Intelligence 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3 判断力 WIS Wisdom 15+1 = 16 +3 と整えつつ、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e] コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 PathFinder 2e全般コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158867901888 パクマイアTRPGコミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu156995866993 オンセンSNS利便系コミュニティー、 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu158273112707 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
ヤヒロ | |
2020/06/04 17:08[web全体で公開] |
😡 対立システムにおける卓外でのプレイヤー攻撃について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※先に断っておきますが、対象のプレイヤーはアクセスブロック済み。相手を傷付ける意図は無いと明言した上でのお話となります。 ……さて、先日の卓で実際にあった話ですが、対立システムにて。 人が頑張って考えて作り、RPを重ねてきたキャラクターを『メンヘラ』呼ばわりしたり、判定に失敗したときにメインタブでの発言に割り込んでしつこくはいはいはいはい言ってくる幼稚な行動。そしてRPを強要してくるような人と同卓。 僕も、普通の感情を持った人間なのでね。正直とても気分が悪かったです。 どんな世界でも暴言や嫌がらせで自分の欲求を通そうとする人間はいるでしょうが、それが通じていいのは子供時代まで。ある程度の年齢なら評価するべきでは無いし、付ける薬も無い、というのが僕の持論です。 これまで通用した経験があればこそ。ごねれば思い通りになると思ったのかもしれませんが… されたのが僕だったからまだまだよかったものの、人によってはそれ以上に大きくダメージを受けることでしょう。 自卓で同じ事誰かに対してしようものなら即座に警告するだろうし、それで直らないようなら確実に出禁にします。 今回、そういう事をする人間のレベルに付き合って卓潰すのも申し訳ないのでスルーしていたのですが…… 『TRPGプレイヤー』なら『RP』で、『ゲーマー』なら『ゲーム』として勝負したらどう?……とずっと思っていました。 ともかく、対立システムでPC間の利害の不一致が発生するのは当たり前。 その前提の上で誰もが思い付かないような発想をし、ブレイクスルーを生み出すのはアリ。出来たら凄い。格好いい。 今回は別プレイヤーの強いRPを受けて、僕の方からは決して不可能では無い代案も出し、ゲームとしての状況も用意したりもしましたが、その人はずっと文句言ってるだけでした。 状況が納得行かないからと、卓外でプレイヤーを攻撃しようとするのはマナー違反。そういう人間は対立システムで遊ぶべきでは無いと考えています。 自分が納得いかない状況になったからって、暴言、RP強要……キャラの否定。 安易につまんねぇ手段に逃げるなよ。
とうふバーグ | |
2020/06/04 03:31[web全体で公開] |
😶 2年という時間を実感 タイトルはギャグではないです 久しぶりに神我狩のセッションに参加させてもらうことになったのですが、最後に神我狩をやったのがなんと約2年半前 ルールはうろ覚えながら、ルルブを読んで把握し直し データも周りに聞きながら、周りを参考にしながら調整で、なんとか形にはできたかなといったところ まあ全て表示するタイトルはギャグではないです 久しぶりに神我狩のセッションに参加させてもらうことになったのですが、最後に神我狩をやったのがなんと約2年半前 ルールはうろ覚えながら、ルルブを読んで把握し直し データも周りに聞きながら、周りを参考にしながら調整で、なんとか形にはできたかなといったところ まあ、既に構成の穴というか不満点があったりしますが、今更設定とかから見直すのはめんどいのでこのまま行きます 絶対ディバイントーカーのが相性良かったよってのは理解してるとだけ記載しておきます ただ、久しぶりにルールを把握し、キャラ作成をするとモチベーションはグッと上がるもの 神我狩はサプリメントをある程度揃えているくらい好きなシステムの1つなので、これを機に始め直すのは悪いことではないなと思っています 他にもやってみたい構成がいくつか思いつきましたしね レジオンとかゴッドハンドあたりが使いたいかな サプリメントもまだ持っていないものが存在するので、余裕ができたらこちらも購入したいですね 神我狩は世界観パート読んでるだけでも楽しいですし