織田 信龍(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

霧水bar3が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

織田 信龍の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前と後にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
織田 信龍

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キャラクター名: 織田 信龍
12 / 12
16 / 16
外部URL:
メモ:
おだ のぶたつ
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 狩人(クトゥルフやろうずより) 【性別】 女 【年齢】 21 
【出身】 日本 【学校・学位】 中卒 
【精神的な障害】 重度の兄依存症(ブラコンヤンデレとも言う) 

【SAN値】 現在 / 最大
56 / 99

【STR】 17 【APP】 16 【SAN】 80
【CON】 8 【SIZ】 16 【幸運】 80
【POW】 16 【INT】 16 【アイデア】 80
【DEX】 6 【EDU】 15 【知識】 75
【H P】 12 【M P】 16 【ダメージボーナス】 +1D6

【職業技能ポイント】 300
【個人的な興味による技能ポイント】 160

《戦闘技能》
☐回避     17% ☐キック    25%
☐マーシャルアーツ  1% ☐投擲     25%
☐こぶし    50% ☐マシンガン  15%
☐拳銃     20% ☐頭突き    10%
☐サブマシンガン 15% ☐組み付き   25%
☑ライフル   95% ☐ショットガン 30%
☑ナイフ    50% 

《探索技能》
☑目星     95% ☑聞き耳    82%
☐応急手当   30% ☑追跡     50%
☑隠れる    50% ☑忍び歩き   90%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☐図書館    25% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☑精神分析   50%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐電気修理   10%
☐運転:    20% ☐跳躍     25%
☑機械修理   90% ☐操縦:     1%
☐乗馬      5% ☐ナビゲート  10%
☐製作:     5% ☐変装      1%
☐重機械操作   1% 

《交渉技能》
☐母国語:日本語 75% ☐信用     15%
☐説得     15% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☐その他の言語:英語 75%
☐その他の英語:ロシア語 75% ☐その他の言語:ドイツ語 75%

《知識技能》
☐クトゥルフ神話  0% ☐歴史     20%
☐オカルト    5% ☐コンピューター  1%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☐天文学     1% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学    35% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☑博物学    30% ☐医学      5%
☑芸術:この世全ての闇による圧 56% 
詳細B:
{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
ドラグノフSVD 2d6+4 110m 1R:1回 装弾:10 故障:98
[17:03]
耐久:10
肉切り包丁 1d6+db


{所持品}
ドラグノフSVD(ライフルケース) スマホ ハンカチ 望遠鏡 義手 車椅子 肉切り包丁 狩猟免許 大きめのバッグ 口部分のガスマスク 軽食


【現金】  【預金/借金】 

{パーソナルデータ}
【収入】年収250万【個人資産】

【不動産】  【住所】

【家族&友人】月神 狐(義理の兄)

【狂気の症状】重度の兄依存症

【負傷】左腕切断 後天性両足筋萎縮性側索硬化症(遺物により完治)

【傷跡など】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト】
AF「イセカイカード」
魔法研究会が「イセカイ」を探索する勇気ある人たちの為に製造した遺物。
所有者の「存在」を記録して個人登録を行うことで所有者をサポートする様々な機能が利用可能になる。
このカードの所有者…「キャラ名を入力してください」
個人登録が完了したこの遺物は所有者と2m以上離れた場所にある場合10秒ごとに所有者の周辺10㎝以内の手元に近い空間に転移する。
記録された所有者はこのカードに自身の能力をだいたいの数値で表したものや現在の自身の身体状況の簡易的な情報を確認できる。表示される情報は個人認証された本人しか確認できないが設定変更を行うことで他者に見せることも可能。
このカードの所有者は一部エリアや状況を除き、非戦闘状態、肉体的死亡状態、精神的死亡状態である場合「イセカイ」から帰還することができるほか、本部や「ビーコン」があればイセカイカード同士で通信が可能となる。
また、魔法研究会専用の電子マネーとして使用でき、支援物資はその電子マネーでのみ購入できる。
単位はEPIC(Experimenters Protected Imaginary Coin)で為替は1 EPIC=1000円/10米ドルである。チャージは魔法研究会でのみしか行えない。
現在…0EPIC
▽疑似デッキ
次世界の仕組みに対応するための追加機構。
現在カード枚数0/40
対応できる弊害として技能値の最大値が[50]となる弊害が存在する。

・O-1-199「マリンブルー」
偶然にE.G.O.アイテム以外の形で抽出された存在であり一応は幻想体に分類したもの。
溶ける愛と何もないと正義に満ちた絶望の騎士、そして赤い霧の欠片から抽出された存在で現れた直後は収容室に入れることが検討されたが、明確な自我と主従意識が確認されたため慎重に検討し引き渡す事になった。
粘性を持つ青色の半液体状の物質の体を人型に保ちバトルドレスともメイド服ともどちらにも見える服を纏い行動する。
抽出元となった存在から一定の戦闘能力を継承しているのか保護及び護衛能力が非常に高くなっていることが確認されている。
一方でメイドとしての能力は中の下止まりであり主人との信頼関係が重要になってくるだろう。

STR…500 CON…500  DEX…80
APP…18 SIZ…16
POW…200 INT…16 EDU:14
耐久力…258 MP…200 ダメージボーナス…+31d6
移動率…20/ダッシュ
装甲…200ポイントの物理ダメージへの装甲と100ポイントの魔術ダメージへの装甲
属性耐性
RED:×0.0 WHITE:×0.8 BLACK:×1.5 PALE:×0.8

・技能
戦闘技能
回避…50%
1ラウンドに何度でも回避可能だが2回目以降は1回毎に-10%のペナルティ
護衛行動…95%
かばう行動で、1ラウンドに何度でも可能。
こぶし…80% キック…80% 変形拘束…90% 頭突き…80% 
小さな棍棒/大きな棍棒/槍/投擲/大鎌…70% ソード…90%
その他は初期値

 探索技能
目星/聞き耳…85% 図書館…50% 応急手当…70% 精神分析…50% 登攀…95% 
その他は初期値

 行動技能
水泳・跳躍…95% 
料理や掃除などのメイドに必要な行動技能…60%(※技能集合体であり、成長が発生する場合は使用した技能がそれぞれ初期値をこの技能の値として別個に成長していく)
主人への危機の感知…90%
赤い霧からわずかに受け継がれた戦場の勘のようなもので主人の危機を察知する。成功した場合主人の元へ移動を開始し行動の準備を取ることができる。
その他は初期値

 交渉技能
主人が40%以上で習得している言語技能を半分の値(最低25%)で習得している。
それ以外は初期値

 知識技能
基本的に初期値。

・変形形成
身体の一部を変形させて武器にした場合のスペック
変形には1行動消費し、共通してRED属性である。
>武装化変形
技能…武器による ダメージ…共通して12d20+DB(非魔力付与)
貫通性質は武器形状による(ソード・槍であれば貫通可、メイスであれば貫通不可)
1ラウンド攻撃回数…1回 射程…タッチ
耐久力…300(ただし、0以下になっても形が崩れ本体と合体するだけである)
0-1-119の体力が0以下になった場合その場から消滅し、主人の家にて復活する。

・永喰の調律(えいくのちょうりつ)
笑う死体の山と永久の食事と調律者の欠片を良性エンケファリンと反応させ抽出されたE.G.O.スーツ。
白の前立にフリル飾りのついた上半身を覆う衣に薄黒色のスリーブとフードとオーバースカートは永久に喰らい続ける貪食の意思とそれを閉ざし調律する者の意思の相互関係を表しているのかもしれない。

全ての属性に一定の耐性を持ち、特にBLACK属性に非常に高い耐性を持つ防具であり、これを装着するものは早々に荒ぶる幻想に食い殺されることなどなくなるだろう。

装甲…300ポイントの物理装甲、100ポイントの魔術装甲
属性耐性
RED:×0.5 WHITE:×0.5 BLACK:×0.1 PALE:×0.8

特殊能力:屍食の黒衣
このE.G.O.スーツは永久の食事と笑う死体の山の能力によりオーバースカート部分に接触した死体を吸収し装着者の耐久力を回復させる能力を有している。
オーバースカート部分に死体が接触した場合、その死体は一瞬で装着していた物品を残して溶解しオーバースカート部分に染み込むように消失する。
このときこのE.G.O.スーツの装着者は吸収した死体1つに付き2d10ポイントの耐久力を回復できる。

AF:ブルーフレアライフル
銃口から蒼炎が全体を覆うように燃えているライフル。熱さはない。
技能:ライフル
ダメージ:3d6+6 (redもしくはblack)
特殊能力:味方の数分、炎ダメージ5d5を付与。NPCは含めない。
素材:マッチガール 魔弾の射手

『The Guardian type-A/H.C』フレアレッド

『Dr.Mephisto』によって改修された『ガーディアンA型』だった物。

海王星の限られた環境下での改修の為、彼女本人はこの出来上がりに不満を持っているものの、彼女自身の私物を使用している為、その性能は同シリーズの中でも折り紙付きである。

基本性能はカタログスペックを筆頭に多少の変化をしており、元々の機動性を重視した性能であるガーディアンA型から純粋に強化されている。


・耐久力・MPの他、ENと言うステータスが存在し、この値はMPと同値であり、MPからの置換か24時間のスリープモードによる発電モードへの切り替えで回復が可能。

・全武装の耐久力は1000。装甲性質として物理的ダメージは最低値。魔術・純魔力・エネルギー攻撃に対して装甲性質によるダメージの拡散&反射を行う。

・反重力装置の搭載によって重力及び重量による移動制限が無くなり、壁面や天井などの足掛かりに移動する事が可能な他、水面走りや跳躍距離を[STR]mまで上昇させる事が可能であり、行動回数が1R中3回になる。

・後述の強襲型化改修。

・基本的に自意識は無く、命令には絶対服従であるが、RPによって感情を生やす事も可能。(感情発生の値は1%であり、十分にRPをしていた場合KP裁量で5%まで補正を与える事が可能)


『ガーディアンA型/H.C』

STR:10700 CON:5400 POW:8900 DEX:15500 SIZ:30 APP:20 INT:60 EDU:660

装甲:ヴィブラニュウム。物理的ダメージが常時1点となり、貫通・装甲無視が発生しなくなる。純魔術・純魔力・エネルギーによるダメージを最低値化し半減する。

移動率:40
戦闘技能95%
探索技能95%
行動技能80%
交渉技能初期(言語は90%)
知識技能初期

特記事項

『Assault Custom』

ガーディアンA型・B型・C型に施された強襲型化改修。アサルト仕様の共通性能として、瞬発力の強化がなされており、通常行動に加えて追加で1回の行動が可能な他、戦闘開始時のみ行動順を無視して先制攻撃が可能。

ただし、敵対者が先制攻撃能力を有していた場合、通常通りDEX順で先制行動順が決定される。

武装

『GW-MB/01A改』

巨大な実体剣。打撃による攻撃とエネルギー供給によって発生するビームブレード・並びに収束砲をメインとする兵装。MP又はENを消費する。

・実体剣による打突
技能:ソード
ダメージ:6d80+DB

・ビームブレード
技能:ソード
消費MP又はEN:1d100
ダメージ:8d200+POW+db

・ビームカノン
技能:砲
最大射程距離:1km
消費MP又はEN:1d100
収束に1R必要
ダメージ:2d100×3d4+POW/10

『GW-SW/02A』

両脚部に横付けされた拳銃。銃身が半ばで折れる様になっており、その状態ではダガーとなる。

この兵装は非常に軽い為に両手に握って使用する事も可能であり、1度の攻撃で二度の攻撃を行う事が出来る。

また、ダガー状態から投擲する事でブーメランとして使用可能であり、材質を利用したエネルギー兵器の跳弾射撃を行ったり、無線誘導式の帰還装置も有している為、全体攻撃が可能。


・ビームガン
消費MP又はEN:1d10
射程:30m
技能:拳銃
ダメージ:2d10×4d4
1Rの発射数最大3発

・ビームダガー
消費MP又はEN:2d10
技能:ナイフ
ダメージ:2d40×4d6

・ビームブーメラン
消費MP又は消費EN:2d10
技能:投擲
ダメージ:2d40×4d6
 

『GW-WU/01A』

背部に内臓されたウイングユニット。コレを展開する事で飛行が可能となる。

消費MP又はEN:1R毎に1d10
飛行:80

『GW-HEZ/01B』

ガーディアンシリーズの装甲及びハウンドシリーズの兵装を組み合わせて作成された超重量の実体剣。

前時代に存在していた斬馬刀を模しておりながらも、『H/N-B』の能力を改修した機能が付与されている為に単純破壊に特化した性能を有している。MP又はENを消費する事でPOWの値分、斬撃へ魔力付与を行う事が可能。

技能:斬馬刀
必要STR:450
装甲:物理的ダメージは最低値。魔術・純魔力・エネルギー攻撃に対して装甲性質によるダメージの拡散&反射を行う。
耐久:1000
消費MP又はEN:100
ダメージ:180d600+DB又は180d600+POW+DB


『GW-HESG/H.N-B』

『H/N-B』を『The Guardian type-B/As』の装備を元に再改修した至近距離射撃用実弾兵装。特殊な弾薬を使用したショットガンであり、破壊力よりも衝撃力に重点を置かれている為、ダメージの算出後に対CONのスタンロールが発生する。貫通が発生した場合はこのロールは発生しない。

また、弾丸を亜空間転移可能としている為、散弾銃の短射程を解消している他、対象に着弾した直後に亜空間転移によって次弾を再装填する事でリロードを行わずに連射が可能。

エネルギー・魔力を流す事でPOWの値分、衝撃力を増幅する事が可能であり、その際には電撃付与・魔力付与としてダメージを与える事も可能。

技能:ショットガン
耐久:10000
装甲:物理的ダメージは最低値。魔術・純魔力・エネルギー攻撃に対して装甲性質によるダメージの拡散&反射を行う。
射程:300m
連射数:3発
装弾数:6発
消費MP又はEN:100
ダメージ:200d10
コスト消費時:200d10*POW
スタン:200d10対対象のCON
コスト消費時:200d10*{POW}対対象のCON

『乙女の細腕に平伏せ』

『Dr.Mephisto』によって作られたブレスレット。

 管理機体を弄った為か『少々』個人的趣味が反映されているように見える。その為個人的素材が使用されているらしい。

耐久値:20

 ・旧世界魔術による刻印がに施されており、装備者へ霊体や魔力等の非科学的存在への接触能力を有する。

 ・冥王星の地殻片を含む為、冥界及び隠り世の概念を宿しており、装備者に霊的実体の認識能力を与える。

 ・冥王星の地殻片を含む為、『死』の概念を僅かながらに宿しており、装備者の直接接触による攻撃ロールの値が01だった場合、冥界下りによる即死が発生する。ただし、この性質は自身へも適応され、あらゆるダメージロール時に1d100をロールし、その値が00だった場合も冥界下りによる即死が発生する。

 ・冥王星の地殻片を宿す為、概念的な死の気配と冥界の空気を纏う事となり、納骨堂の神等の冥界や死後の世界等に類する世界に住まうもの達から非常に認識されやすくなる。

 ・管理機体『Maleficus』の主武装を分解して再構築している為、手掌部分から毒電波によるエネルギー砲を放つ事が可能。また、後述する能力を応用する事で直接接触時のみ限定で、完全な機械体以外の存在とのSTR対抗時、接触者の対抗値を1d20×5%減少させる。自動成功の値の場合、100%として計算し、上記の減少値を適応する。


『ツォルンブリッツ』

ブレスレットに刻まれた魔術刻印により、手掌部から放つ特殊な毒電磁波砲。エネルギーを収束して放つ為物理的な破壊力を有するが、その威力は副産物に過ぎず、真の効果はその軌跡から半径5m範囲に発生する影響である。また製作者の悪ノリの産物なのか、放たれる毒電磁波はハート型となっている。

放たれたエネルギーの余波を浴びた者は筋弛緩に似た現象が発生し、ダメージボーナスの最大値が強制的に変化する。変化値は1d6,0,-1d6。

この影響を防ぐためには電気信号による筋肉操作に対する対策が必要であり、その他の方法では完全な機械体でない限り防ぐ事が出来ない。

消費MP:100
射程:1000m
ダメージ:100d1000

※MP消費量を100以下の任意の値に抑える事でダメージダイスを1MPにつき一つ減少させ、ダメージ調整が可能。

K型
有機生命体が絶滅した地球上で生産されたキメラ型アンドロイド
内蔵蓄電力にて24時間活動し、活動限界時仮眠と呼ばれる発電24時間を行うことによって
再活動される
また、K型は人の形を模しているが異形な姿を取っており、発声機関等戦闘に必要のない機関は精製されない
技能判定するたびに電力を5減らし、電力が0になった場合戦闘問わず仮眠する
STR:40 CON:65 SIZ:12 DEX:146 
INT:4 EDU:4 APP:任意 POW:なし 
HP:100 MP:なし db:5d6
移動値:20
電力:30

装甲
物理装甲:20点
非科学的物質(魔術や妖力等)等の干渉が発生せず、その場に残り続ける

技能
近接武器:95%(技能値が決まっている物は95%では振れない)
目星:50%
聞き耳:50%

武装
A-CC
正式名称:Auto Chain Cutter
リーオンに正式に装備された専用装備
高速回転する切断型の鎖を使用された物を7つ装備された物である
鎖自体はダイヤモンドコーティングされており、鎖自体はタングステンによる熱対策され、切れ味の落ちない掘削機とでも言える
切断時にダメージが相手の装甲を上回っていた場合その装甲自体を戦闘中は破損として扱い、装甲の効力を失わせるとされる
技能:チェーンソー
ダメージ:7d100×7+X
射程:タッチ 回数1回

効力
電力を任意の値減少させることによりダメージを+Xする

ナノメタル製兵器 20m型

過去に存在していた人類もしくは人類種が遺したとされるナノメタル製兵器と思わしきもの。開発に関わる一切の記録は存在しない謎の多い過去の遺産。
性能上判明しているのは1個に対して過剰な戦力が投入されていることで大きな争いがあったことが予想される。

形状は人型に酷似しているが大きさ約20mで下半身に脚部が無くスカート状のホバーユニットがついており、それと全身に備えられたブースターで移動を行う。

ナノメタル
ナノマシン、量子コンピューター、AIで構築された自立思考金属体。細胞分裂と同じ機能を有しており、ナノマシン1つに本体データ全てが存在している。本体はこのナノマシン100%で構成され、常に本体を中心にして半径200mにナノメタルが散布されている。
ナノレベルの物質構造を入れ替える機能を有し、身体の損傷や病気を治療する為の医療分野、新素材の開発などといった多数の能力を有している。
また、人以外の生き物に対しては有害に成り代わる。体外から体内へ侵入すると侵食を発生させ身体を構築している組織を同じナノメタルに変換する。自立思考金属体であるため対象の組織を解析し最適の形で侵食を発生させるため有機生命体である限りこれを防ぐことは出来ない。

モーショントレース
ナノメタルによって構築された操縦方法。操縦者の身体の細部を解析し動作を本体に反映させることで自身の動きで操縦することができる。
操縦及び攻撃方法は自身の技能値で判定できるようになりただ動かして移動させるだけであれば判定は必要ない。

耐久値:不壊(測定不能) 
ただし、神秘や魔法よる攻撃や干渉で機能を停止する。
STR:10000
DEX:1000
行動回数や回避回数は搭乗者に依存する

自己再生
ナノメタルの配置の変更と増殖によって発生させる修復能力。12秒に本体耐久値、ステータスを100%まで回復させる。

装甲
物理ダメージは実態の有無を含めて運動エネルギーとして吸収し無効化する。また、実態の存在する物質は接触と同時に侵食し同じナノメタルに情報を作り替えて内部へ取り込む。
また、実態の無い攻撃もしくは干渉も同様とされ全てエネルギーとして置換される。
神秘による干渉、攻撃でのみ数値を増減させることが可能とされているが、魔術の証明によって魔術、AF、MPの付与されているものは無効化する。

侵食領域
魔術の証明によって完成された人外駆逐システム。ナノメタルが散布されている半径200m内で機能し続け、人の障害となる有機生命体を早期発見し対象を戦闘不能に陥らせる。
人外の判定はMPの有無とAFの所有、獣などにある部位などそれらに該当する対象が居ればナノメタルによる浸食が発生し対象を脳死状態に陥らせたあとにナノメタルへ置換する。
また、領域内では魔術やMPを行使することが出来なくなりリソースとしての値は0になる。

侵食
物質と接触することで発生する領土拡張機能。ナノメタル以外の物質を自身と同じナノメタルへ置換し組織情報をナノメタルへ保存する。

熱光学遮断フィールド
停止状態になることで発生する遮断フィールド。これにより熱、光を頼りに情報を取得する有機物と無機物からの探知から逃れることが可能になる。

大出力発動機
ナノメタルによって構築された動力部。熱核融合炉4基に相当する大電力を発生させ必要とする各リソースに使用される。
また余剰電力はナノメタルの製造に回され使用後は体外に排出される。


武装
侵食弾頭
ナノメタル100%で構築された全長1mのミサイル。発射口は存在せず機体表面から形成された後発射される。
先端部に有機生命体の機能を模して作られた目と聴覚を搭載し目視以外に熱源、赤外線、X線、音、電磁波を探知する。また内部に存在するAIによりダミーやフレアなどの阻害するものを判別する。
内部にナノメタルで構成された本体と同等とされる動力部を有し燃料切れを発生させない。
形状変化
目標と定めた対象を追尾する為に存在する変形機構。ナノメタルの配列を形状を変化させることで命中させるために必要な機能を追加する。

技能:重火器
発射と同時に必中になる。
ダメージ:侵食によるステータスの消失(即死)
基本射程:無制限
1Rの攻撃回数:1〜30発同時発射
装弾数:無制限
非実態の影響を受けず実態物を侵食する。
耐久値:8588500000000
速度:300km/h〜M3まで
故障ナンバー 無し


高出力光学兵器
機体表面にレンズ状の水晶体を形成して照射される光学兵器。
水晶体を形成できる箇所は本体であれば前方に形成が可能であり面積が残る限り形成できる数に限りはない。

技能:重火器

ダメージ:1000*20d100 
基本射程:10km
1Rの攻撃回数:3回
超高熱による装甲の融解が発生する。
耐久値:本体耐久値に依存する。
故障ナンバー 無し

【学んだ呪術】
第一炎魔法:フレーム・ブレット
銃弾や剣の刃に炎を纏わせ、炎症ダメージ(1d3)を追加する。必要MP1d3

【遭遇した超自然の存在】

【探索者の履歴】
詳細C:
特徴表
2-9/バイオリンガル:日本以外の国で生活したことがある。【EDU×5】%を、最大3つまでの〈ほかの言語〉技能に割り振ることができる
6-5/急所を見抜く: 狩人の素質を持っている。貫通のチェックは五分の一ではなく、2分の1となる。ただし最大40%である。

クトゥルフ神話TRPGやろうず
狩人

狩猟で生計を立てている人々 ハンター
武器に関しては時代によって考慮すべきだろう
※ベースは2010「農林業従業者」と幻夢境「狩人」と比叡山「狩人」
[技能]
<隠れる><聞き耳><忍び歩き><追跡><目星><博物学>
+以下から2つ選択
<機械修理><登攀><ナビゲート><ライフル><ショットガン><ナイフ>

この全ての闇による圧(ヤンデレスマイルと読む):どれだけ精神的に強い者でも怖気付く狐に対する笑顔

誕生日:4/22 好物:暖かい白米→義兄の好物 趣味:戦場の仲間との会話→義兄の観察日記 好きな物:愛用のスナイパーライフルと義兄 
元は激戦区のスナイパーをしていたが、右腕を肩まで損傷したのと両足の神経損傷により引退した、殺しをした方はないが逆に言えば”人を殺さないように致命傷を与える”ことができる凄腕、ただし現在はそれができないため、狩人として働いてる(主に山での外来種殺害)家族にも捨てられた彼女を拾った義兄の月神 狐のことを愛し、いつしかその愛はかなり重いものとなった。その愛の強さはアザトースすらも怖気つくほど。性格は大人しく、慎ましく、あまり冗談や楽しそうにしない、ただし義兄のことになると高揚しペラペラペラペラペラペラペラペラペラペラと義兄について語る。逆に義兄をバカにしたりすると街中だろうが殺しにかかる。ちなみに義兄大好きすぎて何かしらスキンシップ(軽く頭を撫でる)されると発狂する。自分のパジャマビリビリに破いて狐のパジャマ着て寝てる。狐のことは兄様と呼んでる。織田信勝の子孫

兄をバカにした場合、1d6+2/1d10+6のSANチェック後、バカにした相手をコロす
戦争中がトラウマで、サイレンなどを聞くと1/1d6
マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
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