みさいるさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「みさいる」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
友人と始めて五年経ちました、そろそろ熟練者を名乗ってもいい気がしてきます。 ファンタジーTRPGがんがんやっていきたいです。 今はおおむねゴブリンスレイヤーTRPGに傾倒しております。 セッション参加してうちの子成長させていきたいですね。 最近は普通にGMもします。 最近は初心者向けの卓をガンガンやっています。声がけがあれば卓建てます。 現在の回せるゴブスレTRPGフリークエスト: 魔鉱石を採掘せよ! 1~2 洞窟で採掘しながら進むシナリオ 夏だ!海だ!南国だ! 1~2 船に乗って航海しつつ南の島へ向かうシナリオ つかれたら ちょっとやしきで ひとやすみ 2~3 屋敷で幽霊と遊ぶハロウィンを意識したシナリオ 緑の森の探索依頼 2~3 マインスイーパーして蛇狩りするシナリオ 洞窟の空洞化現象 3~4 隧道を通って怪物を倒していくシナリオ 雪の降る日の届け物 5~6 雪山へ毛刈りしに行くクリスマスを意識したシナリオ 蜥蜴の散歩 6~8 ほんわかしてたらボス級12体に囲まれて殴られるシナリオ 賽の目の言う通り 1~2 卓が始まるまで内容が決まっていないフルアドリブのシナリオ(?) 機械仕掛けの即興演技 5~6 GPT-4を駆使したイベント爆盛シナリオ 初心者GMでも、ゴブスレTRPG卓を立てて誘ってくれたら、参加します 皆もゴブスレTRPGしよう!
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
秘匿
PvP
恋愛
鬱展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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日 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
(曜) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) |
朝 | ● | ● | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (8)
タイムライン
みさいる | |
2024/11/14 18:29[web全体で公開] |
刺身サメ⇒みさいる | |
2024/11/10 13:35[web全体で公開] |
あはははは、カータレットさんのキャラは本当に好きでしたね~、凄い絡みやすくて感情の動きが眼に見えるような素敵なRPでございました~ いやぁ、カータレットさんのRPを見てるとGMさんとの凄い経験の差を感じましたねー、いつか自分もあんな風にRP出来るようになりたいものです! ヴァル君に関しては作成時に考えていたのが「ドラクエの勇者」だったので王道なのはその通りですね~、ただ趣味で外見中身共に年齢の割に幼い感じになりましたけどー 最終戦はマジで色々と考えて知恵熱出ましたね、普段は結構戦闘とかは流れで深く考えずやっちゃう人なんですけど、ガチで考えながらなんとか全員生存を・・・・!と頑張ってましたね~あの時 こちらこそ、改めて楽しい時間をありがとうございました~ 今度はこちらがGM出来るように頑張ります、ヴァル君もお気に入りなのでちょこちょこ使うので出会う時があったらその時はよろしくお願いします!
みさいる⇒刺身サメ | |
2024/11/10 12:42[web全体で公開] |
> 日記:ゴブスレTRPG:冒険者になろうCP完結!(日記7ページ目) 刺身サメさん、改めてCPへのご参加ありがとうございました~! 私はTRPGをやっている時にRPをしないと死んでしまう病なので(?)、GMPCのRPを評価してくれると凄い励みになります! カータレットは、GMPCでしかできないRPを結構意識しましたね。 皆さんの選択肢を狭めないようにしつつ、判断を促したり、必要な知識を提供したり。(魔術師なので博識でもおかしくない) また、PLの時にPCでやると、他人の相性の悪いPCとかち合うとギスギスしそうなちょっと尖った性格にしたのも、少ないセリフ数でも個性を演出するためでしたね(自信過剰で傲慢、我儘で偉そう…と、ここだけ聞くとエルフ…と言うか精神の幼い子という感じ) それでも、ヴァルさんやリンさん、イーラさんはあまり嫌がらずにしっかり受け止めてくれていたので、あまり個性の矯正をせずに進みました。皆さん優しかったですねえ。 PCが死亡した時は、普段自分の事しか考えてなかったカータレットが、今までの冒険を経て、仲間の事を思いやれる様になり寄りそうRPができた、と言う成長描写が出来て楽しかったです。 ヴァルさんも、所謂冴えない優柔不断な物語の主人公っぽい感じで、王道なキャラなので良かったです。 特に、シナリオ進行に関しては、ヴァルさんに話を振っておけば進めてくれそうという信頼がありましたw カータレットから見ても、結構弄りがいがあったので、絡みやすかったのも良かったですねえ。 普段は頼りなさそうに見えて、いざ戦闘となるとしっかり戦場を見渡して、最適な行動を取れる姿は、イケメンでしたね~ 特に最終盤の絶体絶命の危機の場面、正直GMも「これどういう風にするかな~」と思っていたところに、最適解をぶち込んで何とか間を持たせたのは凄かったです! また、ヴァルさんの冒険が見られる時が楽しみですねえ 今度は、PLとして同卓し、私の別のちゃんとしたPCで、一緒に絡みたいですね 改めて、なろうCPへのご参加ありがとうございました!楽しんでいただけたなら幸いです また機会があれば、是非よろしくお願いしま~す
みさいる | |
2024/11/09 21:35[web全体で公開] |
😊 冒険者になろう、完結! 本日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」6組目のCPが、遂に完結しました! 今回は人数が少ないのもあり、いつもよりハイペースで進み、2か月で終えられることが出来ました 日程調整への協力、本当にありがとうございました! 今回も、個性的なキャラクターだらけで、セッションが楽しかったですね そして、GMもNPCを出して冒険に参加させていたのですが… なぜか、ボス戦になると、NPCの出目が悪くなり、ボスの出目が良くなるという! GMの出目が偏ると、想像以上に強くなってしまうので、それを防ぐためにNPCを導入していたんですが… なんで自分の中で綺麗に偏るんですか???教えてくださいダイスの女神様! そして、回りまわってラスボス戦。 とうとうボスが最後まで粘り続け、遂にPCが一人、綺麗にHPジャストのダメージで死亡しました ゴブスレTRPGにおいて、死亡するとロストするので、基本はこれがキャラクターシート削除になります とりあえず、攻撃をしのいだ残りの一党で戦闘には勝利したので、NPCで死んだPCに寄り添うRPをしつつ(これもやれる機会ないので楽しい) PLに相談を持ち掛け、希望の通る形でPCを復活するイベントを描写しました しかし、これはただの復活ではなく、ダンピール化! 見事吸血鬼の仲間入りとなってしまったPCが、新たな冒険者人生を始めていく… といったところで、CPの締めとさせていただきました この展開、リプレイのランサペールでやっていたので、いつかやってみたいと思ってたんですよね 出来て感無量です CPを終えて、PLさんたちにもかなり好評を頂き、本当に楽しかったし、嬉しかったです このCPを経て、GMにも挑戦したいといって頂いた人が増えて、GM冥利に尽きます さあ、今度は私が冒険できる番になるかな…?今から楽しみです
みさいる | |
2024/11/09 13:33[web全体で公開] |
😊 掲示板セッション、完結! ゴブスレTRPGにて行った掲示板セッション「魔術師の遺産」が、先日遂に完結しました! 今回のシナリオは、かなり王道なもので、偉大な魔術師の遺産を捜索する依頼がPC達に届き、道中や遺跡の探索を通して、偉大な魔術師の隠された過去が明らかになっていく…と言うものです 結構伏線などもしっかり回収できたので、自分としてもそれなりのクオリティのシナリオが出来たなあと感じています 最初は、「掲示板セッションってどんな感じなんだろう」という興味本位から、実験的な考えで始めたものですが… なんと、開始してから5か月もかかる長編シナリオとなってしまいました…! レスポンスの遅さ具合から、2~3か月はかかるとは覚悟していましたが、半年レベルになるとは思っていませんでしたね…ちょっとしたCPレベルです しかし、なんといってもやはり、掲示板セッションはGM時に普段気にしている終わりの時間をあまり気にしなくていいので、自由な描写、自由なRPが出来るのが良いですね! いつもよりもかなり力を入れて、背景設定を練ったり、場面描写を考えたりすることが出来て、面白い経験でした 参加してくれたモンテスさんや影忍者さんのキャラも、のびのびと、そして活き活きとRPをしていて、まるで映画のようなワンシーンの描写が連続していて、GMとしてもとても楽しかったです 一つ一つの選択肢に、しっかりとキャラとして悩んでいて、その思考と相談、行動の流れも凄い綺麗だったので、滅茶苦茶臨場感溢れるセッションになったと思います どうもありがとうございました!! 今回の掲示板セッションは初めてということもあり、色々と課題点が見えたところも多々あります この経験を生かして、次はもっとセッションとして遊びやすいものにしていきたいですね…! こちらから読めますので、興味がある方は是非どうぞ! https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155791200357&t=thre171720069475&p=9 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu155791200357&t=thre172511448691&p=5 もっとゴブスレTRPGやりたい人増えろ…
システム⇒みさいる | |
2024/10/11 18:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 みさいるさんは10月26日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤー】つかれたら ちょっとやしきで ひとやすみを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172864079243missile202launcher
システム⇒みさいる | |
2024/08/12 20:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 みさいるさんは08月18日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤー】Abenteuer im Grunewaldを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172346066178missile202launcher
システム⇒みさいる | |
2024/08/12 19:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 みさいるさんは08月18日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤーTRPG】Abenteuer im Grunewaldを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172346004734missile202launcher
システム⇒みさいる | |
2024/07/29 00:11[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 みさいるさんは08月03日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤー】夏だ!海だ!南国だ!を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172217951868missile202launcher
システム⇒みさいる | |
2024/07/29 00:05[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 みさいるさんは08月31日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤー】【日程調整CP】竜禍に揺れる天穂と溶鉄の陰謀を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172217914618missile202launcher
システム⇒みさいる | |
2024/07/28 22:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 みさいるさんは12月31日00時00分に開始予定の新しいセッション: 【ゴブリンスレイヤー】【日程調整卓】【初心者大歓迎】冒険者になろう6【ルルブシナリオCP】を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=172217184814missile202launcher
みさいる | |
2024/07/22 20:45[web全体で公開] |
😊 冒険者になろう、CP4週目完結! 昨日、ゴブスレTRPGで行っていた初心者向けCP「冒険者になろう」が完結しました! 今回は3か月で計5回の冒険と、数回の作成や幕間回をやらせてもらいました やっぱりこの位サクサク出来ると、ダレ無くていいですねえ 途中までは皆さん、おっかなびっくりといった感じでしたが… 回を追うごとにお互いの理解が深まり、最終的にはお互いの長所を最大限生かした素晴らしい連携が出来ていて、本当に良かったです! 一党のメンバーも、中々に個性的な面子でした 魔法も剣も学び、火球を撃ちながら憤撃を使って剣と盾で前衛もこなす、魔法戦士の只人少年や… 逆転などの奇跡を用いて援護しつつ、自らのタフさを生かして仲間を守るタンクの鉱人神官戦士や… 斥候としてクールにふるまいつつ、高速で移動し蜂のように舞い蜂のように刺す、毒使いの斥候蜂人や… 一党の紅一点として、しっぽもふもふおみみぴょこぴょこさせつつ、火球と火矢で殆どの敵を一網打尽にする魔術師狐人など… かなりバランスも良く、それでいてそれぞれのビルドも強い部分を最大限生かせる形になっているので、終盤まで安定して長続きしそうな一党です CP最終話を経て、「またこの一党で遊びたい!」という、GMとしてはこれ以上ない評価を受けて、感無量です。 やっぱり、CPで楽しいのは、シナリオの規模もそうですが、仲間との絆を深めて思い出を作れることですからね。 もっともっと、色んな人を集めて、卓やCPをやってみたいものです。 欲を言えば、このCP回した人たちの中から、GMに挑戦してくれる人が出てきてくれたら嬉しいんだけどなあ…!
みさいる | |
2024/06/22 21:28[web全体で公開] |
🤔 シナリオを作るために考えている事 ニコニコ動画が中々復旧しませ~~~ん! 普段そこまで依存してる気はないんですが、いざなくなると寂しさを感じるものですねぇ。運営には頑張ってもらいたいところです。 嘆いていても仕方ないので、久々にyoutubeを覗いてみると、これまた面白そうな内容の動画を見つけたんですよ。 というわけで、今回はシナリオ作成についてのお話。 内容に関しては、一回見てもらった方が分かりやすいと思いますが、要約すると 「PCと舞台に対する関係性を意識したシナリオ作りをしてみる」 「アクロバット(どんでん返し等)を入れると面白くなるけど、入れるのは1回に留める」 「GMの『PL』に対する説明の仕方に気を付ける」 といった感じですかね。 普段私も、GMする時は割と平気でシナリオ自作したりするんですが。 意外と動画内で紹介されてたことを無意識に実行していたらしいことに、動画内で明文化されて初めて気が付きました。 私のGMのやり方は、他の卓に死ぬほど参加してGMのやり方学んで得たノウハウなので、熟練GMはやっぱり皆自ずと辿り着くところなんだなあとしみじみ。 多分、皆さんも動画見てみたら「あ、意外とやってる奴だ」って思うんじゃないでしょうか? 特に、「悪いどんでん返し」で有名な『依頼人が悪党だった』系が、何故ダメなのかが良く分かりましたよ。 ゲームのセッションを終わらせるためにPC動いてるのに、そのPCの目的が途中で変わったら多少なりともモチベ落ちますもんね。 3つ目に関しても、割とGMの信頼に直結する話なので、結構致命的な話だと認識した方が良いと思うんですよ。 やっぱり、GMは基本前置きなしに嘘ついちゃいけないんですよねぇ。 一度嘘ついたり騙したりすると、PLは「GMを疑う」という面倒なプロセスを一段踏まなきゃいけなくなるので、TRPGの進行はかなり遅くなると思いますし、雰囲気も悪くなりがちです。というかなりました。経験済みです。 ただ、GMとして状況をそのまま伝えてるとシナリオに起伏を持たせづらいのはそれはそうなので、やはり嘘をつかせる時にNPCの情報やPCの判定結果辺りで曖昧にするのは、普通にやっていい技だと思います。 私が普段やっているゴブスレTRPGはD&D系譜のシステムなので、この動画で言うと「股旅物」ですし、「アクロバットは目的が明確化するか、障害自体がギミックになる」タイプですね。 こうやって、自分のシステムはどういうシナリオ作りが向いてるのか、逆にどういうシナリオは作りづらいのか、ってのを認識するだけでも、大分シナリオ作りに影響してくるなあと、学びになりました。 皆さんも、GM生活の良き助けに、是非一度視聴してみては?