薫子さんの詳細

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プロフィール

自己PR

まだTRPGをやって始めたての初心者
一応ルルブは所持
活動時間帯は昼〜深夜まで

KPの時のハウスルール

【探索者作成】
ダイスの振り直しは何度でも可能
※振り直す場合は全て振り直すこと
いあきゃらでの作成をお願いします
HO指定以外の人外キャラはお断りしております
興味に振った技能についてはメモに過去などを記入して下さい
例)隠れるに興味ポイントを振る
メモ➡このキャラは面倒な事に捕まりやすいのでそれを回避するために隠れる技術が上がったなど
これは例なので自由に書いてください

【技能】
新規探索者の場合は最大は85まで
継続の場合は最大95まで
オリジナルの職や技能を作るのは可能だけどシナリオで振りたい時はKPに交渉必須

【継続探索者】
AFや呪文を持っているキャラは処理が難しかったりするので禁止させてもらってます
重火器などの武器は見てから考えます

【クリファン】
1〜5がクリティカル
96〜100がファンブル
処理が難しいクリティカルはクリチケとして処理させていただきます
クリチケを使う場合成功段階を1段階上昇出来ます
ファンブル➡失敗 失敗➡成功
もしくは【成長】でも書いておきますが1枚あたり1d5のSAN値回復又は1d5の技能上昇となります
シナリオ後にどっちの使い方をするか宣言した上で振ってください


【成長について】
クリティカル/ファンブル/初期値成功があります
初期値成功とファンブルは1回まで
例)こぶしを2回も初期値成功(又はファンブル)しても成長させれるのは1回のみ
成長➡1d3 失敗➡1d10
クリチケを使った成長も可能
1d5を振ってもらって自由に成長することが出来る


【心理学】
宣言してもらえればKPがシークレットダイスで振って情報を伝えます(判定は伝えません)

【回復について】
1つの傷に対して〈医学〉と〈応急手当〉が振れます
〈医学〉〈応急手当〉の回復力は1d3
また気絶状態のPCを回復させたい場合〈医学〉でのみの回復とします
クリティカルで回復力2倍

【備考】
結構ゆるーくやってます
なので交渉してもらえればOK出しやすいと思います
戦闘があるシナリオ、そして狂気の処理が苦手で不安な部分はありますがその時はよろしくお願いします(?)

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
キャラロスト
推理・考察
恋愛
茶番
R15+
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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