ハゲさんがいいね!した日記/コメント page.45
ハゲさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
UNKNOWN | |
2021/11/02 08:34[web全体で公開] |
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HUD | |
2021/11/02 08:27[web全体で公開] |
😶 プリンセスウイング考 明日、プリンセスウイングをプレイするのでキャラクターを作成。 マルチロック持ちがいるので雑魚掃討は任せて自分は対ボスアタッカーを組むことになった。 構成は色々考えられるし、ダメージを出すだけなら衝突ダメージを強化するのが手っ取り早いのだが、ここはロマン武器であるパイルバンカー(作中ではパイル全て表示する明日、プリンセスウイングをプレイするのでキャラクターを作成。 マルチロック持ちがいるので雑魚掃討は任せて自分は対ボスアタッカーを組むことになった。 構成は色々考えられるし、ダメージを出すだけなら衝突ダメージを強化するのが手っ取り早いのだが、ここはロマン武器であるパイルバンカー(作中ではパイルブレイカーの名称)を使ってみようかと。 先ずパイルバンカーの長所だが言うまでもなく高い固定ダメージが挙げられる。 回避ペナルティや追加コスト無しで15点のダメージを出せる武装はなかなか無い。 そして短所だが、こちらも分かりやすい。 使った次のターンは使用不可になる、というものだ。 両手に装備したパイルバンカーそれぞれで連続攻撃を仕掛けると次のターンには両方使えなくなる。 ではどうするか? 答えは明白である。 プリンセスウイング最大の特徴であるバリエーションルールを使うのだ!(森節) ということで、コアはワンダーアリスを選択 基本武装とバリエーション1はそれぞれ ♠️パイルブレイカー ♣️パイルブレイカー ♥️ソードウイング ♦️アサルトレッグ 基本はこの装備パターンを毎ターン交互に使用する。 そしてバリエーション2で ♠️ウェディンググローブ ♣️ハイパーレーザーカノン ♥️マジカルハット ♦️カウンターフィールド これは至近距離でのカウンター専用装備となる。 攻撃を受けたとき咄嗟にこのバリエーションに変更しつつカウンターフィールドからのハイパーレーザーカノンで反撃!というわけだ。 反撃は単発攻撃しか出来ないので大ダメージを出せるハイパーレーザーカノンに絞った武装となる。 またイエローウイングからの一発でトドメを刺す動きも有る。 さて、これでどこまでやれるか? 明日を楽しみにしておこう。
きらす | |
2021/11/02 08:02[web全体で公開] |
😶 ドラゴン金貨を追え!2章 プレイメモ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)というわけで幽霊屋敷の大掃除を行い、飲食店兼酒場を経営することになった一行。 知名度が上がったことでウォーターディープにある各組織からサイドクエスト依頼をうけることになります。 (元のシナリオだと組織に加盟して構成員になってからでないと依頼を受けれないのですが、それをすると縛られるのに嫌がるプレイヤー、あるいはキャラのロールプレイ上、加盟しないことが多いのでこの辺の設定は変えています) またサイドクエストをクリアすることでお店で受けれる支援が解放されるという、ややゲーム的な処理にしています。 この辺のバランスは、まだ手探り。 サイドクエストは順番に出そうかとも思ったのですが、一覧でどれを受けるか受けないかを決めてもらう方が展開がスムーズかなということで一挙に公開。 それに加えてサイドクエストを一回クリアするごとにお店でもランダムイベントが発生することになります。 この辺は、ほぼ自作です。 元のシナリオでは、この第二章はシンプルなサイドクエストの説明が羅列されているだけで、そのまま処理するとダイスロールをするだけで終わってしまうイベントも多く、味気ないなあ、というのもありかなりマシマシでやっています。 またイベントの前後内容が全く説明されていないものもあり、自分なりの解釈で処理しています。 この辺はデザイナーさんの「お手並み拝見」という声が聞こえてきました。 じっさい、こういう箱庭型のシナリオですべてを想定して書き込むのは難しく、最低限の内容だけで記して、あとはその卓に応じて展開していく方が、うまくいくように思います。 さらに個人の設定に応じた個別クエストも用意します。 こちらも完全自作。 5つの組織から5つのサイドクエスト。 ランダム表から20のお店イベント。 PL四人分の4つの個人クエスト。 という目移りそうな中で、各組織のイベントを処理していきます。 まずはエメラルド団からの依頼。 死者の都に沸いているスケルトン駆除をしている老騎士を助けて欲しいという内容。 依頼してきたハーフエルフの女性は、老騎士のかつての恋人でもあるようで、自分の依頼であることは伏せて欲しいと願います。 というわけでスケルトンに囲まれた老騎士を助ける救出クエストになります。 これも本来のクエストからはだいぶ変更しています(騎士のHP的に2ターン以内にスケルトンを駆除しないと危ない)。 無事、救出すると、どうもスケルトンを生み出している輩がいる模様。 調べると墓地のとある場所で、スケルトンを生み出す、あやしい壺と材料の骨をいれているゾンビを発見。 合わせて駆除します。 あやしい壺をエメラルド団に引き渡して報酬を獲得。 お店に買えると、ネズミが大量発生! 店員総出で駆除しました。 次にハーパーからの依頼で、馬車で移動中に、とあるゼンタリム幹部の襲撃事件の目撃者を探してほしいとのご依頼。 この目撃者が、なんとしゃべるウマということで「どっかで見たな」「海賊城にいた馬だ!」となり駅馬車の停留所で白馬を探して回ります。 以前に馬にあっている二人には判定に有利がつき判定に成功。 しかし、馬は「私、普通の馬ですから、しゃべりませんよ?!」と、ご丁寧に拒否。 元の飼い主であるレネーア殿の名前をだして無事に連れてくることができました。 ウマの話によると「ゼンタリム幹部がハーフオークの女戦士と話をしていた」ということで、どうも前回、用心棒として雇ったヤグロー姉さんがゼンタリムと関係しているようです。 お店に戻り、ヤグローを問い詰めるとゼンタリムに頼まれてお店の情報を流していたこと、ただし敵対的な行為ではなくゼンタリムに対して協力してくれそうなメンバーかを値踏みしていたとのこと。 黙っていたお詫びに次回の戦闘イベントでヤグロー姉さんが1回だけ手助けをしてくれることになりました。 お店イベントは忘れ物。 牙の首飾りという珍しい品物。 持ち主を探します。 三つめは領主同盟から、危険な怪物を密輸・密売している邪悪な冒険者がケンクやゴブリンを引き連れているので見つけて退治してほしいとのこと。 捜査の結果、港区の倉庫でザナサーギルドのバグベアとオークが取引のために来た現場を不意打ちします。 倉庫の中にいたハーコには気づかれるものの、不意打ちでHPを減らされたバグベアとオークはスリープの呪文できっかり合計HPの目を出されて即オチ! そのまま中にいるハーコとの戦闘になります。 倉庫の中ということで空き箱の上でケンクと戦ったり、空き箱をサンダーウェイブで吹き飛ばすという派手な展開。 HPが70超えで二回攻撃をしてくるハーコですがウェブ呪文で動きを止められ、集中攻撃をくらい、最後はヤグローに頭をたたき割られてしまいます。 駆け付けた都市警備隊にも事情を説明し死体を引き渡します。 無事に3つ目の依頼をこなしお店に戻ると、またネズミが発生! というわけで再び駆除を行います。 そして2回の駆除をしたところで「ネズミ多くない?」となったとこで次回に続きます。
ミドリガニ | |
2021/11/02 00:40[web全体で公開] |
😲 1ゾロ6ゾロ乱舞【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の話である。 大量のメリアミスルトゥ&寄生されたアルボルシニア3体のボスと途中まで対戦したのだが、今宵の卓は出目が荒れていた。 操霊戦士さんのスパイクシールドは命中で1ゾロ、続く魔斧での本命攻撃も威力ロールで1ゾロ。 次のラウンドで気持ちよく大回転したのでエネルギーが溜まっていたのだろうか? 妖精使いさんはチルレインのダメージロールで1つ1ゾロ。 しかしクリティカルも2か所発生。 ウチの子、こと森羅魔法使いの範囲毒は、抵抗は抜くが出目が平坦なので1ゾロカウンターは伸びなかった。 簡易戦闘で初めて後衛まで突っ込まれ、メリアミスルトゥにビシバシ触手で叩かれるも、寄生はされずに済んだ。 持ち前のタフさと【ブラッディーペタル】の自己回復で「メリア舐めんな―ッ!!」ってなものである。 フェンサーさんとプリライダーさんも頑張ってメリアミスルトゥを落としてくれたので、これ以上押し込まれることはないだろう。 今回は<シンボリックロア>蟹、こと【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】も使ったが、珍しく双撃が活きる状況であった。 ……今になって気付いたが、フェンサーさん《ファストアクション》分の行動してなかったな……勿体ない。orz
あるるん | |
2021/11/01 23:51[web全体で公開] |
😰 後少しでクリスマスですね! エモいシナリオを考え付いたので、時間を見つつ書き起こしていこうかと思います。 やっと1個か…。 そういえば、ネレナイのクリスマスシナリオを書こう書こうと思いつつそのままだなぁ...( = =) トオイメ ザ・ループのハロウィンも(以下略 時間がない。 というか、ネタが降りてこなくてそのままに。 ちょっとがんばってみようかな!
リョーマ | |
2021/11/01 23:45[web全体で公開] |
😆 「四重奏の夜」が死ぬほどやりたくなった(うるさいので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)四重奏の夜のPLが死ぬほどやりたい!! そう思ったのはアイドルとクトゥルフのシナリオなんかないかな?とググっていたときの事。桜色の魔術師様作の「四重奏の夜」というのを見つけた。概要を見ればフリーシナリオのシンプルな探索、公式シナリオのおぞましいホラー、そして、有償シナリオ特有のエモさ。 そしてなにより、リョーマの大大大大大好物のアイドル探索者のシナリオ! これは回りたいと願うばかりでした。回った後は絶対に回したい。そしてKPCを大好きだけのお祭りで組み合わせたい。 もう7版派のポリシーとかかなぐり捨てて6版でもボイセテキセ問わず行きたい! (2年半経ってなお、錄に人望もないオンセン民による不躾でおこがましい願いでしたが、執念をもって卓を探したい次第でございました。) P.S.回りたいシナリオの探し方とその欲望。TRPG始めてから2年半を経て初めて経験しました。
つきねこ | |
2021/11/01 23:08[web全体で公開] |
😶 オリシの難易度 本日、二度目の綴りです。 先週土曜日に身内卓が開催された時の事です。 身内卓はいつも直前に予定確認をし始めて、人数が揃ったら開催する流れを取っています。 そして、”誰がGMをやるんだ”といういつものコメントが飛びます。 ウチの身内卓でメインでGMを担当するのが4人いて全て表示する本日、二度目の綴りです。 先週土曜日に身内卓が開催された時の事です。 身内卓はいつも直前に予定確認をし始めて、人数が揃ったら開催する流れを取っています。 そして、”誰がGMをやるんだ”といういつものコメントが飛びます。 ウチの身内卓でメインでGMを担当するのが4人いて、その日はうち1人が不参加予定の為に、3人のうち誰かが担当するわけなのですが・・・。 私がPLばかりしているのではないかという話しの流れを塞き止める事ができずに、木曜日の深夜にGMが確定しました。 参加メンバーを考えるとシステムはシノビガミで良いかな、という事でシナリオ作りが始まります。 私は、既存シナリオや借り物のシナリオではなく、基本オリジナルシナリオを自作してセッションに持ち込みます。 TRPGで初めてGM/KPをさせていただいてから、第3者視点で見る事ができるこの魅力に惹かれたのは事実で、クライマックスやシナリオの流れなどを私自身が自由に描く事ができるからこそ、オリシに拘っています。 そんな今回のオリシは、結構高難易度なものにしてしまいました(しかもそれをPLに伝えていない・・・)。 比良坂と比良坂もどきのシノビの2人(PL:4人)がいたから、何とか全容が分かった人が1人いましたが、色々な特殊ギミックを盛り込んだのでセッションしてみると自分が想定していた以上にPLが悩んでいた感がありました。 シノビガミはPvPもありますし、バトロワな展開もあります。 だからこぞ情報を読み解く必要がありますが、あるPLが誤認識した情報を元に提案や交渉、誘導をしてしまった事で更に他のPLは混乱してしまいました。 サイクル数やオプションルール、HO情報などでバランスを調整するのですが、今一度調整が必要だと認識しました。 難易度の高さによって、PLの満足度合も変わってくると期待していましたが、PLの困惑度合の方が高く(一部のPLが情報を誤認して、他PLを惑わす発言や提案を行っていたせいでもある)、それどころではなかったのではという懸念が・・・。 「もう少し軽かった方がよかったかな」と呟いたところ、PLから「難しかったけど楽しめたよ」との返答に一安心でした。 自分ではわかるであろうと思っている事がPLが沼にハマる事ってありますよね。 それが高難易度のギミックと相乗してしまい、この様な事態になった事は良き経験でした。 PCのキャラや行動によっても影響してしまう可能性がありますので、セッション中にシナリオ調整する事もあるのですが、今回は調整する事も無く最後まで貫いてみました。 難易度の設定(シナリオギミックやトラップ、ブラフ、分岐ルート、トリガー)はバランスを考えながらストーリーも描きつつ、行動選択を推測しながら情報の構築しつつ、如何にPLが活躍できる演出をできるかが大きな要素であり、その項目をどれくらいのレベルに置いたら良いかがポイントになります。 アフタートークでこのシナリオについて、色々と意見をぶつけてもらえる仲間の存在に感謝です。 これからも参加してもらえる仲間(PL)に喜んでもらえるようなシナリオを満足してもらえる難易度で作成していきたいと思っています。 ※オンセン内の場合、通過したいシナリオ目当ての場合がありますね。オンセンで行う場合は、オリシじゃなくても良いかもですね。
けいさん | |
2021/11/01 22:59[web全体で公開] |
😶 シャドウラン5th: データ・スパイクについて この前のセッションで、データ・スパイクで機器をブリッキングさせる工程は 対象の機器をマトリックス知覚→機器のあるグリッドが分かったらそれに揃える→マークを付ける→データ・スパイクを起こす ではないかという話が出ましたが…長すぎますよね。ルルブp229のコラムではもっと簡単そうなのです。こ全て表示するこの前のセッションで、データ・スパイクで機器をブリッキングさせる工程は 対象の機器をマトリックス知覚→機器のあるグリッドが分かったらそれに揃える→マークを付ける→データ・スパイクを起こす ではないかという話が出ましたが…長すぎますよね。ルルブp229のコラムではもっと簡単そうなのです。この4行動を一瞬で行うp229のハッカーは強化反射神経R3を入れてるのかという。 で、更に読み込んでみて「もしかしてマトリックス知覚もマークも不要なのでは?」と思い始めました。 自分から100m以内の、サイレント状態ではない機器のアイコンは自動的に探知できると記述があります。p236。 マトリックス知覚で分かる情報に「機器が使ってるグリッド」があり、どんな機器でもどれかのグリッド上にはいるのでそれを識別することは有効ですが…グリッド跨ぎによる-2修正を気にしないなら必須ではない。 マークもあくまで「正当なユーザと認識させる」ものなので、データ・スパイクを放り込む分にはアクセスさえできれば正当性は問題ないと言えます。既にマークが付いてればダメージ増えますが、その程度。 そう解釈すると、ハッカー側は「データ・スパイクを起こす」の1行動で機器を攻撃できることになります。 もし攻撃対象がライフスタイル下流以下のストリート野郎なら、使ってるのは公共グリッド。すべてのマトリックス行動に-2が入るシロモノです。スパイク時、公共グリッドに揃えても自分にも-2が来るので、自分がいる元のグリッドから跨ぐ-2修正と変わらない・手番が勿体ないというケースも考えられます。 その辺も踏まえ、「シャドウラン5thにおけるデータ・スパイク攻撃は-2込みでもグリッドを跨いで行うのが常、グリッドを揃える手番があったら2回スパイク」というのが現時点での私の解釈ですね。 ではランナーとしてこれをどう防ぐかというと。良いコムリンクないしサイバーデッキのスレーブにしておくのが常道、スマートでないレーザーサイトな銃なら「この銃はサイレント状態」と宣言しておくのも手ですが…ライフスタイルを中流以上にするだけでも公共グリッドを使わないという点で意外と防御になるんだなあと思いました。 ■派生して生じた疑問 ・サイレント状態のアイコンをマトリックス知覚で見付けたら、それがラインド・コートの下の銃であっても隠し持っていることがバレるの?
Satoshi | |
2021/11/01 21:57[web全体で公開] |
😶 こたつが恋しい季節になりました。 皆さんご機嫌よう。遅くなりましたが、プレイスタイルやってみました。 1、4ファンタジー系 (アリアンロッド、ソードワールド等) 人は最初に遊んだシステムを親だと思う習性があると思います。 私の場合はそれがファンタジーだったのです。 2、1この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ! 全て表示する皆さんご機嫌よう。遅くなりましたが、プレイスタイルやってみました。 1、4ファンタジー系 (アリアンロッド、ソードワールド等) 人は最初に遊んだシステムを親だと思う習性があると思います。 私の場合はそれがファンタジーだったのです。 2、1この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ! 解釈によって変わりそうですね。 セッションのヒロインなのか、自分のヒロインなのか、素直に自分のヒロインと考えるなら、1番択一です。 3、3憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。 恨んでいると敵と一緒に行動するは=にならないし、唆してきたシーンを利用して、恨んでいる事を表に出すのは良い。 ただPCが果たさなければならない事をよく考えて動きたい。 「世間では敵の敵は味方なんて言葉はあるが、お前さんの手は借りねえよ。」なんて孤高も良い。 目的の為に手を組むのもいい。行うシステムに影響もありそうです。 4、4少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ 正直な話、一緒に遊べる人で考えてしまうかも?とは思いました。 現時点の環境からより良い環境を求めて、他のPC達も選択肢を出して、決断していく楽しさが凄く良い。 2番のPVPも似た要素があるのだけど、それはTRPGでは凄く難しく感じます。。 3番のエモいシナリオは自分がイマイチピンと来ていないので不明です。 5、2価値観や行動方針 これは3番と被る要素もあると思います、過去があって今があるとも考えます。 ただ、他者が関わる要素セッションで表に出てくる領域は2番が近いと思ったので2番です。 6、4殆ど見ない。 知り合いが作成したました。なんて話があれば見ますけど、基本的に見ないですね。 7、3何かしらの裏事情があるのか考察する。 8、3率先して情報や論点を整理する。 これは2と迷いました。ただ話を整理したくなるのはあります。 9、1MMOなど、協力ゲーム これはね。ちょっと齟齬があるんだよね。 MMOの解釈が一人でも遊べる。他者と一緒に遊べる。そのペースを自分で選べるのが良いから1番なんだよね。 10、2「守れなかった……」と大きくショックを受ける。 PCにとっては零れ落ちてしまったと考えるね。 結果 「思考実験」タイプ あなたにとってTRPGは、キャラクターを通じて決断をし、その結末を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、PCに対して深い思い入れを持てるセッションになるでしょう。 ……成程。8問目を2番の他者に話を振るだとまた変わりそう。おそらく人形師? 色々考える事が出来て楽しかったです。紹介ありがとう霞さん。
裕香 | |
2021/11/01 21:49[web全体で公開] |
😶 ハロウィンのお話しはわいわいたのし 10月のお話しではございますがー ハロウィンなシナリオ Coc「やってみせろよ、探索者」に行ってまいりましたー KPはヌガー様 ご一緒はカノア様 空家様 クロサキ様 知り合いのおうちのハロパで わいわいがやがやしてまいりましたーー いや…うん、まさか あの数値があんな全て表示する10月のお話しではございますがー ハロウィンなシナリオ Coc「やってみせろよ、探索者」に行ってまいりましたー KPはヌガー様 ご一緒はカノア様 空家様 クロサキ様 知り合いのおうちのハロパで わいわいがやがやしてまいりましたーー いや…うん、まさか あの数値があんなことになろうとは 思わなかったよ…。 ファンブルってコワイネ… よくでるけど今までなんとかなってただけなんだなって しみじみ、、、。 とはいえ勝手に出てくるファンブルだから 何とも言えない言えない言えない(涙) 途中でPCが闇落ちしかけてびっくりしたけど。 (シナリオには全然関係ない) 卓で話をすすめながら PCがどんどんできていくの楽しいなーって しながら お友達も増えたなーってしながら うちのPCがみんなのお手伝いをする立ち位置に…居れてたらいいな💦 面白かったんだ!って部分は 話しちゃうともったいないので 内緒だけど 楽しかったし面白かったしドキドキしたー! KP様もご一緒PL様も 遊んでくれてありがとー! またあそぼねぇーー
ビーフチキン | |
2021/11/01 20:33[web全体で公開] |
🤔 巷で噂の診断所【診断するだけなのに、いつも通り長いから伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はなんか流行ってる診断をしていこうと思います(興味津々) こういうの日記に書くの初めてですから緊張しますな!あ、URLはこちらとなります 診断させてもらった診断様:https://toidas.net/entry/16341 さて、私ははたして、どんなプレイスタイルか…。てな訳でイクゾー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 1:好きなシステムはどのジャンルが多い? ☑ホラー系(CoC、エモクロア等) □ミステリー系(CoC、インセイン等) □アクション系(DX3rd、サタスペ等) □ファンタジー系(アリアンロッド、ソードワールド等) うーん、よくしてるのはCoCでエモクロアもしてみたいと思ってるからホラー系かな、個人的には全部してみたいし好きだけど1つ押すと他の選べないし仕方ないね! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2:無事ヒロインを救出した。 その時、あなたは何を考えて助けに行った? ☑この子を死なせちゃ駄目だ!絶対に助けなきゃ! □ヒロインみたいだし素直に助けよう □よし、これでこの子は自分に惚れたな! □麻雀卓を転がした男が参上しますwww 全部当てはまってるんですがそれは…この子を助けたいって気持ちも物語的に助けるパターンっぽいから助けようって気持ちもどっちもあるんじゃい!助けた後に「……あれ?これって高感度上がったのでは?」って下心も出てくるし、「なるべく奇抜に助けようかな」って考える時もあるんじゃああああああ!!(殴(落ち着けい) これを踏まえた上で考慮すると……はっ!?ヒロイックな選択肢にしておけば、この日記を見た人が「キャー、ビーフさん素敵ー!!」ってなるのでは…!?(なんねぇよ?ここに書いた時点で、その可能性消えたからね?) まあ、冗談はさておき割とNPCに感情移入するタイプだからって理由で選びました。NPCが悲しんでると無性に元気づけてあげたくなったり、もっと曇らs…折るだけ折って立ち直らせたくなるんですよ!(誤魔化せてねぇぞ)まあ、そんな事より次行きましょ次 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 3:あなたは他PCを憎んでいるという裏ハンドアウトを貰っている。 クライマックスで敵NPCに寝返りをそそのかされた場合、どうする? □どうしても許せない。PvPになってでも敵対を選ぶ □それまでの流れである程度落としどころを作っておいて、寝返らない ☑憎んでるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める □敵NPCが美人のお姉さんなので寝返ります(迫真 ちょっと前は、落としどころをつけて貰いましょうかタイプだったけど、今はガッツリ系かなぁ。他の人の良いRPを見たいし、自分もしたいので。ガッツリRPした後で、他のPL様に自分のPCの心境とPLとしてはどうしたいかを伝えた上で他PL様と相談のち寝返るか寝返らないか決めますかね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 4:同じ日程で行きたいシナリオが複数募集が掛かっていた。 どういったシナリオを優先する? ☑全員で協力して事件を解決するシナリオ □PvPもあるバッチバッチのシナリオ □有名なエモシナリオ □少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ なるべく皆で協力して事件解決するのが好きですねぇ。まあ、PvPもエモシナリオもやってみたくはあるから、4人に分身してパソコンを4っつ買うという選択肢が無い事が悔やまれます… ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 5:キャラクターを作成する時、一番設定を作りこむところは? □戦闘データ(ステータスや技能含む)□価値観や行動方針 ☑シナリオに直接関係ない、生い立ちなど □他PCや、NPCとの関係 盛るペコー!生い立ちを盛るペコー!でも、正直全部盛りたいペコー!(モルペコ好きの皆様、誠に申し訳ございません) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 6:あなたにとって、TRPGの配信動画ってどんなもの? ☑誰かの配信を見るために、見る前に参加できるような卓を探すもの □自分の参加した卓を見る事で、他の人がどんな選択をしたか楽しむもの。 □自分がマスターとして回す為に見る参考動画。 □ほとんど見ない 「あ、この動画面白そう。シナリオタイトル気になるし少しだけ見ておこっ」 -その後- 「全部見てしまったぁぁぁぁ!!」(シナリオの参加券を剥奪されながら) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 7:他PCが突然服を脱ぎだしました。あなたはどうする? □苦笑いしながら見てる □突拍子もない行動をそれとなく注意する ☑何かしらの裏事情があるのか考察する □一緒になって服を脱ぐ ふーむ、ようするに急に変な行動をしだすってヤツだね。いや、ほぼ初期の頃の自分や迷走時期はこういう事を結構してたから強くは言えないかな。いや、その時の事は本当に反省してるんだよ。思い出すだけでメンタルがボロボロになるくらいにはね、正直、謝罪できるなら土下座したいくらいさ(早口) それはそれとして、他の人がするなら「なにか考えがあるんですね!兄貴!」になるかな。この人の事だ、なにか考えがあるに違いねぇ!ってね(初対面の人に対してもこうなります) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 8:今後の方針を話し合っている時、皆が考え込んで黙ってしまった。どうする? □同じように考え込む ☑誰かに話を振って意見を聞いてみる □率先して情報や論点を整理する □取り合えずボケて間をもたせる ボケるか話を振るかで迷いますが、話を振ってみますかね。皆が各々どういう風に考えてるか分かんないと話すにも話せませんからね!(本音は?)自分が意見を出すの怖いから他の人の意見を参考にしながら折り目つけて意見を出したい ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 9:次の中なら、どれが一番好き? □MMOなど、協力ゲーム ☑シューティング等のバトロワ系 □フォロワーのフセッター巡り □マーダーミステリー バトロワかは分からないけど、対人ゲーム大好き!自分の技と相手の技をぶつけ合って高めて行けるから!そして、その上で勝利をもぎ取りたい!『私が君を!じーぶんがお前をー (ウィーア!) 何度も何度も倒して(っヘーイ!!)ダブルエーックス!!』ってヤツです!(違います) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 10:あなたのPCにとって大切なヒロインが、シナリオの序盤に攫われました。 何か抵抗出来ないかと提案したのですが、「シナリオの都合上攫われます」と返されました。 どう思う? ☑「まぁそりゃそうだよね」とすんなり納得する □「守れなかった……」と大きくショックを受ける □それはマスターの力量不足じゃないの、と正直納得出来ない □そもそもそんな無理そうな提案をしない 9割がたは無理だろう…でも1割のワンチャンにかけるぜ!これでどうだ! KP「無理です」 デスヨネー まあ、察しながらもできる事は全部していきたいですかね。攫われるなら攫われるで、その経過をどう良い感じにしていくかってのを試してみたいですなぁ ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 診断終了!結果発表ー!!(浜田ボイス) デレレレレレレレレレレレレレ、デン!! 「共通体験」タイプ あなたにとってTRPGは、良いシナリオを体験して、同じように回った友人と感想や体験を共有して楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、友人と似て、同時に非なるセッションとなるでしょう。 なるほど、感動共有!タイプと出ましたか確かに同じシナリオを通った人を見ると、なにがあったかとかあそこはどうしたんだろうとか滅茶苦茶聞きたくなりますし、語りたくなりますからね! というかその時のセッションログ見せろオラァァァァ!!って心の中でなるのが多かったりするんですよね!(頼めばええやん)え、無理。コミュ障になんてハードな事を言うんだ。そんな事してみろ、厚かましいお願いしちゃったかもってずっと考えちゃうからな。 それで、診断を完走してみての感想ですが…半分当たり、半分はずれって感じかもしれへん。こういうのって色んなプレイスタイルが混じった末に自分のプレイスタイルが確立していく訳ですから、単純にひとつのタイプで表されるとなかなか首を縦には振れないっていう。まあ、参考程度にって所ですかね(謎の上から目線) (でも、(診断するの)楽しかっただろ?)うん、楽しかった! そして、オチ?そんな物、ウチには無いよ…
PI-TG001(平岡AMIA) | |
2021/11/01 20:21[web全体で公開] |
😶 今日の今日なので、もっかい宣伝 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu163571588398 本日の朝、サークルを開設させていただきました。 コミュ内にはやさしい雰囲気を作りたいと思ってます。 ファンタジー系システムが多いですが、その他でも大丈夫ですし、 TRPGを始められる方、プレイ経験が深くない方も歓迎です。 なるべく丁寧に対応いたしたいと思います。 でも参加するときには事前に一言入れてくださいね。 今日はもう寝るー、明日早いの。
みずほ | |
2021/11/01 20:15[web全体で公開] |
😶 初クトゥルフに参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近流行しているらしい、と言うだけで、ちょっと興味を持って。 9月のTRPGフェスで、クイックスタートルールの講習を受けて来たクトゥルフ7版。 色々あって、対話型セッションなるものに参加させて頂きました。 参加したシナリオは「カタシロ(形代? 片白?)」と言う作品。 進行役と参加者が、1対1で行われるという、ある意味手軽さもあってなのか。 お邪魔しているコミュニティ内でも、盛んにセッションが行われています。 作品自体も、かなり有名なように思えました。 セッション形態は、半テキストセッション。 進行役さんがボイスで案内して下さって。 私の行動はチャット、と言う形でした。 何となく、思考実験的な会話と、室内の探索とで話が進むのですが。 何が悪かったのか、探索の判定ダイスはすべて失敗。 手掛かりもないまま、会話と、探索が繰り返されてゆきます。 ただ、後で考えると、それも良かったのかもしれない、と感じました。 …で。色々あって。何とかストーリーはクリア。 見学者様からは一言、「ネタが古い」とのお言葉。 とはいえ見学者さんにも、ネタはとりあえず通じてたようだから問題ないかな。 ネタが古いのはまあ仕方ないことなんですよね。新しいこと言えないし。 その場にいた方、進行者さんと見学者さんが楽しんでくださったようなので、何よりです。
つきねこ | |
2021/11/01 20:10[web全体で公開] |
😶 ステキなお部屋 急に寒くなったり、平年より暖かかったり、あまりの気温変動に秋はどこに行ったのかと思ってしまいます。 こんな時期は体調を崩しやすいので、体調には気を配って休める時にはしっかりと休みましょう。 折角セッション参加が決定しても体調を崩してしまっては元も子もないですからね。 オンセンに登録させてい全て表示する急に寒くなったり、平年より暖かかったり、あまりの気温変動に秋はどこに行ったのかと思ってしまいます。 こんな時期は体調を崩しやすいので、体調には気を配って休める時にはしっかりと休みましょう。 折角セッション参加が決定しても体調を崩してしまっては元も子もないですからね。 オンセンに登録させていただき、様々なKP様のココフォリアのお部屋にお邪魔しました。 皆様、作り込みがしっかりされていて感動します。 手書きの背景や挿絵、イベントによる描写展開、緊張や恐怖を感じさせる演出、そして、画を引き立てる効果音とBGM。 私も身内卓でGMやKPをやりますが、恥ずかしいくらい作り込みをしていないです。 オンセンでKPやGMをやるのは、まだまだ先の話になりそうです。 ココフォリアの活用法も勉強しないとですね。 9月、10月もほどほどにセッション参加させていただきました(一部オンセン外)。 アウフェルウ館事件(GM:ラッキー様) 村ホラーRTA(KP:kadon様) 彼方からの君に捧ぐ(KP:あやと様) 十二星座館殺人事件(KP:モブオ様) Room-I(KP:Kadena様) 炸裂▽厨二病(KP:モブオ様) 花畑の出会い(KP:悠飛様) ガシャン!(KP:ソボロ様) たむく灯かげ(KP:millet様) GM/KPの皆様、ありがとうございました。 これからもよろしくお願いいたします。
んじょ | |
2021/11/01 20:05[web全体で公開] |
😶 そどわオリジナルモンスターデータ(魔神編~人族編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルモンスターデータ(魔神編~人族編) これは、41話までの冒険のうち、んじょがGMを務めたシナリオに登場したオリジナルモンスターのデータです。 自作するときの参考にでもしてくだされば幸いです。 転用、改造はご自由にどうぞ。報告も不要です。 レベル調整は、±2までを推奨します。 調整に際しては、「魔物レベル」「各基本パラメータ」「命中、打撃点、回避、防護点」「特殊能力の達成値(目標値)」を調整したレベルに応じて上下させるとよいと思います。 「HP、MP」は、1レベルにつき±3するとよいでしょう。 その他の数値については、任意に調整していただければと思います。 レベルを下げる場合、一部の強力な特技は失くしてしまっても良いかもしれません。 では、魔神編から。 特殊すぎる魔物なので、参考程度で。 ★フォールンエンジェル 魔物レベル:6 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、魔神語、魔法文明語 生息地:魔域 「基本パラメータ」 知名度:13 弱点値:16 弱点:物理ダメージ+2 先制値:11 移動速度:14/28(飛行) 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:7(14) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:長剣 命中力:8(15) 打撃点:2D+8 回避力:8(15) 防護点:5 HP:52 MP:30 「特殊能力」 ▲神聖魔法(ラーリス)5レベル 魔力8(15) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔法拡大:すべて 宣言:全力攻撃 ダメージ+4、回避-2。 ○雷の剣 長剣での攻撃は雷属性。 ○飛行 近接攻撃の命中力と回避力+1。 ▲▲人化 対象とした人物の一番愛憎の深い人間の姿に変身できる。 ▲偽りの契約 射程/形状:接触/ー。 フォールンエンジェルが対象を保護する契約を結ぶ。 契約者は、自らの意思でこの契約を破棄できる。 リムーブカースなど呪いを解除する魔法などによって、またはフォールンエンジェルを倒すと強制的に解除できる。 ○憎悪を糧に 契約者の憎悪、愛情、恐怖を吸収してHPを10~50点程度回復する。 回復量は感情の量によるが、シャロウアビス内では大きく増幅する←これをご都合主義といいますw 「戦利品」 自動:漆黒の長剣(2105G) 2~7:悪魔の血(100G/赤A) 8~10:堕天使の羽(500G/赤A) 11~:堕天使の腕輪(1000G/黒金S) 「解説」 漆黒の女性の体に漆黒の翼をもつ堕天使。 顔は目鼻口はなく、中央に穴が開いている。 人化を使って、心の弱った人に近づき、愛憎を吸う。 漆黒の長剣は、妖精の武器加工されたタルワール(ランクAソード)です。 「運用のポイント」 人をそそのかして、シャロウアビスに連れ込む魔物として作りました。 愛憎入り混じったお話にしたかったので、憎悪だけではなく愛情も吸い取る能力にしています。 悲しい事件の黒幕とするのが使いやすいと思います。 憎悪や愛情といった感情を提供する契約者がいる限り、回復を続けます。 契約者をいかに説得するかがポイントになるので、契約者のバックボーンをきちんと描写していくことが大事かと思います。 ★ノルン 魔物レベル:11 「生態データ」 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:魔神語、魔法文明語 生息地:遺跡、魔域 「基本パラメータ」 知名度:17 弱点値:21 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 先制値:18 移動速度:15/30(飛行) 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:14(21) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器(上半身)(コア部位) 命中力:13(20) 打撃点:2D+14 回避力:13(20) 防護点:10 HP:80 MP:76 ・攻撃方法:体当たり(下半身) 命中力:13(20) 打撃点:2D+15 回避力:12(19) 防護点:9 HP:80 MP:60 ・攻撃方法:翼 命中力:13(20) 打撃点:2D+11 回避力:12(19) 防護点:7 HP:60 MP:12 「特殊能力」 ●全身 ○金属の体 刃武器でクリティカルしない。 純エネルギー属性以外の魔法でクリティカルしない。 ●上半身 ▲真語魔法11レベル 魔力14(21) 魔法適正 ○ターゲッティング ○鷹の目 宣言:魔法収束 宣言:魔法制御 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔法拡大:すべて ▲ワードブレイク ●下半身 ▲▲時間停止 MPを10点消費して、このラウンドのすべての攻撃を必中にする。 連続した手番での使用はできません。 ▲時間遡航 MPを20点消費して、10秒時間を戻す。 すべての状況が10秒前に戻る。 (ただし、下半身は行動済み) ●翼 ○飛翔 全部位の近接攻撃の命中力と回避力に+1。 翼のHPが0になったら、この効果は失われる。 「戦利品」 自動:時の水晶(4000G/白金S) 2~7:謎の金属片(1000G/黒金S) 8~12:魔力を帯びた金属の翼(2000G/黒金S) 13~:時空石(8000G/黒金S) 「解説」 黄金の時計のような船から黄金の女神の上半身と黄金の翼が生えています。 船には大きな時計がついていて、この時計をコントロールすることでわずかですが時間を操ります。 時をつかさどる女神で、かつては信仰されることもありましたが、今では忘れられた神です。 「運用のポイント」 ループもののシナリオでボスキャラとして作った魔物です。 時計塔のシャロウアビスにふさわしい時を操る能力を持たせました。 時間遡航は、多用すると戦闘が無駄に長くなるので、1回だけとかに制限するのもありです。 ここから人族。 ※人族の敵は、モンストラスロア発売前に作ったものです。 ★凡庸な射手 魔物レベル:3 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:6 弱点値:- 弱点:なし 先制値:12 移動速度:17/- 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:5(12) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:弓矢 命中力:6(13) 打撃点:2D+5 回避力:4(11) 防護点:3 HP:23 MP:11 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 〇弓矢 射程2(30m)に遠隔攻撃を行う。 〇ターゲッティング 〇鷹の目 「戦利品」 2~5:なし 6~10:銀貨袋(50G)×1D 11~:銀貨袋(100G)×1D 「解説」 盗賊射手や城壁の兵士、腕のいい狩人など、弓矢を使うザコ敵としての汎用データです。 「運用のポイント」 人族なので、剣の加護/運命変転を持っています。 公式の人族射手(匪賊の弓兵、新鋭の射手)の中間といったところですが、鷹の目を持つことが最大のポイントです。 新人冒険者には、強力な射手として、そこそこ経験を積んだ冒険者には侮れない狙撃手として、扱うことができると思います。 汎用性がとても高いので、さまざまな立場で登場させることができると思います。 ★腕利き魔法使い 魔物レベル:5 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:8 弱点値:- 弱点:なし 先制値:11 移動速度:16/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:8(15) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器 命中力:0(7) 打撃点:2D+2 回避力:0(7) 防護点:3 HP:27 MP:35 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 ▲真語魔法5レベル 魔力8(15) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法収束 宣言:魔法制御 「戦利品」 2~3:なし 4~7:銀貨袋(30G)×1D 8~9:銀貨袋(100G)×1D 10~:宝石(150G/金A)×1D 「解説」 そこそこ力のあるソーサラーです。 魔道士のザコ敵キャラとしての汎用データです。 「運用のポイント」 完全な後衛キャラクターとしての、魔法使いです。 盗賊団の参謀や、魔法教団の幹部など、出番は多く作れるでしょう。 近接戦闘能力をもたせるなら、命中力と回避力を7(14)とするのが良いと思います。 公式の魔道に専心する魔法使いは、魔法制御などの特技を持たないため、使いづらいと感じる人には良いと思います。 ★ベテラン魔法戦士 魔物レベル:7 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:10 弱点値:- 弱点:なし 先制値:13 移動速度:19/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器 命中力:10(17) 打撃点:2D+10 回避力:10(17) 防護点:3 HP:57 MP:31 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 ▲操霊魔法5レベル 魔力8(15) 魔法適正 宣言:マルチアクション 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔力撃 ダメージ+8、生命力・精神力抵抗-2。 「戦利品」 2~6:銀貨袋(30G)×1D 7~8:銀貨袋(100G)×1D 9~11:宝石(150G/金A)×1D 12~:宝石(300G/金A)×1D 「解説」 操霊魔法が使える戦士です。 傭兵隊長、海賊船長などの隊長、幹部クラスの敵キャラとしての汎用データです。 「運用のポイント」 海賊船長として作った敵データです。 ベテラン冒険者や軍の小隊長など、さまざまな用途に使えると思います。 登場したオリジナルモンスターはここまで。 作成はしたけど登場しなかったモンスターが結構いますw 気が向いたら紹介するかもしれませんw
神無月 | |
2021/11/01 19:48[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド卓 募集します (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日程的に突発卓になりますが、アリアンロッド卓参加者募集中です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=1635754786223kamisimoakira6 基本緩いライトなシナリオで、1日で終わる簡単なシナリオです。 興味と都合が合えば是非。 先着で募集します。 よろしくお願いします。
邪神幼女もやし | |
2021/11/01 19:35[web全体で公開] |
😶 極端すぎる… あ、あれ…ダメージ固定値50の初期作成PCが出来たけど 1ラウンドに侵蝕率が20上がるぞ~?(’ω’) Dロイスのせいではなく。なんでだろう。 なお、レネビのウロボロス。 ……あきらかにそこが原因~! レネビって、固定値増える美味しさとRPの楽しさがあるけど 侵蝕率ダイスで5以上を出して全て表示するあ、あれ…ダメージ固定値50の初期作成PCが出来たけど 1ラウンドに侵蝕率が20上がるぞ~?(’ω’) Dロイスのせいではなく。なんでだろう。 なお、レネビのウロボロス。 ……あきらかにそこが原因~! レネビって、固定値増える美味しさとRPの楽しさがあるけど 侵蝕率ダイスで5以上を出しての戦闘すると 「おめでとう!元気なジャームですよ!」になっちゃうというか… いや、あまりジャームにはなることないか… 逆にジャームになる前提で、というぐらいでもいいのかも。 ジャームになるシナリオ CP0話 1話のPCに想いを託して全員で敵になります。みたいな。 闇落ち好きな人だけで集まるの… あえてジャームにならないプレイも可 その場合、CPに継続して出て先輩とか師匠とかのポジションになるやつ。 普通に楽しそう。考えてたヤツに組み込んでしまおう。 そうやってシナリオ案だけあって、もう1年かぁ… GMがんばります。自信つけて、いろいろな人と遊べるように頑張るぞい。(’ω’)
アキレウス | |
2021/11/01 19:16[web全体で公開] |
😶 後少し… 新しいパソコンがくる! そして最近気付いたけど…セッションがあんまりしてない! 予定重なってキャンセルしたりもしちゃったけど…パソコンの不調もなかなか痛手… 兄さんのが借りれなければ即死だった! 私のセッションはこれからだ!
UNKNOWN | |
2021/11/01 19:14[web全体で公開] |
😶 残り1名急募 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163491580161nekuro8229 事情により今日のシノビガミに1枠空いたので急募させて頂きます
もみじ | |
2021/11/01 18:27[web全体で公開] |
🤔 卓充なのか卓修羅なのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。10月下半期から11月中旬まで毎日何かしらの卓、或いは夜にイベント行事がみっしり詰まってるもみじです。 土曜日の固定卓と、4日位枠がが必要と判断されて曜日押さえたクトゥルフ、あと友人の卓が1つあり、そちらはPLですが、残り5卓はGMです。 楽しいからやってる最中は疲れを忘れていいのですが、友人にカレンダーに書いたスケジュールを写メ撮って搭載した所クレイジー扱いを受けました( 実際、何か火急の用件が入るとどれかが潰れるような日程ですよね(( 真似しないほうがいいです’(目逸らし) そんなこんなで、ギャルゲー風ソードワールド。熟練戦闘練習ソードワールド、ポケモン風TRPG、新CPβテスト卓、初心者さん歓迎卓を同時に部屋用意していきますよー! かっとビングだ、オレ!