旅野さんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「旅野」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

s.w2.5をプレイしたい初心者PL。

基本ルルブ3冊で勉強中。サプリは増えるが理解はまだ。
改定前やリプレイなどあまり知らないので、セオリーとかわかっていません。
CoC6版ではKP、PLともに経験あり。キャンペーン前提シナリオは未経験です。


ゆったりお付き合いできる卓を探しています。


半分自分用メモ
曜日固定長期キャンペーン
・6月~金曜21時~邪龍CP

GM・PL傾向

プレイヤーのみ

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
秘匿
PvP
恋愛
茶番
燃え展開
キャラロスト
R15+
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

030303040404040404040404040404040404040404040404040404040404040404050505050505050505050505050505050505050505050505050505
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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (13)

旅野さんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

旅野
旅野日記
2024/02/19 18:26[web全体で公開]
😶 SW2.5 けんぶんろく
p10のズヴァールくん

大変…大変……セクシーじゃないですか?(言葉を選びました)

えりあし…………良…………

とりあえず言わなきゃと思って…使命感に駆られました…これから読みます…
いいね! 15
旅野
旅野日記
2024/02/07 01:25[web全体で公開]
😶 SW2.5 MP5…5?!
エネルギー・ボルト、結構重たくて二度見しました。
レベル1の魔法…そっか…そろそろ始めて2年くらいになるけど、もしや使ったことなかったか…。
ソーサラー単体が初めてなので、新鮮な気持ちです。


今日のポンコツ
GM「じゃあ誰かフェローの行動振って下さい」
旅野「2d6で良いですか?」
GM「1d6で」
旅野「はーい!」

2d6 (2D6) > 10[4,6] > 10

旅野「ごめん」
(なんの装飾もない大慌ての謝罪)
いいね! 19
旅野
旅野日記
2024/02/01 21:59[web全体で公開]
😶 SW2.5 人に立ち絵を描いて貰った話
ひゃ~~~!!人に描いて貰う立ち絵テンション上がる~~!!

ソーサラーエルフのヤオくんです。なんだか初期作成久しぶり。ちょっと長めの付き合い予定。

前回作ったのが108歳のスノウエルフだったので、しばらくエルフはやらないと思ってたんだけどな…?
人に描いて貰う立ち絵なら色気(筋肉)のあるお兄ちゃんにしようと思ってたんだけどな…?
でも初期作成の年齢ってやたら高いのもやりづらいから……成人したて15歳のピチピチ(死語)エルフです。

初めて人に依頼をするっていうことをした際の日記です。
キャラシ一覧にヤオってエルフがいるでしょ。その男です!!!!!!!かっこよくないか?!自慢しちゃうもんね!!!!

いやッ……顔が良いな……
……マジで顔が良いな……スタイルも良いな……

……タートルネックが脇部分見えてるのでぇすきだしお手手まであって指輪みてえなので留めてるのもでぇすきだしお靴の革感とかマントの布感とか大変……よき……襟足短めのもみあげ部分長めなのも良い……襟足短いのちょっとえっちくない?……えるふみみきゃわわ……くちびるうすそうなのさいこう……
テンション上がってると語彙力がキモめになるので立ち絵そのものへの感想はここまでです。


以下、人に描いて欲しいものを頼むにあたって、要りそうな情報を真剣に考えたって話。すべて主観。

まず第一に、相手はソードワールドを知らないので、世界観の説明がいるかな~。
ソドワの世界観って「エルフやドワーフなどが存在するファンタジー世界で探索したり戦闘したりする!」で雰囲気掴めるからいいですね。
「3本の剣から作られたラクシアという世界…」とか言い出してはいけない。そういうことじゃないのよ。

次に描いて欲しい種族について軽く説明。
「耳をすませば」でおじいさんが雫に「君はドワーフを知ってる人なんだね」っていうセリフがあるんですけど、アレすごい大事じゃないですか?
全人類エルフやドワーフを知ってるわけではない。作品によっても違ったりするしね。
まあ今回エルフというめちゃくそ有名種族だったし、エルフを知ってる人だったので、「結構一般的認識のエルフまんま!耳長、華奢、美人!」で伝わったんですけども。これも一般的エルフがわかんないと出てこないからね。
一般的エルフとソドワエルフの違いは草タイプではなく水タイプ、という点…くらいかな?細かいゲームデータ的な話をしたらそれはそれで脱線なので(筋力面が表に出るから案外弓適性が低いとか。今回はソーサラーだったし)、その辺の情報の伝え方って取捨選択が要るんだな~~と思います。自分は草タイプじゃなくて水タイプって情報は必要だと思ったので伝えました。意外だ~って印象が強かった部分なんだよなぁ。
かといって情報あればあっただけ良いとしたらルルブを送りつけることになるんで…そんな惨いこと出来ないでしょ。いや情報ないよりはあった方がいいんだけど…容姿や特徴の記載をまとめてから自分の欲する部分を中心に教えて…それを読んで該当部分を抜き出すのは相手の仕事じゃないよな~。

特に背が特別高いとか低いとかのイメージはなかったので、「180センチ(エルフ男性の平均、人間は170)」と伝えました。ETで出てる平均身長(比較人間)ですね。人間も出したのは比較対象あった方が良いと思ったので。エルフ的に平均だけどそもそも種族的に背が高いよって話です。
と同時に、公式サイトのサンプルキャラクターのページを送りつけました。
立ち絵用意の情報としてあまりにも参考になるページじゃないですか?あれ…。ルルブ持ってない人に、軽い感じの視覚情報でこんな感じの種族とか服~って伝えるのには良い。
かといってあそこ以外の記述でも容姿の説明とかあるんで鵜呑みにしないでね。

あとは役割の話。真語魔法使いで学者の後衛…。セージってどう伝えるのが簡潔でわかりやすいかなぁ、真語魔法ってのもこみいるよなぁ、と考えた結果、「魔法にも種類がある世界なんだけど、今回はいかにも魔法使いみたいな魔法です、後衛アタッカー。そんで敵の正体を見破る、学者の役割も担ってます」になりました。
いやぁ、ソーサラーで良かった。コンジャラーならもう少し別の伝え方を考えたと思う…なんだろう、シャーマンとか?
ここは普通に魔法使いって説明でも良かったかな?魔法の種類の話はちょっと邪魔かもしれない。系統の違いを出して欲しいわけではなかったし、一番ベーシックだし。

能力値もおおむねエルフだなぁ~というか、種族的にも役割的にも頭が良いよ、力は弱いよ、って説明以上のことがダイスで起こらなかったので体格については以上。
あ、クトゥルフ神話を知ってる相手だったので、INTとEDU高め!という表現も使いました。ステータスの概念が伝わるのありがてえ。TRPGそのものが伝わるのもありがてえ。

あとは、所持している物。
杖を持ってて欲しいな~と思ったので、「魔法に使う杖(長くても短くてもOK)を持ってます!」と伝えました。
上がってきたら本も持たせてくれてて、きゃっほ~~~セージ持ち魔法使いだ~~~!!ってなりました。魔導書(メイガスアーツ)持ってても良いけど図鑑(モンストラスロア)持ってても良い…。ルルブ持ってても良い()

最後に性格を添えるだけ…。性格を伝える塩梅って一番難しいですよね。あんまり語ってもただの邪魔だしね。全く何もないと困るしね。

……ヨシ!……こ、これだけぇ…?これだけです。おばか!

使いたいの何色?!表情は?ポーズは?お洋服の系統は?
本来、もっともっと指定が必要だと思いますが(情報ではなく指定)、今回全部相手にお任せしました。
「描きやすさと性癖で頼む」つって。ば、ばかがよ~~!
言い訳をすると、ちゃんと相手の好きそうなものを知ってて(相手もこちらが好きなものを知ってて)かつ、こちらが求めるのが相手の苦手な分野ではないなと知ってたからこんな無茶を言いました。端的に言うと友達だから…。キミの癖込みで描いて欲しいって頼める相手なので…。
エルフの魔法使い、という、比較的想像しやすいPCだったのもあります。描きやすさもあるよね。
エルフ(けっこう一般的、人間に限りなく近い)魔法使い(装備がガチガチじゃない)。
いくら友達からの依頼でも、急にリルドラケンの重装備ファイター描いてって言われたら絶対困るもんな。
リルドラケン(一般的じゃない、竜人)重装備(鎧…武器……)。
ここの価値観がそんなに自分と遠くないというか、もちろん獣人や竜人や鎧や武器を描くの得意!好き!って人もいるんだけど、自分は描いたことねえなってなるし、多分今回の相手もそうなので。
美人の男が上手くてファンタジーも描けるし互いに知らん仲じゃないという前提の上で、全力で甘えました。どう弁明しても甘えなので参考にしないでください。
動機と主旨がね…極力指定なしで友人の描く男が見たい~~だからね…。
というわけで最低限の情報と最低限以下の指定しかしてないのですが、まあそのためにも一応どんな情報が必要かな~~と考えはしたんだ、って日記です。
誰かに立ち絵を頼む時の参考にはしないでください。(大事なことなので)
いかに簡潔に雰囲気を伝えるかだな~と思いました。むっつかし~~!!

キャラシに書くことって結構立ち絵のためには必ずしも要る情報じゃないんだな~と思いました。まずキャラシってシステムによって見方があるからね…資料としては向いてないね…。
あと見た目のことに言及してるキャラシあんまり見かけない気がする。気にしてないだけかもしれない。自分は「銀髪青眼のクール系魔法使いエルフ」みたいな説明、書いたことがないな…
ゆとシートだと、身長や髪・瞳・肌の色などなど、そういうの書く欄はないですもんね。あってもあんまり記入しなかったな…。
改めて考えて気がつきましたが、見た目に言及してないって立ち絵があるからか?結構多くのひとが立ち絵を使うから…わざわざ見た目への言及がない…?あたりめーのこと言ってる気がするけど、意識したことがなかったからさあ。
自分のPCがすでに何人か居る場合は、使用してる立ち絵を見せるのもアリかもしれないな~と思いました。視覚情報は強いぞぉ。何人かいれば割と好みが透ける気がする。今回はそれあると邪魔だな~と思ったので渡してはいないんだけども。
名前もね、一応ふんわり決まってたんだけど、中華っぽい印象になっちゃうかな~と思って伝えなかった。
名前は普通にあった方が良いね、ずっとエルフくんエルフくんって呼ばせてしまった。
一応、邪魔かどうかは相手が決めるものなので気をつけようね…情報ありすぎて探させるのも悪いけど、なさすぎて不便なこともあるからね。

ちなみに向こうからいくつか質問もしてもらった中で、新鮮だったのが「15歳で成人なの?!」ってのと、「世界観的に眼鏡アリ?」ってのです。
いやそうよな~!15若いよな~~!?しかも長命種だもんな~~!?
ちょっと慣れてきたPL、この段階の話しないじゃないですか。むちゃ新鮮だった。
成人したてのエルフ、と伝えてたのもあって、幼さが残ってる方向かちゃんと成人男性と思った方が良いのかって話でした。脳内ショタ学会が開かれた結果(エルフの下敷きは我々にとってふんわり西洋ベースだから我々から見たらしっかり成人男性でもまったくもって構わんだろうし結局キャラクターなんだからショタショタしてても世界はそれを認めるだろうと思いました)、今回はどちらでもアリアリアリと答えたんですが、…これも普通に困る要素だよな。聞かれたら決めろよ。
眼鏡アリ問題は世界観というより自分の好みでアリ!!!と答えました。即答してたけど、普通に思い出せば眼鏡のアイテムあるじゃんね。
これさ~~!キャラの顔周りにある最もポピュラーな人工物の判別記号=眼鏡だと思ってるからさ~~~!!いっちゃんわかりやすいプラス要素だと思ってるからさ~~!!どの要素で眼鏡を見出したのかって思うの……っちゃくちゃ楽しいよなあ!わざわざ聞くってことはその前までの情報でキャラクターに眼鏡を見出してるじゃん!それが、知力が高いからなのか魔法使いだからなのか真面目な性格だからなのかお堅そうな性分だからなのか……思い浮かぶのこの辺なんだけど、人によっては「エルフ=眼鏡」とかいう図式があってもおかしくないわけ!!!!ただ描きたいからの欲でも良い!!楽しい!!!!
全体的に青っぽいのは、水タイプって言ったからなのかな~!?色に関してもメインに赤と緑は避けて欲しい以外伝えてないからさ~!
特に答え合わせしてませんけどね。自分がわくわくする中で考えてたことってだけ。

最高に楽しかったです。わっくわくした…人に頼むってこんな楽しいんだ…また機会があれば頼んでみたい。もうちょっと相手がやりやすい感じで頼めるようになりたいです。
ヤオで行く冒険も楽しんでいきたいです。

あとダイケホーン双霊氷法使いそうだ~~!!って思ったんだけど、まず伝わらない感想なのでここで供養。
胸のブローチが秘伝アイテムっぽくない?ソーサラーなんで全然予定ないんですけど。
せっかくだからそのうち装飾品データとして活かしたいですね。ブローチっぽいのアイテムあったっけか…。なんか魔法出る髪飾りこんな感じな気がせんか?水氷は無かった気がすんねんな…まあその辺は無理に反映させなくてもいいところなんで趣味なんだけど…。
いいね! 26
旅野
旅野パスタ
2024/01/14 20:21[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 三└(┐卍^o^)卍
パスタさん、コメントありがとうございます。
生きてて良かった~!ハッピーエンドってあるんだ…と思いました。
泣き差分そんなに変わりがないけど、コマに入れはしたから…これ以上泣くようなことはないとを祈りたいですけど。
次回も楽しみですね!こちらこそよろしくお願いいたします~!コギャル小魔ちゃん楽しみ。
パスタ
パスタ旅野
2024/01/13 18:14[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 三└(┐卍^o^)卍
シータさん生きてて良かった、良かった…。
泣き差分もあったんですね!そっちも見て見たい…!いつか見れる時が来るかしら(オイ

とうとう第8話が完結しましたね~。次の話は何が待っているのか…。
次回もどうぞよろしくお願いします~。
旅野
旅野日記
2024/01/13 01:41[web全体で公開]
😶 SW2.5 三└(┐卍^o^)卍
ウオ~~~~おくさん生きてる~~~~~~!!
ウオ~~~~!!

えへ~~~~!!!やった~~~~!!!感情の出し方があまりに下手。


多分泣いちゃうな…と思って泣き差分を用意したは良いもののいざその場面になると「死にゆくおくさんに心配をかけられない……!!」ってプルプルして使えなかったんですけど、
例え泣いてもおくさんに最後に見せる顔は笑顔の方が良くない?と泣き笑い差分も用意していた。

ッアア!!(グッジョブの気持ちで膝を叩く)

備えあればァ!!

はい。良かったなあの気持ちで小躍りしてるので、とりあえず以上です。長編CPの話でした。PCファイです。
いいね! 20
旅野
旅野セス・メイソン(CoC7PC名)
2024/01/03 23:38[web全体で公開]
> 日記:なのだ
セスさん、コメントありがとうございます。
ラグはあるでしょうね~。PCスペックも大きく関係しそう。
しかしここからリアルタイムボイスチェンジャーがどんどん成長しそうで、なんだかワクワクするのだ。テキセ民ですけど。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)旅野
2023/12/31 12:07[web全体で公開]
> 日記:なのだ
コメント失礼します。
リアルタイムのボイスチェンジャー…!?無料とはいえCPUとメモリ次第な気がして、ストレスフリーな端末が限られそうなのだ。
旅野
旅野日記
2023/12/29 19:37[web全体で公開]
😶 なのだ


全員ずんだもんでボイセするのも夢じゃないのだ……??
年納め日記書いたけど思わず反応してしまったのだ。
いいね! 12
旅野
旅野日記
2023/12/29 04:54[web全体で公開]
😶 来年もよろしくお願いいたします。(文字数)
2023年、一緒にセッションしてくれたりお話して下さった方、ありがとうございました!
よいお年を!!

一番重要なところを最初に書くテクニックをようやく学びました。
以下使用キャラシを見つつ振り返る今年のTRPGまとめ。時系列順。

ラナ・ミトランド
作成1月。リカント(アードウルフ)のバトルダンサー。
作成会でRPを先にやったんだっけ?咄嗟にRPのモデルにしたのが煉獄さん。
経歴から設定を作りだしたら楽しくなっちゃって、GMに1万字を超える文章を送るっていう。
TRPGにおける設定作り、自分はセッションで邪魔になっちゃうので意識的にやらないようにしているのですが、ラナに関してはPL的にやりやすくなった珍しい例かもしれません。
あと関係性ダイスが面白くてね~!みなさんRP強者。PC同士に関係があるのまたやりたい。あれは慣れたメンバーだったからやりやすかったんだろうな~。
名前もOPBからダイスかな?苗字はメイトランドだったのを訛ってマイナーチェンジ。

ラァラ・コッペ
最終稼働が2月。人間のフェンサー。
濃いPCでした。一番最初に作ったソドワPCで、思わず長編に出向く形になったので、愛着のある子です。
すんごくお喋りなPCだったな~という印象ですが、そも卓の雰囲気が全員お喋りだったからこそだと思ってます。ポンポン発言出来る良い卓だった。
立ち絵がバカ多い。初期・中期・装備違い・話し合い用・私服・裸・幼女の姿。ええ…???()
このPCで一番覚えてるの、「作成から半年くらいC値-1を反映し忘れてた」という大ポカです。フェンサーの利点をさぁ!!!
ラァラの元ネタはキャラ作成のときに流れてたBGM。ラララコッペパン~
実は苗字は冒険者として登録した時に作った偽名です。

ろく(ゆうこや)
作成3月。たぬきのへんげの男の子。
初プレイのシステムはそりゃ~手探りになるんですが、ゆうこやに関しては、あのあたたかい世界観だけは絶対に壊したくねえ~!の意識が強かったです。
他のPCが全員女の子だったので、存分に末っ子をやらせて頂きました。
浄化されすぎて、夢を投げる時にどうしても無言になってしまったのと、結局一回も特技を使わなかったのが(うろ覚え)心残り。
でも特技に関しては使わなくても良いシステムな気もするんですよねえ、ゲーム感は限りなく薄いイメージ。
合法的にロリとショタを味わえるTRPGなのかな~と思っていましたが、あの優しい世界に煩悩を持ち込むのは気が引けます。気が引けます!!
ろくは特にモデルがない。とにかく好みの無邪気ショタにかわいい音の名前。

ベガ
最終稼働5月。ティエンスの2Hファイター。
とにかく難しいことはせずに、倒れづらいファイターをやろう~が目標だったのですが、…アレも欲しいコレも欲しいやってんなァ。前衛欲しい能力値が多すぎるのよ。
もっと騎獣を活かして動けたら良かったよな~~~!!
とにかくRPがしやすいPCナンバーワン。語尾にビックリマークつければいいから…!戦闘狂やればいいから…!
でも全員ボケだったから、結構な頻度で常識人ポジになりました。なってたよな?なってました。
2H武器でしかやれないことを結構ベガでやってた…、薙ぎ払い好き…。範囲攻撃前衛楽しい。
ベガさんのモデルは「島津豊久(ドリフターズ)」です。赤い鎧と「首置いてけ」です。すごくわかりやすい。
濁音の強い女の子の名前として浮かんだのが織姫のベガ。ティエンスってキラキラしてるよね。

ヘルガ・ローヴィンキ
珍しく単発使いまわしPC。4月~5月くらい。ナイトメアのマギシュー。
8か月ぶりに使ったけど、日記で最初の時のRPについて書いてたからあまり迷わずに出来たかな?
PTのみなさんが絡みやすかったので、存分に小生意気な後輩っぽくやれました。
ヘルガは名前が「ポケモンのヘルガー」から。ツノ。

ガジェ
最終稼働5月。ルーンフォークのコンジャラー。
多すぎるくらいにやれることはあるのに、PLの頭が追っつかなくて…。一番魔法を使ったPCだけど、一番難しい。
レベル9でターゲッティング取得してる…なんで…?あった方が便利ではあるけど…。
後衛魔法使いは成長に迷わなくていいですね。今ならもうちょっと知力優先するかな…MPが使い切れなかった。
魔導学園生徒なので、割とちゃんと勤勉なRPをしていた気がします。割と真面目が揃ってましたよね。
ガジェは名前の元ネタが「機械のガジェット」です。ルーンフォークっぽくていい。

モル
作成8月。スプリガンのファイター。
こうして時系列にするとかなり久しぶりにPCを作ってますね。ラナが1月なので半年以上ぶり。
珍しく末っ子の立ち位置じゃなかったので、しっかり者のおねえさんぶってる感じの女の子になりました。
出目が死んでたね!!不憫でかわいくてヨシ!!
モルも元ネタ特になし。またこいつチャイナ風の洋服着せてる…

スー
作成9月。メリア(ツバキ)のフェアテバード。
ちなみにスー含め、苗字のないPCは家もしくは家族と呼べる人がいなかったPCです。ベガガジェモルスーかな。
馴染みのあるGMだったので普段やらないことをやりやすい。
元ネタはしいていうならツバキ→シャンプー→黒髪ロング

クトゥルフ神話KP。9月。
たーのしーー!!でもまた3年くらいはやらなーーい!!

奥村瑞樹(DX3)
作成10月。初めてのダブルクロス3rd。キュマイラバロールの男子高校生。
この辺でようやく「うちのPC、どのシステムでも末っ子っぽくなりがちか?」と気づきました。やりやすいんだもの。
立ち絵出来上がって、冷静になって、「性癖詰め合わせセットじゃん」と気づきました。獣化差分もあるよ!
ゆえにモデルは特にナシ!

タンタ・ネモフ
作成10月。ダークドワーフのグラップラー。カスロット豪砂拳バタス派。
初めての高レベル卓。黒炎をまとい一発に賭ける浪漫を背負う。でも2回ファンブルする。戦闘が延びる。
タンタは名前が赤い石の「タンタライト」からとってます。ダークドワーフのおめめ。
苗字のネモフはなんか寒そうな感じです。PCで一番フルネームの響きが良い。

ファラリス・ショーグレン
作成10月。ハイマンのプリースト(フルシル)ドルイド。
ようやく神官をやるものの、回復よりも攻撃魔法を使いがちで、神官って攻撃職かもと思いました。
ファラリスは「ファラリスの雄牛」からとってます。神様じゃないんダヨ~しかも女の子ダヨ~。綺麗な音だと思ったんだよな。
苗字は森羅魔導師なので木っぽい感じ。何語か忘れたけどなんかそんな感じ

ニフィルカ・ロタスルーズル
12月。スノウエルフのフェンサー。ダイケホーン双霊氷法使い。
ま~た浪漫しかないPC作ってる。メンバーさんに甘えまくって初めて探索技能を切ってます。前衛のバッファーを作ろう、と思って出来た。
ニフィルカは「に」から始めたいな~(スノウ→氷→ニヴルヘイム)って綺麗な音を並べた結果で、はっきりと何語で何みたいな取り方はしてないにも関わらず、妙に既視感を覚えてたんですが…
「ニ フィ ル カ」…「ル フィ  ニ カ」…あっひゃっひゃっひゃ!!
全然気づいてなかった。
苗字は、スノウエルフなので寒いところ+エルフなので妖精の居るところ→なんとなく北欧っぽさ。
モデルはプリキュアのキュアムーンライトです。

ファイ・ヴィヴァチェ
グラスランナーのグラップラー。
一番付き合いが長くなってる。絶賛稼働中。卓の開催が月1か2になりがちなのでのんびり。
感情の発露しやすいCPなので、なんだかんだPCで一番色んな感情をやってる。重た~い!すき!
名前はどっちも記号からとってます。数学と音楽。おくさんもシータ。
モデルは遊戯王のブラックマジシャンガールです。色がね、ピンクと青。経歴からおくさんが魔法使いになったので…魔法使いと並びそうなもので思い付いたのがそれでした。


以上です。
上半期はとにかくお休みしてました。
「新年度忙しくなる…長期CP、切りのいいところで離脱させてもらおう」と決めたのが冬くらいで、学園の年度が変わる・舞台が変わるタイミングで離脱させてもらいました。本当に申し訳ない。
そして忙しさでまんまと体調を崩してました。
単発セッションで過去PCのヘルガを使いまわしてる辺り、あそこ本当にピンポイント。PC作る元気がなかった。
そこからしばらく自重して、8月頃から忙しさと相談しつつ、単発にちまちま参加するようになり…というかここからは単発かつ誘われるか話の流れでやろうか~ってなった回かな。
PCごとの文章量見てもらったら明らかなんですが、単発の方が個人的に楽なんですよね。まとめが端的でしょ。
もちろん同じPCで長期のCPもやりたい…。やりたくなかったら3つも参加してないの…ただキャパオーバーするラインがわかったの…。
今のスケジュール感なら単発の方が向いてるな~って感じです。
まあ単発のPCについて言うことが少ないわけでなく、参加して、日記書いて、と出してるところが多いから今言うことがないっていう。
そんで10月も明らかに予定ガバを犯していますね。作成PC3人って何?ここ本当にバカ。
100%悪いのは自分なんですが、初めてのシステムやら初めての高レベルやら不慣れな技能やらでまあまあキツかった。楽しいのは良いけど半年前体調崩してるだろうが~!
でも誘われるのって本当にすごく嬉しいし光栄なので、やったー!参加しますー!イエーイ!!の連続でした。嬉しいし楽しいしさ…自分の体力がついてくるかどうかなんすよ…時間と体力なんよ…。
あの辺忙しさへのストレス解消で動画を作ってたまである。今回は大きく体調を崩さなかったのでラッキーでした。
あとは自分からも誘いました。
誘われるの嬉し~!って話をした流れで、じゃあ勇気出して自分から誘うのも…アリかな…?と思った結果がクトゥルフ神話KPで、
お友達に誘うの任せっぱなしにするのヨクナイ、分担しなきゃ…!と思った結果が高レベル卓。
人を誘うって本当に普段出来ないので、それだけは偉かったな!!と自分を甘やかしています。
参加申請<誘った回数<誘われた回数。積極性は参加申請しまくってた去年とどっこいかな?誘う誘われる、オンセン登録1年目よりも増えたの、お友達が増えたんだな~と思えてとっても嬉しいです。

月1くらいで単発参加が目安かな…?ソドワの単発って大体1回では終わらないしな~。
参加する時間帯も色々出来る範囲で挑戦してみたいですね。休日お昼とか。…起きられるかどうか。
見学とかもしたい。誘われたら出来うる限りは乗りたい。
自分からの誘いに関しては、まずGMをやらんから…。それを考えるとGMをやれるようになった方が早いのでは?とも思うけど、楽しくやれる範囲と思えるのがソドワに関してはPLなので。
あと、短くてもいいからさっさと日記を書くようにしたい…。
口下手な人間なので、セッション中に楽しかったですを伝えるのがド下手クソでして…日記なら書いてるこっちも気楽だし読む人も気楽じゃん…。気楽な気持ちでこんな長文は読まないか…まあなんにしろ、これ読んで下さいって渡してるわけでもないので気楽じゃん。
文章を書くのは普通に下手なので、こうだったかな?この表現の方がマシ?という確認を一生やってしまうんですね~~。
それをやってるうちに記憶もやる気も薄れるし、何か月も前のセッションの感想、普通に見逃すでしょ。
絶対毎回書くぞ~とは思ってないんですが、出来れば書きたいので瞬発力で頑張ろうね~。
あ、あと立ち絵の用意を依頼したい~!その手があったか~って話を最近した。そのためにはキャラシ提出を早めにしなければならない。クソ納期では頼めない。
自PCに関係を持たせるのもフレーバーとして楽しいだろうな~というメモ。同卓PLさんがやってて良いな~と思ったのだ。

スケジュールの調整、さっさと日記書く、その辺頑張りつつルールへの理解も深めていきたいです。
また文字数制限くらってる。今回結構短い気でいたのに…
いいね! 15
旅野
旅野日記
2023/12/10 01:01[web全体で公開]
😶 hontoでソドワリプレイが50%オフですって
タイトル通りです。12月21日まで。回し者か?たまたま開いたら見つけちゃったんだ…。
最新の、時の魔域と秘宝の守り人以前のものはバージョン関係ないっぽいです。リプレイBIGは別。

まだ以前オススメされて買ったやつ読み切ってないけど…購入しちゃった……へへっ…こうして積んでる本が増えるんですね。空き時間にちまちま読んでます。
いいね! 15
旅野
旅野どうじょう
2023/12/10 00:42[web全体で公開]
えっ…………舌の真ん中のくぼみ部分の影がわかるのとっても………良いです…………(第一声)

赤面差分ってことはどうじょうさんは赤面差分が必要なPCをやってるんだなって思ってニッコリしました。

ありがとうございます(合掌)
旅野
旅野たびがらす
2023/12/10 00:36[web全体で公開]
たびがらすさん、コメントありがとうございます。
お疲れ様です~、お世話になっております…^^
回ったらラッキーだな~くらいのPCが多かったので、フェンサーってこんなに回るんだなぁ…とビックリしました。
回らなきゃほとんどダメージ出ないだろうタイプなので、今後も…9回転とは言わないから回って欲しいですね…!
旅野
旅野セス
2023/12/10 00:32[web全体で公開]
セスさん、コメントありがとうございます。
一気に振ってくれるから(数値が合ってれば)間違いはないし時短になってありがたいんですけどね~、回りすぎるとドキッとしちゃいます。
自分はオフセっぽく一回ずつ振っていくのはやったことがないので…改めて聞くとその方が盛り上がりそうですね。
たびがらす
たびがらす旅野
2023/12/09 08:15[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 回るなとは決して言わんけど
お疲れ様ですー。
現在お世話になっております(*´ω`*)

いやぁ、すさまじい回転でしたね(笑)
GM側で見ていても、圧巻の攻撃で感動してしまいます。
こういうのを見ると、フェンサーの回転狙いはロマンがあっていいなと思います(*´ω`*)
回らなくて悲しみに暮れることも含めて(笑)、楽しんでくださいませ~(*‘∀‘)
セス
セス旅野
2023/12/08 08:20[web全体で公開]
> SwordWorld2.5 : KeyNo.8c[8]+14 → 2D:[5,3 6,2 3,5 4,6 5,4 5,6 4,6 6,2 2,6 3,2]=8,8,8,10,9,11,10,8,8,5 → 4,4,4,5,4,6,5,4,4,2+14 → 9回転 → 56

 分かります!
 オンセのチャット文だと一気に回るので、卓上と違って見ているみんなも参加して
もう一回点!とか言いながら一回転毎にサイコロを振っているワケではないのでアレですよねw
どうじょう
どうじょう旅野
2023/12/08 01:36[web全体で公開]
ソムリエさんに認められた!ひゃっほぅ!!
ちょっと筋肉あるけど、ショタというのは「少年」を指す言葉だと思いたいっ!
認めてくれたソムリエさんに二枚目を捧げよう…!

https://gyazo.com/80d61206b28aeafbae0b398564c5f37b
旅野
旅野ミドリガニ
2023/12/08 01:07[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 回るなとは決して言わんけど
ミドリガニさん、コメントありがとうございます。
これだけ回ると動揺のが勝っちゃいますね…。
ミドリガニ
ミドリガニ旅野
2023/12/08 00:51[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 回るなとは決して言わんけど

旅野さん、こんばんは。
いつもお世話様です。
9回転はすごい……。Σ(@@;
旅野
旅野どうじょう
2023/12/08 00:45[web全体で公開]
> 日記:新作立ち絵

良いショタです(ソムリエ)
旅野
旅野日記
2023/12/08 00:35[web全体で公開]
😶 SW2.5 回るなとは決して言わんけど
SwordWorld2.5 : KeyNo.8c[8]+14 → 2D:[5,3 6,2 3,5 4,6 5,4 5,6 4,6 6,2 2,6 3,2]=8,8,8,10,9,11,10,8,8,5 → 4,4,4,5,4,6,5,4,4,2+14 → 9回転 → 56

なぁにこれぇ
初回の初戦闘の一発目で出すのやめてくれんか(震え)
確かにフェンサーなんだけど…アビス強化でC値-1してるけど…めちゃ非力だから出来れば回っては欲しいんだけど…
何か間違ったか?!って動揺と、このあとこれ以上のダメージ出ないよ!っていう。
やった~回った!で済まない驚きがありますね。

ダイケホーン双霊氷法使いのスノウエルフフェンサーです。(自己紹介)
なんとフェンサーようやく2回目。フェンサーってまわるんだなあとおもいました。まる。
いいね! 19
旅野
旅野パスタ
2023/11/16 02:41[web全体で公開]
パスタさん、コメントありがとうございます~!
わーい褒められた~!僕たちのファイって言われるの嬉しい~~!
気の迷いで何かを作るの、苦しいけど楽しいよ~、パスタさんも息抜きでなにか作ろう…リリー立ち絵可愛くって大好きですよ…紙芝居動画はハードルが低くて良いよ…(手招きをする妖怪)
こちらこそ、わざわざ見て感想言ってくれてありがとうございます!本当に嬉しいです。
旅野
旅野しゅんたろー
2023/11/15 20:54[web全体で公開]
しゅんたろーさん、コメントありがとうございます!
いつもやたら長い日記書いてるから、読んでるよって言われると照れちゃいますね。

知らない単語ありますよね!もともとのそのシステムの用語というよりも、発展していくうちに使われるようになった言葉、って感じですごく興味深いです。なによりそういう、その界隈では通じる単語って楽しそうですよね~!
うちよそは一次創作界隈の言葉なのでギリ知ってたんですが、未だに「PCで…うちよそ…?どんな…どんなことになるんだ…??」と想像がついてません。単語自体を知ってても空気を知らない…!

似た感覚の方もいる~!ヨカッタ!少数派は片隅で握手しましょう。
そうなんですよね、結末まで行けてロストするなら…物語的に美味しいなら…それが確定であっても別に…と思うんですよね。
「確定でロストって知ってるなら良い死に方出来るから事前に言ってよ!派」も結構多い印象だったので、ロスト自体がどうというよりは確定!それを知らせない!って部分でひっかかるPLさんが多いんだろうなと思いました。

>ソドワはロストあんまりない、PC死亡させるを嫌がるGMが多い
そう…ですよね、みんな冒険しにきてるし、それに対応する力がある奴がPCですもんね~。世界観がもう違いますもんね。
ソドワへの認識はそんなにズレてないっぽくて安心しました……!
パスタ
パスタ旅野
2023/11/15 18:20[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 自分だけが超楽しい動画
コメント失礼します。

おー、PCオールスターですなー。ファイが…!僕たちのファイがいる…!
曲に乗せて絵をどんどん出していくのが圧巻でした!

新規立ち絵に表情差分まで作り、さらには動画編集も…。どんだけ時間と労力かけてんすか…!
しかもどの絵も安定してて完成度高いし、オラにも画力を分けてくれ…!(孫悟空)

とても素敵なものを拝見しました。
動画づくりお疲れ様でした&ありがとうございました!
しゅんたろー
しゅんたろー旅野
2023/11/15 07:49[web全体で公開]
> 日記:KAKUTEI…!?
旅野さん、こんにちは。いつも日記楽しく読ませてもらってます!

私は基本ソドワオンリー、時々他のシステムをかじるくらいの遊び方をしていて、COCは全然触れてこなかった人間なのですが、たしかにユーザーさんの話とか聞くと「何それ?」って言葉ばかりで面白いですよね。

『うちよそ』とか『通過』とか『KPC(ソドワではGMPCって言うらしいですね)』とか最初聞いたときは何のこっちゃ???って思ってました笑(なお、いまだに『うちよそ』は完全に理解しているとは言えない模様)

あと、ロストの話については、わりと自分も旅野さんと似たような感覚だなあという印象を受けました。

まあ、たしかにソドワでロストすることって基本的には無いんですけれども!
でも、たとえばCPの結末でキャラロストすることになっても全然OKだし、むしろ物語的に美味しければ喜んで受け入れるだろうなあという感じです。

とはいえ、基本的にはソドワはロストしにくいシステムという認識でOKだと思います。ロストどころかPCを死亡させるの嫌がるGMが圧倒的に多い印象です。

SNEの見解でも「ダンジョン作るときはお化け屋敷をイメージしてね!」ってハッキリ書いてますしね笑
旅野
旅野日記
2023/11/15 01:53[web全体で公開]
😶 KAKUTEI…!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 19
旅野
旅野日記
2023/11/14 02:00[web全体で公開]
😶 SW2.5 自分だけが超楽しい動画
自PCを並べただけの動画を作りました、っちゅー日記です。

常々「立ち絵を良い感じに再利用できん?」と考えてまして… 自分で立ち絵を用意してるタイプのPLなので、自分が自分のために使う分には当然フリー素材なわけです(なんか変な表現だな?) あまり1PCを使いまわすこともないし、セッション以外のなにかだな~~立ち絵をそのまま使えるって…本か…動画か…と思って。 で、まあそんなことをフワ~~っと思ってはいて、結局何も動いてなかったんですけど(目標あるわけでもないしそもそも動画作成が好きなわけではない) 雑談中に言われた「旅野さんのPCって好戦的な性格が多いですよね~」という一言がバチッと…ハマって… じゃああの曲じゃん。って急に動き出したのです。 何がスイッチになるか自分でもよくわかんないね。 テンポ早い曲でパチパチ絵を変えるのって編集能力がなくても曲の力でどうにかなるから良いよね~~枚数はPCの数だし時々差分もあるから、自分がニコニコするためならまあ充分でしょ~~~1番までやれば満足するでしょ~~~!! と思って…た…んですけどぉ…… 「(曲の)舞台がコロシアムだから、選手入場みたいな立ち絵を用意した方が…」 「前衛後衛をざっくり分けて2チームみたいに向き合わせた方が…」 「短い曲だしどうせならフル尺で…」 アア(発狂) というわけで新たに各PC全身立ち絵を用意して……しかも2ポーズ分……。13人PCいるんだよな……。 バカじゃないの~~~~~~~~?? 手軽に立ち絵を再利用って話だったんじゃねえの~~~~~??? 何か作ってる時って大体悪態つきながら発狂してる気がする。でも全体の2割くらいの、楽しさを感じる瞬間がやめられないんだよな……。後悔することも多いけど……。 結局、もともとあった立ち絵は1年以上前に用意してるものも多く「お顔映すのなんか恥ずかしいな…」という気持ちになってしまい、一部のみ一瞬ずつしか使わないっていう。まじで何をやってるんだ? カメラ制御がね~初めて出来たんですよ~。手ブレっぽいやつしか使えないけど、なんか動画っぽくなるから手軽でいいですね~。前回使おうとしたときはそもそもカメラ制御をオンにするの時点で全然わかんなくて挫折したので成長ですね~! なんかこう、Z軸をちゃんと弄って距離感…奥行き?のある感じがやりたいんだけど、わからんすぎてこのままやってたら嫌になるなと思ってやめました。 あとコマっぽい図形でクリッピングしつつ立ち絵が被る線上は改めてレイヤー作ってクロマキーとやらをかける…という…説明が難しいけど自分的には地味新技術。でもこれ次使う時忘れそう。 編集の話は以上です。紙芝居だからもう話せることないよ。 この種族作ったよ~、この技能とったよ~、っていうのがやりたくて文字もいれてるんですが、立ち絵3枚で1曲もたせる技能はないので、種族特徴と経歴などなども雑にいれました。 種族特徴さぁ、かっこいいよな…名前…改めて思った…。 それでももたなくてRPっぽいセリフをいれてる。それに合わせて表情差分もちょっと作ってる。 セッション用の立ち絵より手間かけてることない…?いや最初に用意する時はまずデザインもクソもない状態だからさ……用意段階でRPもしてないしさ……このように時々正気に戻ってしまう。 計画性皆無なので、表情差分作ってからこのカオするとき何言う…?なんか違うな…まあいいや!!!とかなってたりしました。 実際やったRPのうろ覚えから持ってきたのもあるし、経歴理由から作ってはあるけどセッションで99%活かすことのない過去設定から膨らませたのもあるし。 これ考える時にPCラァラだけ思いつかな過ぎて、残ってるセッションログをランダムに開いたんですけど、めちゃめちゃ饒舌だし他PCやNPCとめちゃめちゃイチャイチャしてんな……ってビックリした。こんなこと自分…言ってた…?覚えてない……。まあでも一瞬映すのにちょうどいいセリフは全然なかった。長尺すぎるんだよなラァラの喋ること。 「選手入場の方は動きないんだから身長比較が出来るのでは?」と思いついてしまって、並べるのが一層楽しくなりました。頭身を合わせるのでひぃひぃしてたけど、サプリにある種族身長比較立ち絵大好きなので…それっぽいのを自分で作れて良かった…。ドワーフが案外大きい。 あとBテ技能(フェンサーは別)を取得人数少ない順で並べてみて、絶対アルケミストが一番多いだろうな~~って思ってたらエンハンサーだったのが意外でした。前衛は漏れなく持ってるのもあるけど、シューターも取るもんな。 作ってる途中でレンジャー持ちが2PC増えて、スカウトとレンジャーの人数は入れ替わりました。あんまりちゃんと使ってる印象はないんだけど。セージがダントツ少なくて笑った。 この技能とってる、が視覚的にわかりやすくてちょっと天才だなと思いました。動画上映るのは一瞬だけど用意してる自分は一瞬どころじゃないですからね。 Aテはもちろんファイターが最多(韻を踏む)。意外にマギテックが居る。でもどっちもあんまりちゃんとやってる印象は以下略。 印象と、実際取ってる回数が違うの面白かったなぁ。 ところどころ歌詞も意識してる。そして幸せな曲ではないので構成はちょっとしんどめで、そういうのあんまり作らないから新鮮でした。 なんかこう、改めて発見するなり思うことなりが多くて楽しかったです。終わった卓のログも普段あまり見ないし…そもそも初期のはちゃんと残してないし。キャラシもあんまり見返さないし…。 なにより改めてそのPCを描くこと、あんまりないし。 10月はリアルの方が地味に忙しかったので、良い息抜きになりました。 完成して投稿したあとにミスが見つかるのってなんだろうね。もう自分では目を細くしてしか見れないし見てくれる方もそうして欲しい。あんまり真面目に見ると、開始すぐに文字が中央配置になってないな…タイミング合ってないな…とか思うから…雑…って思うから…微妙にズレてる…気持ち悪……。 ハイマンの額の魔法円忘れてるのは本当に怒りが湧いたよね。キャラシ提出時も一瞬忘れてたんだよな…。なんのために珍しくおでこを出してるデザインなんですか。 ともかくこの日記を見た方もPC並べるだけの動画を作りませんか?苦しむこともあるけどおおむね楽しいよ。 あと曲!!曲が良いの!!それは当然!!曲だけでも聞いてくれよな!!!!コンテンツツリーに登録してあるんで!! テンポ早くて攻撃力が高くて中毒性があるんだよな~という記憶だけであれにしよ~って思って検索したら、めちゃめちゃ手描き動画多くてびっくりした…!しかもCoCとかの…! そこからCoC手描きをそこそこ見て、えっこんなにあるの…?ってなりました…! 自PCとか同シナリオを通った(自陣…?)とかのリプレイではない手描き動画があるってあんまり知らなかった…!楽しいね…! ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか????!!!!! あとぉ!!この前…11月7日…いい女の日で…あの…Twitterのタグで…女の子を上げるタグがあってぇ…「今日はいい女の日だからTLを女子イラストで埋めよう」…すごい楽しくて……これもCoCのPCっぽい子が多かった印象なんですけど…これPC用のタグだったんかな?詳しく知らんままに楽しいからオススメするんですけど… ソード・ワールド界隈でもそれ流行らんか??????!!! 最近(年単位)のシナリオ傾向もあるのか、マンガっぽいデザインの子やファンタジックな子も多くて…… ソドワ界隈でも以下略 っていうかPC立ち絵とハンドアウト周りを1枚にまとめてるやつ(ディスプレイっていうの…?)かっこよすぎる。 なんか文化があるよね。知らん文化がある。 自分で立ち絵用意するタイプのオタクでも、全然違う文化がある。面白い~と思いました。 でも言っても近い界隈ではあると思うので、ソドワ界隈でも自PCや同卓PCのなんやかんや増えて欲しいですね。もうあるんかな?たまたまその界隈にいるお友達から流れてきたのを見ただけなので…でもやっぱりよく見るのってCoCのイメージがある。 まあ普通そういう改めての形になってるものは、リプレイの形態が多いか。そりゃそう。 でも増えて欲しいですね!! こんな!!PC並べただけの動画でも!!楽しいからいいじゃんね!!ストーリーとか無理になくて良いよ!こういうPCがおるねんって話でいいよ!! もっと軽率になにかしら作っていいんじゃないすかね。と思いました。現場からは以上です。
いいね! 24
こんちゃ
こんちゃ旅野
2023/11/03 01:51[web全体で公開]
いやぁ〜。

『旅野さんのことだから『ファラリスの雄牛』の方を取ったのかなぁ〜?』

とも、思っていたので

『まぁ、そういう名付け方もすることあるよな。うんうん』

と思ったのが自分の中では王手でしたね(笑)

まぁ、無印版へとコンバートしなかったら大丈夫かなと思いまして、OK出しましたw

2.0や2.5は『ラーリス』ですからね。『ファラリス』はなんの変哲もない名前ですよw

無印版を知ってる人は思わず吹き出すだけの、お茶目なジョークですよ!
旅野
旅野こんちゃ
2023/11/03 01:29[web全体で公開]
言ってよぉ!!!www
なんか皆さんの反応的にそういう悪役系キャラクターいるのかな~?って思ってたらまさかでしたよ!!
旅野
旅野Gilt Lily
2023/11/03 01:27[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
無印時代からちゃんと邪神さまを想起させる名前だったんですねえ…浅学ゆえ知らなかった…!
旅野
旅野アーリング
2023/11/03 01:25[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
えへへ…筆が乗っちゃいましたぜ。半分くらいは作成会からちまちま書いていたものなので大丈夫(?)です!
飛行状態での力の入れ方に想像力がついていってなかったので、まだまだだなぁと思いました。
顔に傷は 純粋な 性癖^^
猫の手くらいで良ければお貸しします、みたいな意味ではあるので、合ってます。どうにかコンボ名にもその名残を残せないか…と思った結果、言いにくいし使いにくい感じにはなってしまった…!
次回も楽しみにしています~!
こんちゃ
こんちゃ旅野
2023/11/02 09:00[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 PCの名前
最後まで言うか言わないかで悩んでいたことを、ここで告白します…

最終的には、『別大陸に行くことないだろうし、仮に行くことになっても、それはそれで面白いだろう!』と思いまして、特に触れずにOK出しました…(笑)
Gilt Lily
Gilt Lily旅野
2023/11/02 01:52[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 PCの名前
SW無印やったことがないと知らないかもですが、ファラリスさんこの時代から邪神だったんですよ……w
アーリング
アーリング旅野
2023/11/02 01:42[web全体で公開]
> 日記:DX3 はじめての ダブルクロス3rd
セッション終わってから2時間足らずでこの文章量!はよ寝て!ww
いやあ、楽しんでくださってるのがひしひしと伝わってきて嬉しいな。GM冥利につきます。俺も楽しかったですー♪
ダブルクロスの演出は割と自由、性別チェンジもまあアリアリ。獣化で飛行?なあに、重力を反転させてあちこち跳躍してるとかでいいのさ!プロレスとかでもロープ使って「空中殺法!」とか言うじゃあありませんか。
何より「好き!」「良い‥!」「かわいい」と楽しめればそれでオッケイかなって。顔に傷の男出して、旅野さんの好みのツボがそんなところに!?とちょっと意外でしたがw

それにしてもコードネームは「猫の手も借りたい」ってところかなーとは思ってたけど、意外と物騒な猫の手だった!w
次回もよろしくお願いしまーす。
旅野
旅野日記
2023/11/02 01:37[web全体で公開]
😶 SW2.5 PCの名前
日記長くなりがち問題が激しいのでササっと。

PCの名前がファラリスだったんだけど、ラーリスの別名か何かだったっぽくて、エッそおなの…?!ノイズすぎる…!!しかもよりによって神官PCで…!!って笑ってしまいました。
狂神とは関係のない、一般フルシル神官おねーさんですぅ…。
純粋に、処刑の名称から取った名前なんすよ!ファラリスの雄牛!
と言い訳したところ、それはそれで不穏では??とツッコミが入りました。そうだね…不思議だね…。
なんか音がカワイイと思ったんです、それだけなんです。よく考えたら男性名だしな。
いいね! 21
旅野
旅野どうじょう
2023/11/02 01:17[web全体で公開]
コメントありがとうございます!
日記拝見してて、あっどうじょうさん割と同じタイミングでダブルクロスやっとる~~とめちゃめちゃニッコリしてました!
難しいですよね~、殴るしか出来ないくらいがやっぱりちょうどいいんだぁ。
頑張って楽しんできます……!
どうじょう
どうじょう旅野
2023/11/01 05:03[web全体で公開]
> 日記:DX3 はじめての ダブルクロス3rd

旅野さんもダブルクロスに手を出したのですな!
自分も一年前に一回だけやったダブルクロスを今またやってるんですが!!!
ほとんど旅野さんと同じところで躓いて頭ぐるぐるになりましたぜ…ハハハ。
自分の時はクイックスタートだったので、サンプルキャラのピュアキュマでまだなんとかなった部分が多いです。
ピュアキュマってマジで「殴るしか」できねぇす…(笑)!
でもやることが単純な分、多少はルールを把握できた感じですかね。
頭悪い人は初手で難しいことをしたらだめだと痛感(笑)。
慣れてくれば熱いRPが楽しいのがダブルクロスなんで、旅野さんも頑張って進めてください!
旅野
旅野日記
2023/11/01 03:34[web全体で公開]
😶 DX3 はじめての ダブルクロス3rd
このタイトル、どこかにハートマークがつくとなんだか雰囲気が変わるぞ!というくだらない発見を…言いたかった…。

というわけでタイトル通りです。
世界観の説明やキャラ作成、お試し戦闘を丁寧にやってもらって、シナリオに入ったぞ~~という段階。
縁があってなんとなくルルブを買ったシステムであり、縁があって公式リプレイに手を出し、縁があってついにプレイヤーになることになりました。

やるぞ~!ってなってから、おススメ頂いて買ってあったリプレイ(ジェネシス・全4巻)をちゃんと読んでるんですが、やっぱりヒロインががっつりヒロインやってるのって良いよね…と思いました。今3巻が終わったとこ。
PC1的な立ち位置ってあんまりこのPCが主人公だ!と思わない(PCが並ぶとこの子が主人公ポジションではあるのかな~はある)んだけど、ヒロインってこう…ヒロインしてて欲しいの、わかる?
別に性別は関係なくて、……NARUTOのヒロインはサクラでもヒナタでもなく、サスケなわけです(映画は違うぞ!)。
物語の大筋のどこに立って主人公とどう関係を作るかという意味のヒロイン。まあでもこのリプレイの場合は性別込みでちゃんとヒロインか…1行前の熱弁なんだったんだよ。
そういった配役の上で、ああこの子がヒロインかってわかるの、読んでてすごく安定する…気持ち…上手く言葉に出来ない!
ルールをあんまり理解してない段階で読むリプレイって、ゲームとしてどうやってるかよりも物語として脳が摂取したがってるっていう考え方の一部だと思います。PCたちの立ち位置が良い意味でテンプレというか、わかりやすいし受け入れやすいんですよね。
にしても、ヒロイン期待してるぞって呼ばれたら主人公より難しいことない?と思うので、序盤のPL紹介で「ほえ~~すっごい…」と思いました。
感想のIQが著しく低い…でもそう思ったんだもの…。
読んでる途中で「採るエフェクトなどなど良い感じに組み合わせて自分の技を作ってね」という説明を受けたので、技名は…?もっと技名の話してない…?誰かもっと必殺技を叫んでない…?という視点が入りました。これがプレイを前提にしたリプレイの読み方だな!(そうかな…?)


ダイス難しい…でもソドワの威力表だって初見ではキョトンだったのでそういうもんかな~と納得しようとしていたところ、「ダブルクロスのチャパレが複雑になるのは~」という説明が入ったので、あっ素直に難しいんだ!と思いました。
慣れは慣れとして複雑かそうでないかは別だからね。
でもいっぱいダイスを振れるのは純粋に楽しそうでワクワクしてる。原始人なのでいっぱい振ればいっぱい振っただけ楽しい。

PC作成。
役割分担で近接攻撃役を貰ったので、わかりやすそうなキュマイラがいいかな、でも「ダブルクロス」だからクロスブリードがいいな、じゃあかっこいいし白兵の強化が出来そうだからバロールとろう、までは良いとして。
サンプルキャラクターの不確定な切り札、あれが…あのピュアキュマイラのエフェクトが、役割が単純でわかりやすくて…
完全獣化で身体強化、破壊の爪で素手の武器化(と思ってる。正しくは強化だけど。)、ハンティングスタイルで移動、獣の力で殴る…。
あまり難しく考えられないので、大体同じ役割で当てはめて考えればよいかな〜〜と思ったら、なんか割とそうでも…ない…?
移動は斥力跳躍でいいんじゃないの?までは一旦良いとして(移動距離こういうもん…?低いか…?とかでは悩みつつ)
破壊の爪を取らないと素手…だな…いやでも武器を持てば…いや完全獣化は武器が持てないんだ…肉体での判定が増えるんだから完全獣化はした方がよい気がする…でもダメージが発生するのは獣の力なんだよね?いやそこは巨大な斧で攻撃とすれば…でもこれ多分デメリットあるからちょっと取りたくない…あと重たい重力よりも軽い重力の方がケモノっぽくてかわいい…俊足の刃ダイス増える…これ命中か?ダメージか?いやどっちも?というかこれだけルルブ2なの参照しづらいかもしれない……あれ、何かが同じでないとエフェクトが組み合わせられない…?技能か、なら白兵なら良いのか…そもそも移動エフェクトとらなくても…ああ破壊の爪か完全獣化かをとるなら移動必要か……あれれ、今何を考えてたっけ?
ってな感じで、すごく混乱する。
割と真面目に「サンプルキャラクターの取得エフェクトまんまの方がわかりやすいよね…」と心折れかけましたが、まあ何かあまりに変な取り方をしてたら突っ込んでもらえるだろう!ととりあえず提出。
一旦考えるって行為を挟めば、わかんなくて聞いたっていいのよ!ウン!
戦闘練習、まじであって良かったなって…しみじみ…。ここがこうで、と相談すると、こうするといいよ~と返って来るので大変ありがたいなと思います。

予定通りキュマイラバロールの高校生になりました。またコイツ前衛やってる(立候補)。だって一番わかりやすいと思って…。
能力やエフェクト的にはゴリゴリ前衛なのに行動値低くなるの、めちゃめちゃもぞもぞする~!
避けるという行為とHPの概念がそんなに重要ではない(と思った)ってのが新鮮。
これは戦闘のあるシステムなら大体そうかもしれないけど、何より当てる方が大事なのかな~?練習中に外してしまって、やたら強くそう思った印象がある。攻撃タイプだからかな。
でもこのくらいあれば当たるだろう、がソドワ以上にわかんにゃい。クリティカル前提なんだもの…
命中40台が出た時は大変ニッコリしました。良い当たりになればなるほどダメージも増えるの良いですね!!いいぞ!!

コードネームとコンボ名、本当にギリギリまで決まらなくて…あれってセンス全振りだよね…。
一応コードネームもコンボ名もひっそり決めたけど、コンボ名は本当に直前まで悩んでしまいました。PCが必殺技名を叫ぶタイプではないのが大きい…ので、ちょっと文章というか、セリフっぽくしたんだけど、使う時に上手くこんなこと言えるかなぁ…?多分言わない気がするなぁ…?!という気持ち。
叫ばないし演出として文字が出る感じでもない…なんかちょっと違う…。いやまあ技名は使わないなら使わないで良いと思うけど。
消極的なお手伝いイリーガルなのでコードネームは「猫の手」、獣化しつつ飛行状態で殴りに行くコンボが「お手をどうぞ」です。
「お(俺の)手をどうぞ(味わって下さい)」(ぶん殴る)。
お手をどうぞは引き寄せる感じだろ!意味が違うだろ!でも殴りに行くんです!そこの意味の乖離も絶対使いにくいポイントなんだけど、なんか思いついてカワイイなと思ったら…他のが全く思いつかなくなっちゃった…。
あと獣化と飛行状態は動き的に合わない(悔しいポイント)。踏み込む力が強化されるのにわざわざ飛行状態になるってどういう描写なんですか?!でもバロールの能力かっこいいんだもの!!
もっと動きをイメージすれば良かったな。獣としての力で割と無重力感は出るんだよな……でも操るデータとしての無重力は別なんだよな……。難しいところさん。
ちょっとキザな感じにしたのは、PC1だから…流れがあれば解釈違ってもキザなこと言えるかも…しんないじゃん…という希望的観測。
いや~~使いにくいだろうな~~(自覚)

そう、PC1なのです~。ハンドアウトあるタイプやったことないからさほど意識してるわけではないけれど。単純にワークスが高校生だったからやりた~い!って言った。
衝動で嫌悪、覚醒で無知を引いたのが大きくって、あまりオーヴァードに肯定的ではない性格になりました。そう生まれて、しょうがないからイリーガルやってる系高校生。
何より自分がキュマイラなのが気持ち悪いんだろうな~、でもこういう奴に限ってちゃんと暴力性があるんだろうな~!(笑顔)
コードネームやイージーエフェクトでめちゃめちゃ猫に寄せてますが、全然似ても似つかない化け物だよ。(満面の笑み)
とはいえ、一応現実世界が舞台だから、あまりわかりやすいRPが出来ないだろうなあとは思っていて…なんか、割と現実とはかけ離れた完全ファンタジーな世界観の方が架空の人物としてRPはしやすい、と思うタイプなので…。
あんまり非協力的な性格になるのも嫌だし、ロイスをとるNPCへの推奨感情も参考にした結果、なんかちょっと不憫でコミカルな子…というイメージになりました。
うちのPC だいたい コミカル なる ふしぎ。
わざわざイメージしなくても9割言動がコミカルになるんだよな。なんでだろうな。
他PCが全員女性だったので、男性にしました。女性に囲まれる男の子はかっこよくあってはいけないので(決めつけ)一気にPLの精神的ハードルが下がっていいですね。
名前は奥村瑞樹くん。音がかわいい。男にするって決めてから中性的な名前にしてたの、なんで?

初めてのシステムだし、立ち絵用意ではとにかくプレーンな少年を目指しました。
そしたら性癖詰め合わせセット立ち絵が出来た…。くせっけ猫目八重歯カワイイ系少年…。これ果たしてプレーンか…??
まあとにかく悪い子じゃないんだ、あんまりキツそうな印象を持たれたくないんだ、の気持ちで用意したんです。
ワンチャン、コードネームもコンボ名も無しでシナリオに行くことになるかも、と思ってたので、せめてもの気持ちで立ち絵の用意は頑張りました。珍しく差分があるの。使うの楽しみ。
初めてのシステムは、GMさんに立ち絵は全身の方が良いかね~?とかをフワッと聞くことにしている。今回はバストショットが良いぞ~ってオススメされたので、今後ダブルクロスをやるとしたらその意識です。
まあ言われたわりにウエストとの中間くらいになってるんですが、つまり表情が見えやすいくらいだろうなあということで…!

シナリオ冒頭。
男女バディに興奮したり、NPC立ち絵に興奮したり、好き勝手したなって(自分が)。
だって男女の相棒って最高じゃんね…大人ならなおさら良いよね…。一番最初のシーンでそんな好きシチュエーションを見てしまったから割とタガが外れていました。
NPC立ち絵はね、あの…そもそも三白眼気味の短髪ってだけでもう割と好きなのに、顔にいかつい傷が出来てたから…思わず反応しちゃった。
顔に傷がある男…好きなんだぁ…用意した自PCはカワイイ系だけど自分がRP出来るかどうかが大きいから…眺める分にはちょっといかつめのおにーさんが…可愛くって良いよねって…思います…この話長くなるよ…。
うちの瑞樹くんが接するNPCちゃんも可愛かった。ツリ目が好き。好みがわかりやすいですね。瑞樹くんの設定上引きたいからめちゃめちゃ逃げてたけど、PLは「可愛いやん…」と真顔になっていました。
あとね、セッション中のメモにでかでかと「男体化」って書いてあります。
エフェクトってやつはセッション中に合法的な性転換も出来るんですね…男性バージョンの立ち絵もあるんすね…最高か?(興奮)
自転車にもなっていましたが。なんだ?自転車になるって…(冷静)
正しく使えば男体化が出来るんだ…正しいのかは知らんけど…なるほどね…そう…なるほどね。
瑞樹くんはもっとゴリゴリに男言葉でも良かった。…男性PCやると毎回これ言ってる気がする。でも生きててマンガ的男言葉使うことって少なくない…?そんなことない…?女言葉は割とある。
思ってたより表情がコロコロ変わる少年になりました。女の子に「寄らないでー!」って叫ぶ少年、情けなくて良いですね!!!!PC1として大丈夫か?
瑞樹以外頼れる女性ばっかりなので、安心して次回に臨めます!!

いいね! 23
旅野
旅野日記
2023/10/18 20:55[web全体で公開]
😶 SW2.5 公式シナリオ2本
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
旅野
旅野日記
2023/10/04 02:15[web全体で公開]
😶 SW2.5 長期CP邪龍殺しの冒険譚・8話くらい
久しぶりに長期CP邪龍殺しの冒険譚の日記。
PCはグラスランナーグラップラーのファイです(自己紹介)。

前回書いたのいつだっけ〜と遡ってみたら、嫁が出てきた回でした。
あそこから2話半くらい進んで…いる…2話?ホントか?3月…3月!?
あのツイッターみたいな日記を投稿するに至ってから半年経ってるの!?時の流れ怖…

そしてお話はどうなってるかというと、5人PCが居て2人が精神的大ダメージを食らってるというタイミング…いや、3人かも。
ダメだ…前回も結局他人にわかるように書いてない…!とにかくなんやかんやあったのちにうちのPCファイにとってのいくつめかの山場なんですよ。

CP開始5年前に死んだと思ってたおくさんが敵として登場し(前日記回、第5話)
敵のアジトのひとつで発見した資料と、仇の蛮族くんの証言により実験台として改造・兵士として運用されてることが発覚し(第7話)
彼女が戦闘に駆り出される予定のザガルドの街へ潜入している最中。(第8話)

改造されてるのを治したり…とか…出来ない…ので…。ヘヘッ…。ソースは仇の蛮族くんだけど抗う余裕も…ないので…。
倒すしかァ…ないんですよね…。
まあここは一旦7話で発覚した時に踏ん切りをつけたし、それ含めて8話頭でも仲間に伝えてるのでいいんですけど(良くはない)
実は7話でもうひとりPC…妖精魔法使いのレプラカーン・シィルが、出自を知り大ダメージを受けていたりする。
改造されたファイのおくさんについてと同時期に発覚する情報?つまりそういうことだね…
邪龍教団に捧げられた幼いシィル、監禁されていた彼女が逃げたのちに、おくさんが材料として持っていかれたんですね!世界って狭いな!
1話で一気に2人殴ってきたぞ!すき。

そして今8話、またしっかりシィルがダメージを負っている…邪龍教団に幼いシィルを差し出した母親(多分)を、支配されているザガルドの地でもヤバめの場所で見つけたのです。
ホェ…今回も一気に2人殴ってきてないか…。すき…。
そして激重過去持ちの人間神官・ミスティアもまあまあの流れ弾喰らってるぞ…。

なんで5人PCがいて3人もしんどい過去を持ってるんだ…経歴表が悪いよ経歴表が。
蛮族くん側の予定がちゃんと機能してるなら、今話の戦闘でPCファイの嫁(改造済み)とも戦うことになるぅ…よなぁ?よねぇ?いやわかんないけど…まだ先かもしれないけど。ここの戦線に配置するって情報が違うこともあるかもしんないけど。
大丈夫?踏ん切りつけたRPはしたけど、目の前に嫁が出てきて戦わないといけないし倒さなきゃいけない状況になったらある程度動揺は…するから…。
でも他のPCが落ち込んでるならどうにかフォローに回りたいわけで、実際回ってる状態で今ファイがダメージを受けたらどうしようね?!ってニコニコしています。ドMかな…。
CP開始前に手探りでふんわり設定した嫁関連がシナリオに出てきてくれるのは嬉しいしめちゃ贅沢なことなので、ヒャ〜それはそれとしてどう行動しようかね?!ってこっちの技量の問題よ。
PCが曇るRPが難しいというより(むしろそれはめちゃ楽しい)、心が折れてる仲間が後ろにいるって理解してる以上、一気に2人も心折れてられねぇ…って思うんだ…。
あとそもそも5年前にボコボコに折られてから生きると決意したエピソードをすでに通ってるのも大きい。そのきっかけの恩人に恩返し出来て、ここからはそれを一緒に達成してくれた仲間にも恩返しがしたいな〜と思えてるので。
まあ一番の生きる理由はちゃんと敵討ちなんですけど…それを終えたあとも生きる理由が出来てるのでPLがPCの燃え尽きに怯えなくて済む。
でもそれはそれとしてこの手でおくさんを倒さなきゃいけないっていう現実(ループ)
「だって動いてるんだ…。あの日、死んじゃったと思ったのに、今はちゃんと、……動いてるんだ。……おれっちの一番大切なひとなんだよ…。」
……というのは、仇の蛮族くんの甘言に揺れて仲間を売ろうとする7話IFルートのファイです(妄想)。あの瞬間全然こっちもシュミレートしたけど、ちゃんと「そんなことしたらおくさんに怒られちゃう」と引き戻しました。
善悪の判断を記憶の中のおくさんに任せてるあたり、一瞬揺れてるよね。だって生きてるみたいに動いてたんだもん。
暗い過去って…いいよね…闇堕ちも…すきだよ……闇を振り払って光の中を行くのもすきだよ……
経歴表で暗い過去が出てPCに設定しておいたとしても、それにガッツリ触れることって普段ないからねえ!楽しいですね!!

そして真っ当に厳しく愛されて育った闇のない主従コンビ、フェンサーエルフのロランとマギシュールンフォのリリー。この2人の回も楽しみなんですよ…だからこそ楽しみというか、謎が多くて楽しみ……その時は聞き役おじさんになるから…話してね……いやでも主従コンビの間で話してるのが萌えなのでは、などと…。
あんまり来てない回楽しみだ楽しみだ言うのもアレか…?でも楽しみなんじゃぁ…一見闇のないキャラクターの問題が見える瞬間って……いいよね…闇でなくてもいいんだ……壁にぶつかったり知らなかった過去を知ったり……
ファイもキャラクター的にはまあまあそっち寄りのニコニコおちゃらけおじさんですが、プロローグで開幕村焼きにあってるからPL的には「妻と村を亡くした過去を持つおちゃらけおじさん」なので…ちょっと違うというか。
そう、キャラクターとしてというより、「PCとして」かもしれない。
ファイとミスティアの過去はPCの経歴からわかることではあり、シィルは経歴が発展して今に至るものって感じ。PLとして知ってるんだよね。
対してリリーはその出自が未だに謎に包まれていて、ロランは邪龍討伐のために厳しく鍛えられたものの、どちらも健全に育って……健全?健全かな?健全でいいか?いるので、PLとして彼らはどんな目に遭うのかなと…言い方が悪い、どんな……どんな表情をするのかなって……どんどん言い方悪くなる…でも正直な気持ちなんだ…。
リリー、PTのムードメーカーだからさ…いつも明るい女の子が何かあって、こう……やっぱり言い方どんどん気持ち悪くなってない?大丈夫?
ロランと主従なのも良いよね、頼れるお互いがいるということの…大きさがね…………ダメだ、どうあがいても気持ち悪いオタクの妄想文にしかならない…!!実際そうなんですけどぉ!!

割とこちら側3人の過去が重ためだから、暗い話になった時とか地雷を踏んじゃった時とかアワワ…ってなってるのおもろくて好き。PCは知らないからしょうがないね!!
今回の、潜入先の土地のど真ん中でバード(ロラン)が曲を奏でるシチュエーション、ミスティアの恋人(死亡済み)が戦地で演奏をしてくれてたシチュエーションとめちゃめちゃ被ってて声出して笑いました。誰も悪くねえ…!誰も悪くねえのに…こんなにシチュエーションが被ることあるんだ…。
うちのファイさんはあんまりそういうのがない方(おくさんと定住してたから冒険のシーンで被ることは少ない(定住してたんですよこのグラスランナー))。そもそも、こういう経緯で今ここに居るんだよっていう説明を結構お時間もらってPCファイとして仲間に言ってるのでウッカリ殴られることってないんですよね。あと性格的に仲間から言われたことならダメージにならなそう。
でもなんか時々滲み出てる時はある。シィルの推定お母さんを見つけた時も、何より生きてさえいるなら今後どうとでもなれる的な反応でした。
PLは「こんな状態で生きてる方が辛いかもなあ」と思いつつ…PCファイはもう、「生きてさえいれば…(殺された妻と再会したと思ったらその身体が改造されて魔神の入れ物に使われてると発覚したばかりの状況)」以外ありえないんだよな……。殺されてる以上に辛い状況を感じてるんだもの……。他に言葉でないよ……。
こんなにこのPCが真面目に年長者やれると思ってなかったので、ここぞとばかりに真面目なRPをしている…!まるで頼れる年長者みたいだ…このおじさん一人称「おれっち」なんだぞ…46歳児がよォ…。そのうち反動が来ない?と思いつつ。
まあ辛いことを経験してるから出来るRPもありますが、そうでないPCが傷ついた仲間の心情を思って寄り添うことの尊さって半端ねえなとも思うので、役割はそれぞれです!

このCPの時だいたいRPの話をしてる気がするけど、ダイス目とかでいうとめちゃめちゃかっこつけて、これが…止めだ!!って時に敵が2連続6ゾロ回避とかした話になってしまうんで許して。泣いちゃったよ。
今回の元からの目的、ザガルドの街を邪龍教団から奪還すること、邪龍の像の完成を止めることが冒険者としての一番ではありますが、PCファイとしては妻にこれ以上誰かを傷つけさせないことと、大切な仲間の支えになることが一番なのでした。
セッションが2週空くってことは実質3週間空くんで、備忘録として日記書いておこうと思ったら全然備忘録にはなりませんでした。おかしいね。
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旅野
旅野どうじょう
2023/09/29 16:14[web全体で公開]
ありがてぇです( *´ω‘* )/
どうじょう
どうじょう旅野
2023/09/28 09:31[web全体で公開]
> 日記:CoC6版 3年ぶりKP『カリプソの島』

某人には地雷ないから大丈夫やで(*’▽’)b
と、日記見つけたのでお知らせしておくのだ。
旅野
旅野日記
2023/09/17 23:55[web全体で公開]
😶 CoC6版 3年ぶりKP『カリプソの島』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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