ツナわさびさんの日記
ツナわさびさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2025/05/11 21:48[web全体で公開] |
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2025/03/10 01:05[web全体で公開] |
😶 迂闊に「ちょっとこのTRPGやってみる?」と言った結果 『『『やります!』』』 「はーい、ではルルブこれでーす」 (さーてシナリオ作るか) 「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」 (探索分布作りながら) 「じゃあ導入書いていきまーす」 (探索に使う判定を決めながら) 「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお願いします」 (エネミーデータ作りながら) 「あーだいぶヤバいですね、でもこのTRPGはこんな感じでリカバリーされるシステムがあります」 (ボスデータ作りながら) 「セッションクリアです、お疲れ様でした」 全てをシナリオ進行と同時に作成していく究極アドリブ卓、無事終わらせました。 なかなか焦りがやばかったですね……。 使用したTRPGのシステムがかなり簡略でシステマチックなおかげで何とかなったので、やっぱりシステムごとの難易度って結構違うんですね……。
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2025/02/14 18:08[web全体で公開] |
😶 前の続きみたいなもの 先日日記に書いたGM業の件、無事終わりました。 といっても実施日は土日なのでもう5日前の話なんですが。 使ったシステムはブルアカ2次創作TRPGのエクストラ・バレット、シナリオはかの有名なクトゥルフ神話TRPGの『奇妙な共闘』という名作シナリオを改変ローカライズしブルアカ化させたもの……といった感じ。 身内サバでGM経験のある人からどうしたら良いかのアドバイスを聞き 「とりあえず一本道シナリオにしてみたらどう? 管理楽になるよ」と言われ じゃあ一本道にしておくかと色々調整を施し、いざ尋常に土曜卓勝負だー!うおおおおおお 🙋「GM、情報収集のためにここに行きたいんだけど」 そんなシーン、無いよ。 とりあえず土曜卓では使わない日曜卓用の導入を引っ張ってきて情報を生成しつつアドリブでなんとかし、無事に元ルートに戻すことに成功して 🙋「GM、ここ行ってもいい?」 すみません、そのシーン次の次の次なんすよ。 とは言えず、まあ順番前後くらい問題はないかと受け入れてそのままルート修正。土曜卓は無事にハッピーエンドを迎えました、めでたしめでたし。 ……で、終わるのはPLだけなんですよね。 翌日日曜日に別PLを迎えて同シナリオを回すので、それに向けで土曜卓でわかった知見を盛り込む。 こうして実践で完成度の上がった本シナリオは日曜卓をスムーズに進行させて…… 🙋「GM、このヤバそうな連中に会いに行くいい感じの理由が思いつかないんだけど、なんかない?」 いい感じのなんかって、なんですか? 頭を抱えつつも、とある導入でクリティカル出たら公開しようと思って用意していた秘密メッセージを公開。 なんとか誘導しきってGMはへろへろになりながら2卓完了させました。 PLの人達からはかなり好評だったので良かったのですけどね。 そして最後に残った課題 土曜卓、予定時間3時間オーバー 日曜卓、予定時間1時間オーバー GM業、ホント難しいっすね……………。
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2025/02/03 09:14[web全体で公開] |
😶 シナリオ作りの悩ましさ 初心者視点の、GM難しいなって話。 身内卓にてブルアカ二次創作TRPGエクストラ・バレットを遊んでいるのですが、初心者多めの身内ということもありGMする人がなかなかおらず。 じゃあ俺がやるかと一念発起するも今度はなかなか身内卓の温度感に合うシナリオが見つからず。 それならシナリオまで用意するかという流れでシナリオ制作にも踏み込んでいるのですが……。 これがまた難しい。 卓を回すだけなら理論上ストーリーの骨格とNPCのバックグラウンドさえ作ってしまえば後はアドリブでなんとかなりますが、これをスムーズにやろうとするとやはり準備が必要。 しかしこの準備というものがやってもやっても終わりが見えず、一体どこまで練り込んでおくといいのかが全くわからない。 どこまで頑張っておくべきなんでしょうね、コレ。